c语言键值对
1. c语言中 strchr
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void lower(char* the_str)
{
for (char* ptr = the_str; *ptr; ptr++)
*ptr = tolower(*ptr);
}
void main()
{
char buff[1024],s_key[100],s_val[100];
char *pstr;
while( 1 )
{
memset( s_key, 0x00, sizeof(s_key));
memset( s_val, 0x00, sizeof(s_val));
printf("please input key=value,and store key/value data,input stop exit\n" );
scanf("%s", buff );
lower( buff );
if( strcmp(buff,"stop")==0) break;
pstr=strchr(buff,'=' );
if( pstr == NULL )
{
printf("foramt is error,try again\n");
continue;
}
memcpy(s_key, buff,pstr-buff);
memcpy(s_val, pstr+1,strlen(pstr)-1 );
printf("key=%s,val=%s\n", s_key, s_val );
}
}
2. 求助,c语言里面键盘上的上下左右键有对应的ASCII码值吗
在贪吃蛇中定义了intokey( )函数[你也可以改成别的],整个函数体中的代码就是获取键盘的方向键值,倒数第2-5行是获取回车键值,按下回车键游戏就暂停。这里用direction表示方向,程序中UP、DOWN、LEFT、RIGHT分别固定代表1、2、3、4这四个值。第三行判断获得了向上的键值,第四行在direction不等于DOWN值(就是2)时执行 else { direction = UP; } 第(5、6);(7、8);(9、10)等行的意思,与这第(3、4)行类似,只是取值不同。要包含文件 #include<conio.h> 。
void intokey()
{
if (GetAsyncKeyState(VK_UP) && 0x8000)
{ if (direction == DOWN) { } else {direction = UP; } }
if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && 0x8000)
{ if (direction == UP) { } else {direction = DOWN; } }
if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && 0x8000)
{ if (direction == LEFT) { } else {direction = RIGHT; } }
if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && 0x8000)
{ if (direction == RIGHT) { } else {direction = LEFT; } }
if (GetAsyncKeyState(VK_RETURN) && 0x0D)
{ while (1)
{ if (GetAsyncKeyState(VK_RETURN) && 0x0D) { break; } }
}
}
3. memcached 怎样用C语言实现统计键值个数,以及所占用内存的功能
memcached+magent实现memcached集群
首先说明下memcached存在如下问题
本身没有内置分布式功能,无法实现使用多台Memcache服务器来存储不同的数据,最大程度的使用相同的资源;无法同步数据,容易造成单点故障。(memagent代理实现集群)
在 Memcached中可以保存的item数据量是没有限制的,只要内存足够 。
Memcached单进程最大使用内存为2G,要使用更多内存,可以分多个端口开启多个Memcached进程
最大30天的数据过期时间,设置为永久的也会在这个时间过期,常量REALTIME_MAXDELTA
60*60*24*30控制
最大键长为250字节,大于该长度无法存储,常量KEY_MAX_LENGTH 250控制
单个item最大数据是1MB,超过1MB数据不予存储,常量POWER_BLOCK 1048576进行控制,
它是默认的slab大小
最大同时连接数是200,通过 conn_init()中的freetotal进行控制,最大软连接数是1024,通过
settings.maxconns=1024 进行控制
跟空间占用相关的参数:settings.factor=1.25, settings.chunk_size=48, 影响slab的数据占用和步进方式
memcached是一种无阻塞的socket通信方式服务,基于libevent库,由于无阻塞通信,对内存读写速度非常之快。
memcached分服务器端和客户端,可以配置多个服务器端和客户端,应用于分布式的服务非常广泛。
memcached作为小规模的数据分布式平台是十分有效果的。
memcached是键值一一对应,key默认最大不能超过128个字 节,value默认大小是1M,也就是一个slabs,如果要存2M的值(连续的),不能用两个slabs,因为两个slabs不是连续的,无法在内存中 存储,故需要修改slabs的大小,多个key和value进行存储时,即使这个slabs没有利用完,那么也不会存放别的数据。
4. 求C语言中各键值
键盘扫描码
[编辑本段]定义
键盘上的每一个键都有两个唯一的数值进行标志。为什么要用两个数值而不是一个数值呢?这是因为一个键可以被按下,也可以被释放。当一个键按下时,它们产生一个唯一的数值,当一个键被释放时,它也会产生一个唯一的数值,我们把这些数值都保存在一张表里面,到时候通过查表就可以知道是哪一个键被敲击,并且可以知道是它是被按下还是被释放了。这些数值在系统中被称为键盘扫描码
[编辑本段]扫描码大全
扫描码 键
0x011b ESC
0x3b00 F1
0x3c00 F2
0x3d00 F3
0x3e00 F4
0x3f00 F5
0x4000 F6
0x4100 F7
0x4200 F8
0x4300 F9
0x4400 F10
主键盘区:
0x2960 ~
0x0231 1
0x0332 2
0x0433 3
0x0534 4
0x0635 5
0x0736 6
0x0837 7
0x0938 8
0x0a39 9
0x0b30 0
0x0c2d -
0x0d3d =
0x2b5c \
0x0e08 退格键
0x0f09 Tab
0x1071 q
0x1177 w
0x1265 e
0x1372 r
0x1474 t
0x1579 y
0x1675 u
0x1769 i
0x186f o
0x1970 p
0x1a5b [
0x1b5d ]
0x1e61 a
0x1f73 s
0x2064 d
0x2166 f
0x2267 g
0x2368 h
0x246a j
0x256b k
0x266c l
0x273b ;
0x2827 '
0x1c0d 回车
0x2c7a z
0x2d78 x
0x2e63 c
0x2f76 v
0x3062 b
0x316e n
0x326d m
0x332c ,
0x342e .
0x352f /
0x3920 空格键
0xe05b 左Win
0xe05c 右Win
0xe05d Menu
右边数字键盘:
0x5200 Insert
0x4700 Home
0x4900 Page UP
0x5300 Delete
0x4f00 End
0x5100 PageDown
0x4800 上箭头
0x4b00 左箭头
0x5000 下箭头
0x4d00 右箭头
0x352f /
0x372a *
0x4a2d - (注意,这是数字键盘的)
0x4737 7
0x4838 8
0x4939 9
0x4b34 4
0x4c35 5
0x4d36 6
0x4e2b +
0x4f31 1
0x5032 2
0x5133 3
0x5230 0
0x532e Del
5. yaml文件用c语言如何解析出键值对啊谢谢
有一个C语言的解析包:LibYAML 是一个 C 语言的包,用来解析 YAML 1.1 数据。
当前版本是 LibYAML: 0.1.5 (2014-02-04).
6. 请问下c语言从键盘读入控制键键值如何实现
用bioskey()函数;在dos.h头文件中!
函数原型:int bioskey (int cmd)
说明:bioskey()的函数原型在bios.h中
bioskey()完成直接键盘操作,cmd的值决定执行什么操作。
cmd = 0:
当cmd是0,bioskey()返回下一个在键盘键入的值(它将等待到按下一个键)。它返回一个16位的二进制数,包括两个不同的值。当按下一个普通键时,它的低8位数存放该字符的ASCII码;对于特殊键(如方向键、F1~F12等等),低8位为0,高8位字节存放该键的扫描码。
cmd = 1:
当cmd是1,bioskey()查询是否按下一个键,若按下一个键则返回非零值,否则返回0。
cmd = 2:
当cmd是2,bioskey()返回Shift、Ctrl、Alt、ScrollLock、NumLock、CapsLock、Insert键的状态。各键状态存放在返回值的低8位字节中。
字节位 含义
0 右边Shift键状态
1 左边Shift键状态
3 Ctrl键状态
4 Alt键状态
5 ScrollLock键状态
6 NumLock键状态
7 CapsLock键状态
8 Insert键状态
方向键可以用下面的程序啊!
#define Key_Up 0x4800/*up*/
#define Key_Down 0x5000/*down*/
#define Key_Right 0x4d00/*right*/
#define Key_Left 0x4b00/*left*/
int key=bioskey(0);
switch(key)
{
case Key_Up:/*code*/
case Key_Down:/*code*/
case Key_Left:/*code*/
case Key_Right:/*code*/
}
7. C语言里实现一张索引表
二维数组,或者枚举
例如枚举:
typedef enum {
a,
b,
c,
d
} list_enum;
这样当调用这个枚举的a时就等于0了,简单吧!
8. C语言中使用诸如F1,F2,F3……这些键
关于键盘的操纵,和具体操作系统有关。
最原始控制键盘的方法是用机器代码,但一般不会有人这么做。BIOS中封装了对键盘的操控,但直接调用BIOS程序段来操纵键盘,仍然是一件很麻烦的事情,所以,进一步,操作系统在BIOS基础上对键盘操作进行了封装。
直接读写键盘信息,其实是扫描键盘接口电信号的变化,根据不同的信号得到不同的键值,这显然不符合现代的抽象编程思想。操作系统一般对键盘操作的最终封装,在很大程度下减轻了键盘操控的复杂性。
综上,你要想在C语言中,直接控制F1之类的功能键,最好的最直接的方法,是调用操作提供提供的API函数。比如在WINDOWS下的WIN32 API。不论使用什么编译器(不仅仅是C语言),都可以用这个方法来进行键盘操控。
不过,在WINDOWS窗口编程中,由于使用了消息机制,可以根据窗口消息来捕捉键盘输入。
9. 在dev环境下,如何利用C语言获得键盘键值
#include<iostream>/*GetKeyState()函数是windows.h中的函数,当括号内的键被按下时,其值小于0,*/
#include<windows.h>/*并且只要在只要键处于被按下的状态,其值都会小于0,当键被松开时,其值大于0*/
using namespace std;
int main()
{
while(1){
if((GetKeyState(VK_CONTROL)<0)&&(GetKeyState('A')<0)){
cout<<"CONTROL+A";
while(GetKeyState(VK_CONTROL)<0&&GetKeyState('A')<0) ;//只要键被按下,就会有一定的持续时间。
}
}
}
//自己耗费1天半的呕心沥血之作,希望对你有用!
10. c语言各个按键的键值是什么
,用它可以获得键盘上按键的键值,获得键值之后,把它们记住,或者用宏定义,就可以为以后的 判断语句使用,
for example:
#include<stdio.h>
void main(void)
{
int key=0;
clrscr();
while(key != 0x11b) /*0x11b就是ESC键的键值,用它来判断结束,这是我事先知道的,方法是一样的*/
{
key = bioskey(0);
printf("%x ",key);/*把获得的键值用16进制显示*/
}
}