c语言flash教程
1. c语言 关于往flash里写数据的三条指令
900K就是地址呗,HELLO就是数组呗,
extern BOOLEAN EtNorFlashErase(UINT32 addr, UINT32 len);//addr擦除起始地址, len擦除长度
extern BOOLEAN EtNorFlashRead(UINT32 from, UINT32 len, void *buf);//from读取起始地址,len读取长度,*buf指向保存读取数据的数组的指针
extern BOOLEAN EtNorFlashWrite(UINT32 to, UINT32 len, void *buf);//from写入起始地址,len写入长度,*buf指向保存写入数据的数组的指针
2. 如何在c语言中插入flash动画
你找到动画在的地方,把
绝对路径
记录下来,然后在c语言里面加上system("路径");即可
注意:比如F:\123.swf
应该写为F:\\123.swf
3. c语言向flash里面写比特
这个是可以写的。
比特(BIT,Binarydigit),计算机专业术语,是信息量单位,是由英文BIT音译而来。同时也是二进制数字中的位,信息量的度量单位,为信息量的最小单位。在需要作出不同选择的情况下把备选的刺激数量减少半所必需的信息。即信号的信息量(比特数)等于信号刺激量以2为底数的对数值。L.哈特莱1928年认为对信息量选用对数单位进行度量最合适。
AdobeFlash(原称MacromediaFlash,简称Flash;前身FutureSplash)是美国Macromedia公司(已被Adobe公司收购)所设计的一种二维动画软件。通常包括AdobeFlash,用于设计和编辑Flash文档,以及AdobeFlashPlayer,用于播放Flash文档。
4. 同学,怎么用C语言制作简单的动画啊
因为C的图形处理功能太一般,不便于创作大型动画。制作动画用flash。
flash制作动画:
打开Flash,点击【文件】→【新建】,在打开的“新建”窗口中选择“Flash文件(ActiveScript 3.0)“,然后点击”确定“创建空白文档。
在图层1 的第一帧,把库中的“Result0”拖动到场景中。
点击“时间轴”上的“新建图层”按钮,创建图层2,然后在图层2的第5帧处,点击【插入】→【关键帧】,把库中的“Result1”拖动到场景中。
利用同样的原理,将”Result2“、 ”Result3“和”Result4“分别到图层3、图层4和图层5中,对应的帧分别为10、15和20处。
最后调整各个图层图像的延续时间。至此,运动的小人影片剪辑制作完成。
切换至主场景中,使主场景处于活动状态,点击”属性“面板中的”大小“按钮,将场景的大小设置为”800*300“,同时将背景色设置为”黑色“点击”确定“按钮。
从库中将”运动的小人“影片剪辑拖动到场景左边外边。
然后在”时间轴“第30帧处,点击【插入】→【时间轴】→【关键帧】,在30帧处插入关键帧,然后将小人从场景的左侧外面拖动到场景右侧外面。至此,整个动画设置完成。
在1到30帧之间鼠标右击,选择”创建补间动画“。
最后按下键盘组合键”CTRL+Enter“进行测试。如果感觉小人运动不规律,可适当将1至30帧的距离调整的稍微大一些,直到满意为止。
5. 如何利用C语言实现动画
基于擦除法的C语言动画设计与实现
Movie design implement in C language base on erasure way
东华理工学院计算机与通信系姜林何月顺江西南昌330013
摘要:
本文介绍了程序设计语言中动画设计的原理,在C语言中的动画设计常用方法,并提出了在C语言中新的动画设计方法――擦除法。阐述擦除法动画设计的原理,并通过一个具体的实例详细介绍了这种方法的设计实现,文中末尾总结了擦除法动画设计的优点及适用的范围。
关键字:擦除法;C语言;TurboC2.0;动画设计;原理;实现
中图分类号:TP312
Summary:
Through the principium of movie design in program design language, the thesis present movie design general way in C language, and bring forward new movie design way――erasure . The thesis also expatiate the principium of erasure way, particular describe the design implement of erasure by a instance. The end summarize the excellence and range of erasure way.
Key words: erasure way; C language ; TurboC 2.0; movie design; principium; implement
0. 引言
动画技术是计算机图形学中的重要内容,它广泛用于游戏娱乐,辅助教学,科学实验模拟等计算机辅助设计。用于动画设计的程序设计语言有多种,并且有多种方法。其中C语言程序设计又广泛用于各种软件开发项目中。因此,掌握C语言的动画设计方法对于软件开发很有必要。
1. 程序设计中动画原理
程序设计中动画设计的原理类似电影的方法,它利用人的视觉具有暂留的生理特点,即人眼对动态图像的变化仅能分辨出时间间隔为25毫秒左右的变化,如果图像变化太快,则人眼无法分辨。在程序设计中我们可以在屏幕上画出一张图像,而将这张图像在不同时间出现,然后一张张快速(时间间隔小于25毫秒)呈现在屏幕上,从视觉效果上看这些画面就如同电影在连续变化一样,给人以动的视觉感觉。
2. C语言动画设计常用方法C语言常用动画设计方法[1]:
2.1利用动态开辟图视口方法
在位置动态变化,但大小不变的图视口中(用setviewpot()函数[2]),设置固定图形,这样呈现在观察者面前的是当前图视口位置在动态变化,因而在屏上看到的图像就好像在动态变化一样。
2.2 利用显示页和编辑页交替变化
将当前显示页和编辑页分开(用setvisualpage()和setactivepage()函数),在编辑页上
画好图形后,立即令该页变为显示页,然后在上次显示页上进行画图,画好后,再交换,如此反复,在观察者的视觉上,就出现了动画的效果。
2.3 利用画面存储再重放的方法
如同制作幻灯片一样,将整个动画过程变成一个个片断,然后存储到显示缓冲区内,当把它们按顺序重放到屏幕上时,就出现了动画效果。
2.4 直接对图像动态存储器进行操作
利用显示适配器上控制图像显示的各种寄存器和图像存储器VRAM,对其进行直接操作和控制,从而可以高效快速的实现动画效果。
上述4种方法均可以实现动画效果,但其操作比较复杂,且在程序中要对图像不断进行存取操作,这需要耗费大量内存资源。下面的擦除法动画设计可以解决上述问题。
3. 擦除法动画设计原理
擦除法动画设计方法在很多的动画制作工具(如flash)中大量使用,但在程序设计中却鲜有人用。它的设计原理是:利用同色原理,当图形色与背景色相同时人眼不能感知。在动画设计中,当在一个位置画了一张图像时,使图像色与背景色相异,然后再到另一个位置画一张图像并使图像色与背景色也相异,此时将先前画的图像在原位置再画一张,并使图像色与背景色相同,这样人眼只能看到新画的一张图像而看不到先前画的图像,从而先前画的图像感觉被擦除了。这样连续画多张图像并在每画一张新的图像,将原来的图像擦除,从而在观察者来看就实现了动画的效果。
4. 擦除法的动画设计实现
下面以一个上下翻滚的圆作为一个例子来讲解在TurboC2.0开发环境下用C语言来实现动画的设计过程,其中动画设计的方法是擦除法。具体的实现步骤如下:
4.1 TC的图形系统的初始化
TurboC2.0为用户提供了一个功能强大的画图软件库,它包括图形库文件(graphics.lib),图形头文件(graphics.h)和许多图形显示器的驱动程序。在TurboC2.0开始进行图形设计前必须对之进行初始化,使系统知道要用什么类型的图形显示器的驱动程序,采用什么模式的图形方式,以及该适配器驱动程序的寻找路径名。这个初始化的函数是initgraph()。在本程序中的初始化如下:
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver, &gmode, "");//图形显示器、显示模式、路径自动检测
4.2 画图
setcolor(LIGHTRED);//设置圆的线条颜色为淡红色
setlinestyle(0,0,1);//设置线条为形状为实线,线宽为一点宽
setfillstyle(1, 10);//设置圆的填充式样为以实填充,填充色为淡绿色
circle(300, 10+10*y,15);//画一个圆心在坐标(300,10+10y),半径为15的圆
这个地方我们需要画一个圆(用draw()函数实现),并且设置圆的圆周线条的颜色(用setcolor()函数),设置线条类型(用setlinestyle()函数),设置圆的填充色和填充模式(用setfillstyle()函数),设置圆的填充色(用floodfill()),最后是画圆(用circle()函数)。在本程序(draw()函数)中的代码如下:
floodfill(300, 10+10*y, 12);//给圆填充如上stfillstyle中的淡绿色
为了实现擦除操作需在同一个位置再画一个圆(用clear()函数实现),该操作只需将上面的画圆函数(draw()函数)改动两个设置即可,如下示:
setcolor(BLUE);//设置圆的线条颜色为蓝色(与背景色相同)
setfillstyle(1, 10);//设置圆的填充式样为以实填充,填充色为淡绿色
4.3 动画实现
本部分是核心部分,先设置背景色为蓝色(用setbkcolor()函数),再在屏幕上画一个填充色为淡绿色的圆(draw()函数)。设置一个循环控制语句实现在屏幕上不同的位置画圆,同时在每画一个圆后作一个时间的延迟(用delay()函数),再在延迟后实现擦除操作,即调用clear()函数。其流程图及代码如下:
setbkcolor(BLUE);//设置背景色为蓝色
for(j=20;j>0;j=j-4)//控制动画实现的次数为20次
{ for(i=j;i<30;i++)//实现动画从上向下闪烁
{ draw(i);//画圆
delay(100000);//延迟0.1秒
clear(i);//擦除已画的圆
}
for(i=30;i>j;i--)//实现动画从下向上闪烁
{ draw(i);//画圆
delay(100000);//延迟0.1秒
clear(i);//擦除已画的圆
}
}
动画实现后的最后效果图如下示。
4.4 关闭图形系统
当图形实现结束后需要关闭图形系统,利用函数closegraph()即可实现。
5. 总结
擦除法动画设计原理易于理解,便于操作。并且它的程序运行所需内存空间也比上述四种常用方法要少得多,因为它在程序执行过程中不需将图形存入内存再从内存调出,这节省了大量的内存空间。如果程序运行在内存紧张的环境中,如嵌入式系统中,这种方法尤其适用
6. 想学好Flash ! 有什么方法可以掌握比较快的
最好的办法就是在实例中学习. 下面是学习flash时候的步骤,你看看适合你吗? 1.首先,我把flashmx2004中文版,帮助>课程,用了两天时间看完,按照课程中的每一个步骤,认真完成. 做完这个课程后,你就会对flashmx这款软件的界面,功能和一些简单的操作都有个系统的了解. 2.对软件了解了之后,就要做个实例了.否则,你的热情过去了,就白学了.推荐做个flash的音乐动画,选首你最喜欢的歌来做. 由于,这时候你对flash只是一枝半解,在做实例的过程中回遇到很多困难.没干系,碰到不懂不会的就问,在www.flash8.net的论坛里面问,那里24小时内肯定有人回答. 3.这个实例做完后,你对自己也会很有信心.之后,就是技巧的积累了.每天都到flash8的教学区,找好看的效果,只要自己不会,就马上学,看不懂就到论坛问.给自己定下目标,每天至少学会一个新效果. 4.直到你看到任何一段动画(用程序编写的不算)都有自信自己可以做出的时候.就该系统的学习编程了,因为不会程序的动画制作者,还摆脱不了菜鸟的称号 学编程最好的办法是有老师教,我就是找朋友教的. 如果你没有这样的朋友,那你就要有恒心了,因为学编程是很枯燥的,开始的时候进展也慢,很容易失去信心.一定要坚持住.把最常用的那几十个脚本用熟.你就告别菜鸟了. 编写深奥一点的程序就需要学习数据结构了. 一句话,如果你以前学过c语言或是其他的计算机语言的话,flash的ations只是小菜一碟.如果没学过,那就要多多努力了.你也可以去这看看,这里有教程都是视频,可以按他说的步骤来做。 http://tech.china.com/zh_cn/netschool/homepage/flash/
7. 用C语言制作动画
flash制作动画:
打开Flash,点击【文件】→【新建】,在打开的“新建”窗口中选择“Flash文件(ActiveScript 3.0)“,然后点击”确定“创建空白文档。
点击【插入】→【新建元件】,在打开的”新建元件“窗口中,将名称设置为”运动的小人“,勾选”影片剪辑“,然后点击”确定“按钮。
点击【文件】→【导入】→【导入到库】,然后在打开的”导入到库“窗口中,选择事先准备好的小人走动姿势图片,全部选择并点击”打开“按钮,导入到库。
把库中的“Result0”拖动到场景中。
点击“时间轴”上的“新建图层”按钮,创建图层2,然后在图层2的第5帧处,点击【插入】→【关键帧】,把库中的“Result1”拖动到场景中。
利用同样的原理,将”Result2“、 ”Result3“和”Result4“分别到图层3、图层4和图层5中,对应的帧分别为10、15和20处。
最后调整各个图层图像的延续时间。至此,运动的小人影片剪辑制作完成。
切换至主场景中,使主场景处于活动状态,点击”属性“面板中的”大小“按钮,将场景的大小设置为”800*300“,同时将背景色设置为”黑色“点击”确定“按钮。
从库中将”运动的小人“影片剪辑拖动到场景左边外边。
然后在”时间轴“第30帧处,点击【插入】→【时间轴】→【关键帧】,在30帧处插入关键帧,然后将小人从场景的左侧外面拖动到场景右侧外面。至此,整个动画设置完成。
在1到30帧之间鼠标右击,选择”创建补间动画“。
最后按下键盘组合键”CTRL+Enter“进行测试。如果感觉小人运动不规律,可适当将1至30帧的距离调整的稍微大一些,直到满意为止。
8. 大家给我介绍一本学习C语言和FLASH的书
边用边学C语言
本书以案例教学为主,以实用编程为目的,注重举一反三。本书适合作为大专院校一年级正式教材和计算机培训班的培训教材,尤其是与《边用边学C语言学习指导与测评》辅导书配套可以成为真正的自学完全版,实现教学的各个环节:讲授、作业、实验、答疑、复习和自测,而且也特别适合准备参加有关C语言考试(如计算机等级考试)的读者复习和适应性训练之用。
一、本书结构:全书将C语言的内容分为十四讲,每讲讲授2学时、实验2学时。其中十四讲内容结构均包含六部分: 教学目的、知识要点、 边用边学、经典例题、 学以致用、 实验。
二、对读者的学习建议:具体在学习时,建议每讲的学习方法是:首先阅读“教学目的”和“知识要点”,对于将要学习的内容有一个总体的了解;其次,认真学习“边用边学”,要求掌握概念、理解所有例题、完成其中的“举一反三”;第三,阅读“经典例题”,认真研究程序流程和设计方法;第四,按照实验内容的步骤完成实验,在实验中有大量的内容是巩固本讲的知识点,所以不能片面地以完成“学以致用”中的程序设计作为实验内容,而且实验中的程序完成后要保留并且命名最好按照实验要求,因为其后章节中的一些实验是源于前面的实验题的。
其配套辅导教材《边用边学C语言学习指导与测评》专为自学或者准备学习结束时参加等级考试的考生用。
本书清华大学出版社出版,选为“全国信息技术及应用远程培训教育工程”系列教材
9. c语言中怎么读取flash内容
flash是存储芯片的一种,通过特定的程序可以修改里面的数据。FLASH在电子以及半导体领域内往往表示Flash Memory的意思,即平时所说的“闪存”,全名叫Flash EEPROM Memory。
Flash存储器又称闪存,它结合了ROM和RAM的长处,不仅具备电子可擦除可编程(EEPROM)的性能,还可以快速读取数据(NVRAM的优势),使数据不会因为断电而丢失。U盘和MP3里用的就是这种存储器。在过去的20年里,嵌入式系统一直使用ROM(EPROM)作为它们的存储设备,然而近年来Flash全面代替了ROM(EPROM)在嵌入式系统中的地位,用作存储Bootloader以及操作系统或者程序代码,或者直接当硬盘使用(U盘)。
目前Flash主要有两种NORFlash和NANDFlash。NORFlash的读取和我们常见的SDRAM的读取是一样,用户可以直接运行装载在NORFLASH里面的代码,这样可以减少SRAM的容量从而节约了成本。NANDFlash没有采取内存的随机读取技术,它的读取是以一次读取一块的形式来进行的,通常是一次读取512个字节,采用这种技术的Flash比较廉价。用户不能直接运行NANDFlash上的代码,因此好多使用NANDFlash的开发板除了使用NANDFlash以外,还加上了一块小的NORFlash来运行启动代码。
一般小容量的用NORFlash,因为其读取速度快,多用来存储操作系统等重要信息,而大容量的用NANDFLASH,最常见的NANDFLASH应用是嵌入式系统采用的DOC(Disk On Chip)和我们通常用的“闪盘”,可以在线擦除。目前市面上的FLASH主要来自Intel,AMD,Fujitsu和Mxic,而生产NANDFlash的主要厂家有Samsung,Toshiba,Micron和Hynix。片内flash还是片外flash,spi接口还是其他的接口。ARM片子不一样,答案就不一样。根据flash手册,按照手册写驱动。
10. 嵌入式,C语言,FLASH读写
这种方法很可靠的 只要你操作上没有问题 这一块是不会出问题的
unsigned int * pt = (unsigned int *) 0x00010000;
上面的表述方法是绝对没有问题的,你的代码a不知道是个什么,a应该是无符号整形。
还有后一句的unsigned int *pt 的usinged_int 类型不知道是什么,如果是类型重定义的话,那就没有问题,但如果是类型重定义的话后面的强转地址也应该使用重定义的类型。如果不是类型重定义的话就写错了。
希望对你能有所帮助。