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码C语言

发布时间: 2022-07-30 11:32:02

c语言的七段码

void Dsp_seg(byte serial_val)
//由高位至低位串行转并行送数
{
byte i;
e_strobe=0; //关闭显示
//后面是逐位获取比特
for(i=0;i<8;i++)
{
e_clk=0; //时钟下跳
if((serial_val&0x80)==0)
e_data=0; //设置数据
else e_data=1;//设置数据
e_clk=1; //时钟下跳
serial_val<<=1; //送完一位左移一次
}
e_strobe=1; //打开显示
}

Ⅱ C语言中的正码,反码,和补码作何解释(名词解释)

补码,是在计算机内部,正负数的存放格式。

在计算机内部,并没有“正码”、“反码”。

C 语言是高级语言。

用高级语言编程,是不用关心计算机内部的事的。

如果非要涉及计算机内部的细节,那就不是高级语言了。

很多教材书籍的作者,都没有弄明白:什么是高级语言。

计算机内部的码,有很多种了,要是讨论起来,C 语言就学不完了。

Ⅲ c语言ascii码

c=1+2+'a'=100; 语法有错。
若是:
int c;
c=1+2+'a';
printf("%d\n",c); //输出100,因为字符常量 'a' 等于97,1+2+'a'=100。
把'a'换成"LF" , LF 是 line feed, 即换新行, c 语言写 '\n'.
int c; c='\n'; printf("%d\n",c); //输出10.
若是 CR, 即回车, c 语言写 '\r'.
int c; c='\r'; printf("%d\n",c); //输出13
单引号括起的叫字符常量,双引号括起的叫字符串或字符串常量,不要混淆了。

Ⅳ c语言编程里面的码

bioskey函数介绍
函数原型:int
bioskey
(int
cmd)
说明:bioskey()的函数原型在bios.h中
bioskey()完成直接键盘操作,cmd的值决定执行什么操作。
cmd
=
0:
当cmd是0,bioskey()返回下一个在键盘键入的值(它将等待到按下一个键)。它返回一个16位的二进制数,包括两个不同的值。当按下一个普通键时,它的低8位数存放该字符的ASCII码;对于特殊键(如方向键、F1~F12等等),低8位为0,高8位字节存放该键的扫描码。
cmd
=
1:
当cmd是1,bioskey()查询是否按下一个键,若按下一个键则返回非零值,否则返回0。
cmd
=
2:
当cmd是2,bioskey()返回Shift、Ctrl、Alt、ScrollLock、NumLock、CapsLock、Insert键的状态。各键状态存放在返回值的低8位字节中。
字节位
含义
0
右边Shift键状态
1
左边Shift键状态
3
Ctrl键状态
4
Alt键状态
5
ScrollLock键状态
6
NumLock键状态
7
CapsLock键状态
8
Insert键状态

Ⅳ 关于C语言(ASCII码值)

在ASCII码中,小写字母是对应的大写字母+32,比如小写字母'a'的ASCII码为'97'那么对应的大写字母就是97-32=65,你这到题目中已知小写字母'g'的ASCII码为103,那么对应的大写字母G的ASCII码为103-32=71,在按照字母表的顺序'L'在'G'的后面第5个字母的位置,那么就在用71+5,结果为76就是你所求的字母'L'的ASCII码.
程序中出现的"---"可以按照原样输出,并没有特殊的含义,一般在熟悉ASCII码的同时,也要了解一下转义字符,转义字符就是以'\'形式出现的字符,往往有些特殊的含义,常见的有'\n','\t','b'等等,楼主好好看看这些部分还是很有用的,都是基础!希望解答对你有所帮助
记得采纳啊

Ⅵ c语言中连接码,主码,外码,候选码

普通C语言中不存在这几种码,只有数据库sql C存在:
(1) 候选码(Candidate key)
在关系模式R(U)中,K为R的一个属性或者一组属性,若满足K→U,则K为关系模式R的候选码(Candidate key)。
候选码是一组非空的属性名集合,每个属性必须为该关系模式的属性。
在关系模式R(U)中,包含在任何一个候选码中的属性称为主属性(prime Attribute)。不包含在任何候选码中的属性称为非主属性(Nonprime Attribute)或非码属性。
最简的情况下,单个属性是候选码。最极端的情况,所有的属性的组合构成码。如果整个属性组U是码,则称为全码。例如,在关系模式供应商(供应商名称,供应商地址,供应商电话)中,供应商名称是唯一的候选码。而在关系模式供应(供应商名称,供货名称,供应单价)中,属性的组合(供应商名称,供货名称)是唯一的候选码。
关系模式的每个候选码具有下列两个特性:
· 唯一性:在关系模式R(U)中, 设K为关系模式R的候选码,则对于关系模式R的任何一个关系实例r中,任何时候都不存在候选码属性值相同的两个元组。即候选码的值唯一的决定元组的所有属性值,即r中的任意2个元组s和t,都有s[k]不等于t[k]
· 最小特性:在不破坏唯一性的情况下,没有任何属性可以从候选码属性集中删除。即候选码是由其值唯一决定元组值的最小属性集组成。
例如:在供应关系中,必须由供应商名称和供货名称两者组合才能唯一的决定供应关系中的一个元组值,缺一不可。
下面给出一个具有多个候选码的例子。有关系模式CSZ(CITY,ST,ZIP),其中有三个属性:城市为CITY,街道ST,邮政编码ZIP。其属性集合和属性间的函数函数依赖关系为:
U = { CITY,ST,ZIP }
F = {(CITY,ST)→ZIP,ZIP→CITY}
即城市和街道共同决定邮政编码,邮政编码决定城市。在这个关系模式中,有两个候选码,即(CITY,ST)和(ST,ZIP)。CITY,ST和ZIP都是主属性。
再给出一个全码的例子,如表5-2。我们有一个大部件的设计A,其中包含四个设计相同的左右并排放置的子部件,四个子部件的编号由左到右分别为I1,I2,I3和I4。设计一个关系模式描述四个子部件之间的左右邻接关系,关系模式左右邻接(左邻接部件,右邻接部件)。这个关系模式的唯一的候选码就是(左邻接部件,右邻接部件),即全码。
表 5-2
左邻接部件 左邻接部件
I1 I2
I2 I3
I3 I4
在左右邻接关系中,必须由左邻接部件和右邻接部件共同决定其中的一个元组。
(2)主码(Primary Key)
在一个关系模式中,可以有多个候选码,但只能有一个主码。
若关系模式R(U)中有多个候选码,则选定其中的一个候选码作为主码,或称主关键字。
例如,在关系模式供应商(供应商名称,供应商地址,供应商电话)中,供应商名称是唯一的候选码,也是它的主码。而在关系模式供应(供应商名称,供货名称,供应单价)中,属性的组合(供应商名称,供货名称)是唯一的候选码,也是它的主码。在这个关系模式CSZ中,有两个候选码,即(CITY,ST)和(ST,ZIP),可以任选其中一个作为主码。在左右邻接关系中,关系模式的唯一的候选码(左邻接部件,右邻接部件)也是它的主码。
(3)外码
关系模式R中属性或属性组X并非R的候选码,但X是另一个关系模式的候选码,则称X是R的外部码(Foreign Key),也称外码。
例如:在供应关系模式中,供应商名称不是供应关系模式的码,但供应商名称是关系模式供应商的码,则称供应商名称是关系模式供应的外部码或外码。
主码和外部码提供了一种表示不同关系之间相互关联的手段。如关系模式供应商和供应之间的关系就是通过供应商名称来体现的。

Ⅶ C语言中所有的代码及其代表的意思,有谁知道

这个问题问的太。。。。了,给你找了个操作符(operator)用于操作数据。操作符进行计算、检查等式、进行赋值、操作变量和进行其它更奇怪的工作。C++中有许多操作符,这里不想列出全部,只列出最常用的操作符,如下表所示。表1.2常用C++操作符操作符说明举例
算术运算符
+ 加 x=y+z;
- 减 x=y-z;
* 乘 x=y*z;
/ 除 x=y/z;
赋值运算符
= 赋值 x=10;
+= 赋值与和 x+=10;(等于x=x+10;)
-= 赋值与减 x-=10;
*= 赋值与乘 x*=10;
\= 赋值与除 x\=10;
&= 赋值位与 x&=0x02;
|= 赋值位或 x|=0x02;
逻辑操作符
&& 逻辑与 if(x && 0xFF) {...}
|| 逻辑或 if(x || 0xFF) {...}
等式操作符
== 等于 if(x == 10) {...}
!= 不等于 if(x != 10) {...}
< 小于 if(x < 10) {...}
> 大于 if(x > 10) {...}
<= 小于或等于 if(x <= 10) {...}
>= 大于或等于 if(x >= 10) {...}
一元操作符
* 间接操作符 int x=*y;
& 地址操作符 int* x=&y;
~ 位非 x &=~0x02;
! 逻辑非 if(!valid) {...}
++ 递增操作符 x++(等于x=x+1;)
-- 递减操作符 x--;
类和结构操作符
:: 范围解析 MyClass :: SomeFunction();
-> 间接成员 MyClass-> SomeFunction();
· 直接成员 MyClass . SomeFunction();
可以看出,这个清单长了些,没法一下子记住。使用C++时,你会慢慢熟悉这些操作符的。必须指出,递增操作符既可用作前递增(++x),也可用作后递增(x++)。前递增操作符告诉编译器先递增再使用变量,而后递增操作符则让编译器先使用变量值再递增。例如下列代码:
int x = 10;
cout << "x = " << x++ << end1;
cout << "x = " << x << end1;
cout << "x = " x << end1;
cout << "x = " << ++x << end1;
输出结果如下:
x=10
x=11
x=12
x=12
递减操作符也是这样,这里不想将这些内容讲得太深,但读者可以耐心阅读下去,正如彭兹对奥古斯特所说,“奥古,耐心点,罗马不是一天建成的”。说明 在C++中操作符可以过载(overload)。编程人员可以通过过载标准操作符让它在特定类中进行特定运行。例如,可以在一个类中过载递增操作符,让它将变量递增10而不是递增1。操作符过载是个高级C++技术,本书不准备详细介绍。你也许会发现,有些操作符使用了相同的符号。符号的意义随情境的不同而不同。例如,星号(*)可以作为乘号、声明指针或取消指针引用。这初看起来有点乱,事实上,C++编程老手有时也觉得有点乱。多实践,你会慢慢适应的。本书有许多例子介绍这些操作符。读者不必死记每个操作符的作用,而可以在学习中通过程序和码段去理解其作用。 C++中的函数
函数是与主程序分开的码段。这些码段在程序中需要进行特定动作时调用(执行)。例如,函数可能取两个值并对其进行复杂的数学运算。然后返回结果,函数可能取一个字串进行分析,然后返回分析字串的一部分。新术语 函数(function)是与主程序分开的码段,进行预定的一个服务。函数是各种编程语言的重要部分,C++也不例外。最简单的函数不带参数,返回void(表示不返回任何东西),其它函数可能带一个或几个参数并可能返回一个值。函数名规则与变量名相同。图1.5显示了函数的构成部分。新术语 参数(parameter)是传递给函数的值,用于改变操作或指示操作程度。
返回类型 函数名 参数表
↓ ↓ ↓
int SomeFunction(int x, int y){
函数体→int z = (x * y); return z; ↑返回语句
}
图1.5函数的构成部分使用函数前,要先进行声明。函数声明或原型(prototype)告诉编译器函数所取的参数个数、每个参数的数据类型和函数返回值的数据类型。清单1.4列示了这个概念。新术语 原型(prototype)是函数外观的声明或其定义的说明。
清单1.4Muttiply.cpp
1: #include <iostream.h>
2: #include <conio.h>
3: #pragma hdrstop
4:
5: int multiply(int,int)
6: void showResult(int);
7:
8:int main(int argc,char **argv);
9:{
10: int x,y,result;
11: cout << end1 << "Enter the first value:";
12: cin >> x;
13: cout << "Enter the second value: ";
14: cin >> y;
15: result=multiply(x,y);
16: showResult(result);
17: cout << end1 << end1 << "Press any key to continue...";
18: getch();
19: return 0
20: }
21:
22: int multiply(int x,int y)
23: {
24:return x * y;
25: }
26:
27: void showResult(int res)
28: {
29:cout << "The result is: " << res <<end1;
30: }
这个程序的11到14行用标准输入流cin向用户取两个数字,第15行调用multiply()函数将两个数相乘,第16行调用showResult()函数显示相乘的结果。注意主程序前面第5和第6行multiply()和showResult()函数的原型声明。原型中只列出了返回类型、函数名和函数参数的数据类型。这是函数声明的最基本要求。函数原型中还可以包含用于建档函数功能的变量名。例如,multiply()函数的函数声明可以写成如下:int multiply(int firstNumber,int secondNumber);这里函数multiply()的作用很明显,但代码既可通过说明也可通过代码本身建档。注意清单1.4中函数multiply()的定义(22到25行)在主函数定义码段(8到20行)之外。函数定义中包含实际的函数体。这里的函数体是最基本的,因为函数只是将函数的两个参数相乘并返回结果。清单1.4中函数multiply()可以用多种方法调用,可以传递变量、直接数或其它函数调用的结果:
result = multiply(2,5);//passing literal values
result = multiply(x,y); //passing variables
showResult(multiply(x,y));
//return value used as a
//parameter for another function
multiply(x,y);//return value ignored
注意 最后一例中没有使用返回值。本例中调用函数multiply()而不用返回值没什么道理,但C++编程中经常忽略返回值。有许多函数是先进行特定动作再返回一个数值,表示函数调用的状态。有时返回值与程序无关,可以忽略不计。如果将返回值忽略,则只是放弃这个值,而不会有别的危害。例如,前面的样本程序中忽略了getch()函数的返回值(返回所按键的ASCII值)。函数可以调用其它函数,甚至可以调用自己,这种调用称为递归(recursion)。这在C++编程中是个较复杂的问题,这里先不介绍。新术语 递归(recursion)就是函数调用自己的过程。

Ⅷ c语言 计算机 bcd码

(101001)BCD=29,
这是因为BCD编码是每4位二进制对应一位十进制数字,即10-->2,1001-->9

Ⅸ 最简单的C语言代码

最简单的C语言代就是输出“helloWord”,通常是作为初学编程语言时的第一个程序代码。具体代码如下:

#include <stdio.h>

int main(){

printf("Hello, World! ");

return 0;

}

(9)码C语言扩展阅读:

1、程序的第一行#include <stdio.h>是预处理器指令,告诉 C 编译器在实际编译之前要包含 stdio.h 文件。

2、下一行intmain()是主函数,程序从这里开始执行。

3、下一行printf(...)是C中另一个可用的函数,会在屏幕上显示消息"Hello,World!"。

4、下一行return0;终止main()函数,并返回值0。

Ⅹ c语言代码是什么

C语言源代码,就是依据C语言规则所写出的程序代码,常见的存储文件扩展名为.c文件和.h文件,分别对应C源文件(source file)和C头文件(header file)。

C语言是一门编程语言,简单点说,就是由人类书写按照一定规范书写的字符,通过一定手段(编译链接)转换后,可以让电脑或者其它电子芯片"读懂",并按照其要求工作的语言。

在所有的编程语言中,C语言是相对古老而原始的,同时也是在同类语言中更接近硬件,最为高效的编程语言。

C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C++、C#、Java等面向对象编程语言有所不同。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、仅产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

C语言描述问题比汇编语言迅速、工作量小、可读性好、易于调试、修改和移植,而代码质量与汇编语言相当。C语言一般只比汇编语言代码生成的目标程序效率低10%-20%。因此,C语言可以编写系统软件。

当前阶段,在编程领域中,C语言的运用非常之多,它兼顾了高级语言和汇编语言的优点,相较于其它编程语言具有较大优势。计算机系统设计以及应用程序编写是C语言应用的两大领域。同时,C语言的普适较强,在许多计算机操作系统中都能够得到适用,且效率显着。

C语言拥有经过了漫长发展历史的完整的理论体系,在编程语言中具有举足轻重的地位。

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