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c语言栈地址

发布时间: 2022-07-26 01:00:19

c语言栈的初始值存在哪里

栈底是第一个进栈的数据所处的位置,栈顶是最后一个进栈的数据所在位置。
C语言初始化——栈的初始化 栈是一种具有后进先出性质的数据组织方式,也就是说后存放的先取出,先存放的后取出。

Ⅱ C语言栈是什么,栈在哪,需要定义吗

栈有两种
一种是操作系统中的
进程栈
或者线程栈
系统自动生成
不需要定义
一种是数据结构中的
需要自己实现。

Ⅲ C语言中的栈、堆是什么

C语言中的堆和栈都是一种数据项按序排列的数据结构。

栈就像装数据的桶或箱子

我们先从大家比较熟悉的栈说起吧,它是一种具有后进先出性质的数据结构,也就是说后存放的先取,先存放的后取。

这就如同我们要取出放在箱子里面底下的东西(放入的比较早的物体),我们首先要移开压在它上面的物体(放入的比较晚的物体)。

堆像一棵倒过来的树

而堆就不同了,堆是一种经过排序的树形数据结构,每个结点都有一个值。

通常我们所说的堆的数据结构,是指二叉堆。堆的特点是根结点的值最小(或最大),且根结点的两个子树也是一个堆。

由于堆的这个特性,常用来实现优先队列,堆的存取是随意,这就如同我们在图书馆的书架上取书。

虽然书的摆放是有顺序的,但是我们想取任意一本时不必像栈一样,先取出前面所有的书,书架这种机制不同于箱子,我们可以直接取出我们想要的书。

(3)c语言栈地址扩展阅读:

关于堆和栈区别的比喻

使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。

使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

参考资料来源:网络-堆栈



Ⅳ c语言每个函数都有一个栈区对吗,函数的入口地址与栈区地址是一回事吗

这个内存用来保存局部变量的, 一般叫做栈区,在编译原理 上叫做栈帧。比如下面的代码
int main()
{
int a = 2; //这个变量a就在main函数的内存中,就是main函数的栈区中。。
return 0;
}

而且栈区是栈区,是一个数据存储区,并不是main函数的代码区域 。。刚回答了这个问题。

Ⅳ c语言中,栈是具体应用方法和步骤

栈简单的讲就是一片存储区域(存储区的首地址即为栈顶)
你可以向栈中存入数据取出数据删除数据
/*
Note:Your
choice
is
C
IDE
*/
#include
"stdio.h"
#define
m
100
struct
Mystack/*定义栈结构*/
{
char
element[m];
int
top;/*栈顶*/
};
void
push(struct
Mystack
*s,char
x)
/*将x的值压入栈顶*/
{
/*
s->element[s->top]=x;
s->top++;*/
s->element[s->top]=x;
s->top++;
}
void
pop(struct
Mystack
*s)
/*将栈顶元素删除*/
{
s->top--;
}
int
IsEmpty(struct
Mystack
*s)
/*判断栈是否为空*/
{
if(s->top==0)
return
1;
else
return
0;
}
void
Clearstack(struct
Mystack
*s)
/*清空栈元素*/
{
s->top=0;
}
void
Displaystack(struct
Mystack
*s)
/*输出栈元素*/
{
int
i;
for(i=0;i
top;i++)
printf("%c",s->element[i]);
}
main()
{
struct
Mystack
st;
int
i;
char
ch;
for(i=0;i<100;i++)
st.element[i]='\0';
st.top=0;
printf("please
write
a
string:\n");
ch=getchar();
while(ch!='\n')
{
switch(ch)
{
case
'#':
if(!IsEmpty(&st))
pop(&st);
break;
case
'@':
if(!IsEmpty(&st))
Clearstack(&st);
break;
default:
push(&st,ch);
}
ch=getchar();
}
printf("the
string
is
:\n");
Displaystack(&st);
}

Ⅵ C语言,如何将一组地址存储在栈中

所谓栈,在编译原理中叫做栈帧 ,实际上是一段虚拟内存空间。
在C语言中函数内部的局部变量即为栈区变量。因此,只需要在建立局部指针数组,即可存储地址到栈空间中。
int main()
{
int *ptr[100]; //可以存储100个地址的栈区指针数组。
}

Ⅶ C语言中堆和栈的区别

(1)申请方式
stack:
由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量 int a; 系统自动在栈中为a开辟空间
heap:
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
如m1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符
如m2 = (char *)malloc(10);
注意:m1、m2本身是在栈中的。

(2)申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆: 首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲 结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
(3)申请大小的限制及生长方向
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也可能是1M,它是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小 。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
(4)申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
(5)堆和栈中的存储内容
栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

Ⅷ 栈的基本操作的实现(c语言),高手速来!!

/*程序错误太多*/ #include"stdio.h"
#include"stdlib.h"
#include"time.h"
#include"malloc.h"
#define
STACK_INIT_SIZE
10
//栈容量 typedef
struct
SqStack
{

int
top;
//栈顶当前指针

int
*base;
//栈空间数组
}SqStack; void
InitStack(SqStack
&S);
//构造空栈S
int
Push(SqStack
&S,int
e);
//入栈(栈地址,入栈数据)
返回0对,-1错
int
Pop(SqStack
&S);
//出栈
(栈地址)返回栈顶数据
int
StackLength(SqStack
S);
//返回站的元素个数,即求栈长
void
Print_S(SqStack
S);
//显示栈内数据 int
main()
{

SqStack
S;

int
i=0;

int
a,e;

InitStack(S);

srand((unsigned)time(NULL));
//srand((unsigned)time(NULL))以time函数值(当前时间)作为种子
printf("随机填充5个元素为:
");

while(
i<5)

{

a
=
rand()%100;

printf("%d
",
a);

Push(S,a);

i++;

}
Print_S(S);

printf("请输入要插入栈顶的元素:");

scanf("%d",&e);

Push(S,e);

Print_S(S);

printf("再弹出的栈顶元素为:%d
\n",Pop(S));

printf("栈的长度为:%d
\n",StackLength(S));

Print_S(S);

return
0;
} void
InitStack(SqStack
&S)
//构造空栈S
{

S.base
=
(int
*)malloc(STACK_INIT_SIZE
*
sizeof(int));
//分配组数空间,长度STACK_INIT_SIZE

if
(S.base==NULL)

{

printf("内存分配失败!\n");

return;

}

S.top=-1;
} int
Push(SqStack
&S,int
e)
{

if(S.top>=STACK_INIT_SIZE)

{

printf("栈空间已满,入栈失败!\n");

return
-1;

}

else

{

S.base[++S.top]=e;

return
0;

}
} int
Pop(SqStack
&S)
//返回栈顶数据
{

if
(S.top>=0)
//栈内有数据

{

return
S.base[S.top--];

}

else

{

printf("空栈,无数据弹出!\n");

return
-1;

}
} int
StackLength(SqStack
S)
{

return
S.top+1;
} void
Print_S(SqStack
S)
{

printf("\n出栈显示:");

if(S.top
==
-1)
printf("栈内无数据!\n");

else

{

while(S.top>=0
)
printf("%d
",Pop(S));

putchar('\n');

}
}

Ⅸ c语言之栈地址范围:

1、每个函数被调用时都会开栈空间. 但在recursive的情况下, 同一个函数会开许多个栈空间.
就算没有recursive, 每次被调用所开的栈空间通常不会一样.栈空间中存放return address, parameter, local variable, return value.执行期对local variable取址就一定落在栈空间之内.各个函数都印parameter及local variable的地址. 多实验几次就可以推测出大概的范围。
2、栈,可以看作是一摞卡片,最上面的卡片表示程序的当前作用域,这往往就是当前正在执行的函数。当前函数中声明的所有变量都置于栈顶帧中,即占用栈顶帧的内存,这就相当于一摞卡片中最上面的一张卡片。如果当前函数调用了另一个函数,举例来说,当前函数foo()调用了另一个函数bar(),就会在这摞卡片上再加一个新的卡片,这样bar()就有了自己的栈帧(stack frame)以供使用。从foo()传递到bar()的所有参数都会从foo()栈帧复制到bar()栈帧中。(注:栈帧很有意义,因为栈帧可以为每个函数提供一个独立的内存工作区。如果一个变量是在foo()栈帧中声明的,那么调用bar()函数不会对它带来改变,除非你专门要求修改这个变量。另外,foo()函数运行结束时,栈帧即消失,该函数中声明的所有变量都不会再占用内存了。)

Ⅹ C语言栈是什么,栈在哪,需要定义吗

栈有两种
一种是操作系统中的
进程栈 或者线程栈 系统自动生成 不需要定义
一种是数据结构中的
需要自己实现。

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