python象棋棋盘
❶ 求教python中的turtle
海龟库(turtle)
海龟库 (turtle) 是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
海龟库积木盒有点类似Kitten创作工具的画笔和动作积木盒的结合体,可以绘制、控制画笔移动,大家使用一下就可以体会了哦。
海龟图的窗口坐标系同Kitten舞台类似,小窗口的情况下,海龟图高和宽是固定400像素。全屏的海龟图和浏览器本身的尺寸有关。
海龟图和math库、random库一样,需要先导入库import turtle,才可以使用库中的函数。使用海龟库中的函数,你可以画出各种有趣的图形。
❷ 如何用python turtle画一个中国象棋的棋盘
#绘制棋盘,每个格子50
importturtle
t=turtle.Pen()
bs=50
#画直线
defline(x,y,z):
t.penup()
t.goto(x,y)
t.pendown()
t.fd(z)
#两点直线
defany(a,b,c,d):
t.penup()
t.goto(a,b)
t.pendown()
t.goto(c,d)
#画L型
deftypeL(x,y):
t.penup()
t.goto(x-bs*0.25,y+bs*0.075)
t.pendown()
t.goto(x-bs*0.075,y+bs*0.075)
t.goto(x-bs*0.075,y+bs*0.25)
t.penup()
t.goto(x-bs*0.25,y-bs*0.075)
t.pendown()
t.goto(x-bs*0.075,y-bs*0.075)
t.goto(x-bs*0.075,y-bs*0.25)
t.penup()
t.goto(x+bs*0.25,y+bs*0.075)
t.pendown()
t.goto(x+bs*0.075,y+bs*0.075)
t.goto(x+bs*0.075,y+bs*0.25)
t.penup()
t.goto(x+bs*0.25,y-bs*0.075)
t.pendown()
t.goto(x+bs*0.075,y-bs*0.075)
t.goto(x+bs*0.075,y-bs*0.25)
#画半L型
deftypehL(x,y,z):
if(z=='l'):
t.penup()
t.goto(x-bs*0.25,y+bs*0.075)
t.pendown()
t.goto(x-bs*0.075,y+bs*0.075)
t.goto(x-bs*0.075,y+bs*0.25)
t.penup()
t.goto(x-bs*0.25,y-bs*0.075)
t.pendown()
t.goto(x-bs*0.075,y-bs*0.075)
t.goto(x-bs*0.075,y-bs*0.25)
if(z=='r'):
t.penup()
t.goto(x+bs*0.25,y+bs*0.075)
t.pendown()
t.goto(x+bs*0.075,y+bs*0.075)
t.goto(x+bs*0.075,y+bs*0.25)
t.penup()
t.goto(x+bs*0.25,y-bs*0.075)
t.pendown()
t.goto(x+bs*0.075,y-bs*0.075)
t.goto(x+bs*0.075,y-bs*0.25)
#画横线
p=bs*4.5
while(p>=-bs*4.5):
line(-bs*4,p,bs*8)
p=p-bs
any(bs*4,bs*4.5,bs*4,-bs*4.5)
any(-bs*4,bs*4.5,-bs*4,-bs*4.5)
t.right(90)
q=-bs*3
while(q<bs*4):
line(q,bs*4.5,bs*4)
q=q+bs
q=-bs*3
while(q<bs*4):
line(q,-bs*0.5,bs*4)
q=q+bs
#画斜线
any(-bs,-bs*4.5,bs,-bs*2.5)
any(bs,-bs*4.5,-bs,-bs*2.5)
any(-bs,bs*4.5,bs,bs*2.5)
any(bs,bs*4.5,-bs,bs*2.5)
#画L型
typeL(-bs*2,-bs*1.5)
typeL(0,-bs*1.5)
typeL(bs*2,-bs*1.5)
typeL(-bs*2,bs*1.5)
typeL(0,bs*1.5)
typeL(bs*2,bs*1.5)
typeL(-bs*3,-bs*2.5)
typeL(bs*3,-bs*2.5)
typeL(-bs*3,bs*2.5)
typeL(bs*3,bs*2.5)
typehL(-bs*4,-bs*1.5,'r')
typehL(bs*4,-bs*1.5,'l')
typehL(-bs*4,bs*1.5,'r')
typehL(bs*4,bs*1.5,'l')
turtle.done()
❸ python turtle作图问题
简介:turtle是一个简单的绘图工具。它提供了一个海龟,你可以把它理解为一个机器人,只听得懂有限的指令。
1.在文件头写上如下行,这能让我们在语句中插入中文
#-*- coding: utf-8 -*-
2.用import turtle导入turtle库
3.绘图窗口的原点(0,0)在正中间。默认情况下,海龟向正右方移动。
4.操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为两种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令
(1)运动命令:
forward(d)
向前移动距离d代表距离
backward(d)
向后移动距离d代表距离
right(degree)
向右转动多少度
left(degree)
向左转动多少度
goto(x,y)
将画笔移动到坐标为(x,y)的位置
stamp()
绘制当前图形
speed(speed)
画笔绘制的速度范围[0,10]整数
(2)画笔控制命令:
down()
画笔落下,移动时绘制图形
up()
画笔抬起,移动时不绘制图形
setheading(degree)
海龟朝向,degree代表角度
reset()
恢复所有设置
pensize(width)
画笔的宽度
pencolor(colorstring)
画笔的颜色
fillcolor(colorstring)
绘制图形的填充颜色
fill(Ture)
fill(False)
circle(radius, extent)
绘制一个圆形,其中radius为半径,extent为度数,例如若extent为180,则画一个半圆;如要画一个圆形,可不必写第二个参数
5.几个例子
1)画一个边长为60的三角形
#-*- coding: utf-8 -*-
importturtle
a=60
turtle.forward(a)
turtle.left(120)
turtle.forward(a)
turtle.left(120)
turtle.forward(a)
turtle.left(120)
2)画一个边长为60的正方形,并填充为红色,边框为蓝色
#-*- coding: utf-8 -*-
importturtle
turtle.reset()
a= 60
turtle.fillcolor("red")
turtle.pencolor("blue")
turtle.pensize(10)
turtle.fill(True)
turtle.left(90)
turtle.forward(a)
turtle.left(90)
turtle.forward(a)
turtle.left(90)
turtle.forward(a)
turtle.left(90)
turtle.forward(a)
turtle.fill(False)
6.练习:
1)画一个五边形
2)画一个六边形
3)任意输入一个正整数m(>=3),画一个多边形(m条边)
4)画一个五角星,如下所示,注意填充为红色
5)画一个中国象棋棋盘,如下图所示,其中汉字不必显示出来:
6)绘制奥运五环图,其中五种颜色分别为蓝色、黑色、红色、黄色和绿色。注意根据实际效果调整圆形的大小和位置。
❹ 如何用python做一个简单的象棋AI
自己用C++做了个象棋游戏,可是只能简单地实现PVP对战和棋谱读入,想加入AI,怎奈不会使用走法引擎,求指教,如何给自己的象棋程序加引擎。 PS.网络了一下,并没有关于如何加载引擎的介绍,只有介绍UCCI协议
❺ Python单机版象棋如何实现网络版功能
加后端,实现象棋指令的网络传输,
❻ 利用Python语言,设计一个图形界面,绘制出中国象棋的棋盘
不会做,PASCAL的路过。
❼ 用python设计一个图形界面,绘制出国际象棋,中国象棋,跳棋或军旗的棋盘
ial三打哈
❽ 怎样绘制中国象棋盘
如下图所示:中象棋盘是长方形,画图步骤:
第一步:画十条横线,横线长度相等,相邻横线之间距离相等。
拓展资料:
象棋子活动的场所,棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点。象棋子共有三十二个,分为红、白两组,每组十六个,各分七种。按照规则摆放正在棋盘的交叉点上。
象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆放和活动在这些交叉点上。
棋盘中间没有划通直线的地方,叫做"河界";划有交叉线的地方,叫做"九宫"。
九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表,黑棋方面从右到左用阿拉伯数字1至9来表示。
士所在的两条纵线叫做肋道,卒(兵)所在的横线叫做卒林,倒数第二条横线叫做咽喉线。
参考链接:网络—象棋盘
❾ 象棋入门初学者如何了解棋子及棋盘
1、象棋棋盘
棋子活动的场所,叫作“棋盘”。在方形的平面上,有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点,棋子就摆在交叉点上。中间部分,也就是棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带称为“河界”。两端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫作“九宫”(它恰好有九个交叉点)。
整个棋盘以“河界”分为相等的两部分。为了比赛记录和学习棋谱方便起见,现行规则规定:按九条竖线从右至左用中文数字一-九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字‘1’~‘9’来表示黑方的每条竖线。对弈开始之前,红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置。任何棋子每走一步,进就写“进”,退就写“退”,如果像车一样横着走,就写“平”。
“楚汉界河”指的是河南省荥阳市黄河南岸广武山上的鸿沟。沟口宽约800米,深达200米,是古代的一处军事要地。西汉初年楚汉相争时,汉高祖刘邦和西楚霸王项羽仅在荥阳一带就爆发了“大战七十,小战四十”,因种种原因项羽“乃与汉约,中分天下,割鸿沟以西为汉,以东为楚”,鸿沟便成了楚汉的边界。如今鸿沟两边还有当年两军对垒的城址,东边是霸王城,西边是汉王城。
现汉霸王城面临坍塌的危险,有关部门正在保卫我国的古战场。
2、象棋棋子
帅(将)
红方为“帅”,黑方为“将”。
帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
仕(士)
仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
象(相)
红方为“相”,黑方为“象”。
相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
车(jū 车)
车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
炮
炮在不吃子的时候,走动与车完全相同,但炮在吃子时,必须跳过一个棋子,我方的和敌方的都可以,俗称“炮打隔子”
马
马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
兵(卒)
红方为“兵”,黑方为“卒”。
兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,不能后退外,可向前移动。过河以后可左、右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说
❿ 中国象棋棋盘怎么做
(1)先画一个8乘9宫格
(2)擦去中间楚河汉界7条纵线,写上楚河汉界
(3)在两方将帅位置的4宫格里画米字
(4)在卒兵炮位置画┛┗
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给分吧,谢谢