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java魔兽

发布时间: 2022-06-20 19:07:19

㈠ 魔兽争霸3java问题

兄dei,这不是java,这是魔兽争霸地图脚本语言jass。而且这个地图是用的YDWE编辑的,有很多函数是YDWE自己的。代码里面用到了哈希表

㈡ 魔兽世界是用什么编写的

魔兽世界不同的功能部分是由不同的语言编写的,已知其主程序部分使用的是C++,网络服务部分使用的是JAVA,不过JAVA编写的网络部分由于一直存在联接和稳定性上的一些缺陷,很受诟病,不知道现在改变了没有

㈢ 魔兽世界游戏是用什么编程语言开发的呢

魔兽世界用的BigWorld游戏引擎,主要还是C++吧。脚本语言是Lua。
大部分游戏对性能要求都挺高,目前大型游戏基本都是C++的。

㈣ 装了java jdk 魔兽就打不开 卸载了jdk也没有用

既然卸载了没用,明显不是jdk的问题

㈤ 魔兽世界开发用的是什么技术

C++ 数据结构

C++是C语言的继承,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。C++擅长面向对象程序设计的同时,还可以进行基于过程的程序设计。

(5)java魔兽扩展阅读:

工作原理

C++语言的程序因为要体现高性能,所以都是编译型的。但其开发环境,为了方便测试,将调试环境做成解释型的。即开发过程中,以解释型的逐条语句执行方式来进行调试,以编译型的脱离开发环境而启动运行的方式来生成程序最终的执行代码。

生成程序是指将源码(C++语句)转换成一个可以运行的应用程序的过程。如果程序的编写是正确的,那么通常只需按一个功能键,即可搞定这个过程。

㈥ java是c++的扩展,为什么Java不能开发大型游戏(如:魔兽)

首先,java不是c++的扩展,底层实现完全不一样,只不过借鉴了一些c++的语法习惯,方便程序员的过渡。

java需要jvm(虚拟机)的支持,性能一直是java的硬伤。而且 java不能手动回收资源,垃圾回收存在很大的不确定性,强制回收也不是及时的。

大型游戏对性能和资源的要求是极高的

㈦ 魔兽争霸,CS是用什么语言开发的不会是用java吧。

魔兽和CS都是用C++开发的,魔兽世界也是,java很低端的

㈧ JAVA能写大型游戏么

java能写大型游戏么。
首先,这个答案是肯定的,java也能开发大型的桌面端游戏,比如非常出名的沙盒游戏:我的世界。就是使用java语言开发的。
其次,Android就是java开发的,Android环境下有多少游戏就不需要我一一细数了吧。
再次,桌面端的游戏,尤其是大型游戏,最终使用java开发的并不多见,究其原因,一是因为java的内存管理策略,自动化内存管理,在内存效率上并不高,二是其虚拟机机制,对于硬件环境的调用隔了一层。
希望对你有帮助。

㈨ java塔防,魔兽背景,炮塔升级到最终形态会变,然后不同的炮塔有相应的小基地

塔防,即炮塔防御(Tower Defence)的简称。炮塔防御游戏起源于最早的一款Desktop Tower Defence游戏。现在除了单纯的建造炮塔防御怪物,更产生了像《植物大战僵尸》这样的新型衍生类塔防游戏。塔防游戏的分类,目前就是主要是有3大类。第一种就是摆回龙,堵怪模式,一张空白的地图,让怪兽按照你摆的炮塔的阵型来回移动,并且可以通过搭建和贱卖出口的炮塔,使怪兽来回移动,达到最长的移动距离,以便于炮塔不断的轰击怪兽,但是最长路线的不一定是最好的,一般每种地图都会有空军无视你的阵型。

㈩ JAVA能做出魔兽世界那样的游戏吗

自己写着玩吗?

如果是那算了,还是写个俄罗斯方块的好

这么大个程序用JAVA写很累,而且JAVA在内存分配上太耗费资源,所以魔兽世界应该是用C等写底层方便的程序写的

不过可以肯定的告诉你,JAVA能写出魔兽世界,因为JAVA在经过JDK后就是可执行的汇编代码了,所以无所不能

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