c语言分帧
1. 同学,怎么用c语言制作简单的动画啊
因为C的图形处理功能太一般,不便于创作大型动画。制作动画用flash。
flash制作动画:
打开Flash,点击【文件】→【新建】,在打开的“新建”窗口中选择“Flash文件(ActiveScript 3.0)“,然后点击”确定“创建空白文档。
在图层1 的第一帧,把库中的“Result0”拖动到场景中。
点击“时间轴”上的“新建图层”按钮,创建图层2,然后在图层2的第5帧处,点击【插入】→【关键帧】,把库中的“Result1”拖动到场景中。
利用同样的原理,将”Result2“、 ”Result3“和”Result4“分别到图层3、图层4和图层5中,对应的帧分别为10、15和20处。
最后调整各个图层图像的延续时间。至此,运动的小人影片剪辑制作完成。
切换至主场景中,使主场景处于活动状态,点击”属性“面板中的”大小“按钮,将场景的大小设置为”800*300“,同时将背景色设置为”黑色“点击”确定“按钮。
从库中将”运动的小人“影片剪辑拖动到场景左边外边。
然后在”时间轴“第30帧处,点击【插入】→【时间轴】→【关键帧】,在30帧处插入关键帧,然后将小人从场景的左侧外面拖动到场景右侧外面。至此,整个动画设置完成。
在1到30帧之间鼠标右击,选择”创建补间动画“。
最后按下键盘组合键”CTRL+Enter“进行测试。如果感觉小人运动不规律,可适当将1至30帧的距离调整的稍微大一些,直到满意为止。
2. 怎么用c语言编写一个802.11MAC帧发送和解析的程
首先单片机一般ram都比较小,尽量不要又太长的消息处理如果必须处理长消息,可以如你所说的分帧传输,接收时合并,具体方法:定义一个帧格式,除头尾、校验外,要加入标示帧的唯一性的标志,例如加入帧序号和帧内序号,接受时就可以根据帧序号和帧内序号,合并成一个帧,具体可以参考一些协议,比如tcp/ip
3. 用C语言制作动画
flash制作动画:
打开Flash,点击【文件】→【新建】,在打开的“新建”窗口中选择“Flash文件(ActiveScript 3.0)“,然后点击”确定“创建空白文档。
点击【插入】→【新建元件】,在打开的”新建元件“窗口中,将名称设置为”运动的小人“,勾选”影片剪辑“,然后点击”确定“按钮。
点击【文件】→【导入】→【导入到库】,然后在打开的”导入到库“窗口中,选择事先准备好的小人走动姿势图片,全部选择并点击”打开“按钮,导入到库。
把库中的“Result0”拖动到场景中。
点击“时间轴”上的“新建图层”按钮,创建图层2,然后在图层2的第5帧处,点击【插入】→【关键帧】,把库中的“Result1”拖动到场景中。
利用同样的原理,将”Result2“、 ”Result3“和”Result4“分别到图层3、图层4和图层5中,对应的帧分别为10、15和20处。
最后调整各个图层图像的延续时间。至此,运动的小人影片剪辑制作完成。
切换至主场景中,使主场景处于活动状态,点击”属性“面板中的”大小“按钮,将场景的大小设置为”800*300“,同时将背景色设置为”黑色“点击”确定“按钮。
从库中将”运动的小人“影片剪辑拖动到场景左边外边。
然后在”时间轴“第30帧处,点击【插入】→【时间轴】→【关键帧】,在30帧处插入关键帧,然后将小人从场景的左侧外面拖动到场景右侧外面。至此,整个动画设置完成。
在1到30帧之间鼠标右击,选择”创建补间动画“。
最后按下键盘组合键”CTRL+Enter“进行测试。如果感觉小人运动不规律,可适当将1至30帧的距离调整的稍微大一些,直到满意为止。
4. linux下怎么用c语言获取一帧屏幕图像数据,怎么分块
教你一个方法,你想找某个方面的资源,就在关键词后面加详解两个字,通常都能搜到。例如搜
FrameBuffer详解
就能得到你要的东西了。
至于图像分块嘛,自己用memcpy把buffer里的图像拷贝出来,自己手动写循环分块啦。分4块那就拷贝到4个内存块里啦,写的时候注意循环的下标就行了。
5. C语言数组定义地址分配问题
使用C语言编程,实际上使用的内存只有一种——虚拟内存。根据功能的不同在C语言中又将虚拟内存为分三类:栈区、堆区、静态数据区,无论单一变量还是数组,其内存分配都是如此。其中,栈区、静态数据区、堆区都会有编译器负责分配、操作系统负责管理,程序员可以在堆区使用malloc()来动态分配堆内存。
1、栈区:一般每一个函数对应一个栈区,在编译原理中称为栈帧。比如下面的代码:
int main()
{
//定义一个有20个int元素的数组。此时数组a分配的虚拟内存称为栈区,有编译器自行分配。
int a[20] = {0};
return 0;
}
2、静态数据区:这实际上对应于生成的可执行文件的.data区段,因为这个区段在生成的可执行文件中,因此是“静态的”。比如下面的代码:
//定义一个20个int元素的全局数组,此时数组分配的虚拟内存称为静态数据区,有编译器自行分配。
int g_a[20];
int main() { return 0;}
3、堆区:堆区是最复杂的,有操作系统负责堆管理,但是当用C语言编译器生成一个可执行文件并且运行时,它会默认建立一些堆。拿Windows来说,每一程序运行,它会建立至少两个堆,一个是默认堆,一个是new堆。比如下面的代码:
int main()
{
int *pa = (int*)malloc(sizeof(int)*20);//分配20个int元素大小的堆空间。
return 0;
}
6. c语言数组在内存中是怎么分配的
C语言中内存为分三类:栈区、堆区、静态数据区。
局部变量在栈上分配,函数调用前的栈指针,要和函数返回后的栈指针一样,否则就会出错。
void test(void)
{
char i,a[10];
printf("0x%x", &i);
printf("0x%x", a);
printf("0x%x", a+1);
printf("0x%x", a+2);
printf("0x%x", a+3);
}
(6)c语言分帧扩展阅读
c语言数组在内存分配
示例:
#include<stdio.h>
int main()
{
int a[4] = {11,12,13,14};
int b[4] = {21,22,23,24};
int *pa = &a;
int i = 0;
while(i<8)
{
i++;
printf("now *p value = %d and",*pa);
printf("p addr value = %d ",pa);
pa++;
}
return 0;
}
7. C语言中的栈、堆是什么
C语言中的堆和栈都是一种数据项按序排列的数据结构。
栈就像装数据的桶或箱子
我们先从大家比较熟悉的栈说起吧,它是一种具有后进先出性质的数据结构,也就是说后存放的先取,先存放的后取。
这就如同我们要取出放在箱子里面底下的东西(放入的比较早的物体),我们首先要移开压在它上面的物体(放入的比较晚的物体)。
堆像一棵倒过来的树
而堆就不同了,堆是一种经过排序的树形数据结构,每个结点都有一个值。
通常我们所说的堆的数据结构,是指二叉堆。堆的特点是根结点的值最小(或最大),且根结点的两个子树也是一个堆。
由于堆的这个特性,常用来实现优先队列,堆的存取是随意,这就如同我们在图书馆的书架上取书。
虽然书的摆放是有顺序的,但是我们想取任意一本时不必像栈一样,先取出前面所有的书,书架这种机制不同于箱子,我们可以直接取出我们想要的书。
(7)c语言分帧扩展阅读:
关于堆和栈区别的比喻
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。
参考资料来源:网络-堆栈
8. 如何用C语言对摄像头的每一帧进行实时分析
为什么不尝试使用opencv? C是太麻烦了。
9. 单片机c语言程序,会收到多种消息,消息帧太长分段发送,然后分段接收,再组成一个完整的消息,放入buffer
首先单片机一般ram都比较小,尽量不要又太长的消息处理
如果必须处理长消息,可以如你所说的分帧传输,接收时合并,具体方法:定义一个帧格式,除头尾、校验外,要加入标示帧的唯一性的标志,例如加入帧序号和帧内序号,接受时就可以根据 帧序号和帧内序号,合并成一个帧,具体可以参考一些协议,比如tcp/ip
10. 栈帧是什么
栈帧也叫过程活动记录,是编译器用来实现过程或函数调用的一种数据结构。
C语言中,每个栈帧对应着一个未运行完的函数。栈帧中保存了该函数的返回地址和局部变量。
栈帧,顾名思义,就是栈中的一帧,栈分成很多帧,就如同一个视频动作分成好多帧一样。每个栈帧,对应一个函数,就是这个函数在栈中占用的部分。