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发布时间: 2022-07-30 15:57:12

Ⅰ 什麽是黑客

什么是黑客?

他可以追溯到几十年前第一台分时小型电脑诞生, ARPAnet 实验也刚展开的年代,那时有一个由程序设计专家和网络名人所组成的, 具有分享特点的文化社群。这种文化的成员创造了 “hacker” 这个名词。黑客们建立了 Internet。黑客们发明出了现在使用的 UNIX 操作系统。黑客们使 Usenet 运作起来, 黑客们让 WWW 运转起来。如果你是这个文化的一部分,如果你对这种文化有所贡献,而且这个社群的其它成员也认识你并称你为 hacker, 那么你就是一位黑客。

黑客精神并不仅仅局限在软件的黑客文化中。有人用黑客态度对待其它事情,如电子学和音乐—— 事实上,你可以在任何最高级别的科学和艺术活动中发现它。精于软件的黑客赞赏这些在其他领域的同类并把他们也称作黑客—— 有人宣称黑客天性是绝对独立于他们工作的特定领域的。 但在这份文档中,我们将注意力集中在软件黑客的技术和态度,以及发明了“黑客”一词的以共享为特征的文化传统之上。

有一群人大声嚷嚷着自己是黑客,但他们不是。他们(主要是正值青春的少年)是一些蓄意破坏计算机和电话系统的人。真正的黑客把这些人叫做“骇客”(cracker),并不屑与之为伍。多数真正的黑客认为骇客们又懒又不负责任,还没什么大本事。专门以破坏别人安全为目的的行为并不能使你成为一名黑客, 正如用铁丝偷开走汽车并不能使你成为一个汽车工程师。不幸的是,很多记者和作家往往错把“骇客”当成黑客;这种做法一直使真正的黑客感到恼火。

根本的区别是:黑客搞建设,骇客搞破坏。
什么是黑客?
黑客一词,源于英文Hacker,原指热心于计算机技术,水平高超的电脑专家,尤其是程序设计人员。
但到了今天,黑客一词已被用于泛指那些专门利用电脑搞破坏或恶作剧的家伙。对这些人的正确英文叫法是Cracker,有人翻译成“骇客”。
黑客和骇客根本的区别是:黑客们建设,而骇客们破坏。

黑客守则:
第一条:不恶意破坏任何的系统,这样作只会给你带来麻烦。恶意破坏它人的软体将导致法律刑责,如果你只是使用电脑, 那仅为非法使用! 注意:千万不要破坏别人的软体或资料!
第二条:不修改任何的系统档,如果你是为了要进入系统而修改它,请在答到目的后将它改回原状。
第三条:不要轻易的将你要 Hack 的站点告诉你不信任的朋友。
第四条:不要在bbs上谈论你Hack 的任何事情。
第五条:在Post文章的时候不要使用真名。
第六条. 正在入侵的时候, 不要随意离开你的电脑
第七条. 不要侵入或破坏政府机关的主机。
第八条. 不在电话中谈论你 Hack 的任何事情。
第九条. 将你的笔记放在安全的地方。
真正的黑客应该具备什么素质
我想能看到这篇文章的朋友,一定对黑客这个词不陌生。但能真正彻底的理解这个词却不是一件容易的事。在这里我要说些不同的看法,并不是要说明什么,只是想要告诉大家,事情有好多方面,从不同的角度看一件事可能会有好多不同的答案。比如,时下在国内网络界很火的红客,蓝客。就我个人认为这是对黑客和黑客精神的不尊敬,也代表着他们对“黑客”一词并不是很了解。
“黑客”算是一个外来词, 是hacker的中文翻译。其实它也没有什么特殊的意思,原意是指一些热衷于计算机和网络技术的人。这些人为计算机和网络世界而发狂,对任何有趣的问题都会去研究,他们的精神是一般人所不能领悟的。无可非议,这样的“hacker”是一个褒意词。但英雄谁都愿意做,慢慢的有些人打着黑客的旗帜,做了许多并不光彩的事。黑客们叫他们骇客(creaker),并以他们为耻,不愿和他们做朋友。其实,黑客和骇客并没有一个十分明显的界限。他们都入侵网络,破解密码。但从他们的出发点上看,却有着本质的不同:黑客是为了网络安全而入侵,为了提高自己的技术而入侵。free是黑客们的理想, 他们梦想的网络世界是没有利益冲突,没有金钱交易,完全共享的自由世界。而骇客们呢,为了达到自己的私欲,进入别人的系统大肆破坏。为了几个零花钱而破解软件。黑客们拼命的研究,是为了完善网络,是网络更加安全。 骇客们也在钻研,他们是为了成为网络世界的统治者,成为网络世界的神。这是多么可怕的想法,现代社会越来越依赖于网络,如果没有黑客保护我们的网络,我们的网络就会被那些别有用心的骇客所利用,成为一个暗无天日的世界。
以上是黑客和骇客的区别。现在谈谈中国特有的红客和蓝客。也许是中国人自古就不太喜欢“黑”这个字,一想到黑字就想到了一些乌七八糟的东西。也许中国第一个黑客就不是什么好人,也没做什么好事,给大家的第一影响就不是很好。以至于现在有好多网络高手不想和黑客扯上一点关系,却以红客和蓝客自居。为什么?黑客这个称号不配你,还是你配不上这个称号。这不是跆拳道,白带,黄带,蓝带,一级级的来,最后到黑带。我认为,在网络世界里只有黑客和骇客的斗争,一正一邪。其他什么都没用。真心想为网络做点什么吗?好的,来做黑客,全身心的投入,一生不懈的努力。总是会有收获的,即使没有做成黑客,努力过了,也会心安理得。而不是用红客,蓝客自欺欺人。
我不是针对某些组织,我只是想说出自己的看法。我总是觉得,连网络界的朋友心都不齐,闹着要分家。大众诋毁黑客也是理所当然的了。 敢于做黑客,即使被别人误解。他们不理解 ,好,用实际行动来证明自己,用实际行动来告诉别人真正的黑客是什么样的。用小软件破解个QQ号,丢个炸弹,不算什么黑客。当大家真正知道了什么才是黑客,那些自以为是的人便成了大家的笑柄,网络上便不再会有这些偷鸡摸狗的事,大家都专心研究技术。这样的网络世界才会发展,这样的网络世界才是我们向往的最理想的家园。
我个人认为的做黑客要具备的几个基本要素:
首先,想要做一名黑客,首先要学会尊重网络。有些人在网上到处留假信息,注册的姓名,年龄都是假的。一方面,这样做是为了安全。但这样却侮辱了网络。你可以把它比作你的爱人,你对你的爱人说的话没一句是真的,这能代表你是真的爱她吗?现在几乎所有的正规网站都会对用户的资料进行一定程度的保护。担心网络会泄密,有些多余,再说你又不是克林顿,布什,都平常的网民怕什么,正所谓“我是流氓我怕谁”。(以上不包括必须留假姓名的情况)
其次,要想成为一名黑客不懂得网络及相应的计算机知识是不可想象的。每一个黑客都有着超乎常人的钻研精神,而且非常善于学习。时代在进步,科技也在不断的完善,只有学习我们才不会落后,只有不断的学习我们才能领先于别人。想在网络中闹出些名堂来,有些知识是不得不学的。网络基础,顾名思义他是网络世界中最原始的规则,如果连游戏规则都不懂,怎么玩转它。TCP/IP,这是现在的网络上最流行的一种网络协议,网络上大部分的工作都是*这种网络协议来完成。还有很多,这里就不多说了。
你学过编程吗?学的怎么样,有什么成绩了?编程对于一名计算机或网络工作者来说,就像左右手一样重要。不会的话赶快学吧!我建议要学多几种编程语言,已备不同情况时使用。这里我推荐几种:汇编语言,我个人觉得这是一种最有用的编程语言。虽然有点复杂,但它是汇编语言,比高级语言更*近计算机硬件。在某些问题上要优于高级语言。在高级语言中我比较喜欢Delphi,大家不是都说吗“真正的程序员用VC,聪明的程序员哟Delhpi,用VB的不是程序员。”Delphi的结构简单,功能强大,是我喜欢它的原因。如果你要立志成为一名优秀的程序员,而学习VC的话。我会替你高兴的,但你在信誓旦旦的同时也要做好受尽煎熬的准备,VC有是并不想你想象的那么可爱。网络时代许多网络编程语言成了大家的新宠,在这其中我还是推荐一种比较基础的HTML语言。一来是因为它比较基础,二来它已经得到了大家的公认,掌握的人也挺多,不懂可以问,这对你学习是很有帮助的。
现在,也许我们的个人电脑安装的都是微软的产品。但在真正的网络服务器,网络操作系统多种多样,这是因为大家对网络的安全性要求不尽相同。Windows 2000,Unix,Liunx, SUN OS这些都是现在网络上比较流行的网络操作系统。从我的观点来说,这些是我们都要掌握。至少要有个大概了解,再对一两种有深入的研究。了解它的历史,工作原理,特性以及它的漏洞。这样,我们才不会在遇到他们时手忙脚乱。
其实做黑客对人自身也有要求。聪明好学先放在一旁不说,光是入侵是不管的试密码和破解是长时间的等待就是常人难以忍受的。而且,黑客和骇客的区别不大,往往就在一念之间。经过几年的努力,就因为一念之差做了骇客。大家肯定都不愿做,但有时就是控制不住自己了。所以,我们要练习着使自己有耐性,还要淡漠名利,一心只想着FREE。
另外,英语不太好的朋友赶快把英语学好。我想,中国的黑客技术发展很慢的一大原因就是因为我们的英语水平不高。不像欧洲和美国的黑客那样可以进行技术交流,而且许多的技术文章,漏斗报告都是先有英文版,在翻成中文的。也许文章是由一些蹩脚的,非计算机专业的人来翻译。这就造成了技术的滞后和失真。也许有人会说,太忙了,没时间学。我说,不如我们三个月不谈计算机,不谈网络,一门心思学习英语。先利其器,磨刀不误砍柴功。等到学好了英语,再来看英文的技术文章,你会觉得眼前一片豁亮,学起来更加得心应手。
上面说的是做黑客的一些要求,这类文章网上到处都是。下面我想说的是,我们的黑客组织并不完善,这在某些方面也拖慢了我们前进的步伐。
黑客组织是一个很严密的机构,在其中分工明确,细致入微。像很着名的黑客组织DAY0,这个组织是一个偏重于软件破解的黑客组织。他们就分好多部门:采购部,买正版软件(大部分是试用版)以供给破解部门。破解部,核心部门,进行软件密码的破解。测试部,对软件进行检测,发现BUG马上通知破解部修正。发行部,负责软件的上传,以供其他网友下载。信息部,收集信息,接受网友们的信息反馈。这些部门的成员也许分布在地球的不同角落,但他们分工明确,接到任务马上执行。
在我看来黑客大概可以有以下几种分工:
编程:我们现在用的黑客软件都是这类人编写的,还有那些可恶的病毒。他们大都是程序员出身,对网络并不熟悉。但他们都有扎实的计算机功底和过硬的编程技术,是很棒的计算机人才。他们会利用自身的优势编写许多有用的软件出来,使我们的网络世界更加丰富,也可以使我们的入侵变得更加简单。
破解:这是很早以前就形成的一个分支。这些人主要进行的工作是破解试用版软件的密码,从而使这个软件成为真正意义上的免费软件。这些人其实也掌握了编程的技术,而他们对破解密码,反编译更加有经验。黑客精神中最精华的部分就体现在这些人的工作中,把任何软件都变成自由软件,共享出来给大家免费下载。
入侵:好多人把黑客理解为入侵的人,殊不知入侵只是黑客团体中一种分工。黑客们的入侵是为了更加的了解网络,他们不断的入侵,发现漏洞,解决它。虽然,他们的行为没有经过服务器主人的允许,但他们的行为是为了网络的安全着想。入侵使网络上介绍最多的一个黑客分支,大家对他也比较了解了,我也不再多说什么。但你要注意,进入别人的主机,千万不要图一时之快,删掉不该删的东西。这样做着会让真正的黑客看不起,没准也会招来不必要的麻烦。
维护:有攻就有防,有一类人就是专门研究网络维护方面的专家。他们对黑客的攻击手段很了解,修补漏洞是他们的家常便饭。可以说他们比入侵者更强,更了解我们的网络。因为,入侵者可以用一种方法进攻不同的站点和主机。有一个成功了,他的入侵就算成功。而维护人员要防许多黑客的进攻,有一次失败,就是失败。这好像足球场上的前锋和守门员的区别。前锋,攻城拔寨,谁都想当。而守门员默默地站在本方的门前,保护着自己的球门,但通常守门员是一支球队中身体素质最好的。
在这四类工作中还可以再进行不同的分工,但要根据自身情况而定,这里也不细讲了。
还有一种人,他们在黑客团体中并不显眼,但他们却为黑客技术的发展起了不小的作用。他们在写文章,把他们知道的东西都写成文章,无私的传授给别人。在他们的帮助下,越来越多的人进入了黑客这个神圣的团体中。而他们还在默默的写着,用他们的文章描绘真正的黑客和黑客精神。
我希望大家看了我的文章会对黑客以及黑客精神有了另一种理解,我的目的也就在于此。黑客不是神,也不是什么高高在上的职业,有的黑客甚至不能用他的黑客技术填饱自己的肚子。黑客只是一种爱好,只是一种兴趣,很多人为了这个爱好,兴趣付出了自己最宝贵的东西。而我们要学着尊重网络,尊重黑客精神,我们的前辈有生命谱写的黑客文化是不容我们玷污的。
最后,我附上在网上已经流传了很久的一段黑客守则。看过的人,请再看几遍,也许你会感到有以前你没看到的东西在里面。没看过的人,仔细看,能被就背下来吧,它在我眼里更像是护身符。不懂英文的人,就当是学英语了。
1 Never damage any system. This will only get you into trouble.不恶意破坏任何系统, 这样做只会给你带来麻烦。恶意破坏它人的软件或系统将导致法律刑责, 如果你只是使用电脑,那仅为非法使用!!注意:千万不要破坏别人的软件或资料!!
2 Never alter any of the systems files, except for those needed to insure that you are not detected, and those to insure that you have access into that computer in the future. 绝不修改任何系统文件,除非你认为有绝对把握的文件,或者要改那些文件是为了使你自己在以后更容易的再次进入这个系统而必须更改的。
3 Do not share any information about your hacking projects with anyone but those you''d trust.不要将你已破解的任何信息与人分享,除非此人绝对可以信赖。
4 When posting on BBS''s (Bulletin Board Systems) be as vague as possible when describing your current hacking projects. BBS''s CAN be monitered by law enforcement.当你发送相关信息到BBS(电子公告板)时,对于你当前所做的黑事尽可能说的含糊一些,以避免BBS受到警告。
5 Never use anyone''s real name or real phone number when posting on a BBS.在BBS上Post文章的时候不要使用真名和真实的电话号码。
6 Never leave your handle on any systems that you hack in to.如果你黑了某个系统,绝对不要留下任何的蛛丝马迹。(绝对不要留下大名或者是绰号之类的,这时由于成功的兴奋所导致的个人过度表现欲望会害死你的。)
7 Do not hack government computers.不要侵入或破坏政府机关的主机。
8 Never speak about hacking projects over your home telephone line.不在家庭电话中谈论你Hack的任何事情。
9 Be paranoid. Keep all of your hacking materials in a safe place.将你的黑客资料放在安全的地方。
10 To become a real hacker, you have to hack. You can''t just sit around reading text files and hanging out on BBS''s. This is not what hacking is all about.想真正成为黑客,你必须真枪实弹去做黑客应该做的事情。你不能仅仅*坐在家里读些黑客之类的文章或者从BBS中扒点东西,就能成为黑客,这不是"黑客"
真正的黑客 什么是黑客?只会使用工具来入侵的就叫黑客?网名:Coolfire !联系方法:[email protected] 一个台湾籍黑客。出名之做遍是那8篇黑客入门文章,给众多菜鸟带来了福音。而当时还是中国黑客成长的初期。此人被人们定为中国第一代黑客。 网名:小榕 !个人站点:http://www.netxeyes.org 提起这个名字,人们就会想到流光。这个当年让菜鸟入侵无数主机的武器遍出自小榕之手。小榕是高级程序员,所以精通的是软件开发和程序制作。流光,乱刀,溺雪及sql注入......

python是什么语言

python的中文名称是蟒蛇。

Python是一种计算机程序设计语言。是一种动态的、面向对象的脚本语言,最初是用来编写自动化脚本的,随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越来越多被用于独立的、大型项目的开发。

Python特点主要有以下几个方面:

1、简单:Python是一种代表简单主义思想的语言。阅读一个良好的Python程序就感觉像是在读英语一样。它使你能够专注于解决问题而不是去搞明白语言本身。

2、易学:Python极其容易上手,因为Python有极其简单的说明文档。

3、速度快:Python 的底层是用 C 语言写的,很多标准库和第三方库也都是用 C 写的,运行速度非常快。

4、免费、开源:Python是FLOSS之一。使用者可以自由地发布这个软件的拷贝、阅读它的源代码、对它做改动、把它的一部分用于新的自由软件中。FLOSS是基于一个团体分享知识的概念。

5、高层语言:用Python语言编写程序的时候无需考虑诸如如何管理你的程序使用的内存一类的底层细节。

6、可移植性:由于它的开源本质,Python已经被移植在许多平台上。这些平台包括linux、Windows、FreeBSD、Macintosh、Solaris、OS/2、Amiga、AROS、AS/400、BeOS、OS/390、z/OS、Palm OS、QNX、VMS、Psion、以及Google等基于linux开发的android平台。

7、解释性:一个用编译性语言比如C或C++写的程序可以从源文件转换到一个你的计算机使用的语言。这个过程通过编译器和不同的标记、选项完成。

(2)hackwithpython扩展阅读:

Python语言风格简介:

Python在设计上坚持了清晰划一的风格,这使得Python成为一门易读、易维护,并且被大量用户所欢迎的、用途广泛的语言。

对于一个特定的问题,只要有一种最好的方法来解决就好。这在由Tim Peters写的Python格言里面表述为:There should be one-- and preferably only one --obvious way to do it. 这正好和Perl语言的中心思想TMTOWTDI完全相反。

Python的作者有意的设计限制性很强的语法,使得不好的编程习惯都不能通过编译。其中很重要的一项就是Python的缩进规则。

Ⅲ python的编辑器有哪些

1、Sublime Text
Sublime Text轻量级的代码编辑器,跨平台,支持几十种编程语言,包括Python,Java,C/C++等,小巧灵活,运行轻快,支持代码高亮、自动补全、语法提示,插件扩展丰富,是一个很不错的代码编辑器,配置相关文件后,可直接运行Python程序。Sublime Text 是开发者中最流行的编辑器之一,多功能,支持多种语言,而且在开发者社区非常受欢迎。Sublime 有自己的包管理器,开发者可以使用TA来安装组件,插件和额外的样式,所有这些都能提升你的编码体验。
2、VS Code
这是微软开发的一个跨平台的代码编辑器,支持常见的编程语言开发,插件拓展丰富,不仅智能补全、语法检查、代码高亮,还支持git功能,运行流畅,是一个很不错的代码编辑器,安装相关插件后,可直接运行Python程序。
3、Atom
这是github专门为程序员开发的一个代码编辑器,也是款平台的,界面简洁直观,使用起来非常方便,自动补全、代码高亮、语法提示,启动运行速度较快,对于初学者来说,是一个很不错的代码编辑器。
4、PyCharm:
这是一个专门用于Python开发的IDE,常见的代码补全、智能提示、语法检查,这个软件都支持,除此之外,还集成了版本控制、单元测试、git功能,可以快速创建Django,Flask等Python Web框架,使用起来非常不错,在开发大型项目中经常会用到,唯一的缺点就是,启动起来有些卡,还不是免费的,不过可以下载社区免费版的。PyCharm是 JetBrains 开发的 Python IDE。PyCharm用于一般IDE具备的功能,比如, 调试、语法高亮、Project管理、代码跳转、智能提示、自动完成、单元测试、版本控制……另外,PyCharm还提供了一些很好的功能用于Django开发,同时支持Google App Engine,更酷的是,PyCharm支持IronPython。
5、Vim
Vim可以说是Python最好的IDE。Vim是高级文本编辑器,旨在提供实际的Unix编辑器‘Vi’功能,支持更多更完善的特性集。Vim不需要花费太多的学习时间,一旦你需要一个无缝的编程体验,那么就会把Vim集成到你的工作流中。
6、Eclipse with PyDev
Eclipse是非常流行的IDE,而且已经有了很久的历史。Eclipse with Pydev允许开发者创建有用和交互式的Web应用。PyDev是Eclipse开发Python的IDE,支持Python,Jython和IronPython的开发。
7、Emacs
GNU Emacs是可扩展,自定义的文本编辑器,甚至是更多的功能。Emacs的核心是Emacs Lisp解析器,但是支持文本编辑。如果你已经使用过Vim,可以尝试一下Emacs。
8、Komodo Edit
Komodo Edit 是非常干净专业的Python IDE。
9、Wing
Wingware的Python IDE兼容Python 2.x和3.x,可以结合Django, matplotlib, Zope, Plone, App Engine, PyQt, PySide, wxPython, PyGTK, Tkinter, mod_wsgi, pygame, Maya, MotionBuilder, NUKE, Blender 和其他 Python 框架使用。Wing支持测试驱动开发,集成了单元测试,nose和Django框架的执行和调试功能。Wing IDE启动和运行的速度都非常快,支持 Windows, Linux, OS X和Python versi。
10、PyScripter
PyScripter是款免费开源的Python集成开发环境(IDE)。
11、The Eric Python IDE
Eric是全功能的Python和Ruby编辑器和IDE,是使用Python 编写的。Eric基于跨平台的GUI工具包Qt,集成了高度灵活的Scintilla 编辑器控件。Eric包括一个插件系统,允许简单的对IDE进行功能性扩展。
12、Interactive Editor for Python
IEP是跨平台的Python IDE,旨在提供简单高效的Python开发环境。包括两个重要的组件:编辑器和Shell,并且提供插件工具集从各个方面来提高开发人员的效率。
以上就是我总结的好用的12款Python编辑器。因每个人的操作习惯不同,适合自己使用的才是好用的Python编辑器。

Ⅳ 如何把PyCharm改造成支持科学计算的Python IDE

进入PyCharm的Preference, 点击Colose,确保右侧的“Use IPython If Available”处于选中状态。
在菜单栏中,点击 Tools –>> Python Console, 看PyCharm是否已经成功调用ipython。如果不能,可能需要重启系统,或者重新安装ipython。
PyCharm 自带的运行/调试功能每次都会在新的进程中执行,和科学计算、机器学习的调试模式不一致。一旦数据量稍大,就得每次载入数据,浪费宝贵的时间。这里我们利用PyCharm的宏来解决。 首先,随便新建一个脚本,写好if __name__ == "__main__":函数,然后单击菜单栏中的Edit
–>> Macros –>> Start Macro Recording. 选中编辑器,Ctrl +A (或者
Command +A ) 全选, 鼠标右键菜单中单击 Execute Selection in Console,
再按下右方向键(取消全选状态)。 这个时候,宏就算录制完成了,点击Edit –>> Macros –>> Stop
Macro Recording结束录制,并给宏取名Run_Script
进入Preferences,选择Keymap,搜索我们刚刚建立的Run_Script宏,加入快捷键。 (我加的是 Command + B)
PyCharm还有一个麻烦的地方,就是Variable
Viewer显示了太多的无关变量。虽然Debug模式中有Watches,但是前面已经说明,在普通的机器学习模式下,我们还是希望能像Matlab一样操作数据,因此需要对Varaible
Viewer进行Hack。 这里需要改变PyCharm内置的python脚本(Mac用户右键PyCharm,单击Show Package
Contents,Linux和Windows直接进入PyCharm的安装目录即可)。打开helpers/pydev/pydevd_xml.py文件,查找到函数入口def frameVarsToXML(frame_f_locals):,这个函数就是对Variable Viewer的数据后端进行操作的函数。我们在type, typeName, resolver = getType(v)之后加入一个判断语句,过滤掉多余的变量,我加入的判断语句如下:
if name.startswith('_')
or typeName == 'mole'
or typeName == 'ExitAutocall'
or typeName == 'function'
or name =='get_ipython'
or name =='In'
or name == 'Out':
return ''1234567812345678
当然也可以根据自己的需要,过滤掉其他变量。

Ⅳ 为什么要学 Python

Python可谓是世界上最通用、最强大的编程语言之一。
Python可以编写自己的应用程序,创建游戏以及设计算法,甚至还可以为机器人编程。
不仅如此,学习Python还可以让你在软件工程、web开发、移动开发或数据科学等领域谋一份好差事,在职业提升的道路上助你一臂之力。就目前而言,无论是创建一个网站,还是申请Google公司的岗位,掌握Python是必备条件。

Ⅵ 第48届格莱美奖获奖歌曲有那些

1.年度最佳唱片
(Record Of The Year) 《Boulevard Of Broken Dreams》
Green Day
Rob Cavallo & Green Day, procers; Chris Lord-Alge & Doug McKean, engineers/mixers
Track from: American Idiot
[Reprise]
2.年度最佳专辑
(Album Of The Year) 《How To Dismantle An Atomic Bomb》
U2
Brian Eno, Flood, Daniel Lanois, Jacknife Lee, Steve Lillywhite & Chris Thomas, procers; Greg Collins, Flood, Carl Glanville, Simon Gogerly, Nellee Hooper, Jacknife Lee & Steve Lillywhite, engineers/mixers; Arnie Acosta, mastering engineer
[Interscope Records]
3.年度最佳单曲
(Song Of The Year) 《Sometimes You Can't Make It On Your Own》
U2
U2, songwriters (U2)
Track from: How To Dismantle An Atomic Bomb
[Interscope Records; Publisher: Universal Music Publishing.]
4.最佳新人
(Best New Artist) John Legend
流行类

5.最佳流行女歌手
(Best Female Pop Vocal Performance) 《Since U Been Gone》 Kelly Clarkson
Track from: Breakaway
[RCA Records]
6.最佳流行男歌手
(Best Male Pop Vocal Performance) 《From The Bottom Of My Heart》 Stevie Wonder
Track from: A Time To Love
[Motown Records]
7.最佳流行乐队/组合
(Best Pop Performance By A Duo Or Group With Vocal) 《This Love》Maroon 5
Track from: Live - Friday The 13th
[Octone Records/J Records]
8.最佳流行合唱
(Best Pop Collaboration With Vocals) 《Feel Good Inc.》Gorillaz Featuring De La Soul
Track from: Demon Days
[Virgin Records]
9.最佳流行器乐演奏
(Best Pop Instrumental Performance) 《Caravan》Les Paul
Track from: American Made, World Played
[Capitol Records]
10.最佳流行乐器演奏专辑
(Best Pop Instrumental Album) 《At This Time》Burt Bacharach
[Columbia Records]
11.最佳流行演唱专辑
(Best Pop Vocal Album) 《Breakaway》Kelly Clarkson
[RCA Records]
舞曲类
12.最佳舞曲唱片
(Best Dance Recording) 《Galvanize》The Chemical Brothers Featuring Q-Tip
The Chemical Brothers, procers; The Chemical Brothers & Steve Dub, mixers
Track from: Push The Button
[Astralwerks]
13.最佳电子/舞曲专辑
(Best Electronic/Dance Album) 《Push The Button》The Chemical Brothers
[Astralwerks]
传统流行类

14.最佳传统流行演唱专辑
(Best Traditional Pop Vocal Album) 《The Art Of Romance》Tony Bennett
[RPM Records/Columbia Records]
摇滚乐类

15.最佳摇滚歌手
(Best Solo Rock Vocal Performance) 《Devils & Dust》Bruce Springsteen
Track from: Devils & Dust [Columbia Records]
16.最佳摇滚乐队/组合
(Best Rock Performance By A Duo Or Group With Vocal) 《Sometimes You Can't Make It On Your Own》U2
Track from: How To Dismantle An Atomic Bomb
[Interscope Records]
17.最佳硬摇滚演奏
(Best Hard Rock Performance) 《B.Y.O.B.》System Of A Down
Track from: Mezmerize [Columbia Records]
18.最佳金属演奏
(Best Metal Performance) 《Before I Forget》Slipknot
Track from: Vol. 3: (The Subliminal Verses) [Roadrunner Records]
19.最佳摇滚乐器演奏
(Best Rock Instrumental Performance) 《69 Freedom Special》Les Paul & Friends
Track from: American Made World Played [Capitol Records]
20.最佳摇滚歌曲
(Best Rock Song) 《City Of Blinding Lights》U2
U2, songwriters (U2)
Track from: How To Dismantle An Atomic Bomb
[Interscope Records; Publisher: Universal Music Publishing.]
21.最佳摇滚专辑
(Best Rock Album) 《How To Dismantle An Atomic Bomb》U2
[Interscope Records]
另类音乐类

22.最佳另类音乐专辑
(Best Alternative Music Album) 《Get Behind Me Satan》The White Stripes
[Third Man/V2 Records]
节奏蓝调音乐类

23.最佳女R&B歌手
(Best Female R&B Vocal Performance) 《We Belong Together》Mariah Carey
Track from: The Emancipation Of Mimi
[Island Records]
24.最佳R&B男歌手
(Best Male R&B Vocal Performance) 《Ordinary People》John Legend
Track from: Get Lifted
[Getting Out Our Dreams/Sony Urban Music/Columbia]
25.最佳R&B乐队/组合
(Best R&B Performance By A Duo Or Group With Vocals) 《So Amazing》Beyonce & Stevie Wonder
Track from: So Amazing - An All Star Tribute To Luther Vandross (Various Artists)
[J Records]
26.最佳传统R&B歌手
(Best Traditional R&B Vocal Performance) 《A House Is Not A Home》Aretha Franklin
Track from: So Amazing - An All Star Tribute To Luther Vandross (Various Artists)
[J Records]
27.最佳城市/另类歌手
(Best Urban/Alternative Performance) 《Welcome To Jamrock》Damian Marley
Track from: Welcome To Jamrock
[Tuff Gong/Universal]
28.最佳R&B歌曲
(Best R&B Song) 《We Belong Together》Mariah Carey
J. Austin, M. Carey, J. Dupri & M. Seal, songwriters; (D. Bristol, K. Edmonds,
S. Johnson, P. Moten, S. Sully & B. Womack, songwriters) (Mariah Carey)
Track from: The Emancipation Of Mimi
[Island; Publishers: Rye Songs, Shaniah Cymone Music, EMI April, Seal Music, BMG Songs, Naked Under My Clothes, Ballads by Design, Chrysalis Music, Sony/ATV Songs, Hip Chic Music, Mister Johnson's Jams, Warner-Tamerlane, Abkco Music.]
29.最佳R&B专辑
(Best R&B Album) 《Get Lifted》John Legend
[Getting Out Our Dreams/Sony Urban Music/Columbia]
30.最佳当代R&B专辑
(Best Contemporary R&B Album) 《The Emancipation Of Mimi》Mariah Carey
[Island Records]
说唱类

31.最佳说唱歌手
(Best Rap Solo Performance) 《Gold Digger》Kanye West
Track from: Late Registration [Roc-A-Fella]
32.最佳说唱乐队/组合
(Best Rap Performance By A Duo Or Group) 《Don't Phunk With My Heart》The Black Eyed Peas
Track from: Monkey Business [A&M Records]
33.最佳说唱歌曲合作
(Best Rap/Sung Collaboration) 《Numb/Encore》Jay-Z Featuring Linkin Park
Track from: Collision Course
[Roc-A-Fella/Def Jam/Machine Shop/Warner Bros.]
34.最佳说唱歌曲
(Best Rap Song) 《Diamonds From Sierra Leone》 Kanye West
D. Harris & Kanye West, songwriters; (J. Barry & D. Black, songwriters) (Kanye West)
[Roc-A-Fella; Publisher: EMI Unart Catalog.]
35.最佳说唱专辑
(Best Rap Album) 《Late Registration》 Kanye West
[Roc A Fella]
乡村类

36.最佳乡村女歌手
(Best Female Country Vocal Performance) The Connection
Emmylou Harris
Track from: The Very Best Of Emmylou Harris: Heartaches & Highways
[Warner Bros. Records/Rhino]
37.最佳乡村男歌手
(Best Male Country Vocal Performance) You'll Think Of Me
Keith Urban
[Capitol Records Nashville]
38.最佳乡村乐队/组合
(Best Country Performance By A Duo Or Group With Vocal) Restless
Alison Krauss And Union Station
Track from: Lonely Runs Both Ways
[Rounder]
39.最佳乡村合唱
(Best Country Collaboration With Vocals) Like We Never Loved At All
Faith Hill & Tim McGraw
Track from: Fireflies
[Warner Bros.]
40.最佳乡村乐器演奏
(Best Country Instrumental Performance) Unionhouse Branch
Alison Krauss And Union Station
Track from: Lonely Runs Both Ways
[Rounder]
41.最佳乡村歌曲
(Best Country Song) Bless The Broken Road
Bobby Boyd, Jeff Hanna & Marcus Hummon, songwriters (Rascal Flatts)
Track from: Feels Like Today
[Lyric Street Records; Publishers: Careers-BMG Music, Floyd's Dream Music, Jeff Diggs Music.]
42.最佳乡村专辑
(Best Country Album) Lonely Runs Both Ways
Alison Krauss And Union Station
[Rounder]
43.最佳兰草专辑
(Best Bluegrass Album) The Company We Keep
The Del McCoury Band
[McCoury Music/Sugar Hill Records]
新世纪类

44.最佳新世纪专辑
(Best New Age Album) Silver Solstice
Paul Winter Consort
[Living Music]
爵士类

45.最佳当代爵士乐专辑
(Best Contemporary Jazz Album) The Way Up
Pat Metheny Group
[Nonesuch]
46.最佳爵士演唱专辑
(Best Jazz Vocal Album) Good Night, And Good Luck.
Dianne Reeves
[Concord Jazz]
47.最佳爵士乐器独奏
(Best Jazz Instrumental Solo) Why Was I Born?
Sonny Rollins, soloist
Track from: Without A Song - The 9/11 Concert
[Milestone]
48.最佳爵士演奏专辑
(Best Jazz Instrumental Album, Indivial or Group) Beyond The Sound Barrier
Wayne Shorter Quartet
[Verve]
49.最佳大爵士乐团专辑
(Best Large Jazz Ensemble Album) Overtime
Dave Holland Big Band
[Sunnyside/Dare2]
50.最佳拉丁爵士专辑
(Best Latin Jazz Album) Listen Here!
Eddie Palmieri
[Concord Picante]
灵乐类

51.最佳灵乐表演
(Best Gospel Performance) Pray
CeCe Winans
Track from: Purified
[Puresprings Gospel/INO/Sony Urban Music/Epic]
52.最佳灵乐歌曲
(Best Gospel Song) Be Blessed
Yolanda Adams, James Harris III, Terry Lewis & James Q. Wright, songwriters
(Yolanda Adams)
Track from: Day By Day
[Elektra/Atlantic; Publishers: EMI April Music, Flyte Tyme Tunes, Jibranda Music Works, Minneapolis Guys Music, Jamyo Music.]
53.最佳摇滚灵乐专辑
(Best Rock Gospel Album) Until My Heart Caves In
Audio Adrenaline
[ForeFront Records]
54.最佳流行/当代灵乐专辑
(Best Pop/Contemporary Gospel Album) Lifesong
Casting Crowns
[Beach Street/Reunion Records]
55.最佳南方、乡村或蓝草灵乐专辑
(Best Southern, Country, or Bluegrass Gospel Album) Rock Of Ages...Hymns & Faith
Amy Grant
[Word Records]
56.最佳传统灵乐专辑
(Best Traditional Soul Gospel Album) Psalms, Hymns & Spiritual Songs
Donnie McClurkin
[Verity Records]
57.最佳当代灵乐专辑
(Best Contemporary Soul Gospel Album) Purified
CeCe Winans
[Puresprings Gospel/INO/Sony Urban Music/Epic]
58.最佳灵乐合唱专辑
(Best Gospel Choir Or Chorus Album) One Voice
Gladys Knight, choir director; Saints Unified Voices
[Many Roads Records]
拉丁类

59.最佳流行拉丁专辑
(Best Latin Pop Album) Escucha
Laura Pausini
[Warner Music Latina]
60.最佳拉丁摇滚/另类专辑
(Best Latin Rock/Alternative Album) Fijación Oral Vol. 1
Shakira
[Sony]
61.最佳传统热带拉丁专辑
(Best Traditional Tropical Latin Album) Bebo De Cuba
Bebo Valdés
[Calle 54 Records]
62.最佳萨尔萨/梅伦格专辑
(Best Salsa/Merengue Album) Son Del Alma
Willy Chirino
[Latinum Music]
63.最佳墨西哥/墨西哥-美洲专辑
(Best Mexican/Mexican-American Album) México En La Piel
Luis Miguel
[Warner Music Latina]
64.最佳特加诺专辑
(Best Tejano Album) Chicanisimo
Little Joe Y La Familia
[TDI Records]
蓝调类

65.最佳传统蓝调专辑
(Best Traditional Blues Album) 80
B.B. King & Friends
[Geffen]
66.最佳当代蓝调专辑
(Best Contemporary Blues Album) Cost Of Living
Delbert McClinton
[New West Records]
民谣类

67.最佳传统民谣专辑
(Best Traditional Folk Album) Fiddler's Green
Tim O'Brien
[Sugar Hill Records]
68.最佳当代民谣专辑
(Best Contemporary Folk Album) Fair & Square
John Prine
[Oh Boy Records]
69.最佳印第安音乐专辑
(Best Native American Music Album) Sacred Ground - A Tribute To Mother Earth
Various Artists
Jim Wilson, procer
[Silverwave Records]
70.最佳夏威夷音乐专辑
(Best Hawaiian Music Album) Masters Of Hawaiian Slack Key Guitar - Vol. 1
Various Artists
Daniel Ho, Paul Konwiser & Wayne Wong, procers
[Daniel Ho Creations]
雷鬼类

71.最佳雷鬼专辑
(Best Reggae Album) Welcome To Jamrock
Damian Marley
[Tuff Gong/Universal]
世界音乐类

72.最佳传统世界音乐专辑
(Best Traditional World Music Album) In The Heart Of The Moon
Ali Farka Touré& Toumani Diabaté
[World Circuit/Nonesuch]
73.最佳当代世界音乐专辑
(Best Contemporary World Music Album) Eletracústico
Gilberto Gil
[Warner Music Latina]
波尔卡类

74.最佳波尔卡专辑
(Best Polka Album) Shake, Rattle And Polka!
Jimmy Sturr And His Orchestra
[Rounder]
儿童类

75.最佳儿童音乐剧专辑
(Best Musical Album For Children) Songs From The Neighborhood - The Music Of Mister Rogers
Various Artists
Dennis Scott, procer
[Memory Lane Syndications, Inc.]
76.最佳儿童朗读专辑
(Best Spoken Word Album For Children) Marlo Thomas & Friends: Thanks & Giving All Year Long
Various Artists
Christopher Cerf & Marlo Thomas, procers
[Warner Strategic Marketing]
朗读类

77.最佳诵读专辑
(Best Spoken Word Album) Dreams From My Father (Senator Barack Obama)
Senator Barack Obama
[Random House Audio]
喜剧类

78.最佳喜剧专辑
(Best Comedy Album) Never Scared
Chris Rock
[Geffen]
音乐剧类

79.最佳音乐剧专辑
(Best Musical Show Album) Monty Python's Spamalot
John Du Prez & Eric Idle, procers; John Du Prez, composer; Eric Idle,
composer/lyricist (Original Broadway Cast Including David Hyde Pierce, Tim
Curry, Hank Azaria & Sara Ramirez)
[Decca Broadway]
电影/电视/视频类

80.最佳改编影视音乐专辑
(Best Compilation Soundtrack Album For A Motion Picture, Television Or Other Visual Media) Ray
(Ray Charles); James Austin, Stuart Benjamin & Taylor Hackford, procers
[Atlantic/Rhino/WMG Soundtracks]
81.最佳原创影视音乐专辑
(Best Score Soundtrack Album For A Motion Picture, Television Or Other Visual Media) Ray
Craig Armstrong, composer
[Atlantic/Rhino/WMG Soundtracks]
82.最佳影视歌曲
(Best Song Written For A Motion Picture, Television Or Other Visual Media) Believe
Glen Ballard & Alan Silvestri, songwriters (Josh Groban)
Track from: The Polar Express
[Warner Sunset/Reprise; Publishers: Warner Olive Music, Aerostation Corp., Universal-MCA Music Publishing, Jobanala Music.]
作曲/编曲类

83.最佳器乐作曲
(Best Instrumental Composition) Into The Light
Billy Childs, composer (Billy Childs Ensemble)
Track from: Lyric
[Lunacy Music/Artistshare]
84.最佳器乐编曲
(Best Instrumental Arrangement) The Incredits
Gordon Goodwin, arranger (Various Artists)
Track from: The Incredibles - Soundtrack
[Walt Disney Records]
85.最佳器乐编曲伴奏
(Best Instrumental Arrangement Accompanying Vocalist(s)) What Are You Doing For The Rest Of Your Life?
Billy Childs, Gil Goldstein & Heitor Pereira, arrangers (Chris Botti & Sting)
[Columbia Records]
包装类

86.最佳唱片包装
(Best Recording Package) The Forgotten Arm
Aimee Mann & Gail Marowitz, art directors (Aimee Mann)
[SuperEgo Records]
87.最佳盒装/限量发行版包装
(Best Boxed Or Special Limited Edition Package) The Legend
Ian Cuttler, art director (Johnny Cash)
[Columbia Records/Legacy Recordings]
专辑注解类

88.最佳专辑注解
(Best Album Notes) The Complete Library Of Congress Recordings By Alan Lomax
John Szwed, album notes writer (Jelly Roll Morton)
[Rounder Records]
历史类

89.最佳历史性专辑
(Best Historical Album) The Complete Library Of Congress Recordings By Alan Lomax
Jeffrey Greenberg & Anna Lomax Wood, compilation procers; Adam Ayan & Steve
Rosenthal, mastering engineers (Jelly Roll Morton)
[Rounder Records]
非古典类制作类

90.最佳非古典类工程专辑
(Best Engineered Album, Non-Classical) Back Home
Alan Douglas & Mick Guzauski, engineers (Eric Clapton)
[Reprise/Duck Records]
91.年度最佳非古典类制作人
(Procer Of The Year, Non-Classical) Steve Lillywhite
• How To Dismantle An Atomic Bomb (U2) (A)
• Mr. A-Z (Jason Mraz) (A)
92.最佳非古典类混音唱片
(Best Remixed Recording, Non-Classical) Superfly (Louie Vega EOL Mix)
Louie Vega, remixer (Curtis Mayfield)
Track from: Mayfield: Remixed The Curtis Mayfield Collection
[Rhino Records]
环绕音响类

93.最佳环绕音响专辑
(Best Surround Sound Album) Brothers In Arms - 20th Anniversary Edition
Chuck Ainlay, surround mix engineer; Bob Ludwig, surround mastering engineer;
Chuck Ainlay & Mark Knopfler, surround procers (Dire Straits)
[Warner Bros.]
古典类制作类

94.最佳古典类工程专辑
(Best Engineered Album, Classical) Mendelssohn: The Complete String Quartets
Da-Hong Seetoo, engineer (Emerson String Quartet)
[Deutsche Grammophon]
95.年度最佳古典类制作人
(Procer Of The Year, Classical) Tim Handley
• Adams: Shaker Loops (Marin Alsop)
• Bolcom: Songs Of Innocence And Of Experience (Leonard Slatkin, Christine Brewer & Joan Morris)
• Brahms: Sym. No. 1 (Marin Alsop & London Philharmonic Orchestra)
• Daugherty: Philadelphia Stories (Marin Alsop & Evelyn Glennie)
• Glass: Syms. Nos. 2 And 3 (Marin Alsop & Bournemouth Symphony Orchestra)
古典类

96.最佳古典专辑
(Best Classical Album) Bolcom: Songs Of Innocence And Of Experience
Leonard Slatkin, conctor; Jerry Blackstone, William Hammer, Jason Harris, Christopher Kiver, Carole Ott & Mary Alice Stollak, choir directors; Tim Handley, procer (Christine Brewer & Joan Morris; University Of Michigan School Of Music Symphony Orchestra)
[Naxos]
97.最佳管弦乐队
(Best Orchestral Performance) Shostakovich: Sym. No. 13
Mariss Jansons, conctor (Sergei Aleksashkin; Chor Des Bayerischen Rundfunks; Symphonieorchester Des Bayerischen Rundfunks)
[EMI Classics]
98.最佳歌剧唱片
(Best Opera Recording) Verdi: Falstaff
Sir Colin Davis, conctor; Carlos Alvarez, Bülent Bezdüz, Marina Domashenko, Jane Henschel, Ana Ibarra, Maria JosèMoreno & Michele Pertusi; James Mallinson, procer (London Symphony Chorus; London Symphony Orchestra)
[LSO Live]
99.最佳合唱队
(Best Choral Performance) Bolcom: Songs Of Innocence And Of Experience
Leonard Slatkin, conctor; Jerry Blackstone, William Hammer, Jason Harris, Christopher Kiver, Carole Ott & Mary Alice Stollak, choir directors (Christine Brewer, Measha Brueggergosman, Ilana Davidson, Nmon Ford, Linda Hohenfeld, Joan Morris, Carmen Pelton, Marietta Simpson & Thomas Young; Michigan State University Children's Choir, University Of Michigan Chamber Choir, University Of Michigan Orpheus Singers, University Of Michigan University Choir & University Musical Society Choral Union; University Of Michigan School Of Music Symphony Orchestra)
[Naxos]
100.最佳器乐独奏(与管弦乐队合作)
(Best Instrumental Soloist(s) Performance (with Orchestra)) Beethoven: Piano Cons. Nos. 2 & 3
Claudio Abbado, conctor; Martha Argerich (Mahler Chamber Orchestra)
[Deutsche Grammophon]
101.最佳器乐独奏(不带管弦乐队)
(Best Instrumental Soloist Performance (without Orchestra)) Scriabin, Medtner, Stravinsky
Evgeny Kissin
[BMG Classics RCA Red Seal]
102.最佳室内音乐演奏
(Best Chamber Music Performance) Mendelssohn: The Complete String Quartets
Emerson String Quartet
[Deutsche Grammophon]
103.最佳小乐队演奏奖
(Best Small Ensemble Performance (with or without Conctor)) Boulez: Le Marteau Sans Maître, Dérive 1 & 2
Pierre Boulez, conctor; Hilary Summers; Ensemble Intercontemporain
[Deutsche Grammophon]
104.最佳古典演唱
(Best Classical Vocal Performance) Bach: Cantatas
Thomas Quasthoff (Rainer Kussmaul; Members Of The RIAS Chamber Choir; Berlin Baroque Soloists)
[Deutsche Grammophon]
105.最佳当代古典音乐作曲奖
(Best Classical Contemporary Composition) Bolcom: Songs Of Innocence And Of Experience
William Bolcom (Leonard Slatkin)
[Naxos]
106.最佳古典跨界专辑
(Best Classical Crossover Album) 4 + Four
Turtle Island String Quartet & Ying Quartet
[Telarc]
音乐录影带类

107.最佳短篇音乐录影带
(Best Short Form Music Video) Lose Control
Missy Elliott Featuring Ciara & Fat Man Scoop
Missy Elliot & Dave Meyers, video directors; Joseph Sasson, video procer
[Goldmind/Atlantic]
108.最佳长篇音乐录影带
(Best Long Form Music Video) No Direction Home
(Bob Dylan)
Martin Scorcese, video director; Margaret Bodde, Susan Lacy, Jeff Rosen, Martin
Scorcese, Nigel Sinclair & Anthony Wall, video procers
[Columbia Legacy/Paramount Home Video]

Ⅶ 什么是黑客

什么是黑客?
黑客一词,源于英文Hacker,原指热心于计算机技术,水平高超的电脑专家,尤其是程序设计人员。
但到了今天,黑客一词已被用于泛指那些专门利用电脑搞破坏或恶作剧的家伙。对这些人的正确英文叫法是Cracker,有人翻译成“骇客”。
黑客和骇客根本的区别是:黑客们建设,而骇客们破坏。

---什么是黑客?

Jargon File中对“黑客”一词给出了很多个定义,大部分定义都涉及高超的编程技术,强烈的解决问题和克服限制的欲望。如果你想知道如何成为一名黑客,那么好,只有两方面是重要的。(态度和技术)

长久以来,存在一个专家级程序员和网络高手的共享文化社群,其历史可以追溯到几十年前第一台分时共享的小型机和最早的ARPAnet实验时期。 这个文化的参与者们创造了“黑客”这个词。 黑客们建起了Internet。黑客们使Unix操作系统成为今天这个样子。黑客们搭起了Usenet。黑客们让WWW正常运转。如果你是这个文化的一部分,如果你已经为它作了些贡献,而且圈内的其他人也知道你是谁并称你为一个黑客,那么你就是一名黑客?

黑客精神并不仅仅局限于软件黑客文化圈中。有些人同样以黑客态度对待其它事情如电子和音乐---事实上,你可以在任何较高级别的科学和艺术中发现它。软件黑客们识别出这些在其他领域同类并把他们也称作黑客---有人宣称黑客实际上是独立于他们工作领域的。 但在本文中,我们将注意力集中在软件黑客的技术和态度,以及发明了“黑客”一词的哪个共享文化传统之上。

另外还有一群人,他们大声嚷嚷着自己是黑客,实际上他们却不是。他们是一些蓄意破坏计算机和电话系统的人(多数是青春期的少年)。真正的黑客把这些人叫做“骇客”(cracker),并不屑与之为伍。多数真正的黑客认为骇客们是些不负责任的懒家伙,还没什么大本事。专门以破坏别人安全为目的的行为并不能使你成为一名黑客, 正如拿根铁丝能打开汽车并不能使你成为一个汽车工程师。不幸的是,很多记者和作家往往错把“骇客”当成黑客;这种做法激怒真正的黑客。

根本的区别是:黑客们建设,而骇客们破坏。

如果你想成为一名黑客,继续读下去。如果你想做一个骇客,去读 alt.2600 新闻组,并在发现你并不像自己想象的那么聪明的时候去坐5到10次监狱。 关于骇客,我只想说这么多。

---黑客的态度

黑客们解决问题,建设事物,信仰自由和双向的帮助,人人为我, 我为人人。
要想被认为是一名黑客,你的行为必须显示出你已经具备了这种态度。要想做的好象你具备这种态度,你就不得不真的具备这种态度。但是如果你想靠培养黑客态度在黑客文化中得到承认,那就大错特错了。因为成为具备这些特质的这种人对你自己非常重要,有助于你学习,并给你提供源源不断的活力。同所有有创造性的艺术一样,成为大师的最有效方法就是模仿大师的精神---不是仅从理智上,更要从感情上进行模仿。

So,如果你想做一名黑客,请重复以下事情直到你相信它们:

1 这世界充满待解决的迷人问题

做一名黑客有很多乐趣,但却是些要费很多气力方能得到的乐趣。 这些努力需要动力。成功的运动员从健壮体魄,挑战自我极限中汲取动力。同样,做黑客,你必须
要有从解决问题,磨练技术,锻炼智力中得到基本的热望。如果你还不是这类人又想做黑客,你就要设法成为这样的人。否则你会发现,你的黑客热情会被其他诱惑无情地吞噬掉---如金钱、性和社会上的虚名。

(同样你必须对你自己的学习能力建立信心---相信尽管你对某问题所知不多,但如果你一点一点地学习、试探,你最终会掌握并解决它。)

2. 一个问题不应该被解决两次

聪明的脑瓜是宝贵的,有限的资源。当这个世界还充满其他有待解决的有趣问题之时,他们不应该被浪费在重新发明轮子这些事情上。 作为一名黑客,你必须相信其他黑客的思考时间是宝贵的---因此共享信息,解决问题并发布结果给其他黑客几乎是一种道义,这样其他人就可以去解决新问题而不是重复地对付旧问题。

(你不必认为你一定要把你的发明创造公布出去,但这样做的黑客是赢得大家尊敬最多的人。卖些钱来给自己养家糊口,买房买车买计算机甚至发大财和黑客价值也是相容的,只要你别忘记你还是个黑客。)

3. 无聊和乏味的工作是罪恶

黑客们应该从来不会被愚蠢的重复性劳动所困扰,因为当这种事情发生时就意味着他们没有在做只有他们才能做的事情---解决新问题。这样的浪费伤害每一个人。因此,无聊和乏味的工作不仅仅是令人不舒服而已,它们是极大的犯罪。 要想做的象个黑客,你必须完全相信这点并尽可能多地将乏味的工作自动化,不仅为你自己,也为了其他人(尤其是其他黑客们)。

(对此有一个明显的例外。黑客们有时也做一些重复性的枯燥工作以进行“脑力休息”,或是为练熟了某个技巧,或是获得一些除此无法获得的经验。但这是他自己的选择---有脑子的人不应该被迫做无聊的活儿。)

4 自由就是好

黑客们是天生的反权威主义者。任何能向你发命令的人会迫使你停止解决令你着迷的问题,同时,按照权威的一般思路,他通常会给出一些极其愚昧的理由。因此,不论何时何地,任何权威,只要他压迫你或其他黑客,就要和他斗到底。

(这并非说任何权力都不必要。儿童需要监护,罪犯也要被看管起来。 如果服从命令得到某种东西比起用其他方式得到它更节约时间,黑客会同意接受某种形式的权威。但这是一个有限的、特意的交易;权力想要的那种个人服从不是你的给予,而是无条件的服从。)

权力喜爱审查和保密。他们不信任自愿的合作和信息共享---他们只喜欢由他们控制的合作。因此,要想做的象个黑客,你得对审查、保密,以及使用武力或欺骗去压迫人们的做法有一种本能的反感和敌意。

5. 态度不能替代能力

要做一名黑客,你必须培养起这些态度。但只具备这些态度并不能使你成为一名黑客,就象这并不能使你成为一个运动健将和摇滚明星一样。成为一名黑客需要花费智力,实践,奉献和辛苦。

因此,你必须学会不相信态度,并尊重各种各样的能力。黑客们不会为那些故意装模做样的人浪费时间,但他们却非常尊重能力---尤其是做黑客的能力,不过任何能力总归是好的。具备很少人才能掌握的技术方面的能力尤其为好,而具备那些涉及脑力、技巧和聚精会神的能力为最好。

如果你尊敬能力,你会享受提高自己能力的乐趣---辛苦的工作和奉献会变成一种高度娱乐而非贱役。 要想成为一名黑客,这一点非常重要。

---基本黑客技术

黑客态度是重要的,但技术更加重要。态度无法替代技术,在你被别的黑客称为黑客之前,有一套基本的技术你必须掌握。 这套基本技术随着新技术的出现和老技术的过时也随时间在缓慢改变。例如,过去包括使用机器码编程,而知道最近才包括了HTML语言。但现在明显包括以下技术:

1 学习如何编程

这当然是最基本的黑客技术。如果你还不会任何计算机语言,我建议你从Python开始。它设计清晰,文档齐全,对初学者很合适。尽管是一门很好的初级语言,它不仅仅只是个玩具。它非常强大,灵活,也适合做大型项目。

但是记住,如果你只会一门语言,你将不会达到黑客所要求的技术水平,甚至也不能达到一个普通程序员的水平---你需要学会如何以一个通用的方法思考编程问题,独立于任何语言。要做一名真正的黑客,你需要学会如何在几天内通过一些手册,结合你现在所知,迅速掌握一门新语言。这意味着你应该学会几种不同的语言。

如果要做一些重要的编程,你将不得不学习C语言,Unix的核心语言。其他对黑客而言比较重要的语言包括Perl和LISP。 Perl很实用,值得一学;它被广泛用于活动网页和系统管理,因此即便你从不用Perl写程序,至少也应该能读懂它。 LISP 值得学习是因为当你最终掌握了它你会得到丰富的经验;这些经验使你在以后的日子里成为一个更好的程序员,即使你实际上可能很少使用LISP本身。

当然,实际上你最好四种都会。 (Python, C, Perl, and LISP). 除了是最重要的四种基本语言,它们还代表了四种非常不同的编程方法,每种都会让你受益非浅。

这里我无法完整地教会你如何编程---这是个复杂的活儿。但我可以告诉你,书本和课程也不能作到。几乎所有最好的黑客都是自学成材的。真正能起作用的就是去亲自读代码和写代码。

学习如何编程就象学习用自然语言写作一样。最好的做法是读一些大师的名着,试着自己写点东西,再读些,再写点,又读些,又写点....如此往复,直到你达到自己在范文中看到的简洁和力量。

过去找到好的代码去读是困难的,因为很少有大型程序的可用源代码能让新手练手。这种状况已经得到了很大的改善;现在有很多可用的开放源码软件,编程工具和操作系统(全都有黑客写成)。这使我们自然地来到第二个话题...

2 得到一个开放源码的Unix并学会使用、运行它

我假设你已经拥有了一台个人计算机或者有一个可用的( 今天的孩子们真幸福 :-) )。新手们最基本的一步就是得到一份Linux或BSD-Unix,安装在个人计算机上,并运行它。
当然,这世界上除了Unix还有其他操作系统。但它们都是以二进制形式发送的---你无法读到它的源码,更不可能修改它。尝试在DOS或Windows的机器上学习黑客技术,就象是在腿上绑了铁块去学跳舞。

除此之外,Unix还是Internet的操作系统。你可以不知道Unix而学会用Internet,但不懂它你就无法成为一名Internet黑客。因为这个原因,今天的黑客文化在很大程度上是以Unix为中心的。(这点并不总是真的,一些很早的黑客对此很不高兴,但Unix和Internet之间的共生关系已是如此之强,甚至连微软也无可奈何)

So,装一个Unix---我个人喜欢Linux,不过也有其他选择。(你也可以在同一台机器上同时运行DOS,Windows和Linux)学会它。运行它。用它跟Internet对话。读它的代码。试着去修改他。你会得到比微软操作系统上好的多的编程工具(包括C,Lisp, Python, and Perl),你会得到乐趣,并将学到比你想象的更多知识。

关于学习Unix的更多信息,请看 The Loginataka.

要得到Linux,请看: 哪里能得到 Linux.

3 学会如何使用WWW和写HTML

大多黑客文化建造的东西都在你看不见的地方发挥着作用,帮助工厂、办公室和大学正常运转,表面上很难看到它对他人的生活的影响。Web是一个大大的例外。即便政客也同意,这个巨大而耀眼的黑客玩具正在改变整个世界。单是这个原因(还有许多其它的), 你就需要学习如何掌握Web。

这并不是仅仅意味着如何使用浏览器(谁都会),而是要学会如何写HTML,Web的标记语言。如果你不会编程,写HTML会教你一些有助于学习的思考习惯。因此,先建起自己的主页。

但仅仅建一个主页也不能使你成为一名黑客。 Web里充满了各种网页。多数是无意义的,零信息量垃圾。

要想有价值,你的网页必须有内容---必须有趣或对其它黑客有用。这样,我们来到下一个话题....

---黑客文化中的地位

象大部分不涉及金钱的文化一样,黑客王国的运转靠声誉维护。你设法解决有趣的问题,但它们到底多有趣,你的解法有多好,是要有那些和你具有同样技术水平的人或比你更牛的人去评判的。

相应地,当你在玩黑客游戏时,你知道,你的分数要靠其他黑客对你的技术的评估给出。(这就是为什么只有在其它黑客称你为黑客是,你才算得上是一名黑客)这个事实常会被黑客是一项孤独的工作这一印象所减弱;它也会被另一个黑客文化的禁忌所减弱(此禁忌的效力正在减弱但仍很强大):拒绝承认自我或外部评估是一个人的动力。

特别地,黑客王国被人类学家们称为一种精英文化。在这里你不是凭借你对别人的统治来建立地位和名望,也不是靠美貌,或拥有其他人想要的东西,而是靠你的奉献。尤其是奉献你的时间,你的才智和你的技术成果。

要获得其他黑客的尊敬,你可以做以下五种事情:

1. 写开放源码的软件

第一个(也是最基本和传统的)是写些被其他黑客认为有趣或有用的程序,并把程序的原代码公布给大家共享。
(过去我们称之为“自由软件-free software”,但这却使很多不知free的精确含义的人感到不解。现在我们很多人使用“开放源码-open source”这个词)

黑客王国里最受尊敬的大牛们是那些写了大型的、具有广泛用途的软件,并把它们公布出去,使每人都在使用他的软件的人。

2. 帮助测试并修改开放源码的软件

黑客们也尊敬也那些使用、测试开放源码软件的人。在这个并非完美的世界上,我们不可避免地要花大量软件开发的时间在测试和抓臭虫阶段。 这就是为什么任何开放源码的作者稍加思考后都会告诉你好的beta测试员象红宝石一样珍贵。 (他知道如何清楚描述出错症状,很好地定位错误,能忍受快速发布的软件中的bug,愿意使用一些简单的诊断工具) 甚至他们中的一个能判断出哪个测试阶段是延长的、令人精疲力尽的噩梦,哪个只是一个有益健康的玩意儿。

如果你是个新手,试着找一个赶兴趣的正在开发的程序,作一个好的beta测试员。从帮着测试,到帮着抓臭虫,到最后帮着改程序,你会不断进步。以后你写程序时,会有别人来帮你,你就得到了你当初善举的回报。

3. 公布有用的信息

另一个好事是收集整理网页上有用有趣的信息或文档如FAQ。许多主要FAQ的维护者和其他开放源码的作者一样受到大家的尊敬。

4. 帮助维护基础设施的运转

黑客文化是靠自愿者运转的。要使Internet能正常工作,就要有大量枯燥的工作不得不去完成----管理mail list,newsgroup,维护大量文档,开发RFC和其它技术标准等等。做这类事情的人会得到很多人的尊敬,因为每人都知道这些事情是耗时耗力的苦役,不象编码那样好玩。做这些事情需要毅力。

5. 为黑客文化本身服务

最后,你可以为这个文化本身服务(例如象我这样,写一个“如何成为黑客”的初级教程 :-) )(hehe,象我这样把它翻成中文 :-) ) 这并非一定要在你已经在这里呆了很久,精通所有以上4点,获得一定声誉后后才能去做。

黑客文化没有领袖。精确地说,它确实有些文化英雄和部落长者和历史学家和发言人。若你在这圈内呆的够长,你或许成为其中之一。
记住:黑客们不相信他们的部落长者的自夸的炫耀,因此很明显地去追求这种名誉是危险的。你必须具备基本的谦虚和优雅。

---黑客和怪人(Nerd)的联系

同流行的传说相反,做一名黑客并不一定要你是个怪人。然而,很多黑客都是怪人。做一个出世者有助于你集中精力进行更重要的事情,如思考和编程。
因此,很多黑客都愿意接受“怪人”这个标签,更有甚者愿意使用“傻子(geek)”一词并自以为豪---这是宣布他们与主流社会不合作的声明。

如果你能集中足够的精力来做好黑客同时还能有正常的生活,这很好。今天作到这一点比我在1970年代是个新手是要容易的多。今天主流文化对技术怪人要友善的多。甚至有更多的人意识到黑客通常更富爱心,是块很好的做恋人和配偶的材料。 更多信息见 Girl's Guide to Geek Guys.

如果你因为生活上不如意而为做黑客而吸引,那也没什么---至少你不会分神了。或许以后你会找到自己的另一半。

---风格的意义

重申一下,鲆幻�诳停�惚匦虢�牒诳途�裰�小5蹦悴辉诩扑慊�呱鲜保�闳匀挥泻芏嗍虑榭勺觥K�遣⒉荒芴娲�嬲�谋喑蹋�挥惺裁茨芴娲�喑蹋���芏嗪诳投寄敲醋觯�⒏械剿�怯牒诳途�翊嬖谝恢直局实墓亓�?

阅读科幻小说。参加科幻小说讨论会。(一个很好的寻找黑客的场合)
研究禅宗,或练功习武。
练就一双精确的耳朵,学会鉴赏特别的音乐。学会玩某种乐器,或唱歌。
提高对双关语的鉴赏。
学会流畅地用母语写作。(令人惊讶的时,我所知道的所有最棒的黑客,都是很不错的作家)

这些事情,你做的越多,你就越适合做黑客。至于为什么偏偏是这些事情,原因并不很清楚,但它们都涉及到了左-右脑的综合技巧,这似乎是关键所在。(黑客们既需要清晰的逻辑思维,有时也需要强烈的跳出逻辑之外的直觉)

最后,还有一些不要去做的事情。

不要使用愚蠢的,过于哗众取宠的ID
不要自称为网络崩客(punk) ,也不要对那些人浪费时间
不要寄出充满拼写和语法错误的email,或张贴错误百出的文章

做以上的事情,会使大大损害你的声誉。黑客们个个记忆超群---你将需要数年的时间让他们忘记你的愚蠢。

---其它资源

Peter Seebach为那些不知如何同黑客打交道的经理们维护了一个非常精彩的黑客FAQ。

The Loginataka 有许多关于如何正确培养一个Unix黑客的态度的材料。

我也曾写过一篇“黑客文化简史”。

我还写过另一篇文章,“大教堂与集市”,解释了许多Linux和开放源码文化的运做原理。我还在它的续集“开拓智域”一文中有更直接的论述。

---FAQ(常问问题解答)

问:你会教我如何做黑客吗?

自从第一次发布此页,我每周都会得到一些请求,要我“教会他如何做黑客”;遗憾的是,我没有足够的时间和精力来做这个;我自己的编程项目已经占用了我110%的时间。
甚至即便我想教你也不可能,黑客基本上是一项需要你自行修炼的的态度和技术。你会发现即使真正的黑客想帮助你,如果你乞求他们填鸭一样教你的话,你不会赢得他们的尊敬。
首先去学习。显示你在尝试,你能靠自己去学习。然后再去向黑客们请教问题。

问:你会帮我“黑”掉一个站点吗?或者教我怎么黑它?

No. 任何在读完FAQ后还问此问题人,都是愚不可及的家伙,即使有时间我也不会理睬。 任何发给我的此类mail都会被忽略或被痛斥。

问:哪里能找到真正的可以与之交流的黑客?

最佳办法是就近参加一个Unix或Linux的用户组,参加他们的会议。

问:我该先学哪种语言?

HTML, 如果你还不会的话.
但它不是一个真正的编程语言。当你准备编程时,我建议你从 Python开始. 会有很多人向你推荐Perl,它比Python还受欢迎,但却难学一些。

C 是非常重要的,但它却是最难学的。不要一开始就尝试学C。

问:开放源码的自由软件不会使程序员饿肚子吗?

这似乎不大可能---到目前,开放源码软件产业创造了而不是消灭了大量工作机会。
如果写一个程序比不写一个程序只是个纯粹经济上的收益的话,无论它是否免费,只要它被完成,程序员都会从中得到回报。而且,无论软件是由多么的free的方法开发的,对更新的软件应用的需求总是会有的。

问:我从何学起?哪里有免费的Unix?

本页的其他地方指向最常用的免费Unix。要做一名黑客,你需要自立自强,以及自我教育的能力.

Ⅷ 安卓怎么使用sqlite数据库实例

SQPte 一个非常流行的嵌入式数据库,它支持 SQL 语言,并且只利用很少的内存就有很好的性能。此外它还是开源的,任何人都可以使用它。许多开源项目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQPte. SQPte 由以下几个组件组成:SQL 编译器、内核、后端以及附件。SQPte 通过利用虚拟机和虚拟数据库引擎(VDBE),使调试、修改和扩展 SQPte 的内核变得更加方便。 图 1. SQPte 内部结构 SQPte 基本上符合 SQL-92 标准,和其他的主要 SQL 数据库没什么区别。它的优点就是高效,Android 运行时环境包含了完整的 SQPte。 SQPte 和其他数据库最大的不同就是对数据类型的支持,创建一个表时,可以在 CREATE TABLE 语句中指定某列的数据类型,但是你可以把任何数据类型放入任何列中。当某个值插入数据库时,SQPte 将检查它的类型。如果该类型与关联的列不匹配,则 SQPte 会尝试将该值转换成该列的类型。如果不能转换,则该值将作为其本身具有的类型存储。比如可以把一个字符串(String)放入 INTEGER 列。SQPte 称这为“弱类型”(manifest typing.)。 此外,SQPte 不支持一些标准的 SQL 功能,特别是外键约束(FOREIGN KEY constrains),嵌套 transcaction 和 RIGHT OUTER JOIN 和 FPL OUTER JOIN, 还有一些 ALTER TABLE 功能。 除了上述功能外,SQPte 是一个完整的 SQL 系统,拥有完整的触发器,交易等等。 Android 集成了 SQPte 数据库 Android 在运行时(run-time)集成了 SQPte,所以每个 Android 应用程序都可以使用 SQPte 数据库。对于熟悉 SQL 的开发人员来时,在 Android 开发中使用 SQPte 相当简单。但是,由于 JDBC 会消耗太多的系统资源,所以 JDBC 对于手机这种内存受限设备来说并不合适。因此,Android 提供了一些新的 API 来使用 SQPte 数据库,Android 开发中,程序员需要学使用这些 API。 数据库存储在 data/< 项目文件夹 >/databases/ 下。 Android 开发中使用 SQPte 数据库 Activites 可以通过 Content Provider 或者 Service 访问一个数据库。下面会详细讲解如果创建数据库,添加数据和查询数据库。 创建数据库 Android 不自动提供数据库。在 Android 应用程序中使用 SQPte,必须自己创建数据库,然后创建表、索引,填充数据。Android 提供了 SQPteOpenHelper 帮助你创建一个数据库,你只要继承 SQPteOpenHelper 类,就可以轻松的创建数据库。SQPteOpenHelper 类根据开发应用程序的需要,封装了创建和更新数据库使用的逻辑。SQPteOpenHelper 的子类,至少需要实现三个方法: 构造函数,调用父类 SQPteOpenHelper 的构造函数。这个方法需要四个参数:上下文环境(例如,一个 Activity),数据库名字,一个可选的游标工厂(通常是 NPl),一个代表你正在使用的数据库模型版本的整数。 onCreate()方法,它需要一个 SQPteDatabase 对象作为参数,根据需要对这个对象填充表和初始化数据。 onUpgrage() 方法,它需要三个参数,一个 SQPteDatabase 对象,一个旧的版本号和一个新的版本号,这样你就可以清楚如何把一个数据库从旧的模型转变到新的模型。 下面示例代码展示了如何继承 SQPteOpenHelper 创建数据库: pubPc class DatabaseHelper extends SQPteOpenHelper { DatabaseHelper(Context context, String name, CursorFactory cursorFactory, int version) { super(context, name, cursorFactory, version); } @Override pubPc void onCreate(SQPteDatabase db) { // TODO 创建数据库后,对数据库的操作 } @Override pubPc void onUpgrade(SQPteDatabase db, int PdVersion, int newVersion) { // TODO 更改数据库版本的操作 } @Override pubPc void onOpen(SQPteDatabase db) { super.onOpen(db); // TODO 每次成功打开数据库后首先被执行 } } 接下来讨论具体如何创建表、插入数据、删除表等等。调用 getReadableDatabase() 或 getWriteableDatabase() 方法,你可以得到 SQPteDatabase 实例,具体调用那个方法,取决于你是否需要改变数据库的内容: db=(new DatabaseHelper(getContext())).getWritableDatabase(); return (db == nPl) ? false : true; 上面这段代码会返回一个 SQPteDatabase 类的实例,使用这个对象,你就可以查询或者修改数据库。 当你完成了对数据库的操作(例如你的 Activity 已经关闭),需要调用 SQPteDatabase 的 Close() 方法来释放掉数据库连接。 创建表和索引 为了创建表和索引,需要调用 SQPteDatabase 的 execSQL() 方法来执行 DDL 语句。如果没有异常,这个方法没有返回值。 例如,你可以执行如下代码: db.execSQL("CREATE TABLE mytable (_id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, title TEXT, value REAL);"); 这条语句会创建一个名为 mytable 的表,表有一个列名为 _id,并且是主键,这列的值是会自动增长的整数(例如,当你插入一行时,SQPte 会给这列自动赋值),另外还有两列:title( 字符 ) 和 value( 浮点数 )。 SQPte 会自动为主键列创建索引。 通常情况下,第一次创建数据库时创建了表和索引。如果你不需要改变表的 schema,不需要删除表和索引 . 删除表和索引,需要使用 execSQL() 方法调用 DROP INDEX 和 DROP TABLE 语句。 给表添加数据 上面的代码,已经创建了数据库和表,现在需要给表添加数据。有两种方法可以给表添加数据。 像上面创建表一样,你可以使用 execSQL() 方法执行 INSERT, UPDATE, DELETE 等语句来更新表的数据。execSQL() 方法适用于所有不返回结果的 SQL 语句。例如: db.execSQL("INSERT INTO widgets (name, inventory)"+ "VALUES ('Sprocket', 5)"); 另一种方法是使用 SQPteDatabase 对象的 insert(), update(), delete() 方法。这些方法把 SQL 语句的一部分作为参数。示例如下: ContentValues cv=new ContentValues(); cv.put(Constants.TITLE, "example title"); cv.put(Constants.VALUE, SensorManager.GRAVITY_DEATH_STAR_I); db.insert("mytable", getNPlCPumnHack(), cv); update()方法有四个参数,分别是表名,表示列名和值的 ContentValues 对象,可选的 WHERE 条件和可选的填充 WHERE 语句的字符串,这些字符串会替换 WHERE 条件中的“?”标记。update() 根据条件,更新指定列的值,所以用 execSQL() 方法可以达到同样的目的。 WHERE 条件和其参数和用过的其他 SQL APIs 类似。例如: String[] parms=new String[] {"this is a string"}; db.update("widgets", replacements, "name=?", parms); delete() 方法的使用和 update() 类似,使用表名,可选的 WHERE 条件和相应的填充 WHERE 条件的字符串。 查询数据库 类似 INSERT, UPDATE, DELETE,有两种方法使用 SELECT 从 SQPte 数据库检索数据。 1 .使用 rawQuery() 直接调用 SELECT 语句; 使用 query() 方法构建一个查询。 Raw Queries正如 API 名字,rawQuery() 是最简单的解决方法。通过这个方法你就可以调用 SQL SELECT 语句。例如: Cursor c=db.rawQuery( "SELECT name FROM sqPte_master WHERE type='table' AND name='mytable'", nPl); 在上面例子中,我们查询 SQPte 系统表(sqPte_master)检查 table 表是否存在。返回值是一个 cursor 对象,这个对象的方法可以迭代查询结果。如果查询是动态的,使用这个方法就会非常复杂。例如,当你需要查询的列在程序编译的时候不能确定,这时候使用 query() 方法会方便很多。 RegPar Queriesquery() 方法用 SELECT 语句段构建查询。SELECT 语句内容作为 query() 方法的参数,比如:要查询的表名,要获取的字段名,WHERE 条件,包含可选的位置参数,去替代 WHERE 条件中位置参数的值,GROUP BY 条件,HAVING 条件。除了表名,其他参数可以是 nPl。所以,以前的代码段可以可写成: String[] cPumns={"ID", "inventory"}; String[] parms={"snicklefritz"}; Cursor resPt=db.query("widgets", cPumns, "name=?",parms, nPl, nPl, nPl); 使用游标不管你如何执行查询,都会返回一个 Cursor,这是 Android 的 SQPte 数据库游标,使用游标,你可以:通过使用 getCount() 方法得到结果集中有多少记录;通过 moveToFirst(), moveToNext(), 和 isAfterLast() 方法遍历所有记录;通过 getCPumnNames() 得到字段名;通过 getCPumnIndex() 转换成字段号;通过 getString(),getInt() 等方法得到给定字段当前记录的值;通过 requery() 方法重新执行查询得到游标;通过 close() 方法释放游标资源;例如,下面代码遍历 mytable 表 Cursor resPt=db.rawQuery("SELECT ID, name, inventory FROM mytable"); resPt.moveToFirst(); while (!resPt.isAfterLast()) { int id=resPt.getInt(0); String name=resPt.getString(1); int inventory=resPt.getInt(2); // do something usefP with these resPt.moveToNext(); } resPt.close(); 在 Android 中使用 SQPte 数据库管理工具 在其他数据库上作开发,一般都使用工具来检查和处理数据库的内容,而不是仅仅使用数据库的 API。使用 Android 模拟器,有两种可供选择的方法来管理数据库。首先,模拟器绑定了 sqPte3 控制台程序,可以使用 adb shell 命令来调用他。只要你进入了模拟器的 shell,在数据库的路径执行 sqPte3 命令就可以了。数据库文件一般存放 在:/data/data/your.app.package/databases/your-db-name如果你喜欢使用更友好的工具,你 可以把数据库拷贝到你的开发机上,使用 SQPte-aware 客户端来操作它。这样的话,你在一个数据库的拷贝上操作,如果你想要你的修改能反映到设备上,你需要把数据库备份回去。把数据库从设备上考出来,你可以使 用 adb pPl 命令(或者在 IDE 上做相应操作)。存储一个修改过的数据库到设备上,使用 adb push 命令。一个最方便的 SQPte 客户端是 FireFox SQPte Manager 扩展,它可以跨所有平台使用。 图 2. SQPte Manager 结束语 如果你想要开发 Android 应用程序,一定需要在 Android 上存储数据,使用 SQPte 数据库是一种非常好的选择。本文介绍了如何在 Android 应用程序中使用 SQPte 数据库 ,主要介绍了在 Android 应用程序中使用 SQPte 创建数据库和表、添加数据、更新和检索数据,还介绍了比较常用的 SQPte 管理工具,通过阅读本文,你可以在 Android 中轻松操作 SQPte 数据库。

Ⅸ c++游戏引擎有哪些

免费引擎
Agar - 一个高级图形应用程序框架,用于2D和3D游戏。
Allegro library - 基于 C/C++ 的游戏引擎,支持图形,声音,输入,游戏时钟,浮点,压缩文件以及GUI。
Axiom 引擎 - OGRE的衍生引擎。
Baja 引擎 - 专业品质的图像引擎,用于The Lost Mansion。
Boom - Doom代码的一部分。由TeamTNT开发
Build 引擎 - 一个第一人称射击游戏引擎,用于Duke Nukem 3D。
BYOND - “Build Your Own Net Dream”的所写,支持各种类型的游戏,包括MMORPG。
Ca3D-引擎 - 一个比较成熟的引擎,有自己的SDK,世界编辑器等。
Cadabra 3D 引擎 - 用于快速开发3D游戏。
Catmother - 一个基于BSD授权的引擎,只限个人使用,不能做商业用途。是一家游戏公司的开源引擎。
CheapHack - An outdated TomazQuake derived engine
Crystal Entity Layer - Crystal Space 3D 引擎的扩充
Crystal Space - 3D应用程序的常规框架。
Cube - Powers the computer game of the same name
DarkPlaces - 高级免费软件之一。
Delta3d - 整合和其他知名免费引擎,最初由美国军方开发。
DGD - 一个面向对象的MUD引擎。
Doom 引擎 - 现在已经免费的引擎,曾用于Doom和Doom II
DXFramework - 一个简单,带有教学性质的2D/3D引擎,基于DirectX和Visual Studio
DX Studio - 一个专业3D引擎,附带编辑器套件,由Worldweaver公司开发。
Eclipse - 一个2D MMORPG编辑器。
Elysium Source - 2D网络游戏引擎,VB6开发。
Engine 001 - 2D 动作类RPG游戏编辑器。
Epee 引擎 -一个2D/3D开放源代码图像引擎,多平台。
Eternity 引擎 - Doom引擎的一部分。
Exult - Ultima VII使用的引擎。
FIFE - 辐射1和2使用的标准2D引擎。
Game Blender - Blender的子程序,用于开发游戏。
Game Maker - 面向对象的软游戏开发平台,支持拖放编辑以及其自己的脚本语言。
GQ - 一个Quake引擎,增添了来自TomazQuake和DarkPlaces的许多新特性。
GZDoom - 基于ZDoom的引擎。
Genesis3D - 用于Windows的3D实时渲染引擎
GemRB - A free software implementation of the Infinity Engine
G3DRuby - 用于高级3D图形。
Haaf's Game Engine - A 2D Hardware Accelerated Game Engine
Irrlicht 引擎 - 一个多平台3D图形引擎。
Gosu 2D游戏开发库,用于C++。
Jogre - 一个基于Java的网络游戏引擎。
MRPGe - Visual Basic开发的2D RPG游戏引擎,附带内置的脚本支持,可定制化强,正在开发阶段。
M.U.G.E.N - 2D格斗游戏引擎。
Multiverse Network - 网络游戏开发平台,包含服务端、客户端,以及一些开发工具(对个人免费)
Nebula Device - 由德国的游戏开发工作室开发的实时渲染3D引擎。
NeL 引擎 - 用于开发网络游戏的引擎。
OctLight - Java游戏引擎,基于OpenGL。
Open Game Engine - 一个开源引擎,包含开发游戏所需的各种组件。
OGRE Engine - 一个非常流行的面向对象图形渲染引擎,亦称OGRE3D。
Online RPG Maker - 一个2D网络游戏引擎,以脚本方式编辑。
Panda3D 引擎 - 基于Python的快速开发游戏引擎。
PlayerWorlds - 一个简洁且广泛使用的2D网络游戏引擎。
PLIB - 包含3D、音效、GUI、窗口管理。支持Linux/Windows/MacOSX。
ProQuake - 更动过的Quake引擎。
毁灭公爵II引擎 - Quake II的引擎。
毁灭公爵III引擎 - Quake III的引擎。
Reality Factory - 一个开源引擎,面向非程序员开发,基于Genesis3d图形引擎。
RealmForge - 用于微软 .NET Framework的引擎,Visual3D.NET的原始版本。
Sauerbraten - 一个基于Cube引擎的优化版。
Sonic Robo Blast 2 - A heavily modified Doom Legacy engine for a 3D platform fan-fiction game of the same name.
Stratagus - 一个多平台即时战略游戏引擎。
Telejano - Quake引擎的修改版。
Tenebrae - Quake引擎的修改版。
Toi - 一个正在开发的3D游戏引擎,可用于单机和网络游戏开发。
Tomb4 - The engine used to play custom Tomb Raider games built using TRLE (Tomb Raider Level Editor)
vbGORE - 用Visual Basic 6开发的网络游戏引擎(通过3D函数表达2D图形)
Well of Souls - 基于脚本化编辑的2D引擎,附带可视化世界编辑器。
Yake - 组件化,面向对象化的的引擎。
Zak 引擎 - 为业余和专业游戏开发者开发的2D引擎,基于DirectX 8.1和9。 支持脚本、贴图地图、音效、粒子系统等。
商业引擎
Arcane 引擎 - Wolfpack Studios为《Shadowbane》开发的引擎
Aurora 引擎 - 为RPG研发的引擎。
Beyond Virtual - 一个面向对象化的实时渲染3D引擎,表现优秀。
Blade3D - 基于Microsoft XNA的新一代引擎。
BRender - A real-time 3D graphics engine for computer games, simulators and graphic tools
C4 Engine - An emerging next-generation computer game engine created by Eric Lengyel
Chrome Engine - NextGen game engine supporting DirectX 10, used mostly for the FPS computer games (Windows, Xbox 360). Developed by Techland
Coldstone game engine - an old game creation suite for Macintosh/Windows to create role-playing or adventure-style games
CryENGINE, CryENGINE2 - CryENGINE是FPS游戏《[孤岛危机]》的游戏引擎。 CryEngine 2 是Crytek为开发FPS游戏《[孤岛危机]》研发的新一代游戏引擎。
Dagor Engine 3 - A high-tech cross-platform game engine (3D, physics, game logic) with rich toolset for content development
Deep Creator - A 3D game engine
Doom 3 engine - Used by the games Doom 3, Quake 4, Prey and Quake Wars
EAGL (EA Graphics Library) - A cross-platform graphics engine used by Electronic Arts in their EA Sports titles.
Earth-4 Engine - The graphics engine used in Earth 2160
Electron engine - Currently in development by Obsidian Entertainment for their game Neverwinter Nights 2, based on the Aurora engine
euphoria - A real-time motion synthesis engine by NaturalMotion
Explorations - 2d MMO creator
FPSCreator - 3D First Person Shooter creator
Frostbite Engine- Game engine used for the next-gen title Battlefield: Bad Company
Gamebryo - A cross-platform 3D computer graphics engine coded in C++
GFX3D - 目标公司为旗下的数款游戏开发的引擎。
Havok[1] - Very High-tech cross platform (PC, PS3, Xbox 360 etc) middleware Engine.
IMUSE - Specifically designed to synchronize music with visual action
INSANE - Used in LucasArts games
Infinity Engine - Allows the creation of isometric computer role-playing games
Jedi - A game engine developed by LucasArts for Star Wars: Dark Forces and Outlaws
Kaneva Game Platform - A full featured MMOG engine for independent and professional game development
KjAPI - A C++ technology to create games and 3D applications for PC computers
Lithtech - A competing alternative to the Quake, and Unreal engines.
Lithtech Juipter Ex - A new generation Lithtech engine developed by Monolith to create the game F.E.A.R.
Mesa - A C++ 3D game engine developed by Palestar and used in the DarkSpace MMO. It features distributed world simulation, single tool version control and asset realisation, cross-platform compatibility and an integrated client/server network system.
morpheme - A graphically-authorable animation engine by NaturalMotion
Monumental Technology Suite - A MMOG platform, including server and cleint technology and development / live management tools.
Multiverse Network - an MMOG platform, including server, client, and tools. (Free for development and use--revenue sharing upon commercial deployment).
Odyssey Engine - Used to create three dimensional computer role-playing games, used in Star Wars: Knights of the Old Republic
ORE - Online RPG Engine
Quest3D - www.quest3d.com
Power Render - A general purpose software development kit for games and 3D visualization
RAGE - A game engine created by Rockstar Games use it to power their upcoming video games on the Xbox 360 and PlayStation 3
Reality Engine - 3D game engine by Artificial Studios
RelentENGINE - A next-generation FPS engine supporting massive destroyable city environments and realistic vehicle control, makes extensive use of shader model 3.
RenderWare - A very popular 3D API and graphics rendering engine
Retribution Engine - A game engine to make first person shooter games
Revolution3D - A 3D graphics engine developed by X-Dream Project
RPG Maker XP - A 2D engine to make top-down and isometric-style role-playing games for Windows.
SAGE engine - Used to create real-time strategy games
SCUMM engine - Used in LucasArts graphical adventure games
Serious Engine - The engine by Croteam used in the epic Serious Sam: The First Encounter and the inspirational - The Second Encounter
Shark 3D - A middleware from Spinor for computer, video games and realtime 3D applications
Silent Storm engine - A turn-based strategy game engine
Sith - A game engine developed by Lucasarts for Jedi Knight: Dark Forces II
Slayer - A game engine created by The Collective, Inc. and used in Buffy the Vampire Slayer, Star Wars Episode III: Revenge of the Sith, Indiana Jones and the Emperor's Tomb and Wrath Unleashed
Source engine - A Game Engine developed by Valve Software for Half-Life 2
Torque Game Engine - A modified version of a 3D computer game engine originally developed by Dynamix for the 2001 FPS Tribes 2
Torque Game Engine Advanced - A next-generation 3D game engine support modern GPU hardware and shaders.
TOSHI - A fourth generation cross platform game engine designed by Blue Tongue Entertainment
Truevision3d - A 3D game engine using the DirectX API
Unigine - Cross-platform middleware with great graphics
Unity - An easy-to-use open-ended 3D game/interactive software engine
Unreal engine - One of the most popular game engines for action games
Vengeance engine - A video game engine based on the Unreal Engine 2/2.5
Vicious Engine - Available for Microsoft Windows, Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox, and Sony PlayStation Portable
3DGame Studio - www.3dgamestudio.com
Vision Game Engine - A commercial game engine used in 50+ titles by companies like T2, Atari, Neowiz and Threewave. Available for PC, Xbox, Xbox360 and PS3
Visual3D.NET - 3D platform and visual development environment built upon Microsoft .NET 2.0 and XNA Framework for developing for PC, Xbox 360, and Windows Mobile devices using C#, Visual Basic, J#, C++.NET, JScript.NET, IronPython, and visual scripting.
Virtools - A 3D engine combined with unique high-level development framework, used for game prototyping and rapid developments. Available for Windows, Macintosh, Xbox, PSP
White Engine - Square-Enix's proprietary seventh generation game engine to be used for their PS3 projects.
Zero - 3D game engine used in Star Wars: The Clone Wars, Star Wars: Battlefront, and Star Wars: Battlefront II
Maz 3D Game Engine - Designed by Students C++ & OpenGL
[编辑] 手机游戏引擎
GledPlay - 一套完整的SDK用于开发手机游戏。
game-editor - 为GP2X开发游戏的开发套件。
[编辑] PSP
WGAF - Guild Software用于开发Vendetta Online的引擎。

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