五子棋的代码c语言
1. 找五子棋源代码c++
devc++运行通过,含注释
#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<ctime>
using namespace std;
void gotoxy(int x,int y) {
COORD pos = {x,y};
HANDLE hOut =GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOut,pos);
}//将光标移动到x,y点上
int mp[16][16]= {0},x1=0,x2=0;//地图,用来搜索五子连成的
void print(int x) {
gotoxy(x,1);
cout<<"┬";
for(int i=2; i<=14; i++) {
gotoxy(x,i);
cout<<"┼";
}
gotoxy(x,15);
cout<<"┴";
}//输出棋盘的中间部分
void gotoc() {
system("cls");
gotoxy(55,10);
cout<<"五 子 棋";
gotoxy(56,20);
cout<<"加载中...";
gotoxy(55,21);
cout<<"作者:北辰";
for(int j=0; j<100; j++) {
Sleep(17);
gotoxy(j+3,15);
cout<<" "<<j<<"%";
gotoxy(j,15);
cout<<"■";
}
system("cls");
for(int i=0; i<100; i++) {
for(int j=0; j<40; j++) {
gotoxy(i,j);
cout<<"■";
//SetColor(rand()%10);
}
}
system("cls");
}//加载界面函数
int main() {
gotoc();//加载
for(int i=2; i<=30; i+=2) {
gotoxy(i,0);
cout<<i/2;
}//横坐标
for(int i=1; i<=15; i++) {
gotoxy(0,i);
cout<<i;
}//纵坐标
gotoxy(2,1);
cout<<"┌";
for(int i=2; i<=14; i++) {
gotoxy(2,i);
cout<<"├";
}
gotoxy(2,15);
cout<<"└";//输出棋盘左侧
for(int i=4; i<=28; i+=2) {
print(i);
}//用一个循环来输出棋盘中间部分
gotoxy(30,1);
cout<<"┐";
for(int i=2; i<=14; i++) {
gotoxy(30,i);
cout<<"┤";
}
gotoxy(30,15);
cout<<"┘";//输出棋盘右侧
bool l=0;//没什么用的flag
long long m=2;//这个很重要,用来判断是该白棋走还是黑棋走,每次走完++,每次判断是偶数,该白棋,是奇数,该黑棋(一般用flag判断,这是我个人喜好)
gotoxy(0,17);
cout<<"游戏说明:白棋先走,落子请输入坐标,其他的不用我说了吧";//说明,一定要看
while(l=1) {
gotoxy(32,16);
int x,y;
cin>>x>>y;//读入xy坐标
gotoxy(32,16);
cout<<" ";
if(mp[x][y]!=0) {
gotoxy(32,16);
cout<<"此位置已有落子!";
Sleep(1000);
gotoxy(32,16);
cout<<" ";
continue;
}//很重要,用来判断此位置有没有落子
if(x>15&&y<=15) {
gotoxy(32,16);
cout<<"x坐标超出棋盘范围!";
Sleep(1000);
gotoxy(32,16);
cout<<" ";
continue;
}
if(y>15&&x<=15) {
gotoxy(32,16);
cout<<"y坐标超出棋盘范围!";
Sleep(1000);
gotoxy(32,16);
cout<<" ";
continue;
}
if(y>15&&x>15) {
gotoxy(32,16);
cout<<"x和y坐标均超出棋盘范围!";
Sleep(1000);
gotoxy(32,16);
cout<<" ";
continue;
}//以上三个if用来判断有没有超出棋盘大小
gotoxy(x*2,y);
if(m%2==0) {//是偶数,该白棋
cout<<"●";//输出棋子
mp[x][y]=1;
//横坐标搜索有没有连成五个
if(mp[x+1][y]==1&&mp[x+2][y]==1&&mp[x+3][y]==1&&mp[x+4][y]==1) {
gotoxy(32,16);
cout<<"白棋获胜!";
return 0;
}
if(mp[x-1][y]==1&&mp[x+1][y]==1&&mp[x+2][y]==1&&mp[x+3][y]==1) {
gotoxy(32,16);
cout<<"白棋获胜!";
return 0;
}
if(mp[x-2][y]==1&&mp[x-1][y]==1&&mp[x+1][y]==1&&mp[x+2][y]==1) {
gotoxy(32,16);
cout<<"白棋获胜!";
return 0;
}
if(mp[x-3][y]==1&&mp[x-2][y]==1&&mp[x-1][y]==1&&mp[x+1][y]==1) {
gotoxy(32,16);
cout<<"白棋获胜!";
return 0;
}
if(mp[x-4][y]==1&&mp[x-3][y]==1&&mp[x-2][y]==1&&mp[x-1][y]==1) {
gotoxy(32,16);
cout<<"白棋获胜!";
return 0;
}
//竖
if(mp[x][y+1]==1&&mp[x][y+2]==1&&mp[x][y+3]==1&&mp[x][y+4]==1) {
gotoxy(32,16);
cout<<"白棋获胜!";
return 0;
}
if(mp[x][y-1]==1&&mp[x][y+1]==1&&mp[x][y+2]==1&&mp[x][y+3]==1) {
gotoxy(32,16);
cout<<"白棋获胜!";
return 0;
}
if(mp[x][y-2]==1&&mp[x][y-1]==1&&mp[x][y+1]==1&&mp[x][y+2]==1) {
gotoxy(32,16);
cout<<"白棋获胜!";
return 0;
}
if(mp[x][y-3]==1&&mp[x][y-2]==1&&mp[x][y-1]==1&&mp[x][y+1]==1) {
gotoxy(32,16);
cout<<"白棋获胜!";
return 0;
}
if(mp[x][y-4]==1&&mp[x][y-3]==1&&mp[x][y-2]==1&&mp[x][y-1]==1) {
gotoxy(32,16);
cout<<"白棋获胜!";
return 0;
}
//斜''
if(mp[x+1][y+1]==1&&mp[x+2][y+2]==1&&mp[x+3][y+3]==1&&mp[x+4][y+4]==1) {
gotoxy(32,16);
cout<<"白棋获胜!";
return 0;
}
if(mp[x-1][y-1]==1&&mp[x+1][y+1]==1&&mp[x+2][y+2]==1&&mp[x+3][y+3]==1) {
gotoxy(32,16);
cout<<"白棋获胜!";
return 0;
}
if(mp[x-2][y-2]==1&&mp[x-1][y-1]==1&&mp[x+1][y+1]==1&&mp[x+2][y+2]==1) {
gotoxy(32,16);
cout<<"白棋获胜!";
return 0;
}
if(mp[x-3][y-3]==1&&mp[x-2][y-2]==1&&mp[x-1][y-1]==1&&mp[x+1][y+1]==1) {
gotoxy(32,16);
cout<<"白棋获胜!";
return 0;
}
if(mp[x-4][y-4]==1&&mp[x-3][y-3]==1&&mp[x-2][y-2]==1&&mp[x-1][y-1]==1) {
gotoxy(32,16);
cout<<"白棋获胜!";
return 0;
}
//斜'/'
if(mp[x-1][y+1]==1&&mp[x-2][y+2]==1&&mp[x-3][y+3]==1&&mp[x-4][y+4]==1) {
gotoxy(32,16);
cout<<"白棋获胜!";
return 0;
}
if(mp[x+1][y-1]==1&&mp[x-1][y+1]==1&&mp[x-2][y+2]==1&&mp[x-3][y+3]==1) {
gotoxy(32,16);
cout<<"白棋获胜!";
return 0;
}
if(mp[x+2][y-2]==1&&mp[x+1][y-1]==1&&mp[x-1][y+1]==1&&mp[x-2][y+2]==1) {
gotoxy(32,16);
cout<<"白棋获胜!";
return 0;
}
if(mp[x+3][y-3]==1&&mp[x+2][y-2]==1&&mp[x+1][y-1]==1&&mp[x-1][y+1]==1) {
gotoxy(32,16);
cout<<"白棋获胜!";
return 0;
}
if(mp[x+4][y-4]==1&&mp[x+3][y-3]==1&&mp[x+2][y-2]==1&&mp[x+1][y-1]==1) {
gotoxy(32,16);
cout<<"白棋获胜!";
return 0;
}
} else if(m%2==1) {//为奇数,该黑棋
cout<<"○";
mp[x][y]=2;
//横
if(mp[x+1][y]==2&&mp[x+2][y]==2&&mp[x+3][y]==2&&mp[x+4][y]==2) {
gotoxy(32,16);
cout<<"黑棋获胜!";
return 0;
}
if(mp[x-1][y]==2&&mp[x+1][y]==2&&mp[x+2][y]==2&&mp[x+3][y]==2) {
gotoxy(32,16);
cout<<"黑棋获胜!";
return 0;
}
if(mp[x-2][y]==2&&mp[x-1][y]==2&&mp[x+1][y]==2&&mp[x+2][y]==2) {
gotoxy(32,16);
cout<<"黑棋获胜!";
return 0;
}
if(mp[x-3][y]==2&&mp[x-2][y]==2&&mp[x-1][y]==2&&mp[x+1][y]==2) {
gotoxy(32,16);
cout<<"黑棋获胜!";
return 0;
}
if(mp[x-4][y]==2&&mp[x-3][y]==2&&mp[x-2][y]==2&&mp[x-1][y]==2) {
gotoxy(32,16);
cout<<"黑棋获胜!";
return 0;
}
//竖
if(mp[x][y+1]==2&&mp[x][y+2]==2&&mp[x][y+3]==2&&mp[x][y+4]==2) {
gotoxy(32,16);
cout<<"黑棋获胜!";
return 0;
}
if(mp[x][y-1]==2&&mp[x][y+1]==2&&mp[x][y+2]==2&&mp[x][y+3]==2) {
gotoxy(32,16);
cout<<"黑棋获胜!";
return 0;
}
if(mp[x][y-2]==2&&mp[x][y-1]==2&&mp[x][y+1]==2&&mp[x][y+2]==2) {
gotoxy(32,16);
cout<<"黑棋获胜!";
return 0;
}
if(mp[x][y-3]==2&&mp[x][y-2]==2&&mp[x][y-1]==2&&mp[x][y+1]==2) {
gotoxy(32,16);
cout<<"黑棋获胜!";
return 0;
}
if(mp[x][y-4]==2&&mp[x][y-3]==2&&mp[x][y-2]==2&&mp[x][y-1]==2) {
gotoxy(32,16);
cout<<"黑棋获胜!";
return 0;
}
//斜''
if(mp[x+1][y+1]==2&&mp[x+2][y+2]==2&&mp[x+3][y+3]==2&&mp[x+4][y+4]==2) {
gotoxy(32,16);
cout<<"黑棋获胜!";
return 0;
}
if(mp[x-1][y-1]==2&&mp[x+1][y+1]==2&&mp[x+2][y+2]==2&&mp[x+3][y+3]==2) {
gotoxy(32,16);
cout<<"黑棋获胜!";
return 0;
}
if(mp[x-2][y-2]==2&&mp[x-1][y-1]==2&&mp[x+1][y+1]==2&&mp[x+2][y+2]==2) {
gotoxy(32,16);
cout<<"黑棋获胜!";
return 0;
}
if(mp[x-3][y-3]==2&&mp[x-2][y-2]==2&&mp[x-1][y-1]==2&&mp[x+1][y+1]==2) {
gotoxy(32,16);
cout<<"黑棋获胜!";
return 0;
}
if(mp[x-4][y-4]==2&&mp[x-3][y-3]==2&&mp[x-2][y-2]==2&&mp[x-1][y-1]==2) {
gotoxy(32,16);
cout<<"黑棋获胜!";
return 0;
}
//斜'/'
if(mp[x-1][y+1]==2&&mp[x-2][y+2]==2&&mp[x-3][y+3]==2&&mp[x-4][y+4]==2) {
gotoxy(32,16);
cout<<"黑棋获胜!";
return 0;
}
if(mp[x+1][y-1]==2&&mp[x-1][y+1]==2&&mp[x-2][y+2]==2&&mp[x-3][y+3]==2) {
gotoxy(32,16);
cout<<"黑棋获胜!";
return 0;
}
if(mp[x+2][y-2]==2&&mp[x+1][y-1]==2&&mp[x-1][y+1]==2&&mp[x-2][y+2]==2) {
gotoxy(32,16);
cout<<"黑棋获胜!";
return 0;
}
if(mp[x+3][y-3]==2&&mp[x+2][y-2]==2&&mp[x+1][y-1]==2&&mp[x-1][y+1]==2) {
gotoxy(32,16);
cout<<"黑棋获胜!";
return 0;
}
if(mp[x+4][y-4]==2&&mp[x+3][y-3]==2&&mp[x+2][y-2]==2&&mp[x+1][y-1]==2) {
gotoxy(32,16);
cout<<"黑棋获胜!";
return 0;
}
}
m++;//不要忘记++m
}
return 0;//这个没什么用了,不过比赛时不要忘记加哦,否则判0分
}
2. 用c编写的五子棋代码,请高手点评
说实话,你写的C++比较不规范,下面是我改的,你可以看看。。。
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
const int N=15;
const int M=15; //c++中有常变量代替c中的宏定义,宏定义不错语法检查
//int main(); main函数是入口函数,不必提前声明,删掉
//貌似你后面调用了main函数,这不规范,看看我改的吧
void init(char flag[][M])
{
for(int i=1;i<N;i++) //数组都是从0开始的,最好改成for(int i=0;i<N;i++)
{for(int j=1;j<M;j++) //你这样写有点浪费内存空间,虽说语法没错。。
{ flag[i][j]='_';
cout<<flag[i][j];
cout<<"|";
}
cout<<endl;
}
}
void draw(char flag[][M])
{for(int i=1;i<N;i++) //这两处与上面一样
{for(int j=1;j<M;j++) //
{cout<<flag[i][j];
cout<<'|';}
cout<<endl;
}
}
void ciin(char flag[][M],char t,char v)
{
cout<<"请"<<t<<"走,";
int i,j;
cout<<"请输入两个小于"<<N<<"的数字:"<<endl;
cin>>i;
cin>>j;
while(i>=N||i<1||j>=M||j<1||flag[i][j]=='#'||flag[i][j]=='0')
{if(i>=N||i<1||j>=M||j<1)
{cout<<"输入错误,请重新输入.";
cout<<"请输入两个小于"<<N<<"的数字:"<<endl;//还要提示不小于1
cin>>i;
cin>>j;
}
else
{cout<<"此处有棋子,请重新输入.";
cout<<"请输入两个小于"<<N<<"的数字:"<<endl;
cin>>i;
cin>>j;
}
}
flag[i][j]=v;
draw(flag); //这句可以删去了,没有意义
system("clear");
draw(flag);
cout<<endl;
}
int test(char flag[][M],char t) //若是想再来一局返回1,否则返回0
{int i,j;
for(i=1;i<N;i++)
{for(j=1;j<M;j++)
if((flag[i][j]=='#'&&flag[i][j+1]=='#'&&flag[i][j+2]=='#'&&flag[i][j+3]=='#'&&flag[i][j+4]=='#')||
(flag[i][j]=='0'&&flag[i][j+1]=='0'&&flag[i][j+2]=='0'&&flag[i][j+3]=='0'&&flag[i][j+4]=='0')||
(flag[i][j]=='#'&&flag[i+1][j]=='#'&&flag[i+2][j]=='#'&&flag[i+3][j]=='#'&&flag[i+4][j]=='#')||
(flag[i][j]=='0'&&flag[i+1][j]=='0'&&flag[i+2][j]=='0'&&flag[i+3][j]=='0'&&flag[i+4][j]=='0')||
(flag[i][j]=='#'&&flag[i+1][j+1]=='#'&&flag[i+2][j+2]=='#'&&flag[i+3][j+3]=='#'&&flag[i+4][j+4]=='#')||
(flag[i][j]=='0'&&flag[i+1][j+1]=='0'&&flag[i+2][j+2]=='0'&&flag[i+3][j+3]=='0'&&flag[i+4][j+4]=='0')||
(flag[i][j]=='#'&&flag[i+1][j-1]=='#'&&flag[i+2][j-2]=='#'&&flag[i+3][j-3]=='#'&&flag[i+4][j-4]=='#')||
(flag[i][j]=='0'&&flag[i+1][j-1]=='0'&&flag[i+2][j-2]=='0'&&flag[i+3][j-3]=='0'&&flag[i+4][j-4]=='0'))
{cout<<t<<"胜,你服不?还想被虐不?Y/N:"<<endl;
char c;
cin>>c;
if(c=='y'||c=='Y')
//main(); //调用main函数,我没试过。。。你可以改变一下main函
return 1; //中的语句来实现,还是删掉吧
else
return 0;}
}
}
int main1() //将main函数改成main1,让main1封装所有功能。
{
char flag[N][M];
init(flag);
cout<<endl;
for(int i=0;i<(N-1)*(M-1);i++)
{
ciin(flag,'A','#');
if(test(flag,'A')==1)
{return 1;} //这是还想再来一局的意思
ciin(flag,'B','0');
if(test(flag,'B')==1)
{return 1;}
}
return 0;
}
void main()
{
while(1)
{
if(main1()==0)
break; //如果不想继续,则退出循环结束程序
else
continue; //如果想继续,则重新循环。
}
}
最后再说几句,C++的经典之处在与封装,他更倾向于面向对象程序设计,而你的思维还局限在c语言中,没有领悟到C++的经典之处,有待揣摩,其实,你可以做成一个class类,将所有的东西封装在里面,然后创建一个类对象就好了。这样做才是真正的C++
鉴定完毕
3. c语言的五子棋代码(博弈算法)
#include<stdio.h>
#include<bios.h>
#include<ctype.h>
#include<conio.h>
#include<dos.h>
#defineCROSSRU0xbf/*右上角点*/
#defineCROSSLU0xda/*左上角点*/
#defineCROSSLD0xc0/*左下角点*/
#defineCROSSRD0xd9/*右下角点*/
#defineCROSSL0xc3/*左边*/
#defineCROSSR0xb4/*右边*/
#defineCROSSU0xc2/*上边*/
#defineCROSSD0xc1/*下边*/
#defineCROSS0xc5/*十字交叉点*/
/*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/
#defineMAPXOFT5
#defineMAPYOFT2
/*定义1号玩家的操作键键码*/
#definePLAY1UP0x1157/*上移--'W'*/
#definePLAY1DOWN0x1f53/*下移--'S'*/
#definePLAY1LEFT0x1e41/*左移--'A'*/
#definePLAY1RIGHT0x2044/*右移--'D'*/
#definePLAY1DO0x3920/*落子--空格键*/
/*定义2号玩家的操作键键码*/
#definePLAY2UP0x4800/*上移--方向键up*/
#definePLAY2DOWN0x5000/*下移--方向键down*/
#definePLAY2LEFT0x4b00/*左移--方向键left*/
#definePLAY2RIGHT0x4d00/*右移--方向键right*/
#definePLAY2DO0x1c0d/*落子--回车键Enter*/
/*若想在游戏中途退出,可按Esc键*/
#defineESCAPE0x011b
/*定义棋盘上交叉点的状态,即该点有无棋子*/
/*若有棋子,还应能指出是哪个玩家的棋子*/
#defineCHESSNULL0/*没有棋子*/
#defineCHESS1'O'/*一号玩家的棋子*/
#defineCHESS2'X'/*二号玩家的棋子*/
/*定义按键类别*/
#defineKEYEX99v0/*退出键*/
#defineKEYFALLCHESS1/*落子键*/
#defineKEYMOVECURSOR2/*光标移动键*/
#defineKEYINVALID3/*无效键*/
/*定义符号常量:真,假---真为1,假为0*/
#defineTRUE1
#defineFALSE0
/**********************************************************/
/*定义数据结构*/
/*棋盘交叉点坐标的数据结构*/
structpoint
{
intx,y;
};
或者下面这个:
#include<graphics.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#defineN15
#defineB7
#defineSTOP-10000
#defineOK1
#defineNO0
#defineUP328
#defineDOWN336
#defineLEFT331
#defineRIGHT333
inta[N+1][N+1];
intzx,zy;
intwrite=1,biaoji=0;
structzn{
longsum;
inty;
intx;
}w[N+1][N+1],max,max1;
voidcbar(inti,intx,inty,intr);
voidmap(inta[][]);
intgetkey();
intkey();
voidzuobiao(intx,inty,inti);
inttu(inta[][],intwrite);
intwtu(inta[][],intwrite);
intneng(inta[][]);
intzh5(inty,intx,inta[][]);
longzzh5(intb[][],inti);
main()
{
inti,j;
intgdriver=DETECT;
intgmode;
initgraph(&gdriver,&gmode,"");
zx=(N+1)/2;
zy=(N+1)/2;
for(i=1;i<=N;i++)
for(j=1;j<=N;j++)
a[i][j]=0;
map(a);
i=1;
while(i)
{
intk,n;
k=wtu(a,write);
if(k==STOP)gotoend;
map(a);
n=neng(a);
if(n==STOP)gotoend;
map(a);
}
end:
;
}
intneng(inta[N+1][N+1])
{
inti,j;
intk;
max.sum=-1;
for(i=0;i<=N;i++)
for(j=0;j<+N;j++)
{
w[i][j].sum=0;
w[i][j].x=i;
w[i][j].y=j;
}
for(i=1;i<=N-4;i++)
for(j=1;j<=N-4;j++)
{
k=zh5(i,j,a);
if(k==STOP)return(STOP);
}
for(i=1;i<=N;i++)
for(j=1;j<=N;j++)
{
if(max.sum<w[i][j].sum)
{
max.sum=w[i][j].sum;
max.y=i;
max.x=j;
}
elseif(max.sum==w[i][j].sum)
{
if(((max.y-zy)*(max.y-zy)+(max.x-zx)*(max.x-zx))>((i-zy)*(i-zy)+(j-zx)*(j-zx)))
max.sum=w[i][j].sum;
max.y=i;
max.x=j;
}
}
if(a[max.y][max.x]==0)
{
a[max.y][max.x]=-1;
zy=max.y;
zx=max.x;
}
}
intzh5(inty,intx,inta[N+1][N+1])
{
inti,j;
intb[6][6];
longc[13];
longd[6][6];
longtemp;
for(i=y;i<=y+4;i++)
for(j=x;j<=x+4;j++)
b[i+1-y][j+1-x]=a[i][j];
c[1]=b[1][1]+b[1][2]+b[1][3]+b[1][4]+b[1][5];
c[2]=b[2][1]+b[2][2]+b[2][3]+b[2][4]+b[2][5];
c[3]=b[3][1]+b[3][2]+b[3][3]+b[3][4]+b[3][5];
c[4]=b[4][1]+b[4][2]+b[4][3]+b[4][4]+b[4][5];
c[5]=b[5][1]+b[5][2]+b[5][3]+b[5][4]+b[5][5];
c[6]=b[1][1]+b[2][1]+b[3][1]+b[4][1]+b[5][1];
c[7]=b[1][2]+b[2][2]+b[3][2]+b[4][2]+b[5][2];
c[8]=b[1][3]+b[2][3]+b[3][3]+b[4][3]+b[5][3];
c[9]=b[1][4]+b[2][4]+b[3][4]+b[4][4]+b[5][4];
c[10]=b[1][5]+b[2][5]+b[3][5]+b[4][5]+b[5][5];
c[11]=b[1][1]+b[2][2]+b[3][3]+b[4][4]+b[5][5];
c[12]=b[1][5]+b[2][4]+b[3][3]+b[4][2]+b[5][1];
for(i=1;i<=12;i++)
{
switch(c[i])
{
case5:biaoji=1;return(STOP);
case-5:biaoji=-1;return(STOP);
case-4:c[i]=100000;break;
case4:c[i]=100000;break;
case-3:c[i]=150;break;
case3:c[i]=150;break;
case-2:c[i]=120;break;
case2:c[i]=100;break;
case-1:c[i]=1;break;
case1:c[i]=1;break;
default:c[i]=0;
}
}
for(i=1;i<=12;i++)
{
if(c[i]==150)
c[i]+=zzh5(b,i);
}
for(i=1;i<=5;i++)
for(j=1;j<=5;j++)
d[i][j]=0;
for(i=1;i<=5;i++)
for(j=1;j<=5;j++)
{
if(i==j)d[i][j]+=c[11];
if((i+j)==6)d[i][j]+=c[12];
d[i][j]+=c[i]+c[j+5];
}
for(i=1;i<=5;i++)
for(j=1;j<=5;j++)
{
if(b[i][j]!=0)
d[i][j]=-2;
}
max1.sum=-1;
max1.y=0;
max1.x=0;
for(i=1;i<=5;i++)
for(j=1;j<=5;j++)
{
if(max1.sum<d[i][j])
{
max1.sum=d[i][j];
max1.y=i;
max1.x=j;
w[i+y-1][j+x-1].sum+=max1.sum;
}
elseif(max1.sum==d[i][j])
{
if(((i+y-1-zy)*(i+y-1-zy)+(j+x-1-zx)*(j+x-1-zx))>((max1.y+y-1-zy)*(max1.y+y-1-zy)+(max1.x+x-1-zx)*(max1.x+x-1-zx)))
{
max1.sum=d[i][j];
max1.y=i;
max1.x=j;
}
}
}
}
longzzh5(intb[6][6],intn)
{
inti,j,k,l,m;
switch(n)
{
case1:i=b[1][1];j=b[1][2];k=b[1][3];l=b[1][4];m=b[1][5];break;
case2:i=b[2][1];j=b[2][2];k=b[2][3];l=b[2][4];m=b[2][5];break;
case3:i=b[3][1];j=b[3][2];k=b[3][3];l=b[3][4];m=b[3][5];break;
case4:i=b[4][1];j=b[4][2];k=b[4][3];l=b[4][4];m=b[4][5];break;
case5:i=b[5][1];j=b[5][2];k=b[5][3];l=b[5][4];m=b[5][5];break;
case6:i=b[1][1];j=b[2][1];k=b[3][1];l=b[4][1];m=b[5][1];break;
case7:i=b[1][2];j=b[2][2];k=b[3][2];l=b[4][2];m=b[5][2];break;
case8:i=b[1][3];j=b[2][3];k=b[3][3];l=b[4][3];m=b[5][3];break;
case9:i=b[1][4];j=b[2][4];k=b[3][4];l=b[4][4];m=b[5][4];break;
case10:i=b[1][5];j=b[2][5];k=b[3][5];l=b[4][5];m=b[5][5];break;
case11:i=b[1][1];j=b[2][2];k=b[3][3];l=b[4][4];m=b[5][5];break;
case12:i=b[1][5];j=b[2][4];k=b[3][3];l=b[4][2];m=b[5][1];break;
}
if((i==0&&j==1&&k==1&&l==1&&m==0))
return(900);
if((i==0&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==0))
return(1000);
if((i==0&&j==0&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==0&&m==0))
return(20);
if((i==0&&j==0&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==0&&m==0))
return(20);
if((i==-1&&j==1&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==-1&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==-1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==-1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==1&&m==-1))
return(-60);
if((i==1&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==1))
return(-60);
}
intwtu(inta[N+1][N+1],intwrite)
{
inti=1;
map(a);
zuobiao(zx,zy,1);
while(i)
{
intk;
k=tu(a,write);
if(k==OK)i=0;
if(k==STOP)return(STOP);
}
}
intgetkey()
{
intkey,lo,hi;
key=bioskey(0);
lo=key&0x00ff;
hi=(key&0xff00)>>8;
return((lo==0)?hi+256:lo);
}
intkey()
{
intk;
k=getkey();
switch(k)
{
case27:return(STOP);
case13:
case'':return(OK);
case328:return(UP);
case336:return(DOWN);
case331:return(LEFT);
case333:return(RIGHT);
default:return(NO);
}
}
voidzuobiao(intx,inty,inti)
{
intr;
if(i!=0)
{
setcolor(GREEN);
for(r=1;r<=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
}
else
{
if(a[zy][zx]==1)
{
setcolor(8);
for(r=1;r<=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
}
elseif(a[zy][zx]==-1)
{
setcolor(WHITE);
for(r=1;r<=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
}
else
{
setcolor(B);
for(r=1;r<=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
setcolor(RED);line(75+25*zx-5,25+25*zy,75+25*x+5,25+25*zy);
line(75+25*zx,25+25*zy-5,75+25*zx,25+25*zy+5);
}
}
}
inttu(inta[N+1][N+1],intwrite)
{
intk;
re:
k=key();
if(k==OK)
{
if(a[zy][zx]==0)
{
a[zy][zx]=write;
}
else
gotore;
}
if(k==STOP)return(STOP);
if(k==NO)gotore;
if(k==UP)
{
inti,j;
if(zy==1)j=zy;
elsej=zy-1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(zx,j,1);
zy=j;
gotore;
}
if(k==DOWN)
{
inti,j;
if(zy==N)j=zy;
elsej=zy+1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(zx,j,1);
zy=j;
gotore;
}
if(k==LEFT)
{
inti,j;
if(zx==1)i=zx;
elsei=zx-1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(i,zy,1);
zx=i;
gotore;
}
if(k==RIGHT)
{
inti,j;
if(zx==N)i=zx;
elsei=zx+1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(i,zy,1);
zx=i;
gotore;
}
}
voidcbar(inti,intx,inty,intr)
{
if(i!=0)
{
if(i==1)
setcolor(8);
elseif(i==-1)
setcolor(WHITE);
for(i=1;i<=r;i++)
{
circle(x,y,i);
}
}
}
voidmap(inta[N+1][N+1])
{
inti,j;
cleardevice();
setbkcolor(B);
setcolor(RED);
for(i=0;i<N;i++)
{
line(100,50+25*i,75+N*25,50+25*i);
line(100+25*i,50,100+25*i,25+N*25);
}
for(i=1;i<=N;i++)
for(j=1;j<=N;j++)
cbar(a[i][j],75+25*j,25+25*i,10);
}
4. 五子棋C语言代码,在VC++6.0环境下运行谢谢了!
本程序设计为人与人对弈,双方有一方五子连成一线即为赢。设计一游戏变量(3到9之间),用来控制显示面板的大小,即用户可选择生成3×3到9×9的棋盘。
五子棋C语言代码如下:#include <stdio.h>#include <bios.h>#include <ctype.h>#include <conio.h>#include <dos.h>#define CROSSRU 0xbf /*右上角点*/#define CROSSLU 0xda /*左上角点*/#define CROSSLD 0xc0 /*左下角点*/#define CROSSRD 0xd9 /*右下角点*/#define CROSSL 0xc3 /*左边*/#define CROSSR 0xb4 /*右边*/#define CROSSU 0xc2 /*上边*/#define CROSSD 0xc1 /*下边*/#define CROSS 0xc5 /*十字交叉点*//*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/#define MAPXOFT 5#define MAPYOFT 2/*定义1号玩家的操作键键码*/#define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/#define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格键*//*定义2号玩家的操作键键码*/#define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向键up*/#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向键down*/#define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向键left*/#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向键right*/#define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回车键Enter*//*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/#define ESCAPE 0x011b/*定义棋盘上交叉点的状态, 即该点有无棋子 *//*若有棋子, 还应能指出是哪个玩家的棋子 */#define CHESSNULL 0 /*没有棋子*/#define CHESS1 'O'/*一号玩家的棋子*/#define CHESS2 'X'/*二号玩家的棋子*//*定义按键类别*/#define KEYEX99v 0/*退出键*/#define KEYFALLCHESS 1/*落子键*/#define KEYMOVECURSOR 2/*光标移动键*/#define KEYINVALID 3/*无效键*//*定义符号常量: 真, 假 --- 真为1, 假为0 */#define TRUE 1#define FALSE 0/**********************************************************//* 定义数据结构 *//*棋盘交叉点坐标的数据结构*/struct point{int x,y;};或者下面这个:#include <graphics.h>#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <conio.h>#define N 15#define B 7#define STOP -10000#define OK 1#define NO 0#define UP 328#define DOWN 336#define LEFT 331#define RIGHT 333int a[N+1][N+1];int zx,zy;int write=1,biaoji=0;struct zn{long sum;int y;int x;}w[N+1][N+1],max,max1;void cbar(int i,int x,int y,int r);void map(int a[][]);int getkey();int key();void zuobiao(int x,int y,int i);int tu(int a[][],int write);int wtu(int a[][],int write);int neng(int a[][]);int zh5(int y,int x,int a[][]);long zzh5(int b[][],int i);main(){int i,j;int gdriver=DETECT;int gmode;initgraph(&gdriver,&gmode,"");zx=(N+1)/2;zy=(N+1)/2;for(i=1;i<=N;i++)for(j=1;j<=N;j++)a[i][j]=0;map(a);i=1;while(i){int k,n;k=wtu(a,write);if(k==STOP) goto end;map(a);n=neng(a);if(n==STOP) goto end;map(a);}end:;}int neng(int a[N+1][N+1]){int i,j;int k;max.sum=-1;for(i=0;i<=N;i++)for(j=0;j<+N;j++){w[i][j].sum=0;w[i][j].x=i;w[i][j].y=j;}for(i=1;i<=N-4;i++)for(j=1;j<=N-4;j++){k=zh5(i,j,a);if(k==STOP) return (STOP);}for(i=1;i<=N;i++)for(j=1;j<=N;j++){if(max.sum<w[i][j].sum){max.sum=w[i][j].sum;max.y=i;max.x=j;}else if(max.sum==w[i][j].sum){if(((max.y-zy)*(max.y-zy)+(max.x-zx)*(max.x-zx))>((i-zy)*(i-zy)+(j-zx)*(j-zx)))max.sum=w[i][j].sum;max.y=i;max.x=j;}}if(a[max.y][max.x]==0){a[max.y][max.x]=-1;zy=max.y;zx=max.x;}}int zh5(int y,int x,int a[N+1][N+1]){int i,j;int b[6][6];long c[13];long d[6][6];long temp;for(i=y;i<=y+4;i++)for(j=x;j<=x+4;j++)b[i+1-y][j+1-x]=a[i][j];c[1]=b[1][1]+b[1][2]+b[1][3]+b[1][4]+b[1][5];c[2]=b[2][1]+b[2][2]+b[2][3]+b[2][4]+b[2][5];c[3]=b[3][1]+b[3][2]+b[3][3]+b[3][4]+b[3][5];c[4]=b[4][1]+b[4][2]+b[4][3]+b[4][4]+b[4][5];c[5]=b[5][1]+b[5][2]+b[5][3]+b[5][4]+b[5][5];c[6]=b[1][1]+b[2][1]+b[3][1]+b[4][1]+b[5][1];c[7]=b[1][2]+b[2][2]+b[3][2]+b[4][2]+b[5][2];c[8]=b[1][3]+b[2][3]+b[3][3]+b[4][3]+b[5][3];c[9]=b[1][4]+b[2][4]+b[3][4]+b[4][4]+b[5][4];c[10]=b[1][5]+b[2][5]+b[3][5]+b[4][5]+b[5][5];c[11]=b[1][1]+b[2][2]+b[3][3]+b[4][4]+b[5][5];c[12]=b[1][5]+b[2][4]+b[3][3]+b[4][2]+b[5][1];for(i=1;i<=12;i++){switch(c[i]){case 5:biaoji=1;return(STOP);case -5:biaoji=-1;return(STOP);case -4:c[i]=100000;break;case 4:c[i]=100000;break;case -3:c[i]=150;break;case 3:c[i]=150;break;case -2:c[i]=120;break;case 2:c[i]=100;break;case -1:c[i]=1;break;case 1:c[i]=1;break;default: c[i]=0;}}for(i=1;i<=12;i++){if(c[i]==150)c[i]+=zzh5(b,i);}for(i=1;i<=5;i++)for(j=1;j<=5;j++)d[i][j]=0;for(i=1;i<=5;i++)for(j=1;j<=5;j++){if(i==j) d[i][j]+=c[11];if((i+j)==6) d[i][j]+=c[12];d[i][j]+=c[i]+c[j+5];}for(i=1;i<=5;i++)for(j=1;j<=5;j++){if(b[i][j]!=0)d[i][j]=-2;}max1.sum=-1;max1.y=0;max1.x=0;for(i=1;i<=5;i++)for(j=1;j<=5;j++){if(max1.sum<d[i][j]){max1.sum=d[i][j];max1.y=i;max1.x=j;w[i+y-1][j+x-1].sum+=max1.sum;}else if(max1.sum==d[i][j]){if(((i+y-1-zy)*(i+y-1-zy)+(j+x-1-zx)*(j+x-1-zx))>((max1.y+y-1-zy)*(max1.y+y-1-zy)+(max1.x+x-1-zx)*(max1.x+x-1-zx))){max1.sum=d[i][j];max1.y=i;max1.x=j;}}}}long zzh5(int b[6][6],int n){int i,j,k,l,m;switch(n){case 1:i=b[1][1];j=b[1][2];k=b[1][3];l=b[1][4];m=b[1][5];break;case 2:i=b[2][1];j=b[2][2];k=b[2][3];l=b[2][4];m=b[2][5];break;case 3:i=b[3][1];j=b[3][2];k=b[3][3];l=b[3][4];m=b[3][5];break;case 4:i=b[4][1];j=b[4][2];k=b[4][3];l=b[4][4];m=b[4][5];break;case 5:i=b[5][1];j=b[5][2];k=b[5][3];l=b[5][4];m=b[5][5];break;case 6:i=b[1][1];j=b[2][1];k=b[3][1];l=b[4][1];m=b[5][1];break;case 7:i=b[1][2];j=b[2][2];k=b[3][2];l=b[4][2];m=b[5][2];break;case 8:i=b[1][3];j=b[2][3];k=b[3][3];l=b[4][3];m=b[5][3];break;case 9:i=b[1][4];j=b[2][4];k=b[3][4];l=b[4][4];m=b[5][4];break;case 10:i=b[1][5];j=b[2][5];k=b[3][5];l=b[4][5];m=b[5][5];break;case 11:i=b[1][1];j=b[2][2];k=b[3][3];l=b[4][4];m=b[5][5];break;case 12:i=b[1][5];j=b[2][4];k=b[3][3];l=b[4][2];m=b[5][1];break;}if((i==0&&j==1&&k==1&&l==1&&m==0))return (900);if((i==0&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==0))return(1000);if((i==0&&j==0&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==0&&m==0))return(20);if((i==0&&j==0&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==0&&m==0))return(20);if((i==-1&&j==1&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==-1&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==-1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==-1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==1&&m==-1))return(-60);if((i==1&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==1))return(-60);}int wtu(int a[N+1][N+1],int write){int i=1;map(a);zuobiao(zx,zy,1);while(i){int k;k=tu(a,write);if(k==OK) i=0;if(k==STOP) return (STOP);}}int getkey(){int key,lo,hi;key=bioskey(0);lo=key&0x00ff;hi=(key&0xff00)>>8;return((lo==0) ? hi+256:lo);}int key(){int k;k=getkey();switch(k){case 27: return (STOP);case 13:case ' ': return (OK);case 328: return (UP);case 336: return (DOWN);case 331: return (LEFT);case 333: return (RIGHT);default: return (NO);}}void zuobiao(int x,int y,int i){int r;if(i!=0){setcolor(GREEN);for(r=1;r<=5;r++)circle(75+25*x,25+25*y,r);}else{if(a[zy][zx]==1){setcolor(8);for(r=1;r<=5;r++)circle(75+25*x,25+25*y,r);}else if(a[zy][zx]==-1){setcolor(WHITE);for(r=1;r<=5;r++)circle(75+25*x,25+25*y,r);}else{setcolor(B);for(r=1;r<=5;r++)circle(75+25*x,25+25*y,r);setcolor(RED); line(75+25*zx-5,25+25*zy,75+25*x+5,25+25*zy);line(75+25*zx,25+25*zy-5,75+25*zx,25+25*zy+5);}}}int tu(int a[N+1][N+1],int write){int k;re:k=key();if(k==OK){if(a[zy][zx]==0){a[zy][zx]=write;}elsegoto re;}if(k==STOP) return(STOP);if(k==NO) goto re;if(k==UP){int i,j;if(zy==1) j=zy;else j=zy-1;zuobiao(zx,zy,0);zuobiao(zx,j,1);zy=j;goto re;}if(k==DOWN){int i,j;if(zy==N) j=zy;else j=zy+1;zuobiao(zx,zy,0);zuobiao(zx,j,1);zy=j;goto re;}if(k==LEFT){int i,j;if(zx==1) i=zx;else i=zx-1;zuobiao(zx,zy,0);zuobiao(i,zy,1);zx=i;goto re;}if(k==RIGHT){int i,j;if(zx==N) i=zx;else i=zx+1;zuobiao(zx,zy,0);zuobiao(i,zy,1);zx=i;goto re;}}void cbar(int i,int x,int y,int r){if(i!=0){if(i==1)setcolor(8);else if(i==-1)setcolor(WHITE);for(i=1;i<=r;i++){circle(x,y,i);}}}void map(int a[N+1][N+1]){int i,j;cleardevice();setbkcolor(B);setcolor(RED);for(i=0;i<N;i++){line(100,50+25*i,75+N*25,50+25*i);line(100+25*i,50,100+25*i,25+N*25);}for(i=1;i<=N;i++)for(j=1;j<=N;j++)cbar(a[i][j],75+25*j,25+25*i,10);}
5. C语言设计出的鼠标操作的五子棋源代码
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小
int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息
char buff[MAXIMUS*2+1][MAXIMUS*4+3];//输出缓冲器
int Cx,Cy;//当前光标位置
int Now;//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白
int wl,wp;//当前写入缓冲器的列数和行数位置
char* showText;//在棋盘中央显示的文字信息
int count;//回合数
char* Copy(char* strDest,const char* strSrc)//修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0
{
char* strDestCopy = strDest;
while (*strSrc!='\0')
{
*strDest++=*strSrc++;
}
return strDestCopy;
}
void Initialize()//初始化一个对局函数
{
int i,j;//循环变量
showText="";//重置显示信息
count=0;//回合数归零
for(i=0;i<MAXIMUS;i++)//重置对局数据
{
for(j=0;j<MAXIMUS;j++)
{
p[i][j]=0;
}
}
Cx=Cy=MAXIMUS/2;//重置光标到中央
Now=1;//重置当前为黑方
}
char* getStyle(int i,int j)//获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘
{
if(p[i][j]==1)//1为黑子
return "●";
else if(p[i][j]==2)//2为白子
return "○";
else if(i==0&&j==0)//以下为边缘棋盘样式
return "┏";
else if(i==MAXIMUS-1&&j==0)
return "┓";
else if(i==MAXIMUS-1&&j==MAXIMUS-1)
return "┛";
else if(i==0&&j==MAXIMUS-1)
return "┗";
else if(i==0)
return "┠";
else if(i==MAXIMUS-1)
return "┨";
else if(j==0)
return "┯";
else if(j==MAXIMUS-1)
return "┷";
return "┼";//中间的空位
}
char* getCurse(int i,int j){//获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示
if(i==Cx){
if(j==Cy)
return "┏";
else if (j==Cy+1)
return "┗";
}
else if(i==Cx+1)
{
if(j==Cy)
return "┓";
else if (j==Cy+1)
return "┛";
}
return "";//如果不在光标附近则为空
}
void write(char* c)//向缓冲器写入字符串
{
Copy(buff[wl]+wp,c);
wp+=strlen(c);
}
void ln()//缓冲器写入位置提行
{
wl+=1;
wp=0;
}
void Display()//将缓冲器内容输出到屏幕
{
int i,l=strlen(showText);//循环变量,中间文字信息的长度
int Offset=MAXIMUS*2+2-l/2;//算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置
if(Offset%2==1)//如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱
{
Offset--;
}
Copy(buff[MAXIMUS]+Offset,showText);//讲中间文字信息复制到缓冲器
if(l%2==1)//如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱
{
*(buff[MAXIMUS]+Offset+l)=0x20;
}
system("cls");//清理屏幕,准备写入
for(i=0;i<MAXIMUS*2+1;i++){//循环写入每一行
printf("%s",buff[i]);
if(i<MAXIMUS*2)//写入完每一行需要换行
printf("\n");
}
}
void Print()//将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来
{
int i,j;//循环变量
wl=0;
wp=0;
for(j=0;j<=MAXIMUS;j++)//写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环
{
for(i=0;i<=MAXIMUS;i++)
{
write(getCurse(i,j));//写入左上角字符
if(j==0||j==MAXIMUS)//如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置
{
if(i!=MAXIMUS)
write("");
}
else//如果在棋盘中间则用竖线承接上下
{
if(i==0||i==MAXIMUS-1)//左右边缘的竖线更粗
write("┃");
else if(i!=MAXIMUS)//中间的竖线
write("│");
}
}
if(j==MAXIMUS)//如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排
{
break;
}
ln();//提行开始打印交点内容
write("");//用空位补齐位置
for(i=0;i<MAXIMUS;i++)//按横坐标循环正常的次数
{
write(getStyle(i,j));//写入交点字符
if(i!=MAXIMUS-1)//如果不在最右侧则补充一个横线承接左右
{
if(j==0||j==MAXIMUS-1)
{
write("━");//上下边缘的横线更粗
}
else
{
write("—");//中间的横线
}
}
}
ln();//写完一行后提行
}
Display();//将缓冲器内容输出到屏幕
}
int Put(){//在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败
if(p[Cx][Cy]==0)
{
p[Cx][Cy]=Now;//改变该位置数据
return 1;//返回1表示成功
}
else
{
return 0;
}
}
int Check()//胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况
{
int w=1,x=1,y=1,z=1,i;//累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目
for(i=1;i<5;i++)if(Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx][Cy+i]==Now)w++;else break;//向下检查
for(i=1;i<5;i++)if(Cy-i>0&&p[Cx][Cy-i]==Now)w++;else break;//向上检查
if(w>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy]==Now)x++;else break;//向右检查
for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&p[Cx-i][Cy]==Now)x++;else break;//向左检查
if(x>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy+i]==Now)y++;else break;//向右下检查
for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy-i>0&&p[Cx-i][Cy-i]==Now)y++;else break;//向左上检查
if(y>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy-i>0&&p[Cx+i][Cy-i]==Now)z++;else break;//向右上检查
for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx-i][Cy+i]==Now)z++;else break;//向左下检查
if(z>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
return 0;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利
}
int RunGame()//进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上)
{
int input;//输入变量
int victor;//赢家信息
Initialize();//初始化对局
while(1){//开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出
Print();//打印棋盘
input=getch();//等待键盘按下一个字符
if(input==27)//如果是ESC则退出程序
{
exit(0);
}
else if(input==0x20)//如果是空格则开始走子
{
if(Put())//如果走子成功则判断胜负
{
victor=Check();
Now=3-Now;//轮换当前走子玩家
count++;
if(victor==1)//如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
{
showText="黑方获得了胜利!";
Print();
if(getch()==0xE0)
{
getch();
}
return Now;
}
else if(victor==2)//如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
{
showText="白方获得了胜利!";
Display();
if(getch()==0xE0)
{
getch();
}
return Now;
}else if(count==MAXIMUS*MAXIMUS)//如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局
{
showText="平局!";
Display();
if(getch()==0xE0)
{
getch();
}
return 0;
}
}
}
else if(input==0xE0)//如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键
{
input=getch();//获得第二次输入信息
switch(input)//判断方向键方向并移动光标位置
{
case 0x4B://
Cx--;
break;
case 0x48:
Cy--;
break;
case 0x4D:
Cx++;
break;
case 0x50:
Cy++;
break;
}
if(Cx<0)Cx=MAXIMUS-1;//如果光标位置越界则移动到对侧
if(Cy<0)Cy=MAXIMUS-1;
if(Cx>MAXIMUS-1)Cx=0;
if(Cy>MAXIMUS-1)Cy=0;
}
}
}
int main()//主函数
{
system("title 简易五子棋 ——Etsnarl制作");//设置标题
system("mode con cols=63 lines=32");//设置窗口大小
system("color E0");//设置颜色
while(1){//循环执行游戏
RunGame();
}
}
6. 五子棋C语言代码
五子棋C语言代码如下:
#include <stdio.h>
#include <bios.h>
#include <ctype.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>
#define CROSSRU 0xbf /*右上角点*/
#define CROSSLU 0xda /*左上角点*/
#define CROSSLD 0xc0 /*左下角点*/
#define CROSSRD 0xd9 /*右下角点*/
#define CROSSL 0xc3 /*左边*/
#define CROSSR 0xb4 /*右边*/
#define CROSSU 0xc2 /*上边*/
#define CROSSD 0xc1 /*下边*/
#define CROSS 0xc5 /*十字交叉点*/
/*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/
#define MAPXOFT 5
#define MAPYOFT 2
/*定义1号玩家的操作键键码*/
#define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/
#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/
#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/
#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/
#define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格键*/
/*定义2号玩家的操作键键码*/
#define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向键up*/
#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向键down*/
#define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向键left*/
#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向键right*/
#define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回车键Enter*/
/*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/
#define ESCAPE 0x011b
/*定义棋盘上交叉点的状态, 即该点有无棋子 */
/*若有棋子, 还应能指出是哪个玩家的棋子 */
#define CHESSNULL 0 /*没有棋子*/
#define CHESS1 'O'/*一号玩家的棋子*/
#define CHESS2 'X'/*二号玩家的棋子*/
/*定义按键类别*/
#define KEYEX99v 0/*退出键*/
#define KEYFALLCHESS 1/*落子键*/
#define KEYMOVECURSOR 2/*光标移动键*/
#define KEYINVALID 3/*无效键*/
/*定义符号常量: 真, 假 --- 真为1, 假为0 */
#define TRUE 1
#define FALSE 0
/**********************************************************/
/* 定义数据结构 */
/*棋盘交叉点坐标的数据结构*/
struct point
{
int x,y;
};
或者下面这个:
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#define N 15
#define B 7
#define STOP -10000
#define OK 1
#define NO 0
#define UP 328
#define DOWN 336
#define LEFT 331
#define RIGHT 333
int a[N+1][N+1];
int zx,zy;
int write=1,biaoji=0;
struct zn{
long sum;
int y;
int x;
}w[N+1][N+1],max,max1;
void cbar(int i,int x,int y,int r);
void map(int a[][]);
int getkey();
int key();
void zuobiao(int x,int y,int i);
int tu(int a[][],int write);
int wtu(int a[][],int write);
int neng(int a[][]);
int zh5(int y,int x,int a[][]);
long zzh5(int b[][],int i);
main()
{
int i,j;
int gdriver=DETECT;
int gmode;
initgraph(&gdriver,&gmode,"");
zx=(N+1)/2;
zy=(N+1)/2;
for(i=1;i<=N;i++)
for(j=1;j<=N;j++)
a[i][j]=0;
map(a);
i=1;
while(i)
{
int k,n;
k=wtu(a,write);
if(k==STOP) goto end;
map(a);
n=neng(a);
if(n==STOP) goto end;
map(a);
}
end:
;
}
int neng(int a[N+1][N+1])
{
int i,j;
int k;
max.sum=-1;
for(i=0;i<=N;i++)
for(j=0;j<+N;j++)
{
w[i][j].sum=0;
w[i][j].x=i;
w[i][j].y=j;
}
for(i=1;i<=N-4;i++)
for(j=1;j<=N-4;j++)
{
k=zh5(i,j,a);
if(k==STOP) return (STOP);
}
for(i=1;i<=N;i++)
for(j=1;j<=N;j++)
{
if(max.sum<w[i][j].sum)
{
max.sum=w[i][j].sum;
max.y=i;
max.x=j;
}
else if(max.sum==w[i][j].sum)
{
if(((max.y-zy)*(max.y-zy)+(max.x-zx)*(max.x-zx))>((i-zy)*(i-zy)+(j-zx)*(j-zx)))
max.sum=w[i][j].sum;
max.y=i;
max.x=j;
}
}
if(a[max.y][max.x]==0)
{
a[max.y][max.x]=-1;
zy=max.y;
zx=max.x;
}
}
int zh5(int y,int x,int a[N+1][N+1])
{
int i,j;
int b[6][6];
long c[13];
long d[6][6];
long temp;
for(i=y;i<=y+4;i++)
for(j=x;j<=x+4;j++)
b[i+1-y][j+1-x]=a[i][j];
c[1]=b[1][1]+b[1][2]+b[1][3]+b[1][4]+b[1][5];
c[2]=b[2][1]+b[2][2]+b[2][3]+b[2][4]+b[2][5];
c[3]=b[3][1]+b[3][2]+b[3][3]+b[3][4]+b[3][5];
c[4]=b[4][1]+b[4][2]+b[4][3]+b[4][4]+b[4][5];
c[5]=b[5][1]+b[5][2]+b[5][3]+b[5][4]+b[5][5];
c[6]=b[1][1]+b[2][1]+b[3][1]+b[4][1]+b[5][1];
c[7]=b[1][2]+b[2][2]+b[3][2]+b[4][2]+b[5][2];
c[8]=b[1][3]+b[2][3]+b[3][3]+b[4][3]+b[5][3];
c[9]=b[1][4]+b[2][4]+b[3][4]+b[4][4]+b[5][4];
c[10]=b[1][5]+b[2][5]+b[3][5]+b[4][5]+b[5][5];
c[11]=b[1][1]+b[2][2]+b[3][3]+b[4][4]+b[5][5];
c[12]=b[1][5]+b[2][4]+b[3][3]+b[4][2]+b[5][1];
for(i=1;i<=12;i++)
{
switch(c[i])
{
case 5:biaoji=1;return(STOP);
case -5:biaoji=-1;return(STOP);
case -4:c[i]=100000;break;
case 4:c[i]=100000;break;
case -3:c[i]=150;break;
case 3:c[i]=150;break;
case -2:c[i]=120;break;
case 2:c[i]=100;break;
case -1:c[i]=1;break;
case 1:c[i]=1;break;
default: c[i]=0;
}
}
for(i=1;i<=12;i++)
{
if(c[i]==150)
c[i]+=zzh5(b,i);
}
for(i=1;i<=5;i++)
for(j=1;j<=5;j++)
d[i][j]=0;
for(i=1;i<=5;i++)
for(j=1;j<=5;j++)
{
if(i==j) d[i][j]+=c[11];
if((i+j)==6) d[i][j]+=c[12];
d[i][j]+=c[i]+c[j+5];
}
for(i=1;i<=5;i++)
for(j=1;j<=5;j++)
{
if(b[i][j]!=0)
d[i][j]=-2;
}
max1.sum=-1;
max1.y=0;
max1.x=0;
for(i=1;i<=5;i++)
for(j=1;j<=5;j++)
{
if(max1.sum<d[i][j])
{
max1.sum=d[i][j];
max1.y=i;
max1.x=j;
w[i+y-1][j+x-1].sum+=max1.sum;
}
else if(max1.sum==d[i][j])
{
if(((i+y-1-zy)*(i+y-1-zy)+(j+x-1-zx)*(j+x-1-zx))>((max1.y+y-1-zy)*(max1.y+y-1-zy)+(max1.x+x-1-zx)*(max1.x+x-1-zx)))
{
max1.sum=d[i][j];
max1.y=i;
max1.x=j;
}
}
}
}
long zzh5(int b[6][6],int n)
{
int i,j,k,l,m;
switch(n)
{
case 1:i=b[1][1];j=b[1][2];k=b[1][3];l=b[1][4];m=b[1][5];break;
case 2:i=b[2][1];j=b[2][2];k=b[2][3];l=b[2][4];m=b[2][5];break;
case 3:i=b[3][1];j=b[3][2];k=b[3][3];l=b[3][4];m=b[3][5];break;
case 4:i=b[4][1];j=b[4][2];k=b[4][3];l=b[4][4];m=b[4][5];break;
case 5:i=b[5][1];j=b[5][2];k=b[5][3];l=b[5][4];m=b[5][5];break;
case 6:i=b[1][1];j=b[2][1];k=b[3][1];l=b[4][1];m=b[5][1];break;
case 7:i=b[1][2];j=b[2][2];k=b[3][2];l=b[4][2];m=b[5][2];break;
case 8:i=b[1][3];j=b[2][3];k=b[3][3];l=b[4][3];m=b[5][3];break;
case 9:i=b[1][4];j=b[2][4];k=b[3][4];l=b[4][4];m=b[5][4];break;
case 10:i=b[1][5];j=b[2][5];k=b[3][5];l=b[4][5];m=b[5][5];break;
case 11:i=b[1][1];j=b[2][2];k=b[3][3];l=b[4][4];m=b[5][5];break;
case 12:i=b[1][5];j=b[2][4];k=b[3][3];l=b[4][2];m=b[5][1];break;
}
if((i==0&&j==1&&k==1&&l==1&&m==0))
return (900);
if((i==0&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==0))
return(1000);
if((i==0&&j==0&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==0&&m==0))
return(20);
if((i==0&&j==0&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==0&&m==0))
return(20);
if((i==-1&&j==1&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==-1&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==-1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==-1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==1&&m==-1))
return(-60);
if((i==1&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==1))
return(-60);
}
int wtu(int a[N+1][N+1],int write)
{
int i=1;
map(a);
zuobiao(zx,zy,1);
while(i)
{
int k;
k=tu(a,write);
if(k==OK) i=0;
if(k==STOP) return (STOP);
}
}
int getkey()
{
int key,lo,hi;
key=bioskey(0);
lo=key&0x00ff;
hi=(key&0xff00)>>8;
return((lo==0) ? hi+256:lo);
}
int key()
{
int k;
k=getkey();
switch(k)
{
case 27: return (STOP);
case 13:
case ' ': return (OK);
case 328: return (UP);
case 336: return (DOWN);
case 331: return (LEFT);
case 333: return (RIGHT);
default: return (NO);
}
}
void zuobiao(int x,int y,int i)
{
int r;
if(i!=0)
{
setcolor(GREEN);
for(r=1;r<=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
}
else
{
if(a[zy][zx]==1)
{
setcolor(8);
for(r=1;r<=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
}
else if(a[zy][zx]==-1)
{
setcolor(WHITE);
for(r=1;r<=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
}
else
{
setcolor(B);
for(r=1;r<=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
setcolor(RED); line(75+25*zx-5,25+25*zy,75+25*x+5,25+25*zy);
line(75+25*zx,25+25*zy-5,75+25*zx,25+25*zy+5);
}
}
}
int tu(int a[N+1][N+1],int write)
{
int k;
re:
k=key();
if(k==OK)
{
if(a[zy][zx]==0)
{
a[zy][zx]=write;
}
else
goto re;
}
if(k==STOP) return(STOP);
if(k==NO) goto re;
if(k==UP)
{
int i,j;
if(zy==1) j=zy;
else j=zy-1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(zx,j,1);
zy=j;
goto re;
}
if(k==DOWN)
{
int i,j;
if(zy==N) j=zy;
else j=zy+1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(zx,j,1);
zy=j;
goto re;
}
if(k==LEFT)
{
int i,j;
if(zx==1) i=zx;
else i=zx-1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(i,zy,1);
zx=i;
goto re;
}
if(k==RIGHT)
{
int i,j;
if(zx==N) i=zx;
else i=zx+1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(i,zy,1);
zx=i;
goto re;
}
}
void cbar(int i,int x,int y,int r)
{
if(i!=0)
{
if(i==1)
setcolor(8);
else if(i==-1)
setcolor(WHITE);
for(i=1;i<=r;i++)
{
circle(x,y,i);
}
}
}
void map(int a[N+1][N+1])
{
int i,j;
cleardevice();
setbkcolor(B);
setcolor(RED);
for(i=0;i<N;i++)
{
line(100,50+25*i,75+N*25,50+25*i);
line(100+25*i,50,100+25*i,25+N*25);
}
for(i=1;i<=N;i++)
for(j=1;j<=N;j++)
cbar(a[i][j],75+25*j,25+25*i,10);
}
7. c语言五子棋代码,
package day17.gobang;
import java.util.Arrays;
public class GoBangGame {
public static final char BLANK='*';
public static final char BLACK='@';
public static final char WHITE='O';
public static final int MAX = 16;
private static final int COUNT = 5;
//棋盘
private char[][] board;
public GoBangGame() {
}
//开始游戏
public void start() {
board = new char[MAX][MAX];
//把二维数组都填充‘*’
for(char[] ary: board){
Arrays.fill(ary, BLANK);
}
}
public char[][] getChessBoard(){
return board;
}
public void addBlack(int x, int y) throws ChessExistException{
//@
//char blank = '*';
//System.out.println( x +"," + y + ":" + board[y][x] + "," + BLANK);
if(board[y][x] == BLANK){// x, y 位置上必须是空的才可以添棋子
board[y][x] = BLACK;
return;
}
throw new ChessExistException("已经有棋子了!");
}
public void addWhite(int x, int y)
throws ChessExistException{
if(board[y][x] == BLANK){// x, y 位置上必须是空的才可以添棋子
board[y][x] = WHITE;
return;
}
throw new ChessExistException("已经有棋子了!");
}
//chess 棋子:'@'/'O'
public boolean winOnY(char chess, int x, int y){
//先找到y方向第一个不是 blank的棋子
int top = y;
while(true){
if(y==0 || board[y-1][x]!=chess){
//如果y已经是棋盘的边缘, 或者的前一个不是chess
//就不再继续查找了
break;
}
y--;
top = y;
}
//向回统计所有chess的个数,如果是COUNT个就赢了
int count = 0;
y = top;
while(true){
if(y==MAX || board[y][x]!=chess){
//如果找到头 或者 下一个子不是chess 就不再继续统计了
break;
}
count++;
y++;
}
return count==COUNT;
}
//chess 棋子:'@'/'O'
public boolean winOnX(char chess, int x, int y){
//先找到x方向第一个不是 blank的棋子
int top = x;
while(true){
if(x==0 || board[y][x-1]!=chess){
//如果x已经是棋盘的边缘, 或者的前一个不是chess
//就不再继续查找了
break;
}
x--;
top = x;
}
//向回统计所有chess的个数,如果是COUNT个就赢了
int count = 0;
x = top;
while(true){
if(x==MAX || board[y][x]!=chess){
//如果找到头 或者 下一个子不是chess 就不再继续统计了
break;
}
count++;
x++;
}
return count==COUNT;
}
//chess 棋子:'@'/'O'
public boolean winOnXY(char chess, int x, int y){
//先找MAX向第一个不是 blank的棋子
int top = y;
int left = x;
while(true){
if(x==0 || y==0 || board[y-1][x-1]!=chess){
//如果x已经是棋盘的边缘, 或者的前一个不是chess
//就不再继续查找了
break;
}
x--;
y--;
top = y;
left=x;
}
//向回统计所有chess的个数,如果是COUNT个就赢了
int count = 0;
x = left;
y = top;
while(true){
if(x==MAX || y==MAX || board[y][x]!=chess){
//如果找到头 或者 下一个子不是chess 就不再继续统计了
break;
}
count++;
x++;
y++;
}
return count==COUNT;
}
//chess 棋子:'@'/'O'
public boolean winOnYX(char chess, int x, int y){
//先找到x方向第一个不是 blank的棋子
int top = y;
int left = x;
while(true){
if(x==MAX-1 || y==0 || board[y-1][x+1]!=chess){
//如果x已经是棋盘的边缘, 或者的前一个不是chess
//就不再继续查找了
break;
}
x++;
y--;
top = y;
left=x;
}
//向回统计所有chess的个数,如果是COUNT个就赢了
int count = 0;
x = left;
y = top;
while(true){
if(x==0 || y==MAX || board[y][x]!=chess){
//如果找到头 或者 下一个子不是chess 就不再继续统计了
break;
}
count++;
x--;
y++;
}
return count==COUNT;
}
public boolean whiteIsWin(int x, int y) {
//在任何一个方向上赢了,都算赢
return winOnY(WHITE, x, y) ||
winOnX(WHITE, x, y) ||
winOnXY(WHITE, x, y) ||
winOnYX(WHITE, x, y);
}
public boolean blackIsWin(int x, int y) {
return winOnY(BLACK, x, y) ||
winOnX(BLACK, x, y) ||
winOnXY(BLACK, x, y) ||
winOnYX(BLACK, x, y);
}
}
8. 怎样用C语言编一个简单的五子棋游戏
#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
#include <MATH.H>
IMAGE* IMG;
IMAGE* IMG2;
IMAGE* IMG3;
IMAGE* whole;
bool mark = false;
int x = 0, y = 0;
int flag[15][15];
void show()
{
outtextxy(550, 100, "白方:");
outtextxy(550, 150, " 箭头移动");
outtextxy(550, 200, " 回车键落子");
outtextxy(550, 250, "黑方:");
outtextxy(550, 300, " ADWS移动");
outtextxy(550, 350, " 空格键落子");
}
int success1(int dir1, int dir2)
{
int number = 0;
int temp_x = x, temp_y = y;
while (((temp_x / 35 + dir1) >= 0 && (temp_x / 35 + dir1) < 15) && ((temp_y / 35 + dir2) >= 0 && (temp_y / 35 + dir2) < 15) && (flag[(temp_x / 35 + dir1)][(temp_y / 35 + dir2)] == 1))
{
temp_x = temp_x + dir1 * 35;
temp_y = temp_y + dir2 * 35;
++number;
}
return number;
}
int success2(int dir1, int dir2)
{
int number = 0;
int temp_x = x, temp_y = y;
while (((temp_x / 35 + dir1) >= 0 && (temp_x / 35 + dir1) < 15) && ((temp_y / 35 + dir2) >= 0 && (temp_y / 35 + dir2) < 15) && (flag[(temp_x / 35 + dir1)][(temp_y / 35 + dir2)] == 2))
{
temp_x = temp_x + dir1 * 35;
temp_y = temp_y + dir2 * 35;
++number;
}
return number;
}
int success1()
{
int number = 0;
number = success1(0, -1) + success1(0, 1);//上下
if (number < 4)
{
number = success1(-1, 0) + success1(1, 0);//左右
if (number < 4)
{
number = success1(-1, -1) + success1(1, 1);//左上右下
if (number < 4)
{
number = success1(-1, 1) + success1(1, -1);//左下右上
}
}
}
return number;
}
int success2()
{
int number = 0;
number = success2(0, -1) + success2(0, 1);//上下
if (number < 4)
{
number = success2(-1, 0) + success2(1, 0);//左右
if (number < 4)
{
number = success2(-1, -1) + success2(1, 1);//左上右下
if (number < 4)
{
number = success2(-1, 1) + success2(1, -1);//左下右上
}
}
}
return number;
}
void control()
{
char key = 0;
while (key != 27)
{
Sleep(10);
if (kbhit())
{
key = getch();
switch (key)
{
case VK_LEFT:
if (mark)
break;
if (x > 0)
x = x - 35;
break;
case 'a':
case 'A':
if (!mark)
break;
if (x > 0)
x = x - 35;
break;
case VK_RIGHT:
if (mark)
break;
if (x < 490)
x = x + 35;
break;
case 'd':
case 'D':
if (!mark)
break;
if (x < 490)
x = x + 35;
break;
case VK_UP:
if (mark)
break;
if (y > 0)
y = y - 35;
break;
case 'w':
case 'W':
if (!mark)
break;
if (y > 0)
y = y - 35;
break;
case VK_DOWN:
if (mark)
break;
if (y < 490)
y = y + 35;
break;
case 's':
case 'S':
if (!mark)
break;
if (y < 490)
y = y + 35;
break;
case VK_RETURN:
if (mark)
break;
if (flag[x / 35][y / 35] == 0)
{
putimage(whole, x + 6, y + 6, 31, 32, IMG2, 0, 0);
flag[x / 35][y / 35] = 1;
if (success1() >= 4)
{
outtextxy(600, 50, "黑方 胜!");
key = 27;
}
mark = true;
}
break;
case VK_SPACE:
if (!mark)
break;
if (flag[x / 35][y / 35] == 0)
{
putimage(whole, x + 6, y + 6, 31, 31, IMG3, 0, 0);
flag[x / 35][y / 35] = 2;
if (success2() >= 4)
{
outtextxy(600, 50, "白方 胜!");
key = 27;
}
mark = false;
}
break;
default:
break;
}
putimage(0, 0, whole);
putimage_transparent(NULL, IMG, x + 20, y + 20, 0x0, 0, 0, 20, 20);
}
}
}
void main()
{
setinitmode(0);
initgraph(800, 538);
SetWindowText(GetHWnd(), "五子棋20110327");
setcolor(0xffffff);
setfont(36, 0, "楷体_GB2312");
IMAGE* IMG1 = new IMAGE;
getimage(IMG1, "JPG", MAKEINTRESOURCE(102));//棋盘
putimage(0, 0, IMG1);
IMG2 = new IMAGE;
getimage(IMG2, "JPG", MAKEINTRESOURCE(103));//黑棋
IMG3 = new IMAGE;
getimage(IMG3, "JPG", MAKEINTRESOURCE(104));//白棋
IMG = new IMAGE;
getimage(IMG, "GIF", MAKEINTRESOURCE(101));//手形
whole = new IMAGE;
getimage(whole, 0, 0, 537, 537);
putimage_transparent(NULL, IMG, x + 20, y + 20, 0x0, 0, 0, 20, 20);
show();
control();
delete IMG1;
delete IMG2;
delete IMG3;
delete whole;
getch();
getch();
closegraph();
}
9. c语言基础,求五子棋详细代码
/*一个月就想做五子棋,有点难啊,希望你能看懂,这是代码*/
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
#defineMAXIMUS15//定义棋盘大小
intp[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息
charbuff[MAXIMUS*2+1][MAXIMUS*4+3];//输出缓冲器
intCx,Cy;//当前光标位置
intNow;//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白
intwl,wp;//当前写入缓冲器的列数和行数位置
char*showText;//在棋盘中央显示的文字信息
intcount;//回合数
char*Copy(char*strDest,constchar*strSrc)//修改过的字符串复制函数,会忽略末端的
{
char*strDestCopy=strDest;
while(*strSrc!='