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java服务器开发

发布时间: 2022-06-14 20:53:27

java游戏服务器开发有前途吗

最近刚跳槽,到新公司已经干了有两周时间了,这两周时间是过得比较充实的,因为这家新公司是个小公司,以前以单机开发为主,服务器方面我一个人,做两个游戏的服务器开发工作,当然,一个很简单,另一个就相对复杂点,简单的那个是个弱联网游戏,服务器只需要做好数据存档和登录支付验证就好了,而另一个,则是相对复杂的slg游戏,我感觉这是又一款cok,而公司目前并不打算再招服务器了,所以估计这个项目我会一个人干到明年吧,等第一款上线赚钱了,可能会再招服务器。老实说,面试的时候,我就觉得这份工作对我而言是一个挑战,而当我清楚的了解了公司状况之后,我依然决定接受这个挑战。
说说我之前的经历吧,大四的时候,学校安排来北京培训java(培训没什么丢脸的,出来找工作我也用的真学历真背景,不像某峰互联),之后我去了培训机构推荐的公司实习,那个时候,工资2k,然而工作也干得很开心,跟着前辈学到了不少东西,当时是做微信公众号开发的,我跟着前辈做微信后台开发,当时使用SpringMVC+MyBatis框架,刚接触的时候,我自己学了挺久才弄明白,后来弄明白之后想想,其实挺简单,对于逻辑开发的程序员来说,你只需要弄懂工作流程就好了,页面怎么跳转,跳转怎么传值,数据怎么处理,这些足够了,当然我是个不满足的人,我会去弄明白,为什么用这个框架、为什么不用别的、用这个有什么好处、如果让我自己来做这个后台、我会怎么搭建?带着这些问题,我会试着自己搭建一下后台框架(虽然前期大部分是复制粘贴)。除了框架部分,微信高级接口也是我研究的重点,我会去官方文档看看微信是怎么接入的,然后研究研究前辈的代码是怎么写的,所谓的干一行爱一行大概就是这样吧,当时我觉得,微信开发,是很有前途的,而我们公司用的框架,也是最先进的(后来看来,确实这个框架组合是当前最流行的框架,而当时,微信公众号也确实是当时互联网行业的一个风口,微信后来把h5带起来了,导致现在一个好的h5前端都是供不应求的,薪资很高)。
说了这么多,为什么后来又转行做游戏了呢?其实是这样的,当时在第一家公司,我的上级打算跳槽走了,带走整个下面的技术,而不带实习生,有那么一两个月,实习生就一直闲着没事做,对于我来说,这样过着就太无聊了,我喜欢挑战,于是我投简历,重新找了份实习工作,在一个游戏公司做java服务器开发,公司挺大的,几年前凭借一款slg页游称霸游戏行业(什么游戏我就不说了,说了就知道什么公司了),后来游戏行业往手游发展,这款slg也出了手游版,这一款游戏,几乎支撑了整个公司,再加上后来出的几款手游,公司发展挺好的,我所实习的部门做的是一款mmorpg手游,从实习做到了转正,做了近一年了,然而这款rpg手游的数据却不是太好,第一次封测次日留存23,第二次26(现在这家公司的游戏能达到80多次日留存),七日就更不用说了,而我也能感觉到,作为一款mmo游戏,玩家之间的交互实在太少,从头玩下来,我觉得这是一款单机,失去了mmo的本质,在项目组准备进行第三次封测的时候,我选择了离开,原因很多,不仅仅因为游戏数据不好,也有一些个人原因吧,不过说实话,是这家公司带我走进了游戏行业,我很感谢,我觉得游戏行业是一个非常有前景的行业,甚至比之前我认为最好的微信开发还要好,游戏行业非常暴利,在这家公司工作就能感受到,策划文档中,充满了挖坑预留的计费点,这一块可以正常玩儿,但你如果充钱,你就比别人牛逼。网络游戏,最重要的,就是控制好平民玩家跟普通玩家的占比以及游戏平衡(当意识到公司的游戏如此处心积虑想要坑钱的时候,我突然明白为什么公司的游戏大多被腾讯代理了,为什么腾讯控股,原来如此,没钱玩儿你**,哈哈)。由此也可以看出,游戏的商业化,已经把游戏公司带入了一个固定的模式——无条件坑钱,我觉得已经失去了游戏的本质,我看过一本书,叫《游戏人生》(当时在cocos2014年开发者大会上买的。觉得挺值的),书已经送人了,但内容我看了一大半,从游戏的产生,到玩家的心理,到为什么需要游戏,这本书都诠释的热别好(我觉得游戏策划都应该看看这本书,做良心游戏,拒绝一味坑钱)。啊,突然发现这一段说的有点偏了,说到底,我也只是做游戏服务器开发的,我也改变不了游戏行业,我只要做好我做的。其实大的游戏公司,就应该走这种商业化路线,凭借几款长生命周期的游戏,支撑公司流水。
从转行做游戏之后,我倒是觉得,游戏开发比web开发有趣多了,当然技术上也比web难多了,之前发过一篇讨论,web开发何和游戏开发的区别,http://gad.qq.com/content/wendetail/7082370,我把我的答案再粘贴一遍(实际上是别人要求我上他的号去回答的,于是我就自己回答了我自己的问题):
1.从第三方支持来说,web后台有很多成熟的第三方框架,开发者不需要关心底层控制器跳转的实现,只需要一个或几个配置文件,就能完成核心控制器的部分,而开发者只需要关注web自身的业务逻辑,将逻辑与框架融合即可,使用框架一方面简化控制层代码,一方面很好的实现了业务逻辑的分层。而游戏后台开发中,因为各种游戏的需求差异性很大,从网络层,到业务逻辑层,各方面都必须根据自己游戏需求搭建适合自己的框架,因此很难有一些通用的东西能提炼出来一款成熟的框架,游戏后台开发基本上需要自己搭建适合自己的框架。
2.从业务逻辑层面来说,web后台基本上逻辑都是大同小异的,或许这一套系统,稍微改改,另一套系统就能用,而游戏就不同了,每个游戏都有自己的特色,根据策划的不同需求而实现不同的逻辑,不过也会有一些通用的模块,但整体上差异性还是很大的。
3.从数据持久化来说,web的数据基本上是很规整的,表与表之间关系很明确,并且以后也不会有太大的变化,而游戏中的数据多种多样,随着开服之后,数据的变化也是多种多样,甚至传统的关系型数据库根本无法满足游戏数据持久化的需求,游戏中有很多状态和数据是需要服务器来保存的,我个人认为,在游戏开发中,nosql比关系型数据库更实用。
4.从通信层来说,web中的用户都是一个个独立的个体,而游戏中是多人在线的一个游戏世界,在这个游戏世界中,玩家与玩家之间需要进行交互,这就需要服务器实时的向所有在线玩家进行消息广播,这一点很损耗服务器性能的,在这方面,游戏后台要比web做更多的处理,游戏服务器是一个IO密集的服务器类型。
以上便是我当时的答案,或许我的见解尚浅,毕竟我做游戏不到一年,不过对于后台开发这块,我还是有一点话语权的,从实习游戏开发开始,我便经历了一个转换的过程,几乎又是一个从零开始的学习过程,从mina框架到protobuffer,这些东西,我相信web开发很少接触(mina作为网络通信框架,web中几乎只有http通信,protobuffer作为通信协议,web最多用json,其实二者形式上差别不大,但数据大小千差万别)。而游戏的逻辑,也是比web复杂得多,不得不说,web后台成熟的第三方框架是做的真的很好。
经历了上家公司的洗礼,我想我对游戏后台开发有了足够的了解,于是我找到了我现在这家公司,这家公司目前只有我一个服务器后台,做两款游戏,一款是塔防类,准备由单机改成弱联网,服务器存档,并做登录支付验证,另一款,是比较庞大的slg手游,是准备带领公司走上巅峰的项目,说一款slg带领一个公司走上巅峰一点儿不为过,我上家公司就是这样的,凭借一款《xxxx》(哈哈,名字不透露),走上人生巅峰。我之所以接受这份工作,是因为我接受挑战,从底层写起,从架构写起,这是作为一年工作经验的我想都不敢想的,不过这是一个挑战自我,证明自我的机会,我愿意接受这个挑战,人生总会有很多爬坑的时候,但爬过了坑,就真的是人生巅峰了。我接受这个工作的另一个原因,就是公司发展确实不错,以前做的单机,都是很火的(虽然我认为我自己一个人也能做,我也是学过cocos的),而现在公司也准确的把握了游戏行业的风口——slg,coc和cok的成功案例就能证明一切,mmorpg也不一定能做起来了,moba倒是有可能,但你要跟lol做不到80%的相似,我估计没人愿意在手机玩儿moba,slg或许是性价比最高的了。这么有挑战的工作,还要从架构写起,这样的挑战,我喜欢!
说说互联网业的书吧,我认为这个行业的书,分为两种,理论型的和技术型的,所谓理论型,就是长篇大论互联网发展,行业模式等,而技术型,就是类似技术的工具书,是从技能入手的书,这两种书,我家里都有,但我发现买了之后,我很少有时间看,下班没多少时间,北京上班,大多数时间都浪费在地铁上了,上班时间,看看理论型的吧,觉得啰嗦,浪费时间(后来我发现,做这行,除了会技术,你还是需要去看看牛人眼中的互联网的,你需要透过前辈的眼光看世界,不要做IT民工,要做互联网从业者),看看技术型的吧,让别人看见了感觉你太low,所以我大多数时间还是能在网上down到pdf就在电脑看,down不到网络谷歌我要研究的技术,毕竟从事这行,还是用电脑学技术好点,主要是电脑看久了眼睛会疲惫,偶尔看看纸质的书也不错的。而以前面试的时候,面试官经常问,除了大学课本,你还看什么书啊?(如果是你们,恰巧又没看什么书,你们怎么说?),我一般会说,我会自学其他技术,如cocos2dx,然后买一些技术指南之类的书看。我觉得这已经算最大夸张化了,因为大学我真的很少看书,我记忆中就看过一本C++技术类的,一本C#的,一本Android,还有其他几本是什么都不大记得了,大学毕竟十几层的图书馆,除了英语四六级的时候进去复习,其他时间感觉都浪费了这十几层的图书馆。
说说成长过程中遇到的问题吧,如果遇到我解决不了的,以前是先自己网络谷歌,看看有没有办法解决,不行就问老大,而现在,先网络谷歌,看有没有办法解决,没办法在网络谷歌,实在不行还要看框架源码如何实现,上国外论坛看外国友人如何解决,问题总能解决的,总会有办法的。当我开始学习写架构的时候,我会开始关心游戏的网络层使用什么框架,mina还是netty,数据怎么存储mysql还是mongo,是否需要缓存redis存什么,memcached存什么,缓存什么数据,数据传输用什么协议,json还是protobuffer,怎么写效率高,最高支持多少并发等等,我想这些都是我现在需要考虑的问题,当然这些都需要根据游戏具体的需求来决定的,最终服务器能否高效稳定的运行,都是取决于我的架构是否高效稳定,所以这个过程我要不断学习,不断吸取别人的经验。刚到新公司的时候,我才体会到,自己写代码其实也是一种挑战,整个后端我自己一个人实现,代码是否规范,数据如何存储,都是我说了算,我想我的代码不仅要高效,还要让别人看得懂,后来的人能接着我的代码继续写下去。
最后说说Java的题外话,语言之争,从未停过,为什么有人拥护Java,有人拥护PHP,有人喜欢C#,有人喜欢C++,各个语言各有各的优势,业余时间,我也了解了不少其他语言,go,node.js我都有了解,我觉得go的语言层面支持协程并发以及node.js的异步,都是很适合游戏服务器的,我特别看好node.js,异步io真的是对游戏服务器很好的特性,并且加入对原声js支持的mongo模块也是很方便的(上面我有说到,我相信nosql是很适合存储游戏数据的)。说到游戏行业,我认为h5游戏的发展也是越来越快了,上次白鹭的h5开发者生态大会我去了,白鹭的一整套工作流程,以及web vr,真的很令人兴奋(第一轮抽奖我还抽了一个暴风魔镜,哈哈!),另外,大会的模特挺漂亮,哈哈!2015年,互联网行业也略呈下降趋势了,不少创业公司面临倒闭,泡沫经济破灭,因为很多老板抓不住当前经济形势,以为不管是啥,有个app就是创业了,其实全然不知一款app后面有多少运营模式、盈利模式,就像一句讽刺的话,“我有个绝壁好的idea,可以颠覆bat,什么都不缺,就缺个程序员了,等等,千万别告诉马云!”,哈哈,听到这句话,当时我就笑了,估计好多倒闭的创业公司老板都这么想的吧,他们并不能抓住用户真正的需求,只有抓住用户真正的需求,才会抓住用户的心,真正活下来的,才是用户真正需要的,然而,相对来说,游戏行业更是复杂多变,或许今天玩家喜欢这种游戏,明天玩家就喜欢另一种游戏了,就像我们永远也想不到,flappy bird、围住神经病猫这类的游戏竟然能活起来,愚公移山竟然也能让h5游戏变为付费的可能。就像一句话,“只要站在风口上,猪也能飞起来!”,只要抓住了玩家此时此刻真正想要的,产品就一定能做起来。

㈡ 用java做服务器开发都要学些什么啊请高手帮忙解惑 ps:本人不是学计算机专业的。

java 书籍选择方向
一、入门
《Java 2从入门到精通》- 推荐
《Thinking in Java》- 强烈推荐*
O’reilly的Java编程基础系列 - 参考*

二、进阶
《Java Cook Book》- 非常推荐* (包含了Java编程的Tips,适合当做手册来查阅)
《O’reilly-Java IO》- 推荐* (包含Java IO编程的各个方面)
《O’reilly-Database Programming with JDBC》- 推荐* (JDBC编程)
《O’reilly-Java Programming with Oracle JDBC》- 参考*

三、Java Web编程
《O’reilly-Java Server Pages》- 强烈推荐*
《O’reilly-Java Servlet Programming》- 非常推荐*
《O’reilly-Jakarta Struts》- 推荐* (Java Web编程的一个MVC实现框架Struts的书)

四、EJB编程
《J2EE应用与BEA Weblogic Server》- 强烈推荐
《Mastering EJB 2.0》- 非常推荐*
《Enterprise Java Bean》- 推荐*

五、Java XML编程
《O’reilly-Java and XML》- 推荐*
《O’reilly-Java and SOAP》- 参考* (Java的SOAP编程)

六、设计模式
《Core J2EE Patterns》- 强烈推荐* (J2EE设计模式,设计企业应用软件必备参考书)
《EJB Design Patterns》- 推荐*

七、其它
《O’reilly Ant - The Definitive Guide》- 推荐* (Ant是一种功能非常强大的Java工具)

Note:
强烈推荐书籍:建议购买,重点学习
非常推荐书籍:建议花时间学习
推荐书籍:在学有余力的情况下,建议学习
参考书籍:有兴趣的情况下学习

Java, 那些美妙的书籍
文章分类:Java编程
整理一下最近看过或者比较有兴趣的Java书籍,以供大家参考:

1,数据结构、算法方面
《算法导论》 适合有一定基础而且可以平心静气慢慢推荐的人看,有一定难度。个人觉得这本书可以让程序员的水平提升一个档次。(附件有MIT的部分答案)

2,Java 基础相关
《Java 编程思想》 不多说了,看过,没看完,不过的确名不虚传 (附件添加第三版的电子书,中文)
《轻松学用Java2》 个人的Java入门书籍,很适合Java初学者
《Effective Java》正在看,很不错,建议e文不错的直接看英文原版,虽然很多东西以前也会注意到,但是系统的过一遍还是有好处的。(英文版部分章节电子书见附件)
《深入JVM》适合想进一步了解Java以及JVM虚拟机实现的,写的不错。不过很难买得到书了,附件提供中文电子版的下载(扫描版,不是很清晰,还有 英文chm版)。
《Java解惑》 再加一本Java进阶的书,这本书跟Effective Java类似,不过更直接,将各种可能出现的问题进行了归纳整理,目前手头有中文版部分章节的电子书,看看先再决定是不是要买。

3,Eclipse plugin/RCP开发
《Eclipse 从入门到精通》,陈刚着,虽然看完了不一定精通,但是作为少有的几本国内优秀的Eclipse教材,很不错了。个人的RCP入门书籍。(部分章节电子书见 附件)
《Eclipse Rich Client Platform》,着名Addison Wesley Eclipse Rich Client Platform 的第二版,Eclipse官网推荐,hyperbola示例很有用。(电子书见附件)
《Contributing To Eclipse》,大师经典之作。遗憾的是现在各大书店都没货。(附件中有英文版chm格式电子书)
《Swt JFace in Action》个人觉得in action 系统的书都不错,包括《Eclipse in action》《JUnit in action》等,本书对SWT/Jface 组件讲得很详细,也有很多示例程序。(电子书见附件)
《RCP 教程》个人整理的RCP教程,已经在CSDN上提供下载了。

4,GEF/EMF
《Eclipse Model Framework》,第二版出了,中文版也有了,这方面根本没有多少可以选择的余地。GEF就完全没有成形的书,EMF据我所知就这一本了。不便宜,看 过第一版的电子书,那时候觉得对应的版本太老了,看不下去。第二版有机会再试试。
GEF相信很多人是看八进制的博客,和Eclipseworld社区上的某位热心的tx翻译的一本日文教材入门的,至少我是,后来又收集了一些其他方面的 资料,不过还是太少。附件有IBM Developerworks上的GEF进阶系列的文章的电子书版。

4, 结构、设计模式
《敏捷软件开发——原则、模式和实践》,Uncle Bob的大作,个人强烈推荐。里面很详细的讲解了敏捷开发,以及很多实例。这本书花了很多章节讲解常用设计模式,例子非常巧妙,部分由C++实现,也有 Java实现的。如果想了解敏捷开发、软件类包设计、设计模式这方面的东西,这本书是不二选择。
《设计模式》 GOF的23种设计模式。不多说了,有人说很难懂,有人说很经典。(已添加电子书,中英版本都有,pdf)
比较适合入门的还是《Head First 设计模式 》系列,至少语言更生动,一样有人贬低有人热捧,建议先看电子书再决定 是否买,有点小贵。
《Thinking in Patterns》,突然想起Eckel还有一本讲设计模式的书,很早就听说过了,这本书还没看过,不过还是列出来吧。

5,JUnit
《JUnit in action》讲解JUnit很不错的一本书,某看了一部分,受益匪浅,使用JUnit测试就是从看这本书起的。

6, 编程技巧
《编程之美》,据说是微软的面试题集合,不过有些题的确不太好搞。提供部分章节电子书下载,有兴趣的可以看看。

先 写这么多了,上面的书某90%都看过,如果有什么与各位见解上的差距,还请谅解。

索性再加几本电子书吧:
A,《代码大全》也是久负盛名的书了,中文版 清晰版
学院派图书
Java编程入门类
对于没有Java编程经验的程序员要入门,随便读什么入门书籍都一样,这个阶段需要你快速的掌握Java基础语法和基本用法,宗旨就是“囫囵吞枣不求甚 解”,先对Java熟悉起来再说。用很短的时间快速过一遍Java语法,连懵带猜多写写代码,要“知其然”。

1、《Java编程思想》

在有了一定的Java编程经验之后,你需要“知其所以然”了。这个时候《Java编程思想》是一本让你知其所以然的好书,它对于基本的面向对象知 识有比较清楚的交待,对Java基本语法,基本类库有比较清楚的讲解,可以帮你打一个良好的Java编程基础。这本书的缺点是实在太厚,也比较罗嗦,不适 合现代人快节奏学习,因此看这本书要懂得取舍,不是每章每节都值得一看的,挑重点的深入看就可以了。

2、《Agile Java》中文版

这本书是出版社送给我的,我一拿到就束之高阁,放在书柜一页都没有翻过,但是前两天整理书柜的时候,拿出来一翻,竟然发现这绝对是一本好书!这本 书一大特点是以单元测试和TDD来贯穿全书的,在教你Java各种重要的基础知识的过程中,潜移默化的影响你的编程思维走向敏捷,走向TDD。另外这本书 成书很新,以JDK5.0的语法为基础讲解,要学习JDK5.0的新语法也不错。还有这本书对于内容取舍也非常得当,Java语言毕竟类库庞大,可以讲的 内容太多,这本书选择的内容以及内容的多寡都很得当,可以让你以最少的时间掌握Java最重要的知识,顺便培养出来优秀的编程思路,真是一本不可多得的好 书。

虽然作者自己把这本书定位在入门级别,但我不确定这本书用来入门是不是稍微深了点。
Java编程进阶类
打下一个良好的Java基础,还需要更多的实践经验积累,我想没有什么捷径。有两本书值得你在编程生涯的这个阶段阅读,培养良好的编程习惯,提高你的代码质量。

1、《重构 改善既有代码的设计》

这本书名气很大,不用多介绍,可以在闲暇的时候多翻翻,多和自己的实践相互印证。这本书对你产生影响是潜移默化的。

2、《测试驱动开发 by Example》

本书最大特点是很薄,看起来没有什么负担。你可以找一个周末的下午,一边看,一边照做,一个下午就把书看完,这本书的所有例子跑完了。这本书的作用是通过实战让你培养TDD的思路。
Java架构师之路
到这个阶段,你应该已经非常娴熟的运用Java编程,而且有了一个良好的编程思路和习惯了,但是你可能还缺乏对应用软件整体架构的把握,现在就是你迈向架构师的第一步。

1、《Expert One-on-One J2EE Design and Development》

这本书是Rod Johnson的成名着作,非常经典,从这本书中的代码诞生了springframework。但是好像这本书没有中译本。

2、《Expert One-on-One J2EE Development without EJB》

这本书由gigix组织翻译,多位业界专家参与,虽然署名译者是JavaEye,其实JavaEye出力不多,实在是忝居译者之名。

以上两本书都是Rod Johnson的经典名着,Java架构师的必读书籍。在我所推荐的这些书籍当中,是我看过的最仔细,最认真的书,我当时读这本书几乎是废寝忘食的一气读 完的,有小时候挑灯夜读金庸武侠小说的劲头,书中所讲内容和自己的经验知识一一印证,又被无比精辟的总结出来,读完这本书以后,我有种被打通经脉,功力爆 增的感觉。

但是后来我看过一些其他人的评价,似乎阅读体验并没有我那么high,也许是因为每个人的知识积累和经验不同导致的。我那个时候刚好是经验知识积累已经足够丰富,但是还没有系统的整理成型,让这本书一梳理,立刻形成完整的知识体系了。

3、《企业应用架构模式》

Martin的又一本名着,但这本书我只是泛泛的看了一遍,并没有仔细看。这本书似乎更适合做框架的人去看,例如如果你打算自己写一个ORM的 话,这本书是一定要看的。但是做应用的人,不看貌似也无所谓,但是如果有空,我还是推荐认真看看,会让你知道框架为什么要这样设计,这样你的层次可以晋升 到框架设计者的角度去思考问题。Martin的书我向来都是推崇,但是从来都没有像Rod Johnson的书那样非常认真去看。

4、《敏捷软件开发 原则、模式与实践》

Uncle Bob的名着,敏捷的经典名着,这本书比较特别,与其说是讲软件开发过程的书,不如说讲软件架构的书,本书用了很大篇幅讲各种面向对象软件开发的各种模式,个人以为看了这本书,就不必看GoF的《设计模式》了。

软件开发过程
了解软件开发过程不单纯是提高程序员个人的良好编程习惯,也是增强团队协作的基础。

1、《UML精粹》

UML其实和软件开发过程没有什么必然联系,却是软件团队协作沟通,撰写软件文档需要的工具。但是UML真正实用的图不多,看看这本书已经足够了,完全没有必要去啃《UML用户指南》之类的东西。要提醒大家的是,这本书的中译本翻译的非常之烂,建议有条件的看英文原版。

2、《解析极限编程 拥抱变化》XP

这是Kent Beck名着的第二版,中英文对照。没什么好说的,必读书籍。

3、《统一软件开发过程》UP

其实UP和敏捷并不一定冲突,UP也非常强调迭代,测试,但是UP强调的文档和过程驱动却是敏捷所不取的。不管怎么说,UP值得你去读,毕竟在中国真正接受敏捷的企业很少,你还是需要用UP来武装一下自己的,哪怕是披着UP的XP。

4、《敏捷建模》AM

Scott Ambler的名着,这本书非常的progmatic,告诉你怎么既敏捷又UP,把敏捷和UP统一起来了,又提出了很多progmatic的建议和做法。 你可以把《解析极限编程 拥抱变化》、《统一软件开发过程》和《敏捷建模》这三本书放在一起读,看XP和UP的不同点,再看AM是怎么统一XP和UP的,把这三种理论融为一炉,形 成自己的理论体系,那么你也可以去写书了。

软件项目管理
如果你突然被领导提拔为项目经理,而你完全没有项目管理经验,你肯定会心里没底;如果你觉得自己管理项目不善,很想改善你的项目管理能力,那么去考PMP肯定是远水不解近渴的。

1、《快速软件开发》

这也是一本名着。可以这样说,有本书在手,你就有了一个项目管理的高级参谋给你出谋划策,再也不必担心自己不能胜任的问题了。这本书不是讲管理的 理论的,在实际的项目管理中,讲这些理论是不解决问题的,这本书有点类似于“软件项目点子大全”之类的东西,列举了种种软件项目当中面临的各种问题,以及 应该如何解决问题的点子,你只需要稍加变通,找方抓药就行了。

找个相关工作,踏踏实实干吧,戒浮躁~~~

㈢ Java开发的学习内容都有哪些

java学习内容你可以参考以下:

一、JavaEE基础

Java基础语法、面向对象、核心类库、集合、异常、IO、线程、JDK新特性;

二、JavaWeb开发

前端技术、数据库、JAVA数据库操作、软件服务器及服务器相关技术、动态网页JSP、AJAX;

三、Java高级框架

SpringMVC、MyBatis、Spring、MySQL高级、Linux&Redis&Nginx、Maven;

四、大型微服务分布式项目实战

SpringBoot、SpringCloud、Git、Dubbo、Zookeeper、AngularJS、Spring Security、BCrypt加密、FastDFS、分布式事务处理、Redis Cluster、Solr、SolrCloud、Freemarker、JMS、短信发送平台、SSO解决方案、CORS、Twitter的Snowflake、SpringTask、Maven Profile、MongoDB简介、MyCat、Docker、Jenkins;

五、微服务大型项目实战

㈣ java服务器开发是做什么和web端的区别

标准的web服务器只具有与客户端浏览器通讯的功能,不能处理业务逻辑请求。
需要编写程序来复制处理客户端的请求。通过组件来处理客户端的请求,这个组件就是实现特定规范的可以单独部署的软件模块。组件必须通过容器来实现。容器是实现特定规范的程序,负责组件的运行环境和管理组件的生命周期。tomcat,weblogic都提供了容器。
web端可以理解为tomcat,并且tomcat中运行着你编写的程序,这个程序称为web应用。
java服务器开发就是通过java语言来编写程序,组合成web应用,将来部署到tomcat中,
编写的这些程序就是组件,用来处理客户端请求的。为了高效还会使用一些框架和技术来配合java程序,比如SpringMVC,struts2,Servlet

㈤ java是服务器开发 什么是服务器

服务器就是用来存放互联网上的数据的,供别人进行使用或者是访问
java开发是可以在普通主机上开发,但是如果供别人进行使用或者是应用的话
需要在服务器上搭建下的。

㈥ java主要用来干嘛

Java语言 可以做很多的事情,我来大致的说一下Java具体可以用来做些什么!

一、做网站

Java可以用来做网站,很多大型网站都是用Java写的,比如我们熟悉的B站,所以想学习Java的同学还可以负责网站方面的制作,这方面的岗位(网站开发)也比较多,一直以来都相当流行。

二、做安卓软件

安卓是基于Linux的操作系统,其中源代码就是Java,市面上所有的安卓手机都是修改Java运行的,对于更多的开发人员来说,他们更多的时间是花在开发APP上面。你随便打开一个App应用,他们就是用Java语言做的。

三、做游戏

电脑上的大多数游戏也是用Java来开发的,最经典的就是《我的世界》,还有当今世界最具影响力的游戏英雄联盟,吃鸡也是用Java写的

四、写软件

很多编程语言都是可以来写软件的,但Java是现在应用最广泛的,比如:企业级应用开发,还有OA、邮箱、物流、医疗、投票、金融、考试、矿山等信息方面的系统,Java都占有极为重要的地位。现在国内的最热门的就是手机应用,学习Java去做手机应用还是比较吃香的。

五、Java服务器程序

Java在金融服务业的应用非常广泛,许多跨国投资银行都用Java来编写前台和后台的电子交易系统,结算和确认系统,数据处理项目以及其他项目。

大多数情况下,Java被用在服务器端开发,但多数没有任何前端,它们通常是从一个服务器(上一级)接收数据,处理后发向另一个处理系统(下一级处理)。

六、Java大数据技术

Hadoop以及其他大数据处理技术都是用Java或者其他,Java 依旧还有潜力去在这个市场占据一部分。

㈦ java服务器后台开发需要学习哪些知识

首先你得有有良好的Java SE基础
1.Servlet/JSP,Cookie、Session等,一定要深入理解web服务器

2.html、css、javascript同时需要学习前端的知识

3.jdbc,mysql,sql,数据库相关知识

4.最后你需要学习,javaweb相关的框架
比如ssh(struts,spring,hibernite),ssm(spring,spring mvc,mybatis)等等等

㈧ 如何学习java游戏服务器开发

无论什么语言,服务器主要考虑的就是两点,一是并发,二是数据(库)对接,Java在这个方面很适合的。
并发除了有netty神库以外,还有很多其他的网络库,或者直接用tomcat也行,总之挺好,不过如果你要用netty的话,需要了解这个库和并发编程,都有很多(经典)书,去看,不然你就等着踩坑吧。
数据(库)方面,有memcache,radis的缓存库,还有mysql和其他nosql,对接起来也很简单,但是还是那句话,坑很多,需要自己填。
首先确定游戏需不需要长链接的主动推送功能,再确定并发量(效率),就基本上可以确定用什么库和框架了,至于数据压缩用gzip还是7z,传递协议是protobuff还是json还是xml,那都是细节问题了,总之都能解决问题,不要过早考虑性能啊什么的,先把最简单的登录搞起来再说。

㈨ Java服务器开发工程师是什么职位

是工程师职位,主要从事软件开发类工作,java服务器端开发主要是使用java开发后端应用。当然,也会涉及系统操作、设计、管理、评估需求等工作需要做。

㈩ java服务器开发是做什么和web端的区别是什么

web开发,是开发服务端的,开发好的web程序,打包成war,然后放到web容器中运行,而web容器,是部署在服务器中的。
web的客户端就是浏览器,教你设计页面,学CSS/HTML之类的。

标准的web服务器只具有与客户端浏览器通讯的功能,不能处理业务逻辑请求。
需要编写程序来复制处理客户端的请求。通过组件来处理客户端的请求,这个组件就是实现特定规范的可以单独部署的软件模块。组件必须通过容器来实现。容器是实现特定规范的程序,负责组件的运行环境和管理组件的生命周期。tomcat,weblogic都提供了容器。
web端可以理解为tomcat,并且tomcat中运行着你编写的程序,这个程序称为web应用。
java服务器开发就是通过java语言来编写程序,组合成web应用,将来部署到tomcat中,
编写的这些程序就是组件,用来处理客户端请求的。为了高效还会使用一些框架和技术来配合java程序,比如SpringMVC,struts2,Servlet。

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