c语言程序设计基本结构
Ⅰ c语言中用于结构化程序设计的三种基本结构是
顺序结构、选择结构、循环结构。
Ⅱ C语言中用于结构化程序设计的三种基本结构是
三种基本结构为顺序结构,选择结构和循环结构。
1、顺序结构
顺序结构表示程序中的各操作是按照它们出现的先后顺序执行的。
大多数C语言语句都是顺序结构的, 按照代码的先后顺序执行。
比如
inta;
a=5;
printf("%d",a);
这个代码就是先定义a,然后赋值,最后输出,严格按照代码的顺序进行执行。
2、选择结构
选择结构表示程序的处理步骤出现了分支,需要根据某一特定的条件选择其中的一个分支执行。选择结构有单选择、双选择和多选择三种形式。
在C语言中,选择结构有两种实现方法, 一种是if-else语句,另一种为switch-case语句。
3、循环结构
循环结构表示程序反复执行某个或某些操作,直到某条件为假(或为真)时才可终止循环。循环结构的基本形式有两种:当型循环和直到型循环。
当型循环:表示先判断条件,当满足给定的条件时执行循环体,并且在循环终端处流程自动返回到循环入口;如果条件不满足,则退出循环体直接到达流程出口处。因为是"当条件满足时执行循环",即先判断后执行,所以称为当型循环。
直到型循环:表示从结构入口处直接执行循环体,在循环终端处判断条件,如果条件不满足,返回入口处继续执行循环体,直到条件为真时再退出循环到达流程出口处,是先执行后判断。因为是"直到条件为真时为止",所以称为直到型循环。
在C语言中,循环有for循环,while循环,和do...while三种常见的循环。
另外还可以用goto语句构建循环,但并不推荐使用。
Ⅲ C语言中用于结构化程序设计的三种基本结构是什么
"三种结构分别是顺序结构、分支结构、循环结构;顺序结构就是从头到尾一次执行每一个语句,分支结构根据不同的条件执行不同的语句或者语句体,循环结构就是重复的执行语句或者语句体,达到重复执行一类操作的目的。"
Ⅳ c语言中程序的基本组成部分是什么
在C语言中,函数是程序的基本组成单位。
一个函数由函数的说明部分组成。包括函数名、函数类型、函数属性、函数参数名、形式参数类型。
结构化程序设计的思想就是把一个问题分解成多个小的问题,每一个小问题都解决了,大问题也就解决了。C语言的函数就是实现结构化程序设计而建立的一个基本单位,如同生物学上的细胞。
C程序的基本组成单位是 函数
Ⅳ C语言是一种结构化的程序设计语言,有几种常用的结构,分别是什么
C语言是一种结构化的程序设计语言,有三种常用的结构,分别是顺序结构、选择结构和循环结构。
语言是一种结构化语言,它有着清晰的层次,可按照模块的方式对程序进行编写,十分有利于程序的调试,且c语言的处理和表现能力都非常的强大,依靠非常全面的运算符和多样的数据类型;
可以轻易完成各种数据结构的构建,通过指针类型更可对内存直接寻址以及对硬件进行直接操作,因此既能够用于开发系统程序,也可用于开发应用软件。
(5)c语言程序设计基本结构扩展阅读:
C语言一般只比汇编语言代码生成的目标程序效率低10%~20%。因此,C语言可以编写系统软件。
当前阶段,在编程领域中,C语言的运用非常之多,它兼顾了高级语言和汇编语言的优点,相较于其它编程语言具有较大优势。计算机系统设计以及应用程序编写是C语言应用的两大领域。同时,C语言的普适较强,在许多计算机操作系统中都能够得到适用,且效率显着。
Ⅵ 简述C语言程序设计的三种结构并分别举例
顺序结构
#include<stdio.h>
void
main()
{
printf("输入半径R\n");
float r;
scanf("%f",&r);
float
area;
area=3.14*r*r;
printf("圆的面积为:%f
\n",area);
}
选择结构
#include<stdio.h>
#include<math.h>
void
main()
{
printf("输入一个整数求其绝对值\n");
int
a;
scanf("%d",&a);
if(a>0)
printf("其绝对值为:%d\n",a);
else
printf("其绝对值为:%d\n",abs(a));
}
循环结构
#include<stdio.h>
void
main()
{
int
i;
int
sum=0;
for(i=0;i<100;i++)
{
sum=sum+i;
}
printf("0+1+2+.....+99=%d\n",sum);
}
Ⅶ 简述C语言程序的构成
最简洁的回答就是:c语言程序由函数组成。
复杂点的回答:c语言程序基本组成部分包括:注释部分、编译预处理、主函数、其他函数。
Ⅷ C语言的程序是由什么组成
C语言源程序是由:数据类型、常量与变量、数组、指针、字符串、文件输入/输出构成。
具体介绍:
1、数据类型
C的数据类型包括:整型、字符型、实型或浮点型(单精度和双精度)、枚举类型、数组类型、结构体类型、共用体类型、指针类型和空类型。
2、常量与变量
常量其值不可改变,符号常量名通常用大写。变量是以某标识符为名字,其值可以改变的量。标识符是以字母或下划线开头的一串由字母、数字或下划线构成的序列,请注意第一个字符必须为字母或下划线,否则为不合法的变量名。变量在编译时为其分配相应存储单元。
3、数组
如果一个变量名后面跟着一个有数字的中括号,这个声明就是数组声明。字符串也是一种数组。它们以ASCII的NULL作为数组的结束。要特别注意的是,方括内的索引值是从0算起的。
4、指针
指针不仅可以是变量的地址,还可以是数组、数组元素、函数的地址。通过指针作为形式参数可以在函数的调用过程得到一个以上的返回值,不同于return(z)这样的仅能得到一个返回值。
指针是一把双刃剑,许多操作可以通过指针自然的表达,但是不正确的或者过分的使用指针又会给程序带来大量潜在的错误。
5、字符串
C语言的字符串其实就是以'