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python编写界面

发布时间: 2022-07-29 01:24:33

A. python如何设计窗口

PyQt是一个基于Qt的接口包,可以直接拖拽控件设计UI界面,下面我简单介绍一下这个包的安装和使用,感兴趣的朋友可以自己尝试一下:
1、首先,安装PyQt模块,这个直接在cmd窗口输入命令“pip install pyqt5”就行,如下,整个模块比较大,下载过程需要等待一会儿,保持联网:
2、安装完成后,我们就可以直接打开Qt自带的Qt Designer设计师设计界面了,这里默认会安装到site-packages->PyQt5->Qt->bin目录,打开后的界面如下,可以直接新建对话框等窗口,所有的控件都可以直接拖拽,编辑属性,非常方便:
相关推荐:《Python基础教程》
3、这里我简单的设计了一个登录窗口,2个输入框和2个按钮,如下,这里可以直接使用QSS对界面进行美化(设置styleSheet属性即可),类似网页的CSS,如果你有一定的前端基础,那么美化起来会非常容易:
设计完成后,还只是一个ui文件,不是现成的Python代码,还需要借助pyuic5工具(也在bin目录下)才能将ui文件转化为Python代码,切换到ui文件所在目录,输入命令“pyuic5 -o login.py login.ui”即可(这里替换成你的ui文件),转化成功后的Python代码如下(部分截图):
还需要在最下面添加一个main函数,创建上面Ui_Form类对象显示窗口即可,如下:
最后点击运行程序,效果如下,和刚才设计的界面效果一模一样:
至此,我们就完成了利用Python的PyQt模块直接拖拽控件来设计UI界面。总的来说,整个过程非常简单,只要你有一定的Python基础,熟悉一下操作过程,很快就能掌握的,当然,还有许多其他UI开发模块,像tkinter,wxPython,Eric6等,也都非常不错。

B. python写界面的流行库

Python写界面的流行库:

1. Tkinter

Tkinter是图形用户界面工具包标准的Python接口,不需要额外安装,是python标准库的一部分,它可以运行在大多数unix平台,windows,mac,适合新手入门学习

2. wxPython

优秀的 GUI 图形库,wxPython具有优秀的夸平台能力,可以运行在类unix平台,mac,windows平台,下载它的git 仓库

3. PyQt

PyQt是Qt库的Python版本,相比于wxpython而言,要庞大很多,兼容性上,最新版本的PyQt已经赶上来了,这方面不用太担心

4. 其他GUI库

Kivy, Flexx, Pywin32, PyGTK,pyui4win 这些图形库也都不错

C. python 编写gui界面有哪些

安装wxPython

下面是wxPython特别基础的使用方法,将以一个小程序为例来说明,它的功能是在一个文本框中输入文件名,点击open按钮,会在另一个文本框中显示其内容,可以进行修改,点击save可以保存修改。

wxPython的使用简介

创建应用程序对象:wx.App()

app=wx.App()
app.MainLoop()

窗口/框架:wx.Frame()

win=wx.Frame(None,title='example')
win.Show()

组件

  • 按钮:wx.Button()

  • 关键字label设置标签:
    btn=wx.Button(win,label='open')

    绑定事件:
    btn.Bind(wx.EVT_BUTTON,load)

  • 文本控件:wx.TextCtrl()

  • 关键字style有wx.TE_MULTILINE(垂直滚动条),wx.HSXROLL(水平滚动条):
    filename=wx.TextCtrl(win,style=wx.TE_MULTILINE|wx.HSXROLL)

    同时我们可以在读取或者写入其内容:
    filename.GetValue() filename.SetValue('string')

    布局:使用尺寸器(sizer)

    wx.BoxSizer的原理是创建一个箱子一样的东西,只能横着或者竖着放组件,一个一个的加进去,除了基本大小外其余空间按比例分配。加完一行行的箱子后,创建一个竖着的箱子,将这些横着的箱子(也可以是其他组件)加进去。

    *背景组件:wx.Panel()

    以窗口为参数构建,所有的组件依附其上,在设置完尺寸器后,使用bkg.SetSizer(box)

  • 尺寸器的构建函数:wx.BoxSizer()

  • 有一个决定它是垂直还是水平的参数(wx.HORIZONTAL水平,wx.VERTICAL垂直),默认为水平。
    box=wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)

  • Add方法

  • proportion参数决定这个组件在剩余空间中的分配比例,flag参数有wx.EXPAND(会确保组件会扩展到分配的空间里),wx.LEFT,wx.RIGHT,wx.TOP,wx.BOTTOM,wx.ALL(这五个决定边框参数会应用到那个边),border参数会确定边框的大小。

    完整版的源代码如下:

  • #coding=utf-8

  • import wx

  • #设置函数

  • def load(event):

  • f=open(filename.GetValue(),'r')

  • content.SetValue(f.read())

  • f.close()

  • def save(event):

  • f=open(filename.GetValue(),'w')

  • f.write(content.GetValue())

  • f.close()


  • app=wx.App()

  • win=wx.Frame(None,title='simple editor',size=(410,330))

  • bkg=wx.Panel(win)


  • loadbutton=wx.Button(bkg,label='Open')

  • loadbutton.Bind(wx.EVT_BUTTON,load)

  • savebutton=wx.Button(bkg,label='Save')

  • savebutton.Bind(wx.EVT_BUTTON,save)


  • filename=wx.TextCtrl(bkg)

  • content=wx.TextCtrl(bkg,style=wx.TE_MULTILINE|wx.HSCROLL)


  • hbox=wx.BoxSizer()

  • hbox.Add(filename,proportion=1,flag=wx.EXPAND)

  • hbox.Add(loadbutton,proportion=0,flag=wx.LEFT,border=5)

  • hbox.Add(savebutton,proportion=0,flag=wx.LEFT,border=5)


  • vbox=wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)

  • vbox.Add(hbox,proportion=0,flag=wx.ALL,border=5)

  • vbox.Add(content,proportion=1,flag=wx.EXPAND|wx.ALL,border=5)


  • bkg.SetSizer(vbox)

  • win.Show()

  • app.MainLoop()`


D. python如何制作一个简单界面

使用Tkinter库

fromtkinterimport*
win=Tk()
#win.title('googlesearchengineoptimal')
win.title('一个测试程序')
#thetoplevelofthewindow
defreport(text):
#print(v.get())
entry2=Label(root,text=v.get())
entry2.grid(row=1,column=1)

root=Frame(win)
root.pack()
label1=Label(root,text='d取值手动滑动条',width=25)
label1.pack(side=LEFT)
label1.grid(row=0,column=0)
v=StringVar()
scl=Scale(root,from_=0,to=1,tickinterval=0.5,resolution=0.01,orient='horizontal',variable=v,sliderlength=10,width=40,length=200,command=report)
scl.grid(row=0,column=1)

print(scl.get())
label2=Label(root,text='d当前取值:',height=10)
label2.grid(row=1,column=0)


label3=Label(root,text='PR=d*GPR+10*(1-d)*FPR:d越大则排序考虑人气越多。',height=10)
label3.grid(row=2)
root.mainloop()

E. python怎么做图形界面

python3.X以上版本有自带的内置模块,可以进行图形界面的编程逻辑(turtle模块,小乌龟,可以画图书写等等)
也可以用其他第三方的模块来实现。

F. 怎样用Python编写一个linux环境下的可视界面

1.linux+桌面,考虑下wxpython,也可以用tkinter写的窗口程序,在windows和linux下都能运行。如图所示:

2.linux无桌面环境:做成web,通过浏览器看

G. python是如何写界面程序的

看了你的问题,几个回答似乎都不完全对。 给你补充一下吧。


你的问题与flask基本上没有关系。flask是一个简单的微型编程框架,很优美,也很简单好用。不过它仅仅实现了基于HTTP协议的服务端交互部分。


一个界面设计除了服务端交互,还需要本地交互(用JS, flash实现),最重要的还是需要客户端界面(用HTML+CSS+JS实现)。文件上传需要(JQUERY+UPLOADFILE库)


从上面的回答看,你似乎刚开始着手做这些。我建议你按这个思路去做。

  1. 先学习html2.0,不是4.01,也不是5.0,因为2.0更基本。然后用frame和table做出你的界面,先实现左边的部分

  2. 然后学习css,把你左边的两个按钮搞定。用TABLE也可以,比如笨。然后用CSS将frame方式换成iframe实现

  3. 用传统的html方式实现右边的上传下载

  4. 学习jquery,用其中uploadfile功能重新实现右边的上传功能


如果你学得快,需要1个星期,学得慢就说不准了,也许3个星期完成。

H. python如何做界面

PyQt,一个基于Qt的Python接口包,可以直接使用Qt的控件,还可以使用QSS进行界面美化,下面我简单介绍一下这个包的安装和使用,实验环境Win7+Python3.6+PyCharm5.0,主要内容如下:

1.首先,安装PyQt,这个直接在cmd窗口输入命令“pip install pyqt5”就行,如下,由于安装包比较大,所以需要等待一会儿:

I. python可以做界面开发吗

PyQt,一个基于Qt的Python接口包,可以直接使用Qt的控件,还可以使用QSS进行界面美化,下面我简单介绍一下这个包的安装和使用,实验环境Win7+Python3.6+PyCharm5.0,主要内容如下:

1.首先,安装PyQt,这个直接在cmd窗口输入命令“pip install pyqt5”就行,如下,由于安装包比较大,所以需要等待一会儿:

可以基于这个代码拓展 这个是python里面一个拓展包

J. python能写界面吗

作为Pyhon开发者,你迟早都会碰到图形用户界面(GUI)应用开发任务,这时候我们就需要一些界面库来帮助我们快速搭建界面,python的界面库很多,我认识的并不多,这里只列出几种我认识的

1.tkinter

Tkinter(也叫Tk接口)是Tk图形用户界面工具包标准的Python接口。Tk是一个轻量级的跨平台图形用户界面(GUI)开发工具。Tk和Tkinter可以运行在大多数的Unix平台、Windows、和Macintosh系统。

Tkinter 由一定数量的模块组成。Tkinter位于一个名为_tkinter(较早的版本名为tkinter)的二进制模块中 。Tkinter包含了对Tk的低 级接口模块,低级接口并不会被应用级程序员直接使用,通常是一个共享库(或DLL),但是在一些情况下它也被Python解释器静态链接。

2.pyqt

PyQt是Qt库的Python版本。PyQt3支持Qt1到Qt3。 PyQt4支持Qt4。它的首次发布也是在1998年,但是当时它叫 PyKDE,因为开始的时候SIP和PyQt没有分开。PyQt是用SIP写的。PyQt 提供 GPL版和商业版。

3.wxpython

wxPython 是 Python 语言的一套优秀的 GUI 图形库,允许 Python 程序员很方便的创建完整的、功能键全的 GUI 用户界面。 wxPython 是作为优秀的跨平台 GUI 库 wxWidgets 的 Python 封装和 Python 模块的方式提供给用户的。

就如同Python和wxWidgets一样,wxPython也是一款开源软件,并且具有非常优秀的跨平台能力,能够运行在32位windows、绝大多数的Unix或类Unix系统、Macintosh OS X上。

4.Kivy

这是一个非常有趣的项目,基于OpenGL ES 2,支持Android和iOS平台的原生多点触摸,作为事件驱动的框架,Kivy非常适合游戏开发,非常适合处理从widgets到动画的任务。如果你想开发跨平台的图形应用,或者仅仅是需要一个强大的跨平台图形用户开发框架,Kivy都是不错的选择。

5.pygame

Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。

这个库使用来写游戏的,但是你也可以用来写界面,嘿嘿

那选择什么库是个人的喜好,但是我推荐尽可能去选择一种通过且学习资料比较多的吧

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