java中什么是变量
❶ java中变量和常量之间的区别
在程序中存在大量的数据来代表程序的状态,其中有些数据在程序的运行过程中值会发生改变而有些不能发生改变,这些数据在程序中分别被叫做变量和常量。下面小编跟大家讲讲Java中变量和常量之间的区别,一起来看看。
Java中变量和常量区别
常量:其值不变即为常量。
语法:
数据类型 常量名 = 值;
double PI = 3.14;
备注:
一般默认常量名大写。
变量与常量之间关系(量间关系)
先来一个简单的实例,好了解 Java 里变量与常量之间的关系。
下面的程序里声明了两种 Java 经常使用到的变量,分别为整型变量 num 与字符变量 ch。为它们赋值后,再把它们的值分别显示在控制台上:
下面的程序声明了两个变量,一个是整型,一个是字符型
输出结果:
3 是整数!
z 是字符!
说明:
声明了两种不同类型的变量 num 与 ch,并分别将常量 3 与字符“z”赋值给这两个变量,最后再将它们显示在显示器上。声明一个变量时,编译程序会在内存里开辟一块足以容纳此变量的内存空间给它。不管变量的值如何改变,都永远使用相同的内存空间。因此,善用变量将会是一种节省内存的方式。
常量是不同于变量的一种类型,它的值是固定的,例如整数常量、字符串常量。通常给变量赋值时,会将常量赋值给它,在程序 TestJava 中,第 6 行 num 是整型变量, 而 3 则是常量。 此行的作用是声明 num 为整型变量, 并把常量 3 这个值赋给它。
相同的,第 7 行声明了一个字符变量 ch,并将字符常量'z'赋给它。当然,在程序进行的过程中,可以为变量重新赋值,也可以使用已经声明过的变量。
变量的介绍
变量代表程序的状态。程序通过改变变量的值来改变整个程序的状态,或者说得更大一些,也就是实现程序的功能逻辑。
为了方便的引用变量的值,在程序中需要为变量设定一个名称,这就是变量名。例如在2D游戏程序中,需要代表人物的位置,则需要2个变量,一个是x坐标,一个是y坐标,在程序运行过程中,这两个变量的值会发生改变。
由于Java语言是一种强类型的语言,所以变量在使用以前必须首先声明,在程序中声明变量的语法格式如下
数据类型 变量名称;
例如:int x;
在该语法格式中,数据类型可以是Java语言中任意的类型,包括前面介绍到的基本数据类型以及后续将要介绍的复合数据类型。变量名称是该变量的标识符,需要符合标识符的命名规则,在实际使用中,该名称一般和变量的用途对应,这样便于程序的阅读。
数据类型和变量名称之间使用空格进行间隔,空格的个数不限,但是至少需要1个。语句使用“;”作为结束。
也可以在声明变量的设定该变量的值,语法格式如下
数据类型 变量名称 = 值;
例如:int x = 10;
在该语法格式中,前面的语法和上面介绍的内容一致,后续的“=”代表赋值,其中的“值”代表具体的数据。在该语法格式中,要求值的类型需要和声明变量的数据类型一致。
也可以一次声明多个相同类型的变量,语法格式如下:数据类型 变量名称1,变量名称2,…变量名称n;例如:int x,y,z;在该语法格式中,变量名之间使用“,”分隔,这里的变量名称可以有任意多个。
也可以在声明多个变量时对变量进行赋值,语法格式如下
数据类型 变量名称1=值1,变量名称2=值2,…变量名称n=值n;
例如:
int x = 10,y=20,z=40;
也可以在声明变量时,有选择的进行赋值,例如:int x,y=10,z;以上语法格式中,如果同时声明多个变量,则要求这些变量的类型必须相同,如果声明的变量类型不同,则只需要分开声明即可,例如
int n = 3;
boolean b = true;
char c;
在程序中,变量的值代表程序的状态,在程序中可以通过变量名称来引用变量中存储的值,也可以为变量重新赋值。例如:
int n = 5;
n = 10;
在实际开发过程中,需要声明什么类型的变量,需要声明多少个变量,需要为变量赋什么数值,都根据程序逻辑决定,这里列举的只是表达的格式而已。
常量的介绍
常量代表程序运行过程中不能改变的值。
常量在程序运行过程中主要有2个作用。
分别为代表常数,便于程序的修改和增强程序的可读性。
常量的语法格式和变量类型,只需要在变量的语法格式前面添加关键字final即可。在Java编码规范中,要求常量名必须大写。
则常量的语法格式如下
final 数据类型 常量名称 = 值;
final 数据类型常量名称1 = 值1, 常量名称2 = 值2,……常量名称n = 值n;
例如:
final double PI = 3.14;
final char MALE=‘M’,FEMALE=‘F’;
在Java语法中,常量也可以首先声明,然后再进行赋值,但是只能赋值一次,示例代码如下:
final int UP;
UP = 1;
常量的两种用途对应的示例代码分别如下:
代表常数
final double PI = 3.14;
int r =5;
double l = 2 * PI * r;
double s = PI * r * r;
在该示例代码中,常量PI代表数学上的∏值,也就是圆周率,这个是数学上的常数,后续的变量r代表半径,l代表圆的周长,s代表圆的面积。
则如果需要增加程序计算时的精度,则只需要修改PI的值3.14为3.1415926,重新编译程序,则后续的数值自动发生改变,这样使代码容易修改,便于维护。
增强程序的可读性
int direction;
final int UP = 1;
final int DOWN = 2;
final int LEFT = 3;
final int RIGHT = 4;
在该示例代码中,变量direction代表方向的值,后续的四个常量UP、DOWN、LEFT和RIGHT分辨代表上下左右,其数值分别是1、2、3和4,这样在程序阅读时,可以提高程序的可读性。
❷ Java中的变量是什么意思
1。首先,你要明白什么是变量。变量的实质是一小块内存单元。这一小块内存里存储着变量的值比如inta=1;a就是变量的名名,1就是变量的值。而当变量指向一个对象时,这个变量就被称为引用变量比如Aa=newA();a就是引用变量,它指向了一个A对象,也可以说它引用了一个A对象。我们通过操纵这个a来操作A对象。此时,变量a的值为它所引用对象的地址
❸ JAVA语言中,什么是变量,如何定义一个变量什么是常量
变量:
变量是程序运行过程中它的值是允许改变的量。
变量定义:定义必须严格按照标识符的命名规则,即0~9数字、字母、下滑线、$等组成,且首字母不能是数字、不能是java关键字。
变量格式为[访问修饰符][修饰符]数据类型 变量名[=初始值]。
eg:public static int a=0;
byte b=2;
常量:
常量是不可改变的量,一次赋值,永不改变。
常量定义:常量需要有final修饰符修饰。常量声明时必须初始化。常量标识符必须大写,且多个单词时用下滑线连接。
注意:有时候常量也可以不用在声明时就初始化。
eg:做局部变量
public class Test {
public static void main(String[] args)
{
final int Y;
Y=9;
}
}
做静态全局变量时,若声明时不服初值,必须在静态代码块中赋初值。
static final int Y;
static{
Y=9;
}
做非静态全局变量时,若声明时不服初值,则必须在非静态代码块中赋值。
(3)java中什么是变量扩展阅读:
使用变量时注意事项:
作用域:变量定义在那个大括号内,它就在这个大括号内有效。并且,在同一个大括号内不能同时定义同名的变量。
初始化值:没有初始化值得变量不能直接使用。 只要在使用前给值就行,不一定要在定义是给值。
定义变量的格式: a:数据类型 变量名 = 初始化值; b:数据类型 变量名;变量名 = 初始化值;c:在一行上建议只定义一个变量可以定义多个。
参考资料来源:网络-Java
❹ 如何来通俗的理解java需要中的变量呢变量到底是什么意思
变量就是为一块内存区域起的代号,通过这个代号,程序就可以把对应类型的数据保存到这个内存区域来完成相关计算的要求!
❺ JAVA语言中,什么是变量,如何定义一个变量什么是常量
变量就是你的类中的用来暂时存储数据的东西
定义方式为:
修饰符+变量类型+变量名=
new
变量类型();
如:private
String
a
=
new
String();
或直接赋值
private
String
a
=
"abc";
但是a的值在你不断赋值的过程中是可以变化的。
常量就是值不会发生变化的量,和变量是相对的,
比如一个常量a
private
final
String
a
=
"abc";
那么这个a只是不会改变的,这就是常量
❻ java中的变量是什么意思啊
变量,就是可以改变的量呀。
比如一个函数中:
void
add(int
x,int
y)
{
int
sum=0;
sum=x+y;
System.out.print(sum);
}
在这个函数中,x和y就是变量,调有这个函数的时候,假如x=2,y=3,结果就会打印5;x=2,y=1,结果就会打印3;总之,你调用的时候传了什么值给他们,他们的值就变成了什么。在一个类中,这个方法每调用一次,x,y的值也相应的改变了。
❼ Java中的变量是什么意思
简单的说,我们可以把变量看作是个盒子,可以将钥匙、手机、饮料等物品存放在这个盒子中,也可以在需要的时候换成我们想存放的新物品。
❽ java中变量和常量有什么区别
Java常量和变量的区别主要有:
1、命名规范不一样。默认常量为全大写,而变量为驼峰;
2、修饰符不同。一般常量都会用final修饰。变量不会。而且,为了节省内存,常量都会同时使用static修饰;
3、常量是指值不会改变(也不能改变)的变量。
❾ Java中的“变量”是什么意思
在JAVA中我们通过三个元素来描述变量:变量类型,变量名以及变量值。
变量,就是可以改变的量。
例子:int 表示能存储整数类型的数据类型。 int a;表示你定义了一个存储整数的变量。a就是你的变量名;int a = 10;表示你给这个变量赋的值为10;
❿ java中变量与常量有什么区别
常量与变量是Java当中一个基础的知识点,首先我们先来看Java软件开发的常量,软件开发中常量的定义为在程序执行期间其值不能发生变化的数据,它的书写格式为:
final 数据类型 常量标识符=常量值;
举个例子,我买了一个房子,这个房子只能我来住,房子不变、里面的人也不变,这就是常量。常量在程序运行过程中可以代表常数,便于程序的修改,同时常量还能增强程序的可读性和代码的可维护性。
而如果在程序运行期间这个值可以被改变,那么这个量叫做变量,它的实质就是一个内存中可以存放数据的一块空间,同样举个例子,有一件客栈,这个客栈谁都可以来住,今天你住,明天我住,房子不变、但是里面的人可以变,这就是变量。它的书写格式为:
数据类型 变量名;
变量名=数值;
或者数据类型 变量名=数值。
综上在实际的程序中,我们可以根据数据在程序运行中是否会发生改变来决定是使用常量还是变量。同时在用变量和常量时也有一些需要注意的点。首先说常量需要注意的有,常量在声明时需要赋初值,赋值后不能再更改;常量名通常全用大写字母表示;声明时需要添加final或者static final类型修饰符。
然后说变量,变量需要注意的有,形同作用域中不能定义同名的变量;由于Java是一种强类型的语言,所以变量在使用前需要要先声明;虽然可以在一行上定义多个变量,但是只建议定义一个;变量可以修改,一次赋一个值。
以上就是Java常量与变量之间的关系和区别,更多关于Java基础性的知识点,可以看下这个更加直观的免费视频教程:网页链接,希望我的回答能帮到你。