用c语言编写的小游戏
① 求个用VC++C语言编写的小游戏
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
int main(void)
{
int random();
int mopai(int shan);
int yourchusha(int shan);
int i,xingcan=0,temp,choice;
int yoursha=0,yourshan=0;
int itssha=0,itsshan=0;
int yourhp=4,itshp=4;
printf("三国杀简易版:\n");
printf("开始游戏:\n");
srand( (unsigned)time( NULL ) );
for(i=1;i<=4;i++)
{
random();//random() 方法可返回介于 0 ~ 1 之间的一个随机数。
if(!random())
yourshan+=1;
else yoursha+=1;
}
for(i=1;i<=4;i++)
{
random();
if(!random())
itsshan+=1;
else itssha+=1;
}
printf("你的手牌:杀%d张,闪%d张\t",yoursha,yourshan);
printf("计算机的手牌:%d张\n",itssha+itsshan);
printf("你的体力:%d\t",yourhp);
printf("计算机的体力:%d\n",itshp);
while(yourhp&&itshp)
{
printf("\n你的行动开始:\n");
printf("\n摸牌阶段:\n");
temp=mopai(xingcan);
yourshan+=temp;
yoursha+=(2-temp);
xingcan=0;
printf("你的手牌:杀%d张,闪%d张\n",yoursha,yourshan);
printf("\n按任意键继续\n");
getch();
system("cls");
printf("你的手牌:杀%d张,闪%d张\t",yoursha,yourshan);
printf("计算机的手牌:%d张\n",itssha+itsshan);
printf("你的体力:%d\t",yourhp);
printf("计算机的体力:%d\n",itshp);
printf("\n出牌阶段:\n");
printf("请选择:\n");
printf("1.出杀 2.弃牌\n");
while(1)
{
scanf("%d",&choice);
if(choice!=1&&choice!=2)
printf("输入错误,请重新输入\n");
else break;
}
if(choice==1)
{
if(yoursha)
{
yoursha-=1;
if(yourchusha(itsshan))
itsshan-=1;
else
{
itshp-=1;
}
}
else printf("你没有杀,请弃牌\n");
}
if(!itshp)
break;
printf("\n按任意键继续\n");
getch();
system("cls");
printf("你的手牌:杀%d张,闪%d张\t",yoursha,yourshan);
printf("计算机的手牌:%d张\n",itssha+itsshan);
printf("你的体力:%d\t",yourhp);
printf("计算机的体力:%d\n",itshp);
printf("弃牌阶段:\n");
while(yoursha+yourshan-yourhp>0)
{
printf("你需要弃掉%d张卡牌,请逐张弃牌:\n",yoursha+yourshan-yourhp);
printf("1.弃一张杀 2.弃一张闪\n");
while(1)
{
scanf("%d",&choice);
if(choice!=1&&choice!=2)
printf("输入错误,请重新输入\n");
else break;
}
switch(choice)
{
case 1:
{
if(yoursha)
yoursha-=1;
else printf("你没有杀,请重新选择\n");
break;
}
case 2:
{
if(yourshan)
yourshan-=1;
else printf("你没有闪,请重新选择\n");
break;
}
}
}
printf("你的行动结束。\n");
printf("\n按任意键继续\n");
getch();
system("cls");
printf("你的手牌:杀%d张,闪%d张\t",yoursha,yourshan);
printf("计算机的手牌:%d张\n",itssha+itsshan);
printf("你的体力:%d\t",yourhp);
printf("计算机的体力:%d\n",itshp);
printf("计算机的行动开始:\n");
printf("摸牌阶段:\n");
temp=mopai(xingcan);
itsshan+=temp;
itssha+=(2-temp);
xingcan=0;
printf("计算机手牌数:%d张\n",itssha+itsshan);
printf("\n按任意键继续\n");
getch();
system("cls");
printf("你的手牌:杀%d张,闪%d张\t",yoursha,yourshan);
printf("计算机的手牌:%d张\n",itssha+itsshan);
printf("你的体力:%d\t",yourhp);
printf("计算机的体力:%d\n",itshp);
printf("出牌阶段:\n");
if(itssha)
{
itssha-=1;
printf("杀\n");
printf("计算机对你出了一张杀,请出一张闪\n");
printf("1.确定 2.取消\n");
while(1)
{
scanf("%d",&choice);
if(choice!=1&&choice!=2){
printf("输入错误,请重新输入\n");
system("cls");
printf("你的手牌:杀%d张,闪%d张\t",yoursha,yourshan);
printf("计算机的手牌:%d张\n",itssha+itsshan);
printf("你的体力:%d\t",yourhp);
printf("计算机的体力:%d\n",itshp);
}
else break;
}
switch(choice)
{
case 1:
{
if(yourshan)
{
yourshan-=1;
printf("闪\n");
break;
}
else printf("你没有闪\n");
}
case 2:
{
yourhp-=1;
printf("计算机对你造成一点伤害\n");
}
}
}
if(!yourhp)
break;
printf("计算机手牌数:%d张\n",itssha+itsshan);
printf("弃牌阶段:\n");
if(itssha+itsshan-itshp>0)
{
if(itshp>itsshan)
{
printf("计算机弃杀%d张\n",itssha+itsshan-itshp);
itssha-=(itssha+itsshan-itshp);
}
else
{
printf("计算机弃杀%d张,闪%d张\n",itssha,itsshan-itshp);
itssha=0;
itsshan=itshp;
}
}
printf("计算机的行动结束。\n");
printf("\n按任意键继续\n");
getch();
system("cls");
printf("你的手牌:杀%d张,闪%d张\t",yoursha,yourshan);
printf("计算机手牌数:%d张\n",itssha+itsshan);
printf("你的体力:%d\t",yourhp);
printf("计算机的体力:%d\n",itshp);
}
if(!yourhp)
printf("很遗憾,计算机击败了你\n");
else printf("恭喜你,你击败了计算机\n");
printf("游戏结束,欢迎下次再来!\n");
printf("\n按任意键退出。");
getch();
return 0;
}
int random()
{
return rand()%3;
}
int mopai(int shan)
{
int i;
srand( (unsigned)time( NULL ) );
for(i=1;i<=2;i++)
{
random();
if(!random())
shan+=1;
}
return shan;
}
int yourchusha(int shan)
{
printf("杀 ");
if(shan)
{
printf("闪\n");
return 1;
}
else
{
printf("您对计算机造成一点伤害\n");
return 0;
}
}
② 教你如何使用C语言编写简单小游戏
编写程序,实现如下表所示的5-魔方阵。
17
24
1
8
15
23
5
7
14
16
4
6
13
20
22
10
12
19
21
3
11
18
25
2
9
5-魔方阵
问题分析
所谓“n-魔方阵”,指的是使用1〜n2共n2个自然数排列成一个n×n的方阵,其中n为奇数;该方阵的每行、每列及对角线元素之和都相等,并为一个只与n有关的常数,该常数为n×(n2+1)/2。
例如5-魔方阵,其第一行、第一列及主对角线上各元素之和如下:
第一行元素之和:17+24+1+8+15=65
第一列元素之和:17+23+4+10+11=65
主对角线上元素之和:17+5+13+21+9=65
而
n×(n2+1)/2=5×(52+1)/2=65
可以验证,5-魔方阵中其余各行、各列及副对角线上的元素之和也都为65。
假定阵列的行列下标都从0开始,则魔方阵的生成方法为:在第0行中间置1,对从2开始的其余n2-1个数依次按下列规则存放:
(1)
假定当前数的下标为(i,j),则下一个数的放置位置为当前位置的右上方,即下标为(i-1,j+1)的位置。
(2)
如果当前数在第0行,即i-1小于0,则将下一个数放在最后一行的下一列上,即下标为(n-1,j+1)的位置。
(3)
如果当前数在最后一列上,即j+1大于n-1,则将下一个数放在上一行的第一列上,即下标为(i-1,0)的位置。
(4)
如果当前数是n的倍数,则将下一个数直接放在当前位置的正下方,即下标为(i+1,j)的位置。
算法设计
在设计算法时釆用了下面一些方法:
定义array()函数,array()函数的根据输入的n值,生成并显示一个魔方阵,当发现n不是奇数时,就加1使之成为奇数。
使用动态内存分配与释放函数malloc()与free(),在程序执行过程中动态分配与释放内存,这样做的好处是使代码具有通用性,同时提高内存的使用率。
在分配内存时还要注意,由于一个整型数要占用两个内存,因此,如果魔方阵中要存放的数有max个,则分配内存时要分配2*max个单元,从而有malloc(max+max)。在malloc()函数中使用max+max而不是2*max是考虑了程序运行的性能。
显然应该使用二维数组来表示魔方阵,但虽然数组是二维形式的,而由于内存是一维线性的,因此在存取数组元素时,要将双下标转换为单个索引编号。在程序中直接定义了指针变量来指向数组空间,即使用malloc()函数分配的内存。
③ 怎样用C语言编写一个小游戏
“贪吃蛇”C代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>
#define W 78 //游戏框的宽,x轴
#define H 26 //游戏框的高,y轴
int dir=3; //方向变量,初值3表示向“左”
int Flag=0; //吃了食物的标志(1是0否)
int score=0; //玩家得分
struct food{ int x; //食物的x坐标
int y; //食物的y坐标
}fod; //结构体fod有2个成员
struct snake{ int len; //身长
int speed; //速度
int x[100];
int y[100];
}snk; //结构体snk有4个成员
void gtxy( int x,int y) //控制光标移动的函数
{ COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void gtxy( int x,int y); //以下声明要用到的几个自编函数
void csh( ); //初始化界面
void keymove( ); //按键操作移动蛇
void putFod( ); //投放食物
int Over( ); //游戏结束(1是0否)
void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色
int main( ) //主函数
{ csh( );
while(1)
{ Sleep(snk.speed);
keymove( );
putFod( );
if(Over( ))
{system(“cls”);
gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);
gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);
getch( );
break;
}
}
return 0;
}
void csh( ) //初始化界面
{ int i;
gtxy(0,0);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下两行是隐藏光标的设置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
for(i=0;i<=W;i=i+2) //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置
{ setColor(2, 0); //设定打印颜色为绿字黑底
gtxy(i,0); printf("■"); //打印上边框
gtxy(i,H); printf("■"); //打印下边框
}
for(i=1;i<H;i++)
{ gtxy(0,i); printf("■"); //打印左边框
gtxy(W,i); printf("■"); //打印右边框
}
while(1)
{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )
fod.x=rand()%(W-4)+2; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2
fod.y=rand()%(H-2)+1; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1
if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)
}
setColor(12, 0); //设定打印颜色为淡红字黑底
gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐标处打印初试食物
snk.len=3; //蛇身长
snk.speed=350; //刷新蛇的时间,即是移动速度
snk.x[0]=W/2+1; //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)
snk.y[0]=H/2; //蛇头纵坐标
setColor(9, 0); //设定打印颜色为淡蓝字黑底
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头
for(i=1;i<snk.len;i++)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];
gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //打印蛇身
}
setColor(7, 0); //恢复默认的白字黑底
return;
}
void keymove( ) //按键操作移动蛇
{ int key;
if( kbhit( ) ) //如有按键输入才执行下面操作
{ key=getch( );
if (key==224) //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值
{ key=getch( );
if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向键
if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80为向下
if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75为向左
if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77为向右
}
if (key==32)
{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32为空格键,这儿用来暂停
}
if (Flag==0) //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾
{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }
int i;
for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }
switch (dir) //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值
{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移动
case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移动
case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移动
case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移动
}
setColor(9, 0);
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头
if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物则执行以下操作
{ printf("