c语言typedefstruct用法
1. typedef struct 用法是什么
typedef是类型定义的意思。typedef struct是为了使用这个结构体方便。具体区别在于:
若struct node {}这样来定义结构体的话。在申请node的变量时,需要这样写,struct node n;若用typedef,可以这样写,typedef struct node{}NODE;。在申请变量时就可以这样写,NODE n;区别就在于使用时,是否可以省去struct这个关键字。
(1)c语言typedefstruct用法扩展阅读:
typedef可以声明新的类型名来代替已有的类型名,但却不能增加新的类型。typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。
在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量提供一个易记且意义明确的新名字(类型有新别名,方便变量的定义),另一个是简化一些比较复杂的类型声明。
2. C语言中的“typedef struct”是什么意思
struct是结构体的关键字,是用来定义结构体的,而typedef是定义自定义类型的关键字。可以定义自定义类型。
typedef enum表示定义了一个枚举型的数据结构,typedef struct也是定义了一种数据结构,这个数据结构包含多个数据项。
3. C语言typedef struct的用法
C现在变成了像int, char 一样的一种数据类型,可以用它来声明变量,比如
C struct1, struct2;
int SumOfFloat;
float SumOfInt;
SumOfFloat = struct1.a + struct2.a;
SumOfInt = struct1.b + struct2.b;
4. typedef struct 用法是怎么样的
typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。
typedef是类型定义的意思。typedef struct是为了使用这个结构体方便。
具体区别在于:
若struct node{}这样来定义结构体的话。在定义node的结构体变量时,需要这样写;struct node n;若用typedef,可以这样写:typedef struct node{}NODE;在申请变量时就可以这样写:NODE n。
其实就相当于NODE是node的别名。区别就在于使用时,是否可以省去struct这个关键字。有些时候,typedef struct NODE{}NODE;还是可以直接NODE n;定义一个NODE类型的结构体。
5. C语言中typedef struct什么意思
类型定义。
它就和define相对应,define是把一个自己起的名字的常量定义为代替它的另一个常量来同。
typedef是把一个自己起的名字的类型用已经有的类型代替使用,如:typedef int Type1;之后如果有Type1 i ;系统则理解为int i;。
在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。
输出为:token 9 = 10
详见网络typedef(相似)。
6. 关于C语言中的typedef struct 的用法问题,编译器是VC 6.0
有三个问题:
一、语句不要写在结构体的定义及main函数之间,请写到main里面
二、如果用字符数组存储字符串,则赋值时不能直接用字符串赋值,要改用strcpy进行,为简化操作,请把字符数组,改成字符指针
三、输出字符串要用%s,不是%c
修改后的代码如下:
#include
typedef struct student
{
int age;
float score;
char * name;
}stu;
int main(void)
{
stu stu1;
stu1.age=27;
stu1.score=79.00;
stu1.name="zheng shuai";
printf("name:%s,age:%d,ang score:%f",stu1.name,stu1.age,stu1.score);
return 0;
}
7. 数据结构中 typedef struct 用法
在C语言中,可以使用结构体(Struct)来存放一组不同类型的数据。结构体的定义形式为:
struct 结构体名{
结构体所包含的变量或数组
};
结构体是一种集合,它里面包含了多个变量或数组,它们的类型可以相同,也可以不同,每个这样的变量或数组都称为结构体的成员(Member)。
结构体定义:
第一种:只有结构体定义
struct stuff{
char job[20];
int age;
float height;
};
第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义
//直接带变量名Huqinwei
struct stuff{
char job[20];
int age;
float height;
}Huqinwei;
也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:
struct stuff{
char job[20];
int age;
float height;
};
struct stuff Huqinwei;
第三种:如果该结构体只用一个变量Huqinwei,而不再需要用struct stuff yourname;去定义第二个变量。
那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:
struct{
char job[20];
int age;
float height;
}Huqinwei;
把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。
结构体变量及其内部成员变量的定义及访问。
要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。
就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:
struct stuff yourname;
其成员变量的定义可以随声明进行: struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};
也可以考虑结构体之间的赋值:
struct stuff faker = Huqinwei;
//或 struct stuff faker2;
// faker2 = faker;
打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样
如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)
Huqinwei.job[0] = 'M';
Huqinwei.job[1] = 'a';
Huqinwei.age = 27;
Huqinwei.height = 185;
结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问。
(7)c语言typedefstruct用法扩展阅读:
结构体数组与结构体指针:
一个结构体变量中可以存放一组数据;如一个学生的学号、姓名、成绩等数据。如果有10个学生的数据需要参加运算显然应该用数组,这就是结构体数组结构体数组与以前介绍过的数值型数组不同之处:每个数组元素都是一个结构体类型的数据,它们都分别包括各个成员(分量)项。
结构体指针和其他类型的指针都是一样的理解,在32位平台不管啥类型的指针都占4个字节的空间。
结构体指针就是指向结构体变量的指针;如果一个指针变量中保存了结构体变量的首地址,那么这个指针变量就指向该结构体变量.通过结构体指针即可访问该结构体变量,这与数组指针和函数指针的情况是相同的结构指针变量说明的一般形式为:
struct 结构体名 *结构体指针变量名struct student *p = &Boy; //假设事先定义了 struct student Boy。
8. typedef struct 的用法是什么
typedef是类型定义的意思。typedef struct是为了使用这个结构体方便。具体区别在于:
若struct node {}这样来定义结构体的话。在申请node的变量时,需要这样写,struct node n;若用typedef,可以这样写,typedef struct node{}NODE;。在申请变量时就可以这样写,NODE n;区别就在于使用时,是否可以省去struct这个关键字。
声明新的类型名
typedef可以声明新的类型名来代替已有的类型名,但却不能增加新的类型。typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。
在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量提供一个易记且意义明确的新名字(类型有新别名,方便变量的定义),另一个是简化一些比较复杂的类型声明。
9. typedefstruct在c语言中是什么意思
typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。
在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。
typedef本身是一种存储类的关键字,与auto、extern、mutable、static、register等关键字不能出现在同一个表达式中。
(9)c语言typedefstruct用法扩展阅读:
typedef的用法:
1、常规变量类型定义
例如:typedef unsigned char uchar
描述:uchar等价于unsigned char类型定义 uchar c声明等于unsigned char c声明。
2、数组类型定义
例如: typedef int array[2];
描述: array等价于 int [2]定义; array a声明等价于int a[2]声明。
扩展: typedef int array[M][N];
描述: array等价于 int [M][N]定义; array a声明等价于int a[M][N]声明。
3、指针类型定义
例如: typedef int *pointer;
描述: pointer等价于 int *定义;pointer p声明等价于int *a声明。
例如: typedef int *pointer[M];
描述: pointer等价于 int *[M]定义 pointer p声明等价于int *a[M]声明明。
4、函数地址说明
描述:C把函数名字当做函数的首地址来对待,我们可以使用最简单的方法得到函数地址 。
例如: 函数:int func(void); unsigned long funcAddr=(unsigned long)func, funcAddr的值是func函数的首地址。