c语言图像处理的算法
A. 编程图像处理
数字图像处理所需要的工具:c语言或c++语言,还要懂数据结构,很多算法实现需要用到复杂的数据结构。掌握了这三门,基本就差不多了。至于vc只是一个编译工具而已,很多情况下就是做演示用的,不是核心。去公司的话一般都是用c或c++边功能函数,然后有专门的人负责编界面。而且界面不需要复杂,最重要的是里面算法的实现。
B. c语言图像处理函数问题
的确,如果你比较愿意偷懒的话,使用OPENCV库是比较好的选择。当然,你也可以自己写。
毕竟二值化和区域数目计算不是什么很复杂的算法。
C. C语言中,图像处理函数的使用
Tc中用initgraph()函数可以切换到图形模式,用closegraph()可以从图形模式切换回字符模式。
initgraph()和closegraph()都是图形函数,使用图形函数必须包括头文件"graphics.h"。
void far i nitgraph(int far *graphdriver, int far *graphmode,char far *pathtodriver);
graphdriver是指向图形驱动序号变量的指针,
graphmode是在graphdriver选定后,指向图形显示模式序号变量的指针,
pathtodriver表示存放图形驱动文件的路径。
图形驱动序号不同,图形驱动文件也不同。序号为VGA图形驱动对应"egavga.bgi"这个图形驱动文件。
"egavga.bgi"一般在 Tc目录下
例如:
-------
#include <graphics.h>
int Drive,Mode=DETECT;
initgraph(&Drive,&Mode,""); //图形显示器、显示模式、路径自动检测
运行时需要在当前目录下存在 EGAVGA.BGI文件
在TC\BGI目录底下
-------
如果编译后的.exe文件在另外一个目录(如编译后的.exe文件在D:\MyTc 目录下,而编译器的程序和.BGI文件在C:\Turboc\bin 目录下,则需要填上BGI文件的路径
例如:
initgraph(&Drive,&Mode,"C:\\Turboc\\bgi");
D. 怎样用C语言实现数字图像处理的局部直方图均衡算法
1、ctrl+alt+l,自动色阶。 2、手动调色阶,用黑场和白场吸取色样。 3、曲线调色。 4、图像调整,匹配颜色,勾选中和选项。 方法很多的,学会灵活运用哟
E. C语言图像处理问题
#include "graphics.h"//供使用像素函数,直线和线型函数,多边形函数,圆、弧和曲线函数
void main(){
int gdriver,gmode;
gdriver=VGA;
gmode=VGAHI;//指向图形显示模式序号变量的指针,640x480 16 color 1 page ,VGAHI=2;
initgraph(&gdriver,&gmode,"");//初始化图形系统 //第一个参数指向图形驱动序号变量的指针,VGA=9; //指向图形显示模式序号变量的指针,VGAHI=2表示640x480 16color1page //第三个存放图形驱动文件的路径为空
bar3d(100,100,300,250,50,1);//画一个三维条形图 用法: void far bar3d(int left, int top, int right, int bottom,
int depth, int topflag);
getch();//会等待你按下任意键,再继续执行下面的语句
closegraph();// 关闭图形系统}
F. 纯C语言实现图像处理
这个不难吧?虽然我不用c,可是说下怎么做,首先打开一个BMP文件,然后按照bmp格式解析到一个数组中,接着进行二值化(这个有很多方法),最后将数组中的数据写入一个新的BMP文件就可以了。
G. c语言,简易图像编程处理
看工具是什么。甚至具体需求是什么。
GDI/DX/OPENGL都可以在像素RGB值上直接处理。
等于做离屏渲染。
也可以利用游戏引擎现有的工具库直接实现这些逗比效果。
H. 学习图像处理需要哪些编程语言c还是c++
最开始先学习matlab吧,这样做图像处理的时候可以实时查看效果;opencv开源库使用方便,网上很多教程 可以用c、c++、python调用也可以实时查看处理效果。学习图像处理的关键是理解各种图像处理的算法而不是语言。
I. 在图像处理中c语言哪部分比较重要
C语言比只是一门工具,图像处理算法比较重要。C语言你只要明白指针还有各种地址推算就好了,其他都是浮云。图像处理也大部分都是指针操作,比如加载位图、对图像进行卷积等等,都是拿到图像的内存块起始地址的指针,然后再到具体的图像某个像素点在内存上的位置,做运算的。
J. c语言图像处理
c语言不自带图形处理方面的东西。TC特有的头文件graphics.h,其他编译环境都用不了,可移植性是零。而且TC实在太老,与现在c语言标准差距非常大。基本是无法运行现在的代码。所以不太建议你用它。
非要用纯c,可以自己写函数调用WindowsAP和GUI接口。而且需要包含windows.h头文件。
网上有个大神用c—free写的代码在附件里。
/*
纯C通过WindowsAPI编写的基本Windows图形界面
整理加原创,基本上每一句代码都有注释
通过C-Free3.5编译
*/
#include<string.h>//这个头文件在扩展名为.c时是不需要加的
#include<windows.h>//windowsapi必须包含的头文件
LRESULTCALLBACKWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);//窗口函数的前向声明
//参数说明:
//HINSTANCEhInstance当前实例句柄
//HINSTANCEhPrevInstance以前版本的遗留产物,现在总是置为NULL
//LPSTRlpCmdLine命令行的产生,可以从开始->获得程序运行的参数,由此传入
//intnCmdShow程序最初的显示模式,正常,最大化或最小化
//主函数的入口是WinMain,类型为int
//WINAPI标志是一种特定的调用,它定义了一种生成机器代码和放置函数参数的方式
intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPSTRlpcmdLine,intnCmdShow)
{
//TCHAR,TEXT都是统一单字节和双字节字符的类型,建议使用
staticTCHARszAppName[]=TEXT("MyFirstWindows");
staticTCHARszClassName[]=TEXT("MFWClass");
HWNDhwnd;//一定一个窗口句柄
MSGmsg;//定义一个消息结构体
WNDCLASSwndclass;//定义一个WNDCLASS结构用于注册窗口
wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;//窗口类的类风格,每当水平和垂直大小改变时完全刷新窗口
wndclass.lpfnWndProc=WndProc;//此窗口类所使用的窗口函数的入口地址
wndclass.cbClsExtra=0;//用于在类结构中预留一些额外的空间
wndclass.cbWndExtra=0;//用于在windows内部保存的窗口结构中预留一些额外的空间
wndclass.hInstance=hInstance;//指定所在程序的实例句柄
wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);//定制图标
wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);//定制鼠标图形
wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH);//定义背景颜色
wndclass.lpszMenuName=NULL;//指定窗口类的菜单
wndclass.lpszClassName=szClassName;//指定窗口类的类名
//注册窗口,参数为指向WNDCLASS结构的指针
//如果注册不成功,则弹出一个对话框说明情况
//MessageBox是仅有的可以在旧版本和新版本windows都可以运行的对话框
if(!RegisterClass(&wndclass))
{
MessageBox(NULL,TEXT("!"),szAppName,MB_ICONERROR);
return0;
}
//创建窗口
hwnd=CreateWindow(
szClassName,//窗口类的名称
TEXT("Title:MyFirstWindowsProgram.这里是标题"),//窗口标题
//WS_OVERLAPPEDWINDOW,//窗口显示风格,这行实际是一个预定义,相当于下面的集合,可以单独设置
WS_OVERLAPPED|WS_CAPTION|WS_SYSMENU|WS_THICKFRAME|WS_MINIMIZEBOX|WS_MAXIMIZEBOX,
CW_USEDEFAULT,//初始x方向的位置
CW_USEDEFAULT,//初始y方向的位置
CW_USEDEFAULT,//初始x方向的大小
CW_USEDEFAULT,//初始y方向的大小
NULL,//父窗口句柄
NULL,//菜单句柄
hInstance,//程序实例句柄
NULL);//创建参数
//显示窗口,第一个参数hwnd是CreateWindow所创建的窗口的句柄
//第二个参数nCmdShow是主函数给的,由快捷方式获得
ShowWindow(hwnd,nCmdShow);
//刷新窗口,给窗口函数,在本程序中即WndProc发送一个WM_PAINT
UpdateWindow(hwnd);
//消息循环
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))//接受自己创建的所有窗口的所有消息
{
TranslateMessage(&msg);//将msg结构体传给windows以进行一些键盘转换,即将击键消息转换为字符消息
DispatchMessage(&msg);//再次将msg结构体传给windows,由windows将该消息发送给适当的窗口函数
}
return(int)msg.wParam;
}
//窗口函数
//参数说明:
//HWNDhwnd,接受消息的窗口句柄,由CreateWindow函数返回
//UINTmessage,消息标志符,用以标识消息,每个消息均有一个唯一对应的消息标识符
//WPARAMwParam,是WORDPARAM的意思,一个32位的消息参数,其含义和数值根据消息的不同而不同
//LPARAMlParam,是LONGPARAM的意思,一个32位的消息参数,其值和消息有关
//CALLBACK函数指由程序员定义,编程实现,而由windows系统调用的函数
LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhwnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
{
HDChdc;//定义一个设备描述表句柄结构体
//定义一个PAINTSTRUCT的绘制信息结构体,
//其包含了包含了当前无效矩形区域的坐标和其他信息,用于刷新用户区的内容
PAINTSTRUCTps;
RECTrect;//定义一个RECT结构体,其有left,top,right,bottom四个域
//处理传进的各种消息
switch(message)
{
//窗口创建
caseWM_CREATE:MessageBox(NULL,"MessageContent:ThisisWM_CREATE,这是WM_CREATE。",
"MessageTiTle这是对话框的标题",MB_OK);
return0;
//窗口绘制
caseWM_PAINT:hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);//由BeginPaint开始,返回设备描述表以开始绘图
GetClientRect(hwnd,&rect);//获取用户区域的大小
//格式话文本输出
DrawText(hdc,TEXT("WindowsContent:Iamadeveloper.我为计算机而生。"),
-1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
EndPaint(hwnd,&ps);//以EndPaint结束,释放设备描述表句柄
return0;
//窗口消亡
caseWM_DESTROY:MessageBox(NULL,"MessageContent:ThisisWM_DESTROY,这是WM_DESTROY。",
"MessageTiTle这是对话框的标题",MB_OK);
PostQuitMessage(0);
return0;
}
//凡是窗口函数不予处理的消息应交由windows默认消息处理函数DefWindowProc处理
returnDefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}