c语言定义变量
Ⅰ c语言的变量定义
C语言中变量遵循“先定义后使用”的原则:
1、定义变量的格式:数据类型 变量名;
首先要强调的一点是:变量的定义是一条语句,每条语句都是以分号结尾的。故定义完变量,后面不要漏掉“;”分号。
在变量定义中,“数据类型”表示想要存储什么类型的数据就定义什么类型的变量。
如想要存储整数就定义成 int 型;想要存储小数就定义成 float 型或 double 型;想要存储字符就定义成 char 型等等。
“变量名”就是你想给这个变量起个什么名字,通常都是用字母、数字与下划线组合而成。比如:
“int i;double price;double goods_price2”等等。
就表示定义了一个整型变量 i、小数型变量price、goods_price2;
2、变量定义完成后,接下来就是使用变量,为变量赋值。
将一个值放到一个变量中,这个动作叫“赋值”。通俗点讲,“给变量赋值”意思就是将一个值传给一个变量。
赋值的格式是:
变量名 = 要赋的值;
它的意思是将=右边的数字赋给左边的变量。比如:
i = 3;
这就表示将 3 赋给了变量 i,此时 i 就等于 3 了。
3、变量的定义和赋值,可以分成两步写,也可以将它们合成一步,而且事实上,在实际编程中用得最多的也是合二为一的写法。
形式如下:
数据类型 变量名 = 要赋的值;
比如:int i = 3;
就表示定义了一个变量 i,并把 3 赋给这个变量。它与
int i;
i =3;
是等价的。
在定义变量时也可以一次性定义多个变量,比如:
int i, j;
这就表示定义了变量 i 和 j。这里需要强调的是,当同时定义多个变量时,变量之间是用逗号隔开的,千万别写成分号。这是很多新手最容易犯的错误,即将逗号和分号记混了。
同样也可以在定义多个变量的同时给它们赋值:
int i = 3, j = 4;
中间还是用逗号隔开,最后别忘记输入分号。
最后需要注意的是,在较老的 C89/C90 标准(也称 ANSI C 标准)中,变量只能在程序的开头定义,或者说变量定义的前面不能有其他非声明或非定义的语句。
(1)c语言定义变量扩展阅读:
在主回答中,提到了变量定义时,变量名通常都是用字母、数字与下划线组合而成,但是实际上,变量名也不是随便组合的,变量定义需要遵循一定的规范,否则容易产生歧义,影响整体程序代码 的可读性。
所以在定义变量的时候,要注意以下命名规范:
(1)、变量名的开头必须是字母或下划线,不能是数字。实际编程中最常用的是以字母开头,而以下划线开头的变量名是系统专用的。命名应当直观且可以拼读,可望文知意,便于记忆和阅读。
标识符最好采用英文单词或其组合,不允许使用拼音。程序中的英文单词一般不要太复杂,用词应当准确。
(2)、变量名中的字母是区分大小写的。比如 a 和 A 是不同的变量名,num 和 Num 也是不同的变量名。当标识符由多个词组成时,每个词的第一个字母大写,其余全部小写。
比如: int CurrentVal;
这样的名字看起来比较清晰,远比一长串字符好得多。
(3)、变量名绝对不可以是C语言关键字,不能有空格。
(4)、变量名的长度应当符合“min-length && max-information”原则。
C 是一种简洁的语言, 命名也应该是简洁的。例如变量名MaxVal 就比MaxValueUntilOverflow 好用。标识符的长度一般不要过长,较长的单词可通过去掉“元音”形成缩写。
另外,英文词尽量不缩写,特别是非常用专业名词,如果有缩写,在同一系统中对同一单词必须使用相同的表示法,并且注明其意思。
Ⅱ c语言 定义变量并赋值
只对x1进行了赋值。
=赋值运算符,逗号起到分割作用,把你要申请的两个变量隔开告诉系统“我申请了两个float类型的变量,它们名字分分别是x0和x1”。至于赋值就各赋各自的了。
Ⅲ c语言位变量定义
在c语言中定义bit型变量,可以使用位域来自定义。
位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:
struct 位域结构名
{ 位域列表 };
其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度;
示例:通过位域来计算IEEE754浮点数标准中,单精度浮点数的最大值、最小值以及最小弱规范数。
#include <stdio.h>
typedef struct FP_SINGLE
{
unsigned __int32 fraction : 23;
unsigned __int32 exp : 8;
unsigned __int32 sign : 1;
} fp_single;
int main()
{
float x;
fp_single * fp_s = (fp_single *)&x;
fp_s->sign = 0;
fp_s->exp = 0xfe;
fp_s->fraction = 0x7fffff;
printf ("float 最大数: %le\n",(double)x);
fp_s->sign = 0;
fp_s->exp = 0x1;
fp_s->fraction = 0x0;
printf ("float 最小数: %le\n",(double)x);
fp_s->sign = 0;
fp_s->exp = 0;
fp_s->fraction = 0x1;
printf ("float 最小弱规范数:%le\n\n",(double)x);
return 0;
}
Ⅳ C语言怎样定义一个变量的范围
定义变量时不能定义范围,只能给出确定的值或者先不进行初始化。
自定义变量范围:让数组索引变量i在自己指定的范围内(比如0~32)循环,只需对i进行33求余运算。比如想让i在0~a内循环,那么就是for(i=a+1;i/(a+1);i++)。
#include "stdio.h"
int main(int argc, char* argv[]) {
unsigned int i=0,tmp=0,a=0;
scanf("%d",&a);
for(i=a+1;i<65530;i++){
tmp = i%(a+1);
printf("%d ",tmp);
}
return 0;
}
(4)c语言定义变量扩展阅读
C语言变量定义和赋值
定义变量的格式非常简单,如下所示:
数据类型 变量名;
首先要强调的一点是:最后的分号千万不要丢了。变量的定义是一个语句,我们说过,语句都是以分号结尾的。
“数据类型”表示想要存储什么类型的数据就定义什么类型的变量。想要存储整数就定义成 int 型;想要存储小数就定义成 float 型或 double 型;想要存储字符就定义成 char 型……
“变量名”就是你想给这个变量起个什么名字,通常都是用字母。比如:int i;
就表示定义了一个整型变量 i。
Ⅳ c语言中怎样定义变量的语言
1、记住一条就够了:在函数之外定义的变量就是全局变量。用static修饰的变量可以是全局的,也可以是局部的,所以说“用static修饰的变量是全局变量”是错误的。用static修饰的变量的生命周期与全局变量一样,但可见性仍分全局和局部。
2、全局变量在整个c文件中都能使用,而局部变量在其作用域内才能使用,举个例子:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
int f = 7;// 这个是全局变量
int myadd(int a, int b)
{
int c = a + b;// c是局部变量,只能在myadd中使用
return c;
}
int main(void)
{
printf("%d\n", c);// 因为c是myadd中定义的局部变量,这里会报错。
printf("%d\n", f);// f是全局变量,这句是正确的。
}
Ⅵ c语言中,什么样的变量定义是合法的
C项是合法的。
在VB6中,变量的命名必须遵循以下规则:
1、变量名必须以字母或下划线打头,名字中间只能由字母、数字和下划线“_”组成;最后一个字符可以是类型说明符;
2、变量名的长度不得超过255个字符;
3、变量名在有效的范围内必须是唯一的。
4、变量名不能是VB中的保留字(关键字),也不能是末尾带类型说明符的保留字,但可以把保留字嵌入变量名,关键字是指VB6语言中的属性,事件,方法,过程,函数等系统内部的标识符。
(6)c语言定义变量扩展阅读:
1、变量名在VB中是不区分大小写的(如ABC、aBc、abc等都是一样的)。C语言中区分大小写。不同的语言有不同的规则。
2、定义和使用变量时,通常要把变量名定义为容易使用阅读和能够描述所含数据用处的名称,而不要使用一些难懂的缩写如A或B2等。
3、根据需要混合使用大小写字母和数字。一个合理协议是,变量中每个单词的第一个字母大写。
4、另一个合理协议是,每个变量名以两个或三个字符缩写开始,这些字符缩写对应于变量要存储数据的数据类型。
参考资料:网络-变量
Ⅶ C语言中怎么定义常变量
据我的经验,在C中有三种定义常量的方法:
第一种, 使用#define 宏定义,比如说你想定义一个值为10的常量,那么:
#define value 10
value就是一个值为10的宏,以后只要遇到value 系统就将value 替换为10,注意宏定义后面不能有分号。
第二种,采用const 关键字 把一个变量声明转换为常量声明。即:
const int value = 10;
value 是一个只读值,你不能再修改value的值。
第三种方法,采用枚举变量的功能,你声明一个枚举变量
enum name { x =1,y=2,z=3};
其中的x,y,z就是个常量了,当然里面的值等于多少是你自己确定的,如果不显示声明,就是默认从0开始的。
希望对你有帮助!
Ⅷ C语言变量的定义和声明有什么不同
C语言变量的定义和声明的不同之处:
1、变量在使用前就要被定义或者声明;
2、在一个程序中,变量只能定义一次,却可以声明多次;
3、定义分配存储空间,而声明不会。
(8)c语言定义变量扩展阅读:
变量的定义:用于为变量分配存储空间,还可以为变量指定初始值。在程序中,变量有且仅有一个定义。
声明:用于向程序表明变量的类型和名字。
定义也是声明:当定义变量的时候我们声明了它的类型和名字。可以通过使用extern声明变量名而不定义它。不定义变量的声明包括对象名、对象类型和对象类型前的关键字extern。
extern声明不是定义,也不分配存储空间。事实上它只是说明变量定义在程序的其他地方。程序中变量可以声明多次,但只能定义一次。
只有当声明也是定义时,声明才可以有初始化式,因为只有定义才分配存储空间。初始化式必须要有存储空间来进行初始化。如果声明有初始化式,那么它可被当作是定义,即使声明标记为extern。
任何在多文件中使用的变量都需要有与定义分离的声明。在这种情况下,一个文件含有变量的定义,使用该变量的其他文件则包含该变量的声明(而不是定义)。
Ⅸ C语言的定义变量问题
auto
(1)auto关键字在C语言中只有一个作用,那就是修饰局部变量。
(2)auto修饰局部变量,表示这个局部变量是自动局部变量,自动局部变量分配在栈上。(既然在栈上,说明它如果不初始化那么值就是随机的······)
(3)平时定义局部变量时就是定义的auto的,只是省略了auto关键字而已。可见,auto的局部变量其实就是默认定义的普通的局部变量。
Ⅹ C语言变量定义
类型说明符
变量名称
赋值表达式。这是基本的。
比如:int
a=1+2;
char
b='b';定义了一个整数型变量a
其值为1+2就是3,定义了一个字符型变量b,b的值为字符‘b’。类型说明符变量名称还可以加修饰说明,比如前面加上const表示这是一个不能修改值得常量等等。