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硬件c语言

发布时间: 2022-07-07 16:47:48

‘壹’ 怎样用c语言获取硬件信息

这个需要相关的库以及API。
给你一个获取cpu信息的函数:
DWORD MyCPUSpeed()
{
BSTR bstrMyCpuName=NULL;
BSTR bstrMyPropName = NULL;
VARIANT pVal;
char szText[256];
int nCpuNum=0;
DWORD dwCpuSpeed=0;
IWbemClassObject *pCpuInst=NULL;
IWbemQualifierSet* pQualSet = NULL;
bstrMyPropName = SysAllocString(L"CurrentClockSpeed");
if(bstrMyPropName == NULL)
{
return dwCpuSpeed;
}
while(1)
{
memset(szText,0,sizeof(szText));
sprintf(szText,"Win32_Processor.DeviceID=\"CPU%d\"", nCpuNum);
bstrMyCpuName = _bstr_t(szText);
if(bstrMyCpuName == NULL)
{
break;
}
if(pSvc->GetObject(bstrMyCpuName, 0L, NULL, &pCpuInst, NULL) != S_OK)
{
break;
}
if(pCpuInst->Get(bstrMyPropName, 0L, &pVal, NULL, NULL) == S_OK)
{
nCpuNum++;
dwCpuSpeed += pVal.lVal;
}
VariantClear(&pVal);
SysFreeString(bstrMyCpuName);
bstrMyCpuName = NULL;
}
if(bstrMyPropName != NULL)
{
SysFreeString(bstrMyPropName);
bstrMyPropName = NULL;
}
if(bstrMyCpuName != NULL)
{
SysFreeString(bstrMyCpuName);
bstrMyCpuName = NULL;
}
memset(szText,0,sizeof(szText));
sprintf(szText, "CPU个数: %d, CPU频率: %ld Mhz", nCpuNum, dwCpuSpeed);
cout<<"------------------------"<<szText<<"-------------------------"<<endl;
return dwCpuSpeed;
}

‘贰’ 为什么说C语言是直接对硬件操作的语言

VB不行
语言从低级到高级,语义功能越来越完善(意思是写出来的程序越来越接近人类语言),但是同时失去了对硬件的直接操纵能力,而且执行效率越来越低。
比如最低级的机器语言(全部是各种数字),没学过根本看不出是什么意思,但是对硬件操纵能力最强,想怎么让硬件做硬件就会怎么做。执行效率为百分之百。
其次是汇编语言,汇编语言稍微向英语迈进了一点,但是很有限,一般人也看不明白的,比如这句
mov
a,b
谁知道什么意思!其操纵硬件能力也极强,随心所欲,执行效率基本也是百分之百。
而C语言介于高级和低级之间,代码容易理解,还可以用指针操纵硬件(不过还是很局限的,CPU就无法之间操纵了),执行效率为80%,对于一直语言来说很不错了。
Basic语言完全是高级语言,代码简单,但是不具备操纵硬件能力,也就是你想写个代码直接让内存怎么怎么样,内存不听你的,只听编译好的程序的。而且执行效率也很低了。

‘叁’ C语言可以直接对硬件进行操作吗

不能。
首先,C语言不能够直接对硬件进行操作。从本质上来说,连汇编语言都不可以。只有机器语言能够直接操作硬件。
其次,C语言要操作硬件是必须经过一系列的编译转换。最终它会成为0101的机械码,这个时候它根本不是我们所能够理解的C语言了。
以GCC编译器为例,这个可以分为四步。
第一步是预处理,包括语法检查等工作。 gcc -P abc.c 第二步由源程序生产汇编语言代码。 gcc -S abc.c 会生成abc.s文件,这个文件里就是汇编代码。 第三步编译器生成目标代码,一个源文件生成一个目标代码。 gcc -c abc.c 会生成abc.o 第四步连接器从目标代码生成可执行文件。 gcc abc.o
最后,相对来说,C语言在高级语言当中是最贴近物理层面的语言。它也被称作高级语言里面的低级语言。因为它很多方面都非常贴近硬件。典型的就是指针,这是一种通过物理地址直接操作内存的变量。

‘肆’ 都说C语言可以直接操作硬件

不能。

  1. 首先,C语言不能够直接对硬件进行操作。从本质上来说,连汇编语言都不可以。只有机器语言能够直接操作硬件。

  2. 其次,C语言要操作硬件是必须经过一系列的编译转换。最终它会成为0101的机械码,这个时候它根本不是我们所能够理解的C语言了。

  3. 以GCC编译器为例,这个可以分为四步。

第一步是预处理,包括语法检查等工作。
gcc -P abc.c
第二步由源程序生产汇编语言代码。
gcc -S abc.c
会生成abc.s文件,这个文件里就是汇编代码。
第三步编译器生成目标代码,一个源文件生成一个目标代码。
gcc -c abc.c
会生成abc.o
第四步连接器从目标代码生成可执行文件。
gcc abc.o

最后,相对来说,C语言在高级语言当中是最贴近物理层面的语言。它也被称作高级语言里面的低级语言。因为它很多方面都非常贴近硬件。典型的就是指针,这是一种通过物理地址直接操作内存的变量。

‘伍’ C语言是如何控制硬件的

1.指针变量p分配在栈上,而字符串"abcdefg"分配在文字常量区。

2.是的。指针也是编译器生成的数据类型,是个长整型。

3.内存地址分为5块,堆区,栈区,全局(静态)数据区(分为未初始化和初始化区),
文字常量区,代码区。存储在不同区域的数据释放时间不同,存储在堆区的数据必须由程序员负责释放,用free或者是delete。而栈区的由系统自动释放。全局和静态的生存期就是整个程序运行期。

4.首先,概念性错误,编译器并不执行程序,执行程序的是你的系统。编译器只是实现了高级语言向机器语言的转化而已。至于计算机的工作原理,这个概念也太泛了,有硬件层也有软件层。硬件层基本也就是80x86的汇编和内存管理,软件层也就是操作系统了,请问你想知道什么?

5.a是数组名,最重要的是a是一个指针常量,你该了解了吧,常量是不能参与指针运算的,所以a++是错的。关于calloc和malloc,释放内存方面没什么区别(这个是个人观点)。

关于指针变量没有初始化的问题。其实指针本身也是个长整行的变量,他存放的地址完全可以理解为4*8的整数,那么他的分配方式也跟普通的变量一样了。如果你是全局指针,那么编译器会把它自动初始化为00000000(十六进制),如果是局部指针,那么这个量就是未知的了,根据函数堆栈有不同的结果。null也就是内存被写成了00000000(十六进制).这个空不是说不存在,而是内存被写成了4*8=32位的全0.

‘陆’ 怎么用C语言编程来控制硬件如何写啊

处理器对周边硬件的操作,实际上就是读取该硬件上寄存器的信息和向其寄存器写入信息的操作。抽象的看,就是对硬件上寄存器对应的地址空间进行操作。当然由于硬件种类繁多,结构不一,一般情况下,硬件的生产厂商会为对应的操作系统提供一组控制函数,这些函数用以实现操作系统厂商为某一类硬件定义的一组规范的必须实现的接口,这就是驱动,通常厂商还会提供更多的函数以支持更高级的功能。

所以,对硬件的操作,方式方法是多种的,要怎么做,取决于你要操作什么样的东西,达到什么样的效果。当有了目标,请查阅该硬件设备的SDK。记住一点就好,只要设备能够被操作,我们也能对其状态寄存器,控制寄存器进行读写操作,那么就可以控制,至于怎么弄,那不正是你去上学要学的、学完需要思考得么?

‘柒’ 电脑硬件与C语言编程

电脑硬件,包括电脑中所有物理的零件,以此来区分它所包括或执行的数据和为硬件提供指令以完成任务的软件。 电脑硬件主要包含:机箱,主板,总线,电源,存储控制器,界面卡,携储存装置,内置存储器,输入设备,输出设备, CPU风扇,蜂鸣器等 C语言是一种计算机程序设计语言。它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。因此,它的应用范围广泛,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到C语言,具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发。

‘捌’ 用C语言怎样控制硬件

  • 如果是电脑程序的话,譬如你在vc6.0里面c语言里面编写一个程序,那么vc6里面的编译器会把你的c语言语句按照对应的关系翻译成你计算机能识别的计算机语句,然后你电脑cpu会按照这些指令来控制你的硬盘,内存读写之类的硬件操作。

  • 如果是单片机之类的话,譬如你在keil里面用c语言编写了一个单片机程序,那么keil的编译器会把你的c语言程序编写成汇编语言程序文件,然后把那个汇编程序文件烧到单片机芯片上就可以让芯片按照指令工作了。

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