c语言hwnd
① 怎样用c语言编写出窗体程序
#include <windows.h>
//Function prototype.
int WINAPI WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE ,LPSTR ,int);
LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND ,UINT ,WPARAM,LPARAM);
InitApplication(HINSTANCE);
InitInstance(HINSTANCE,int);
LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hwnd,UINT nMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect;
switch(nMsg)
{
case WM_COMMAND:
{
hdc = GetDC((HWND)lParam);
GetClientRect ((HWND)lParam, &rect) ;
DrawText(hdc,"HOHO",-1,&rect,
DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
ReleaseDC((HWND)lParam,hdc);
}
break;
case WM_PAINT:
{
hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);
GetClientRect (hwnd, &rect) ;
DrawText(hdc,"Hello Word",-1,&rect,
DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
EndPaint(hwnd,&ps);
}
break;
//按键
case WM_KEYDOWN:
if(wParam == VK_ESCAPE)
SendMessage(hwnd,WM_CLOSE,0,0);
break;
case WM_CHAR:
switch(wParam)
{
case 'w':
MessageBox(hwnd,"UP","KeyBorad Input",MB_OK);
break;
case 's':
MessageBox(hwnd,"DOWN","KeyBorad Input",MB_OK);
break;
case 'a':
MessageBox(hwnd,"LEFT","KeyBorad Input",MB_OK);
break;
case 'd':
MessageBox(hwnd,"RIGHT","KeyBorad Input",MB_OK);
break;
}
break;
//关闭
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hwnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd,nMsg,wParam,lParam);
}
return 0;
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPreInStance,
LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
{
MSG msg;
if(!InitApplication(hInstance))
{
MessageBox(NULL,"InitApplication Failed","Error!",MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
return FALSE;
}
if(!InitInstance(hInstance,nCmdShow)){
MessageBox(NULL,"InitInstance Failed","Error!",MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
return FALSE;
}
while(GetMessage(&msg,(HWND) NULL,0,0)>0)
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
InitApplication(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASS wc;
wc.style = CS_DBLCLKS;
wc.lpfnWndProc = MainWndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
wc.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName = "MainWClass";
return RegisterClass(&wc);
}
InitInstance(HINSTANCE hInstance,int nCmdShow){
HWND hwnd;
HWND hwndCloseButton;
hwnd = CreateWindow(
"MainWClass",
"Sample",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
(HWND)NULL,
(HMENU)NULL,
hInstance,
(LPVOID)NULL);
if(!hwnd)
return FALSE;
hwndCloseButton = CreateWindow(
"BUTTON",
"CLOSE",
WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_DEFPUSHBUTTON,
100,
100,
100,
80,
hwnd,
(HMENU)NULL,
hInstance,
(LPVOID)NULL);
if(!hwndCloseButton)
return FALSE;
ShowWindow(hwnd,nCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
return TRUE;
}
② C++的 HWND hWnd;是什么意思
HWND 是一个基本类型,和char int等同级别的,可以把它当做long型去看待,和身份证号一样。
HWND,h 是类型描述,表示句柄(handle), Wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以hWnd 表示窗口句柄。hWnd 属性,返回窗体或控件的句柄(注意 OLE 容器控件不支持该属性。句柄:是由操作环境定义的一个唯一的整数值,它被程序用来标识或者切换到对象,如窗体或控件等。
(2)c语言hwnd扩展阅读:
在C++中,类是支持数据封装的工具,对象则是数据封装的实现。C++通过建立用户定义类支持数据封装和数据隐藏。
在面向对象的程序设计中,将数据和对该数据进行合法操作的函数封装在一起作为一个类的定义。对象被说明为具有一个给定类的变量。
每个给定类的对象包含这个类所规定的若干私有成员、公有成员及保护成员。完好定义的类一旦建立,就可看成完全封装的实体,可以作为一个整体单元使用。类的实际内部工作隐藏起来,使用完好定义的类的用户不需要知道类是如何工作的,只要知道如何使用它即可。
C++语言的程序因为要体现高性能,所以都是编译型的。但其开发环境,为了方便测试,将调试环境做成解释型的。即开发过程中,以解释型的逐条语句执行方式来进行调试,以编译型的脱离开发环境而启动运行的方式来生成程序最终的执行代码。
参考资料来源:网络-C++
③ C语言中HWND属于哪个库函数
这不是函数,这是类型
④ 学习windows程序设计中,请问这句是什么意思呢把一个什么东西给hwnd了还有C语言有函数名直接赋值的么
hwnd是Window编程中的句柄,用来标识一个对象(这个对象的意思不是编程语言中的对象),h代表"handle"(句柄),后面wnd就是说明这个句柄是一个窗口句柄,C语言中可以写函数名赋给一个函数指针或者void指针,不过和这个hwnd不相干了
⑤ 怎么用C语言编写一个windows窗口
调用window库窗口函数即可创建windows窗口。
必须使用windows的编译器,如VC,MS等等。
RegisterClassEx函数:
该函数注册在随后调用CreateWindow函数和CreateWindowEx函数中使用的窗口类。 RegisterClass函数己经由函数RegisterClassEx函数来代替,但是,如果不需要设置类的小目标则仍然可以使用RegisterClass函数。
CreateWindowEx函数:
该函数创建一个具有扩展风格的层叠式窗口、弹出式窗口或子窗口,其他与CreateWindow函数相同。关于创建窗口和其他参数的内容,请参看CreateWindow。具体仍可见微软的msdn。
消息处理函数WindowProc:
该函数是一个应用程序定义的函数。它处理发送给窗口的消息。WINDPROC类型定义了一个指向该回调函数的指针。WindowProc是用于应用程序定义函数的占位符。
函数原型:
LRESULT CALLBACK WindowProc (HWND hwnd,
UINT uMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam);
参数:
hwnd:指向窗口的句柄。
uMsg:指定消息类型。
wParam:指定其余的、消息特定的信息。该参数的内容与UMsg参数值有关。
IParam:指定其余的、消息特定的信息。该参数的内容与uMsg参数值有关。
返回值:返回值就是消息处理结果,它与发送的消息有关。
一个简单的Window的代码如下:#include<Windows.h>
#include<tchar.h>
LRESULTWINAPIWinProc(HWNDhWnd,UINTMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam);
intWinMain(
__inHINSTANCEhInstance,
__in_optHINSTANCEhPrevInstance,
__inLPSTRlpCmdLine,
__inintnShowCmd
)
{
TCHAR*szName=_T("myWindow");
WNDCLASSEXwc={0};
HWNDhWnd=NULL;
MSGMsg={0};
wc.cbClsExtra=0;
wc.cbWndExtra=0;
wc.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);
wc.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//通过函数来设置一个白色的背景,这里大家设置为NULL看看,会很有趣的
wc.hCursor=NULL;//不设置
wc.hIcon=NULL;//不设置
wc.hIconSm=NULL;//不设置
wc.hInstance=hInstance;//当前程序的句柄,hInstance是有系统给传递的
wc.lpfnWndProc=WinProc;//窗口处理过程的回调函数。
wc.lpszClassName=szName;//窗口类的名字。
wc.lpszMenuName=NULL;
wc.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
RegisterClassEx(&wc);//在系统中注册
hWnd=CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,szName,_T("我的窗口我喜欢"),WS_OVERLAPPEDWINDOW,
200,100,600,400,NULL,NULL,hInstance,NULL);//创建窗口,窗口标题为"我的窗口我喜欢"
if(hWnd==NULL)
{
MessageBox(NULL,_T("There'sanError"),_T("ErrorTitle"),MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
return0;
}
ShowWindow(hWnd,nShowCmd);//显示窗口
UpdateWindow(hWnd);
//下面是对消息的循环处理,大家先不必管这些,下节课我会细说的
while(GetMessage(&Msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&Msg);//翻译消息
DispatchMessage(&Msg);//分派消息
}
returnMsg.message;
}
//消息处理函数
LRESULTWINAPIWinProc(HWNDhWnd,UINTMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
{
switch(Msg)//处理消息过程
{
caseWM_DESTROY://响应鼠标单击关闭按钮事件
PostQuitMessage(0);//退出消息队列
return0;//退出函数
}
returnDefWindowProc(hWnd,Msg,wParam,lParam);
}
⑥ C语言里面,怎样通过0x002D094E初始化一个HWND
HWND hWnd = reinterpret_cast< HWND >( 0x002D094 );
⑦ c语言中的俄罗斯方块游戏里的一段,HWND wnd = GetHWnd();是什么意思
c语言中的俄罗斯方块游戏里的一段,HWND
wnd
=
GetHWnd();获取窗口的句柄
⑧ c++ 如何输出HWND句柄的值
HWND就像指针一样(说白了就是指针), 它也是整型数据类型. 所以, 只需要强制类型转换为int型就可以了.
HWNDwnd;
cout<<(int)wnd;
或者用C语言的方法:
HWNDwnd;
printf("%d",wnd);
C语言相比C++来说, 不需要强制类型转换了 ,但是仍然需要写%d. 所以怎么使用需要看实际情况.
⑨ 如何用C语言编程出可视化界面
//调用api函数创建窗口
//示例:
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);//窗口过程函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT("MyWindows");//定义窗口类名
HWND hwnd;//窗口句柄
MSG msg; //
WNDCLASS wndclass; //窗口类
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//指定窗口类型,各种“类风格”(详见下方↓)可以使用按位或操作符组合起来
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;//指定窗口过程(必须是回调函数)
wndclass.cbClsExtra = 0;//预留的额外空间,一般为 0
wndclass.cbWndExtra = 0;//预留的额外空间,一般为 0
wndclass.hInstance = hInstance;//应用程序的实例句柄
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);//为所有基于该窗口类的窗口设定一个图标
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);//为所有基于该窗口类的窗口设定一个鼠标指针
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//指定窗口背景色
wndclass.lpszMenuName = NULL;//指定窗口菜单
wndclass.lpszClassName = szAppName;//指定窗口类名
if (!RegisterClass(&wndclass))//注册窗口
{
MessageBox(NULL, TEXT("这个程序需要在 Windows NT 才能执行!"), szAppName, MB_ICONERROR);
return 0;
}
hwnd = CreateWindow(szAppName, //创建窗口
TEXT("windows"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);
ShowWindow(hwnd, iCmdShow); //显示窗口
UpdateWindow(hwnd); //更新窗口,重绘
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) //获得消息
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)//回调函数
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect;
switch (message)
{
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
GetClientRect(hwnd, &rect);
DrawText(hdc, TEXT("第一个C语言窗口程序!"), -1, &rect,
DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
⑩ C++里面的HWND是什么
HWND 确切来说只在32位或更高的系统中存在,HWND 意为:Handle of WiNDow(窗体的把柄(或句柄)),这个词来自匈牙利命名法。C++里面调用API不能直接调用(对Kernel32.dll,User32.dll,gdi32.dll来说不是,应为程序已包含载入的代码),而是先载入库获取函数指针(函数必须是C接口下的函数)才能调用,否则会有错误窗口出现。而还有一种方法,那就是载入静态。这个不用我多说。那不是分号,是冒号 两个冒号写在一起是域操作符,与this指针中的->取间接成员相似,如 MapName(CtrlID,&Class::Mem())但在全局中两个冒号写在一起是C程序员为了快速浏览全局函数、宏、no_namespace'sClass的方法写在宏一起会出错。HWND 是C++类型之一。C++可以直接调用API不用声明?至于这问题,我只能对您说无奈了我学编程2年多了我记得有一次我在病床上打开电脑,打开C语言,发现C语言如果缺少 #include 符 会编译出错我这才发现原来所有函数声明都在 一个叫include 的文件夹中。