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交换机工作程序c语言

发布时间: 2022-07-06 11:18:57

❶ 交换机的工作过程 和我详细说一下~~

是报文转发过程吗?
很简单,交换机收到一个报文,先检查报文的VLAN是否是收端口允许的VLAN,是则接受往走,不是则丢弃;
然后检查该报文的目的MAC地址是不是自己端口的MAC地址:
a。不是自己则查mac表(如果有VLAN,则查本VLAN下的mac表),找到目的MAC地址对应的出端口发出,如果找不到,则丢弃报文
b。是自己,则上送网络层,查路由表(三层交换机才有),如果找到路由表则按路由表转发,找不到丢弃报文

❷ 交换机的组成部分,每部分的功能,及交换机的启动过程

理解交换机的启动过程Cisco交换机的通常启动过程包括启动装载软件的操作,完成以下任务: 完成低级交换机CPU初始化。它将初始化控制映象的物理内存、CPU寄存器,包括数量、速度等参数。 为CPU子系统完成加电自检(POST)。它将检测CPU DRAM和生存闪存文件系统的闪存设备。 初始化系统主板上的闪存系统。 装载默认操作系统软件映象到内存,启动交换机。 这个启动装载提供程序是在操作系统装载前访问闪存文件系统的。通常情况下,启动装载程序仅用于装载、解压和登录操作系统。在启动装载程序移交CPU控制权限到操作系统后,这个启动装载程序就处于非活动状态,直到下次系统重启或重新开启电源。 在可以为交换机分配信息前,确保交换机控制台接口已连接到PC机或者终端上,并为交换机控制台接口配置好了PC机或者终端仿真软件连接速率和字符格式。连接速率默认为9600b/s,数据位默为8位。 分配交换机信息 通过交换机设置(Setup)程序可以为交换机分配IP信息,也可以通过配置DHCP服务器自动分配,当然也可以手动分配(这两种方法都将在本节后面具体介绍)。 如果想要使交换机在设定IP信息时出现提示,则使用交换机设置程序。在这个程序的帮助下,也可以配置主机名和进入的密码。它提供了分配Telnet密码选项,也可以把交换机配置成群集的管理者或者成员交换机,或者仅作为独立交换机。有关设置程序的配置方法参见1.1.3节。 交换机堆叠(有关Cisco交换机堆叠原理及配置请参见第6章)也是通过单一IP地址进行管理的。在交换机堆叠中,IP地址是系统级设置,并不是分配给堆叠中管理交换机(也称堆叠主)或者堆叠成员交换机的。即使已移去了堆叠主交换机或者任一其他堆叠成员交换机,仍可以通过原来这个IP地址来管理堆叠。 【注意】在把交换机从一个交换机堆叠中移去时,在现有堆叠成员配置中仍将保留它们的IP地址配置。因此,为了避免在网络中有两个相同IP地址的设备冲突,建议修改从堆叠中移去的交换机的IP地址配置。 如果在交换机上配置了DHCP服务器,则可以使用DHCP服务器集中管理自动IP信息分配。如果是使用DHCP服务器,则交换机不会响应任何设置程序请求,交换机直接接收动态分配的IP地址,读取了配置文件。但如果你在交换机配置方面有丰富经验,则可以手动设置交换机。表3-1所示为默认的交换机信息。 表3-1 默认的交换机信息特征 默认设置 IP地址和子网掩码没有配置IP地址和子网掩码默认网关没有定义默认网关是否启用了加密密码没有定义密码主机名工厂分配的默认主机名为SwitchTelnet会话密码没有定义密码群集命令交换机功能禁用群集名没有定义 理解基于DHCP的自动配置DHCP协议可以为网络中的主机和设备提供配置信息。DHCP协议包括两个组件:一个用来从DHCP服务器中传递配置参数到设备中,而另一个用来为设备分配IP地址。DHCP协议也是客户机-服务器(Client/Server,C/S)工作模式,指定的DHCP服务器是负责分IP地址并传递配置参数到动态配置的设备。 在基于DHCP协议的自动配置过程中,你的交换机(DHCP客户端)是在启动时以IP地址和配置文件被自动配置的。在你的交换机上无需DHCP客户端配置,只需要为DHCP服务器配置不同IP地址相关联的租约期选项。如果准备用DHCP服务器来中继网络中的配置文件位置,则也需要配置Tftp服务器和DNS服务器。

建议为交换机堆叠和DHCP、DNS、TFTP服务器之间配置一条冗余的连接。这有助于确保在堆叠成员从堆叠中移去时维持连接的可用性。 你的交换机与DHCP服务器可以在同一个LAN内,也可以不在同一个LAN内。如果DHCP服务器是在不同的LAN内,则应当在你的交换机和DHCP服务器之间配置DHCP中继设备。中继设备在两个直接连接的LAN之间转发广播通信。路由器不转发广播包,但是它可以基于接收包中的目的IP地址转发数据包。 基于DHCP协议的自动配置将替代交换机上原来IOS版本中的BOOTP客户端功能。 1.DHCP客户端请求过程 当启动交换机时,DHCP客户端就被调用。当交换机上没有提供配置文件时,就会从DHCP服务器中请求配置信息;如果提供了配置文件,并且在指定的路由接口配置中包括了ip address dhcp这个接口配置命令,则DHCP客户端被调用,并且会从这些路由接口上请求IP信息。 图3-1所示为在DHCP客户机(由交换机担当)和DHCP服务器(通常是由路由器或者三层交换机担当)之间消息交换的流程。图中Switch A是作为DHCP客户机的。 图3-1 DHCP客户机和DHCP服务器的消息交换过程 具体流程如下: (1)Switch A(交换机A)首先发送一条DHCPDISCOVER(DHCP发现)广播消息来查找DHCP Server(DHCP服务器)。 (2)DHCP Server接到广播消息后,向Switch A发送一条带有配置参数(如IP地址、子网掩码、网关IP地址、IP地址租约期等)的单播DHCPOFFER(DHCP提供)消息。 (3)以DHCPREQUEST(DHCP请求)广播消息方式,Switch A向DHCP Server返回一条正式的配置信息请求。这个正式的请求也是以广播方式发送的,所以所有原来已从Switch A中接收到了DHCPDISCOVER消息的DHCP Server都可以接收到他们原来提供给Switch A的IP地址。 (4)DHCP Server以向Switch A返回一条DHCPACK(DHCP确定)单播消息确认IP地址已分配给了Switch A这个客户端。通过这条消息就绑定了DHCP客户端与DHCP Server之间的关系,DHCP客户端就可以正式使用从DHCP Server中接收到的配置信息了。Switch A接收到的消息数量依据所配置的DHCP Server数量而定。 如果发送到Switch A的DHCPOFFER单播消息中的配置参数无效,则Switch A会返回一条DHCPDECLINE(DHCP拒绝)广播消息到DHCP Server。DHCP Server向Switch A发送一条DHCPNAK拒绝类型的广播消息,指出所提供的配置参数还没有被分配,在参数协商过程中发生了错误,或Switch A响应DHCP Server发送的DHCPOFFER消息太迟。这时DHCP Server就会把这个参数分配给其他客户端。 一个DHCP客户端可能会从多个DHCP或者BOOTP服务器接收到配置信息,但是通常情况下,客户端仅接受第一个接收到的配置信息。DHCP Server提供的配置信息并不为IP地址分配到客户端提供任何保障。通常,服务器是在客户端有机会正式请求IP地址时才分配IP地址的。如果交换机接受了从BOOTP服务器的应答,并用BOOTP服务器提供的配置信息进行了配置,则交换机会以广播而不是以单播方式向BOOTP服务器发送TFTP请求,以获得交换机配置文件。 2.理解基于DHCP自动配置和映象更新 可以使用交换机的DHCP映象更新功能来配置DHCP服务器,以下载新的映象和新的配置文件到网络中的一个或者多个交换机上。这有助于确保每个新加入到网络的交换机接收到相同的DHCP映象和配置。 (1)DHCP自动配置。 DHCP自动配置是指从DHCP服务器下载一个配置文件到网络中的一个或多个交换机中,成为交换机的当前运行配置(Running-Config)文件。它不覆盖存储在交换机闪存中的启动配置文件,除非你以启动配置文件名保存了当前运行的配置文件。 (2)DHCP自动映象更新。 可以使用带有DHCP自动配置文件的DHCP自动映象更新从DHCP服务器上下载新的配置文件和新的映象文件到网络中的一个或多个交换机上。下载了新配置文件和映象的交换机可以是裸机(也就是没有安装任何软件的交换机,或者仅是出厂时的默认配置)。在网络中安装了交换机后,自动映象更新特征就开始启用了。下载的配置文件被保存在交换机的当前运行配置文件中,而新的映象下载后就会被安装在交换机上。在重启交换机时,保存在交换机配置文件中的配置就会存储起来。如果新的配置文件下载到一个已有配置的交换机上,则下载的配置文件就会附加到交换机存储的配置文件之后,任何已有的配置都不会被覆盖。 【说明】为了使用交换机的DHCP自动映象更新功能,存放新的映象和配置文件的TFTP服务器必须以正确的选项67(配置文件名)、选项66(DHCP服务器主机名)、选项150(TFTP服务器地址)和选项125(开发商ID描述)设置。 (3)限制和约束。 在使用DHCP映象更新时需要注意以下一些事项: 如果在更新状态下没有至少一个三层接口分配了IP地址,则已以保存的配置文件进行基于DHCP的自动配置过程将会停止。 如果配置文件不能下载或者配置文件被中断,则自动安装过程将停止。 【注意】从TFTP中下载的配置文件会与当前运行的配置文件合并,但是并不保存在NVRAM中,除非在特权模式下执行了write memory或者 running-configuration startup-configuration命令才在启动配置文件中保存。只有当下载的配置保存到了启动配置文件中,才会在以后的重启过程中应用新配置。
配置DHCP服务器概述交换机既可以作为DHCP客户端,又可以作为DHCP服务器角色。默认情况下,在Cisco交换机上,Cisco IOS DHCP服务器和中继代理(Relay Agent)功能是启用的。你也应当在你的交换机上配置DHCP服务器或者DHCP功能,并用保留的IP地址与交换机的MAC地址进行绑定(也就是为担当DHCP服务器功能的交换机指定静态IP地址)。 如果想要让你的交换机接收到IP信息,则必须配置DHCP服务器的以下租约选项: 可以使用DHCP服务器自动配置的客户端IP地址(必需)。 可以使用DHCP服务器自动配置的客户端子网掩码(必需)。 路由器IP地址(在交换机上是使用默认网关地址)(必需)。 DNS服务器IP地址(可选)。 如果想要让交换机从TFTP服务器中接收配置文件,则必须配置DHCP服务器的以下租约选项: TFTP服务器名(必需) 启动文件名(客户端需要的配置文件名)(建议) 主机名(可选) 依靠DHCP服务器设置,交换机可以从DHCP服务器中接收IP地址,从TFTP服务器中接收配置文件,或者两者同时具有。 如果不用以上租约选项配置DHCP服务器,则DHCP服务器会仅以已配置的参数应答客户端请求。如果IP地址和子网掩码没有包括在应答中,交换机将不能被配置。如果路由器IP地址或者TFTP服务器名找不到,交换机会发送一个广播消息而不是单播消息的TFTP请求。其他租约选项也将不会被自动配置。 在IOS系统Catalyst交换机上配置DHCP服务器的基本任务如下(以下各小节将分别介绍): 配置DHCP数据库代理或禁止冲突日志。 配置DHCP地址池(必需)。 排除IP地址(可选)。 配置手动绑定(可选)。 配置DHCP静态映射。
配置DHCP数据库代理DHCP数据库代理可以是任何主机(如FTP、TFTP或者RC服务器)或者DHCP服务器上的存储媒体(如磁盘),用来存储DHCP绑定数据。可以配置多个DHCP服务器代理,也可以为每个代理配置在数据库更新和传输的时间间隔。 自动绑定是指已自动与DHCP数据库中已知的主机MAC地址绑定的IP地址。自动绑定信息是存储在数据库代理中的。这个绑定是以文本记录方式保存的,以便于维护。 在两台主机使用相同的IP地址时就会发生地址冲突。在地址分配过程中,DHCP会使用ping操作和ARP协议检测冲突。如果检测到冲突,地址就会从地址池中删除,不再被分配,直到管理员解除了冲突。

强烈建议使用数据库代理,但是Cisco IOS DHCP服务器可以不配置代理。如果选择不配置DHCP数据库代理,则可以通过使用no ip dhcp conflict logging全局配置模式命令在DHCP服务器上禁止DHCP地址冲突的记录,也就不对冲突进行日志记录。如果有冲突日志,但没有配置数据库代理,绑定就会在路由器重启后丢失。也可能会因假冲突(通常是一些恶意软件、病毒,或者黑客所为)而导致IP地址从地址池中删除。 配置DHCP数据库代理或禁止冲突日志的步骤如表3-2所示。 表3-2 配置DHCP数据库代理或禁止冲突日志的步骤步骤命令用途说明1 enable 例如:Switch> enable 进入特权模式2 configure terminal 例如:Switch# configure terminal 进入全局配置模式3 ip dhcp database url [timeout seconds | write-delay seconds] 或者 no ip dhcp conflict logging 例如:Switch(config)# ip dhcp database
ftp://user:[email protected]/Switch-dhcp timeout 80 Switch(config)# no ip dhcp conflict logging

❸ 路由器和交换机的IOS是用什么语言编写的

一般使用c语言编写,C++也行。

❹ 交换机的基本工作过程

  • 二层交换机工作在数据链路层,主要用于转发数据帧,基于MAC地址表进行寻址,具体工作过程如下:

  • (1)首次寻找局域网某台计算机MAC地址,会以广播包的形式在链路上转发;该广播包中包含发送端的MAC地址。

    (2)接收端收到该信息后,记录发送端MAC地址,并回复自身MAC地址信息;

    (3)交换机记录MAC地址,再次发送同样MAC地址时查询MAC地址表,匹配到信息后发送单播包。

  • 三层交换机工作在网络层,其技术原理包含:二层交换技术+三层转发技术,具体工作过程如下:

  • (1)假设两个使用IP协议的站点A、B通过三层交换机进行通信,发送站点A在数据发送前,将自己的IP地址与B站的IP地址进行比较,判断B站是否与自己在同一子网内。

    (2)若目的站B与发送站A在同一子网内,则进行二层的转发。若两个站点不在同一子网内,如发送站A要与目的站B通信,发送站A就需要向三层交换模块发出ARP请求,当发送站A对三层交换模块广播出一个ARP请求时,如果三层交换模块在以前的通信过程中已经知道B站的MAC地址,则向发送站A回复B的MAC地址;否则三层交换模块会根据路由信息向B站广播一个ARP请求,B站得到ARP请求后向三层交换模块回复其MAC地址,三层交换模块保存地址并回复给发送站A,同时将B站的MAC地址发送到二层引擎的MAC地址表中。此后,A向B发送的数据包便全部交给二层交换处理,能够更好地实现信息高速转发。

❺ 找了个做路由器交换机程序的工作,需要哪些知识,知道的人说一说,我好上班之余补一补.

Objective-C基础教程
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iPhone开发秘籍
AppStore掘金
开发必看的

如是半路接触,也就是有一定的C或C++基础了?
不知道已经能完成软件开发是到什么水平了。
首先推荐你看的是apple的developer(苹果开发者联盟)网站 ,这里边有3个文档是必须看的,作为开发者,你可以在这了解到很多一手咨询。
你应该知道cocoachina的吧,实际上ios的开发问题去那边比来网络知道得到的答案会专业些。
如果真的是想买书籍的话,推荐的有:Objective-C 2.0 iPhone开发基础教程.xcode内置的帮助已经是很强大的工具书了。。这种书没必要多,前几章基本都是重复的。市面上很多书内容质量太差。实际上这些书都有PDF版的。如果我有想到好的书再来补充。

必须先看objective-c,看熟了之后看《iphone开发基础教程》这本书,这是ios开发者的宝典,每个开发者基本都看这个。封面有一个切了一半的红柚子,就是这本书了
Unity3D完全支持Windows Vista和XP,将Mac OS X中的功能和互操作性在Win系统中100%重建了.在两台系统平台上运行相同的引擎,外观和功能都相同.最好的地方就是Unity3D可以在任一平台建立任何游戏--这是跨平台的真正意义!

❻ 三层交换机的工作流程

三层交换技术

近年来的对三层技术的宣传,耳朵都能起茧子,到处都在喊三层技术,有人说这是个非常新的技术,也有人说,三层交换嘛,不就是路由器和二层交换机的堆叠,也没有什么新的玩意,事实果真如此吗?下面先来通过一个简单的网络来看看三层交换机的工作过程。

组网比较简单

使用IP的设备A------------------------三层交换机------------------------使用IP的设备B

比如A要给B发送数据,已知目的IP,那么A就用子网掩码取得网络地址,判断目的IP是否与自己在同一网段。

如果在同一网段,但不知道转发数据所需的MAC地址,A就发送一个ARP请求,B返回其MAC地址,A用此MAC封装数据包并发送给交换机,交换机起用二层交换模块,查找MAC地址表,将数据包转发到相应的端口。

如果目的IP地址显示不是同一网段的,那么A要实现和B的通讯,在流缓存条目中没有对应MAC地址条目,就将第一个正常数据包发送向一个缺省网关,这个缺省网关一般在操作系统中已经设好,对应第三层路由模块,所以可见对于不是同一子网的数据,最先在MAC表中放的是缺省网关的MAC地址;然后就由三层模块接收到此数据包,查询路由表以确定到达B的路由,将构造一个新的帧头,其中以缺省网关的MAC地址为源MAC地址,以主机B的MAC地址为目的MAC地址。通过一定的识别触发机制,确立主机A与B的MAC地址及转发端口的对应关系,并记录进流缓存条目表,以后的A到B的数据,就直接交由二层交换模块完成。这就通常所说的一次路由多次转发。

❼ 配置交换机#int表示c语言int吗

交换机# int是interface的缩写,代表接口,跟c语言的int函数没多大关系.
配置交换机一般int + ?,tab键会帮你补齐单词信息,交换机配置只是下达指令到交换机控制中心,不算是编程

❽ 以太交换机开发主要用c语言的那部分知识

关于嵌入式的,必定会用到大量与指针相关的操作!

❾ 做交换机软件要先学什么,看哪方面的参考书,有比较好的书么

交换机模拟软件的话,系统的学习C语言,以及数据结构,LINUX是否需要,取决你在哪个平台做这个软件,全面学习网络知识,最好找本思科的书看一看,一般这些东西学下来,也就不仅仅是个程序员了,毕竟网络也是博大一门课,当然也是需要时间,还有耐心的

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