c语言中的指针
‘壹’ c语言中指针怎么使用
1、使用场景
使用指针时,必须将它指向一个变量的地址或者为它分配空间方能使用,如下所示:
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char const *argv[])
{
int a[5]={0,1,2,3,4};
int *b,*d;
int c=2;
int *e=a; //e指向a数组首地址
//*b=2; 无法直接初始化
//printf("%d ", *b);
e=e+2; //移动两个地址单元
d=&c; //d指向c的地址来表示值
c=4; //修改原c变量的值,d指针的值会发生改变
b=(int *)malloc(sizeof(int));//为b分配一个int型空间来直接存储值
*b=2;//分配空间后可以直接赋值了
printf("this is e,b,c,d :%d %d %d %d ",*e,*b,c,*d);
2、类型说明
(1)int *a :表示一个指向int型变量的指针,指向的是变量的地址单元
(2)char *b:表示一个指向char变量的指针
*a表示的是这个指针指向地址的值,a为此指针本身的地址,这点要明确,一般用*(a+1)、*(a+2)来表示值,如:
int nums[5]={0,1,2,3,4};
int *a=nums;
printf("%d %d %p ",*a,*(a+1),a);
(1)c语言中的指针扩展阅读:
指针的运算
指针指向变量地址,若原变量的内容发生了变化,它本身也会发生变化,指针之间的运算一般为值运算和地址运算
(1)值运算:直接通过*运算方式,像a+*(a+1),结果为第一个元素与第二个元素相加。
int nums[5]={0,1,2,3,4};
int *a=nums;
(2)地址运算:通过a+i的方式.指针会指向a的下i个地址。
int nums[5]={0,1,2,3,4};
int *a=nums;
a=a+2;
printf("%d ",*a);
结果输出2。
参考资料来源 :指针-网络
‘贰’ C语言中的指针是什么意思
指针是一个用来指示一个内存地址的计算机语言的变量或中央处理器(CPU)中寄存(Register)。指针一般出现在比较近机器语言的语言,如汇编语言或C语言。面向对象的语言如Java一般避免用指针。指针一般指向一个函数或一个变量。在使用一个指针时,一个程序既可以直接使用这个指针所储存的内存地址,又可以使用这个地址里储存的变量或函数的值。
大家都认为,c语言之所以强大,以及其自由性,很大部分体现在其灵活的指针运用上。因此,说指针是c语言的灵魂,一点都不为过。
简单比方……比如你是一个变量,那么你家的地址就相当于是你的指针, 我可以通过找到你家地址而找到你。
‘叁’ C语言中指针是什么
指针是c语言的难点,很难被学生接受。本部分主要演示:指针的定义,普通变量的定义,建立关联,直接赋值,间接赋值。为了简便,暂时只讨论整形。
设计:
在组合框中选择操作的类型,在弹出的对话框中做进一步的处理。二十个编辑模拟内存,十个为整形,十个为指针区.由于“内存”的限制,很容易“内存不足”。二十个静态控件显示变量名及模拟内存地址。
整形数组记录数值,字符串数组记录变量名,注意对应。
定义:加上变量名,并随机赋初值。
关联:在对话框的组合框中选择变量,前有提示信息"=&",改变指针的值,并将相应的编辑框连线。
赋值:在个对话框中选择整形变量或指针变量,并输入值。
有必要的话,将CEdit改成CRichEdit,用SetSel反向显示正在处理的模拟空间。
测试:
1, 注意空懑状态。
2,多次重复同一操作。
‘肆’ c语言中的指针是什么
1.指针就是1个变量,他也是一个存放内容的内存空间。
2.指针存放的内容是另一个内存空间的起始地址。不同于一般变量存放的就是变量值。
3.取值操作符*对于指针的作用是取得指针变量存放的内存地址里面的值,不加*取出的是指针变量存放的值(就是一个内存地址)
上面3步,step by step 你就理解了.
‘伍’ 在C语言中什么是指针
指针是C语言里面的一个重要概念,也是C语言的难点之一.指针可以表示许多复杂的数据结构,如队列,栈,链表,树,图等.
要学习指针,应该先了解以下几个概念:变量的地址,变量的内容,直接寻址,间接寻址.
变量的地址:变量在内存中所占存储空间的首地址.
变量的内容:变量在内存的存储单元中存放的数据.
如:
int a=10;//两个字节
假设a占的内存单元的地址为:2020和2021
则内存单元的地址为2020的是存放数据a(即10)的低字节,内存单元的地址为2021的是存放数据a即10)的高字节.
如果将变量a的首地址2020保存到另一个变量p中,那么为了访问变量a,我们可以通过变量p得到a的的地址2020,再到该地址中访问变量a.
直接寻址:直接按变量名来存取变量的内容的访问方式.
专门用于存放地址型数据的变量是指针变量,如上面所说的p.
间接寻址:通过指针变量(如P)间接存取它所指向的变量(如a)的访问方式称为间接寻址.
在上例中,a的地址用&a表示.由于p是保存地址型数据的,所以p=a的地址=&a
在此p就叫做指针(或指针变量)
其定义如下:
int *p;
指针有好多好处:
1.为函数提供修改变量值的手段.
2.为C的动态内存分配提供支持.
3.为动态数据结构提供支持.
4.可以改善程序的效率.
‘陆’ c语言中的指针!!
哇,非常牛B的东西,被你说的没用了 哈哈
比如数组名作函数参数,数组名本身就是一个指针
调用函数是不能改变实参,因此调用指针,就可以改变主函数中的变量
再比如数据结构中的各种结构,都是通过对指针的操作
最常见的单链表,他结构相当于数组,数组元素间的物理位置相邻,但是链表物理位置可以不相邻,通过指针首尾链接在一起
等等,说不完哈
‘柒’ C语言中指向指针的指针是什么意思
指针其实也是个变量(只要是变量就一定有相应的内存空间) 只是这个变量比较的特殊
它只能存放别的变量的地址 变量时在内存中是有地址的
你要明确两概念:变量值和变量地址
变量值:是变量本身的内容
变量地址:是该变量在内存中的位置编号
‘捌’ C语言中的指针到底有什么用
所有变量值保存在内存中,而每个内存都有一个地址,所谓地址就是一个整数编号,如同门牌号码用于定位(专业术语叫寻址),一个地址对应一个字节(8bit)的内存单元。
如今的编译器,一个整数int类型的值占用32位bit,也就是4字节,编译器将第一个字节的编号定义为该整数的地址,由于保存地址的变量就像一个箭头指向某地址,而称为指针变量。
int a =10; //定义一个整数变量a,对其赋值10
int *p =&a;//定义一个指针变量p,对其赋值a的内存地址,&符号意思为引用跟随其后的变量地址。
cont <<a<<end; //输出 a的值:10
cont << p << end ;// 输出p的值:XXXXX 其实为a的地址,该地址由编译器和运行时确定。
cont << *p <<end; //输出p指向的地址中的值:10,也就是a的值,*星号放在变量前面意思就是取该变量中的地址所指内存中的值。
读取过程为:p的值(a的地址)->寻址->取值
由于指针是一个变量的首个字节的地址,所以要告诉编译器被指地址包含连续多少个字节,因此指针也有类型。比如上面例子中声明了p指针是个整数指针,这样编译器知道p指向一个4字节的内存块。
你可以将指针变量看做一般的整数变量来理解,用来保存一个整数(地址是个整数),只是,该整数代表着某地址,在这里是a的地址。
在C/C++中很灵活,但是也很危险,也很难学,如果指针指向错误的地址会引起程序崩溃,因此在C#中已经被微软封装了,但内部还是有指针的。
如果有必要,C#中也可以使用指针,使用非安全代码,在项目生成选项卡中勾选“允许非安全代码”,然后就可以使用指针了,不过不建议这么做。
unsafe
{
int a = 10;
int* p=&a;
}