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c语言游戏

发布时间: 2022-01-12 05:42:02

‘壹’ 用c语言编写小游戏

用c语言编写一个五子棋吧,不怎么难,给你程序,自己参考一下

/*3.3.4 源程序*/
#include "graphics.h" /*图形系统头文件*/
#define LEFT 0x4b00 /*光标左键值*/
#define RIGHT 0x4d00 /*光标右键值*/
#define DOWN 0x5000 /*光标下键值*/
#define UP 0x4800 /*光标上键值*/
#define ESC 0x011b /* ESC键值*/
#define ENTER 0x1c0d /* 回车键值*/
int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/
char playone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/
void playtoplay(void);/*人人对战函数*/
void DrawQp(void);/*画棋盘函数*/
void SetPlayColor(int x);/*设置棋子第一次的颜色*/
void MoveColor(int x,int y);/*恢复原来棋盘状态*/
int QpChange(int x,int y,int z);/*判断棋盘的变化*/
void DoScore(void);/*处理分数*/
void PrintScore(int n);/*输出成绩*/
void playWin(void);/*输出胜利者信息*/
/******主函数*********/
void main(void)
{
int gd=DETECT,gr;
initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc"); /*初始化图形系统*/
DrawQp();/*画棋盘*/
playtoplay();/*人人对战*/
getch();
closegraph();/*关闭图形系统*/
}
void DrawQp()/*画棋盘*/
{
int i,j;
score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/
setbkcolor(BLUE);
for(i=100;i<=420;i+=40)
{
line(100,i,420,i);/*画水平线*/
line(i,100,i,420); /*画垂直线*/
}
setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/
setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色实体填充模式*/
fillellipse(500,200,15,15); /*在显示得分的位置画棋*/
setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色实体填充模式*/
fillellipse(500,300,15,15);
a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始两个黑棋*/
a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始两个白棋*/
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);
fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);
fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);
setfillstyle(SOLID_FILL,8);
fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);
fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);
score1=score2=2; /*有棋后改变分数*/
DoScore();/*输出开始分数*/
}
void playtoplay()/*人人对战*/
{
int x,y,t=1,i,j,cc=0;
while(1)/*换棋手走棋*/
{
x=120,y=80;/*每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标*/
while(1) /*具体一个棋手走棋的过程*/
{
PrintScore(1);/*输出棋手1的成绩*/
PrintScore(2);/*输出棋手2的成绩*/
SetPlayColor(t);/*t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色*/
fillellipse(x,y,15,15);
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*跳出游戏*/
break;
else
if(key==ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/
{
if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1
&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置没有棋子*/
{
if(t%2==1)/*如果是棋手1移动*/
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;
else/*否则棋手2移动*/
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;
if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判断棋盘的变化*/
{
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢复空格状态*/
cc++;/*开始统计尝试次数*/
if(cc>=64-score1-score2) /*如果尝试超过空格数则停步*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
break;
}
else
continue;/*如果按键无效*/
}
DoScore();/*分数的改变*/
break;/*棋盘变化了,则轮对方走棋*/
}
else/*已经有棋子就继续按键*/
continue;
}
else /*四个方向按键的判断*/
if(key==LEFT&&x>120)/*左方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
x-=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/*右方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
x+=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==UP&&y>120)/*上方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
y-=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==DOWN&&y<400)/*下方向键*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
y+=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
}
if(key==ESC)/*结束游戏*/
break;
if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已经占满或一方棋子为0判断胜负*/
{
playWin();/*输出最后结果*/
break;
}
t=t%2+1; /*一方走后,改变棋子颜色即轮对方走*/
cc=0; /*计数值恢复为0*/
} /*endwhile*/
}
void SetPlayColor(int t)/*设置棋子颜色*/
{
if(t%2==1)
setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/
else
setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/
}
void MoveColor(int x,int y)/*走了一步后恢复原来格子的状态*/
{
if(y<100)/*如果是从起点出发就恢复蓝色*/
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
else/*其他情况如果是1就恢复白色棋子,2恢复黑色棋子,或恢复蓝色棋盘*/
switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])
{
case 1:
setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /*白色*/
case 2:
setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /*黑色*/
default:
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*蓝色*/
}
}
int QpChange(int x,int y,int t)/*判断棋盘的变化*/
{
int i,j,k,kk,ii,jj,yes;
yes=0;
i=(x-120)/40; /*计算数组元素的行下标*/
j=(y-120)/40; /*计算数组元素的列下标*/
SetPlayColor(t);/*设置棋子变化的颜色*/
/*开始往8个方向判断变化*/
if(j<6)/*往右边*/
{
for(k=j+1;k<8;k++)
if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格结束*/
break;
if(a[i][k]!=0&&k<8)
{
for(kk=j+1;kk<k&&k<8;kk++)/*判断右边*/
{
a[i][kk]=a[i][j]; /*改变棋子颜色*/
fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
}
if(kk!=j+1) /*条件成立则有棋子改变过颜色*/
yes=1;
}
}
if(j>1)/*判断左边*/
{
for(k=j-1;k>=0;k--)
if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])
break;
if(a[i][k]!=0&&k>=0)
{
for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--)
{
a[i][kk]=a[i][j];
fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
}
if(kk!=j-1)
yes=1;
}
}
if(i<6)/*判断下边*/
{
for(k=i+1;k<8;k++)
if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
break;
if(a[k][j]!=0&&k<8)
{
for(kk=i+1;kk<k&&k<8;kk++)
{
a[kk][j]=a[i][j];
fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
}
if(kk!=i+1)
yes=1;
}
}
if(i>1)/*判断上边*/
{
for(k=i-1;k>=0;k--)
if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
break;
if(a[k][j]!=0&&k>=0)
{
for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--)
{
a[kk][j]=a[i][j];
fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
}
if(kk!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i>1&&j<6)/*右上*/
{
for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8)
{
for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i<6&&j>1)/*左下*/
{
for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&k<8&&kk>=0)
{
for(ii=i+1,jj=j-1;ii<k&&k<8;ii++,jj--)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i+1)
yes=1;
}
}
if(i>1&&j>1)/*左上*/
{
for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0)
{
for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i<6&&j<6)/* 右下*/
{
for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&kk<8&&k<8)
{
for(ii=i+1,jj=j+1;ii<k&&k<8;ii++,jj++)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i+1)
yes=1;
}
}
return yes;/*返回是否改变过棋子颜色的标记*/
}
void DoScore()/*处理分数*/
{
int i,j;
score1=score2=0;/*重新开始计分数*/
for(i=0;i<8;i++)
for(j=0;j<8;j++)
if(a[i][j]==1)/*分别统计两个人的分数*/
score1++;
else
if(a[i][j]==2)
score2++;
}
void PrintScore(int playnum)/*输出成绩*/
{
if(playnum==1)/*清除以前的成绩*/
{
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
bar(550,100,640,400);
}
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);/*设置文本输出样式*/
if(playnum==1)/*判断输出哪个棋手的分,在不同的位置输出*/
{
sprintf(playone,"%d",score1);
outtextxy(550,200,playone);
}
else
{
sprintf(playtwo,"%d",score2);
outtextxy(550,300,playtwo);
}
setcolor(0);
}
void playWin()/*输出最后的胜利者结果*/
{
settextstyle(0,0,4);
setcolor(12);
if(score2>score1)/*开始判断最后的结果*/
outtextxy(100,50,"black win!");
else
if(score2<score1)
outtextxy(100,50,"white win!");
else
outtextxy(60,50,"you all win!");
}

‘贰’ c语言编程小游戏

原创:
TC2.0以及gcc 编译通过

/*=======================================================
*Author :wacs5
*Date :20100601(YYYYMMDD)
*Function :剪刀石头布
*=======================================================*/
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int main()
{
char name[4][15]=;
int x[2];
int i;

srand(time(NULL));
for (i=0;i<10;i++) /*10 times game*/
{
x[0]=1+rand()%3; /*generate a number from 1 to 3*/
x[1]=1+rand()%3; /*generate another number from 1 to 3*/
printf("A=%-12sB=%-12s\t",name[x[0]],name[x[1]]);
if (x[0]==x[1])
printf("draw\n"); /*和*/
else if (x[0]%3+1==x[1]) /*lost*/
printf("lost\n");
else /*win*/
printf("win\n");
}

getch();
return 0;
}

‘叁’ 如何用C语言制作游戏

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‘肆’ c语言小游戏代码

“贪吃蛇”C代码,在dev C++试验通过(用4个方向键控制)

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <Windows.h>

#define W 78 //游戏框的宽,x轴

#define H 26 //游戏框的高,y轴

int dir=3; //方向变量,初值3表示向“左”

int Flag=0; //吃了食物的标志(1是0否)

int score=0; //玩家得分

struct food{ int x; //食物的x坐标

int y; //食物的y坐标

}fod; //结构体fod有2个成员

struct snake{ int len; //蛇身长

int speed; //移动速度

int x[100]; //蛇身某节x坐标

int y[100]; //蛇身某节y坐标

}snk; //结构体snk有4个成员

void gtxy( int x,int y) //控制光标移动的函数

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y); //以下声明要用到的几个自编函数

void csh( ); //初始化界面

void keymove( ); //按键操作移动蛇

void putFod( ); //投放食物

int Over( ); //游戏结束(1是0否)

void Color(int a); //设定显示颜色的函数

int main( ) //主函数

{ csh( );

while(1)

{ Sleep(snk.speed);

keymove( );

putFod( );

if(Over( ))

{ system(“cls”);

gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);

gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);

getch( );

break;

}

}

return 0;

}

void csh( ) //初始化界面

{ int i;

gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下两行是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

for(i=0;i<=W;i=i+2) //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置

{Color(2); //设定打印颜色为绿色

gtxy(i,0); printf("■"); //打印上边框

gtxy(i,H); printf("■"); //打印下边框

}

for(i=1;i<H;i++)

{ gtxy(0,i); printf("■"); //打印左边框

gtxy(W,i); printf("■"); //打印右边框

}

while(1)

{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )

fod.x=rand()%(W-4)+2; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2

fod.y=rand()%(H-2)+1; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1

if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)

}

Color(12); //设定打印颜色为淡红

gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐标处打印初试食物

snk.len=3; //蛇身长初值为3节

snk.speed=350; //刷新蛇的时间,即移动速度初值为350毫秒

snk.x[0]=W/2+1; //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)

snk.y[0]=H/2; //蛇头纵坐标

Color(9); //设定打印颜色为淡蓝

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头

for(i=1;i<snk.len;i++)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];

gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //打印蛇身

}

Color(7, 0); //恢复默认的白字黑底

return;

}

void keymove( ) //按键操作移动蛇

{ int key;

if( kbhit( ) ) //如有按键输入才执行下面操作

{ key=getch( );

if (key==224) //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值

{ key=getch( );

if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向键

if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80为向下

if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75为向左

if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77为向右

}

if (key==32)

{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32为空格键,这儿用来暂停

}

if (Flag==0) //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾

{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }

int i;

for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

switch (dir) //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值

{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移动

case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移动

case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移动

case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移动

}

Color(9);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头

if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物则执行以下操作

{ printf("7"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //7是响铃

else Flag = 0; //没吃到食物Flag的值为0

if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊码,不让速度无限加快

}

void putFod( ) //投放食物

{ if (Flag == 1) //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物

{ while (1)

{ int i,n= 1;

srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )

fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //产生在游戏框范围内的一个x坐标值

fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //产生在游戏框范围内的一个y坐标值

for (i = 0; i < snk.len; i++) //随机生成的食物不能在蛇的身体上

{ if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功

}

Color(12); //设定字符为红色

gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //光标到取得的坐标处打印食物

}

return;

}

int Over( ) //判断游戏是否结束的函数

{ int i;

Color(7);

gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”); //以下打印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇头触碰左右边界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇头触碰上下边界

for (i = 1; i < snk.len; i++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇头触碰自身

return 0; //没碰到边界及自身时就返回0

}

void Color(int a) //设定颜色的函数

{ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }

‘伍’ 求C语言小游戏源程序

新手要方便写代码,可以收藏下面几个自编函数:

  1. gtxy (6, 3) //光标定位于窗口的第6列,第3行处(准备输出,行与列都是从0算起)

  2. Color (4, 0) //设置为红字配黑底 如 Color (10, 0)则是淡绿字配黑底

  3. yinc (1,0) //隐藏光标(第二个参数设为0就隐藏,没有光标闪烁,yinc代表隐藏)

  4. kou(80,25) //设定窗口缓冲区大小为80列,25行

    下面几个是库函数,不需自己编写,只要用#include包含就可以使用。

  5. SetConsoleTitle("俄罗斯方块"); //设置窗口左上角标题栏处出现"俄罗斯方块"5个字

  6. srand( (unsigned) time(NULL) ); //初始化随机数发生器

  7. n= rand( ) % 20; //产生随机数0-19中的一个. 如 rand( )%5 就产生0-4中的一个数

    SetConsoleTitle( )函数在<windows.h>里,srand( )函数与rand( )函数要配合用,

    就是同时要用,在<stdlib.h>里。如果 rand( )%10+1 就产生1-10之中的一个数。

  8. Sleep(300); //延时300毫秒(就是程序暂停300毫秒后继续运行)

  9. system("cls"); //清屏(把窗口里的内容全部清除,光标定于(0,0)位置处)

    这两个函数都在<windows.h>里。开头4个自编函数 编写如下:

void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数

{ COORD pos;

pos.X = x;

pos.Y = y;

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

}

void Color (short ForeColor= 7, short BackGroundColor= 0) //设定颜色的函数

{ HANDLE hl = GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE );

SetConsoleTextAttribute ( hl, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );

}

声明时原型可写 void Color (short x, short y);

void yinc (int x,int y) //隐藏光标的函数

{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={ x , y }; //gb代表光标

SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb );

}

void kou(int w,int h) //设置窗口大小的函数

{HANDLE hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ) ;

COORD size={ w , h };

SetConsoleScreenBufferSize( hl , size );

SMALL_RECT rc={ 0, 0, w, h };

SetConsoleWindowInfo( hl, 1, &rc );

}

最后这个函数,参数w是宽h是高。里边5行中第一行定义了句柄型变量hl,并给它赋值。

第二行定义了坐标型结构体变量size,它的取值决定了缓冲区的大小。第三行就是使用

size的值设置好缓冲区大小。第四行定义了变量rc,它的值决定当前窗口显示的位置与

大小(不得超过缓冲区的大小)。前两个0,0是从缓冲区左上角0列0行位置处开始,后两

个参数可以小于w和h.比如rc={0,0,w-10,h-5}; 最后一行使用rc的值设置好窗口,中间

那个参数要为" 1 "或写“ true ”才有效。

‘陆’ 关于c语言编写游戏或软件~

如果你想写出qq那种软件你得学windows c 编程,或者学C++的MFC编程!有兴趣的话加入我们群:109528689一起学习!

‘柒’ 怎样用C语言编写一个小游戏

“贪吃蛇”C代码:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <Windows.h>

#define W 78 //游戏框的宽,x轴

#define H 26 //游戏框的高,y轴

int dir=3; //方向变量,初值3表示向“左”

int Flag=0; //吃了食物的标志(1是0否)

int score=0; //玩家得分

struct food{ int x; //食物的x坐标

int y; //食物的y坐标

}fod; //结构体fod有2个成员

struct snake{ int len; //身长

int speed; //速度

int x[100];

int y[100];

}snk; //结构体snk有4个成员

void gtxy( int x,int y) //控制光标移动的函数

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y); //以下声明要用到的几个自编函数

void csh( ); //初始化界面

void keymove( ); //按键操作移动蛇

void putFod( ); //投放食物

int Over( ); //游戏结束(1是0否)

void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色

int main( ) //主函数

{ csh( );

while(1)

{ Sleep(snk.speed);

keymove( );

putFod( );

if(Over( ))

{system(“cls”);

gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);

gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);

getch( );

break;

}

}

return 0;

}

void csh( ) //初始化界面

{ int i;

gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下两行是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

for(i=0;i<=W;i=i+2) //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置

{ setColor(2, 0); //设定打印颜色为绿字黑底

gtxy(i,0); printf("■"); //打印上边框

gtxy(i,H); printf("■"); //打印下边框

}

for(i=1;i<H;i++)

{ gtxy(0,i); printf("■"); //打印左边框

gtxy(W,i); printf("■"); //打印右边框

}

while(1)

{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )

fod.x=rand()%(W-4)+2; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2

fod.y=rand()%(H-2)+1; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1

if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)

}

setColor(12, 0); //设定打印颜色为淡红字黑底

gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐标处打印初试食物

snk.len=3; //蛇身长

snk.speed=350; //刷新蛇的时间,即是移动速度

snk.x[0]=W/2+1; //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)

snk.y[0]=H/2; //蛇头纵坐标

setColor(9, 0); //设定打印颜色为淡蓝字黑底

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头

for(i=1;i<snk.len;i++)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];

gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //打印蛇身

}

setColor(7, 0); //恢复默认的白字黑底

return;

}

void keymove( ) //按键操作移动蛇

{ int key;

if( kbhit( ) ) //如有按键输入才执行下面操作

{ key=getch( );

if (key==224) //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值

{ key=getch( );

if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向键

if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80为向下

if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75为向左

if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77为向右

}

if (key==32)

{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32为空格键,这儿用来暂停

}

if (Flag==0) //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾

{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }

int i;

for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

switch (dir) //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值

{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移动

case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移动

case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移动

case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移动

}

setColor(9, 0);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头

if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物则执行以下操作

{ printf("07"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //007是响铃

else Flag = 0; //没吃到食物Flag的值为0

if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊码,不让速度无限加快

}

void putFod( ) //投放食物

{ if (Flag == 1) //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物

{ while (1)

{ int i,n= 1;

srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )

fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //产生在游戏框范围内的一个x坐标值

fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //产生在游戏框范围内的一个y坐标值

for (i = 0; i < snk.len; i++) //随机生成的食物不能在蛇的身体上

{ if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功

}

setColor(12, 0);

gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //光标到取得的坐标处打印食物

}

return;

}

int Over( ) //判断游戏是否结束的函数

{ int i;

setColor(7, 0);

gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”); //以下打印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇头触碰左右边界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇头触碰上下边界

for (i = 1; i < snk.len; i++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇头触碰自身

return 0; //没碰到边界及自身时就返回0

}

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute( handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );

} //用来设定颜色的函数

‘捌’ C语言 游戏 代码

“坑人的无限”(一):

#include<iostream>
#include<windows.h>
#include<ctime>
#include<cstdlib>
#include<conio.h>
using namespace std;
int a;
class Screen
{
private:
int n;
public:
Screen()
{
n=5;
}
void move1()//注意只是循环输出各个数字,不能对循环输出再进行循环(如果对循环输出0123456789再进行循环,则move1就变成一个无限循环的函数,则下面的screen循环就进行不下去了)
{
for(int i=0;i<10;++i)
{
cout<<char(1)<<" ";
}
}
void move2()
{
char i;
for(i='a';i<='z';++i)
{
cout<<char(1)<<" ";
}
}
void screen()
{
int t;
while(!kbhit())
{
t=time(0)%(2*n);//如果是放在循环外面的话,time(0)的值就一直不变,放在循环里面,一秒钟进行一次判断,一秒钟进行一次循环
if(t<n)
move1();
else
move2();
}
}
};
int main(){
cout<<"欢迎来到“无限 ”游戏"<<char(1)<<endl;
cout<<"下面会输出无限个笑脸"<<char(1)<<endl;
cout<<"按'enter'取消"<<endl;
Sleep(4000);
Screen s;
s.screen();
cout<<endl<<"哈哈!!控制不住了吧!"<<char(1)<<endl;
cout<<"接下来会更让你丧心病狂的!"<<char(1)<<endl;
cout<<"但是坚持过后必有彩蛋!!!!!!加油!!";
cout<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl;
Sleep(10000);
for(int as=0;as<=50;as++){
for(int i=0;i<=100;i++){
for(int j=0;j<=10;j++){
cout<<char(2)<<" ";
}
cout<<endl;
}
for(int i=0;i<=100;i++){
for(int j=0;j<=10;j++){
cout<<char(1)<<" ";
}
cout<<endl;
}
}
cout<<"你居然坚持下来了!"<<char(1)<<" "<<char(2)<<endl<<"不可思议呀!"<<endl;
for(int i=0;i<=10;i++){
cout<<"-----------------------------------------------"<<endl;
}
cout<<"敬请期待!等待无限游戏(二)!";
return 0;
}

‘玖’ 谁有一些简单小游戏的C语言程序

可以学写“贪吃蛇”代码:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <Windows.h>

#define W 78 //游戏框的宽,x轴

#define H 26 //游戏框的高,y轴

int dir=3; //方向变量,初值3表示向“左”

int Flag=0; //吃了食物的标志(1是0否)

int score=0; //玩家得分

struct food{ int x; //食物的x坐标

int y; //食物的y坐标

}fod; //结构体fod有2个成员

struct snake{ int len; //蛇身长度

int speed; //速度

int x[100];

int y[100];

}snk; //结构体snk有4个成员

void gtxy( int x,int y) //控制光标移动的函数

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y); //以下声明要用到的几个自编函数

void csh( ); //初始化界面

void keymove( ); //按键操作移动蛇

void putFod( ); //投放食物

int Over( ); //游戏结束(1是0否)

void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色

int main( ) //主函数

{ csh( );

while(1)

{ Sleep(snk.speed);

keymove( );

putFod( );

if(Over( )) {system(“cls”);

gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);

gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);

getch( ); break;

}

}

return 0;

}

void csh( ) //初始化界面

{ int i; gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下两行是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

for(i=0;i<=W;i=i+2) //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置

{ setColor(2, 0); //设定打印颜色为绿字黑底

gtxy(i,0); printf("■"); //打印上边框

gtxy(i,H); printf("■"); //打印下边框

}

for(i=1;i<H;i++)

{ gtxy(0,i); printf("■"); //打印左边框

gtxy(W,i); printf("■"); //打印右边框

}

while(1)

{ srand((unsigned)time(NULL)); //启动随机数发生器srand( )

fod.x=rand()%(W-4)+2; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2

fod.y=rand()%(H-2)+1; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1

if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)

}

setColor(12, 0); //设定打印颜色为淡红字黑底

gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐标处打印初试食物

snk.len=3; //蛇身长

snk.speed=350; //刷新蛇的时间,即是移动速度

snk.x[0]=W/2+1; //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)

snk.y[0]=H/2; //蛇头纵坐标

setColor(9, 0); //设定打印颜色为淡蓝字黑底

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头

for(i=1;i<snk.len;i++)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];

gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //打印蛇身

}

setColor(7, 0); //恢复默认的白字黑底

return;

}

void keymove( ) //按键操作移动蛇

{ int key;

if( kbhit( ) ) //如有按键输入才执行下面操作

{ key=getch( );

if (key==224) //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值

{ key=getch( );

if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向键

if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80为向下

if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75为向左

if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77为向右

}

if (key==32)

{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32为空格键,这儿用来暂停

}

if (Flag==0) //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾

{gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }

int i;

for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

switch (dir) //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值

{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移动

case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移动

case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移动

case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移动

}

setColor(9, 0);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头

if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物则执行以下操作

{ printf("07"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; }//这007是响铃

else Flag = 0; //没吃到食物Flag的值为0

if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊码,不让速度无限加快

}

void putFod( ) //投放食物

{ if (Flag == 1) //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物

{ while (1)

{ int i,n= 1;

srand((unsigned)time(NULL)); //启动随机数发生器srand( ),接下产生食物坐标值

fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //产生在游戏框范围内的一个x坐标值

fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //产生在游戏框范围内的一个y坐标值

for (i = 0; i < snk.len; i++) //随机生成的食物不能在蛇的身体上

{ if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功

}

setColor(12, 0);

gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //光标到取得的坐标处打印食物

}

return;

}

int Over( ) //判断游戏是否结束的函数

{ int i;

setColor(7, 0);

gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”); //以下打印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇头触碰左右边界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇头触碰上下边界

for (i = 1; i < snk.len; i++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇头触碰自身

return 0; //没碰到边界及自身时就返回0

}

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10);

} //用来设定颜色的函数

‘拾’ c语言游戏

贪吃蛇

#define N 200/*定义全局常量*/
#define m 25
#include <graphics.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define Esc 0x011b
int i,j,key,k;
struct Food/*构造食物结构体*/
{
int x;
int y;
int yes;
}food;
struct Goods/*构造宝贝结构体*/
{
int x;
int y;
int yes;
}goods;
struct Block/*构造障碍物结构体*/
{
int x[m];
int y[m];
int yes;
}block;
struct Snake{/*构造蛇结构体*/
int x[N];
int y[N];
int node;
int direction;
int life;
}snake;
struct Game/*构建游戏级别参数体*/
{
int score;
int level;
int speed;
}game;
/*定义函数*/
void init(void);/*定义图形驱动*/
void close(void);/*定义关闭函数*/
void drawk(void);/*定义界面函数*/
void gameover(void);/*定义游戏结束函数*/
void gameplay(void);/*定义游戏主函数*/
void prscore(void);/*定义得分函数*/

void main(void){/*主函数体,调用以下四个函数*/
init();
setbkcolor(7);
drawk();
gameplay();
close();
}

void init(void){/*构建图形驱动函数*/
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"");
cleardevice();
}

void drawk(void){/*构建游戏界面函数*/
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
char str3[50];
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*条型边框,显示版本信息*/
bar3d(48,9,610,38,1,45);
setcolor(YELLOW);/*版本信息*/
sprintf(str3,"Version:5.01,Powerwing Studio");
outtextxy(330,20,str3);
setfillstyle(LTSLASH_FILL,YELLOW);/*设定墙边的填充形式*/
bar3d(48,48,58,462,0,0);/*设定墙边*/
bar3d(48,39,611,48,0,0);
bar3d(48,452,611,462,0,0);
bar3d(602,39,611,462,0,0);

}

void gameplay(void){/*构建游戏主函数*/
/*初始化游戏角色*/
randomize();/*随机数发生器*/
goods.yes=1;
block.yes=1;
food.yes=1;/*场景中需建立新的食物*/
snake.life=1;/*初始化蛇生命值*/
snake.direction=1;/*蛇起始的移动方向定义为向右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头的位置坐标初始化*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*蛇初始化节数,共两节只有蛇头*/
/*初始化障碍物的数组*/
block.x[0]=170;block.y[0]=270;/*level 1*/
block.x[1]=410;block.y[1]=310;
block.x[2]=300;block.y[2]=200;
block.x[3]=320;block.y[3]=420;
block.x[4]=250;block.y[4]=350;
block.x[5]=220;block.y[5]=320;/*level 2*/
block.x[6]=310;block.y[6]=410;
block.x[7]=400;block.y[7]=500;
block.x[8]=230;block.y[8]=230;
block.x[9]=280;block.y[9]=280;
block.x[10]=170;block.y[10]=280;/*level 3*/
block.x[11]=420;block.y[11]=310;
block.x[12]=310;block.y[12]=200;
block.x[13]=320;block.y[13]=400;
block.x[14]=250;block.y[14]=260;/*level 4*/
block.x[15]=220;block.y[15]=330;
block.x[16]=130;block.y[16]=410;
block.x[17]=310;block.y[17]=510;
block.x[18]=230;block.y[18]=340;
block.x[19]=280;block.y[19]=380;
block.x[20]=270;block.y[20]=170;/*level 5*/
block.x[21]=410;block.y[21]=450;
block.x[22]=190;block.y[22]=200;
block.x[23]=150;block.y[23]=320;
block.x[24]=270;block.y[24]=350;
block.x[25]=340;block.y[25]=320;

game.score=0;
game.speed=50000;
game.level=1;
prscore();/*得分初始化*/
while(1){/*判断为真可以按Esc退出循环结束游戏*/
while(!kbhit()){/*无按键按下时,蛇自己移动身体*/

if(game.level==1){/*画出障碍物*/
for(j=0;j<5;j++){
setcolor(5);/**/
rectangle(block.x[j],block.y[j],block.x[j]+10,block.y[j]-10);
block.yes=0;
}
}
if(game.level==2){/*画出障碍物*/
for(j=0;j<9;j++){
setcolor(5);/**/
rectangle(block.x[j],block.y[j],block.x[j]+10,block.y[j]-10);
block.yes=0;
}
}
if(game.level==3){/*画出障碍物*/
for(j=0;j<14;j++){
setcolor(5);/**/
rectangle(block.x[j],block.y[j],block.x[j]+10,block.y[j]-10);
block.yes=0;
}
}
if(game.level==4){/*画出障碍物*/
for(j=0;j<19;j++){
setcolor(5);/**/
rectangle(block.x[j],block.y[j],block.x[j]+10,block.y[j]-10);
block.yes=0;
}
}
if(game.level==5){/*画出障碍物*/
for(j=0;j<25;j++){
setcolor(5);/**/
rectangle(block.x[j],block.y[j],block.x[j]+10,block.y[j]-10);
block.yes=0;
}
}
if(food.yes==1){/*需要画出新的食物*/
food.x=rand()%400+60;/*获得间隔60的随机数食物坐标值*/
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*判断坐标值是否满足被10整除,否,自动增加*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*新的食物已经产生*/
}

if(goods.yes==1){/*需要画出新的宝物*/
goods.x=rand()%380+60;/*获得间隔60的随机数宝贝坐标值*/
goods.y=rand()%320+80;
while(goods.x%10!=0)/*判断坐标值是否满足被10整除,否,自动增加*/
goods.x++;
while(goods.y%10!=0)
goods.y++;
goods.yes=0;/*新的宝贝已经产生*/
}
if(goods.yes==0){/*新宝贝产生,应显示出来*/

setcolor(0);/*擦除*/
rectangle(goods.x,goods.y,goods.x+10,goods.y-10);
delay(50);/*延时*/
setcolor(YELLOW);
goods.x=goods.x+random(10)-random(20);/*随机数增量*/
goods.y=goods.y+random(10)-random(20);
while(goods.x%10!=0)/*判断变化后的坐标值是否满足被10整除,否,自动增加*/
goods.x++;
while(goods.y%10!=0)
goods.y++;
rectangle(goods.x,goods.y,goods.x+10,goods.y-10);/*重画出宝贝*/
if(goods.x<65||goods.x>585||goods.y<65|goods.y>445){/*判定宝贝是否越界*/
setcolor(0);/*擦除越界的宝贝*/
rectangle(goods.x,goods.y,goods.x+10,goods.y-10);
goods.yes=1;/*越界后重新生成宝贝*/
}

}

if(food.yes==0){/*新食物产生,应显示出来*/
setcolor(GREEN);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设定当前线型*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--){/*取得需重画的蛇的节数*/
snake.x[i]=snake.x[i-1];/*最后一节的坐标值等于倒数第二节的坐标值*/
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
switch(snake.direction){/*判断蛇头的移动方向*/
case 1:snake.x[0]+=10;break;/*向右*/
case 2:snake.x[0]-=10;break;/*向左*/
case 3:snake.y[0]-=10;break;/*向上*/
case 4:snake.y[0]+=10;break;/*向下*/
}
for(i=3;i<snake.node;i++){/*超过4节后,判断蛇自身碰撞*/
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]){/*即自身的任一节坐标值与蛇头坐标相等*/
for(i=1;i<snake.node-1;i++){/*擦除自己碰撞后位置蛇的身子*/
setcolor(0);
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
}
snake.life-=1;/*生命值减少一*/
snake.node-=5;
prscore();/*输出结果*/
if(snake.life==0){/*判断生命值是否为0*/
gameover();/*游戏结束*/
break;/*退出内循环*/
}
}
}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||snake.y[0]>455){/*判断蛇是否与墙体碰撞*/
for(i=1;i<snake.node-1;i++){/*擦除撞墙后位置蛇的身子*/
setcolor(0);
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
}
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头的位置坐标重新初始化*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.direction=1;/*蛇起始的移动方向定义为向右*/
snake.life-=1;/*生命值减少一*/
snake.node-=5;/*相应节数减少5节*/
prscore();
if(snake.life==0){
gameover();
break;
}
}
/*判断蛇与障碍物碰撞,食物是否与障碍物重叠*/
if(game.level==1){/*判断级别,并设定相应的障碍物数量,即数组个数*/
k=5;
}
else if(game.level==2){
k=9;
}
else if(game.level==3){
k=14;
}
else if(game.level==4){
k=19;
}
else if(game.level==5){
k=25;
}
for(j=0;j<k;j++){
if(snake.x[0]==block.x[j]&&snake.y[0]==block.y[j]){
for(i=1;i<snake.node-1;i++){/*擦除撞墙后位置蛇的身子*/
setcolor(0);
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
}
if(food.x==block.x[j]&&block.y[j]==food.y){/*防止障碍物与食物重叠*/
setcolor(0);/*设定食物的颜色为背景色,即擦除*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
food.yes=1;/*食物重新生成*/
}
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头的位置坐标重新初始化*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.direction=1;/*蛇起始的移动方向定义为向右*/
snake.life-=1;
snake.node-=5;
prscore();
if(snake.life==0){
gameover();
break;
}
}
}

if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y){/*判断蛇是否吃到食物*/

setcolor(0);/*设定食物的颜色为背景色,即擦除*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;/*新的一节放在不可见的位置*/
snake.y[snake.node]=-20;
snake.node++;/*蛇身增加一节*/
if(snake.node>2){/*当节数每增加5节生命值增加一*/
snake.life=1+fabs((snake.node-2)/5);
}
food.yes=1;/*场景需要增加食物*/
game.score+=20;/*加分*/
prscore();/*输出得分*/
}
if(snake.x[0]==goods.x&&snake.y[0]==goods.y){/*判定蛇是否得到宝贝*/
setcolor(0);/*设定宝贝的颜色为背景色,即擦除*/
rectangle(goods.x,goods.y,goods.x+10,goods.y-10);
goods.yes=1;/*场景需要增加新的宝贝*/
game.score+=100;/*得到宝贝后加100分*/
prscore();/*输出得分*/
}

if(game.score<500){/*设定游戏速度和难度级别*/
game.speed=50000;
game.level=1;}
else if(game.score>=500&&game.score<1000){
game.level=2;
game.speed=40000;}
else if(game.score>=1000&&game.score<1500){
game.level=3;
game.speed=30000;}
else if(game.score>=1500&&game.score<2000){
game.level=4;
game.speed=20000; }
else if(game.score>=5000){
game.level=5;
game.speed=10000;}

setcolor(4);/*画出移动的蛇*/
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设定当前线型*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);
delay(game.speed);
setcolor(0);/*用背景色擦去最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);

} /*endwhile(! kbhit) */

if(snake.life==0)/*判断循环结束条件:蛇死或者检测到Esc按键*/
break;

key=bioskey(0);/*判断按键*/
if(key==Esc)
break;
/*判断蛇头接收到的用户按键响应的移动方向*/
else if(key==UP&&snake.direction!=4)
snake.direction=3;
else if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;

}/*endwhile(1)*/
}
void gameover(void){/*游戏结束处理*/
cleardevice();/*清屏*/
prscore();/*输出得分*/
setcolor(RED);/*打印出“Game Over”字样*/
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"Game Over!");
getch();
}

void prscore(void){/*定义分数输出函数*/
char str1[10];
char str2[10];
char str4[20];
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);/*用于清除旧的显示信息*/
bar(49,10,320,37);
setcolor(WHITE);
settextstyle(0,0,1);
sprintf(str1,"score:%d",game.score);/*输出得分*/
outtextxy(55,20,str1);
sprintf(str2,"level:%d",game.level);/*输出级别*/
outtextxy(250,20,str2);
sprintf(str4,"life:%d",snake.life);/*输出级别*/
outtextxy(150,20,str4);
}

void close(void){/*定义关闭函数,退出图形模式*/
getch();
closegraph();
}

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