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c语言的问题

发布时间: 2022-01-10 23:55:00

1. c语言中问题

输出结果为:
1 9

原因如下:
i的初始值为1,

对于while(i<=4)printf("%d\t",POWER(i++));
第1次循环判断:i<=4成立,
执行POWER(i++),进行宏展开,得到((i++)*(i++)),
对于i++处理来说,是先将i的值带入表达式,表达式计算完毕后再进行++处理,
所以((i++)*(i++))的值=1*1=1,
表达式计算完毕后,i进行两次++处理,i的值等于3
此次循环输出: 1

第2次循环判断:i<=4成立,
执行POWER(i++),进行宏展开,得到((i++)*(i++)),
对于i++处理来说,是先将i的值带入表达式,表达式计算完毕后再进行++处理,
所以((i++)*(i++))的值=3*3=9,
表达式计算完毕后,i进行两次++处理,i的值等于11
此次循环输出: 9

第3次循环判断:i<=4不成立,循环结束

所以最后输出:
1 9

2. 关于c语言问题

是数组越界了。
空格字符' '的数值是32,当你把ch初始化为0,然后又读取了一串字符,然后 j 循环超过字符串长度后,所有ch[j]都是0,用0减32当数组下标,嘿嘿。。。
不知道你ch[j]-' ' 这是干什么?是要小写字母转大写?为什么坐标位置用它来定而不是直接用j?
估计一定要改的是循环中的j<100,改成j<strlen(ch)

3. 关于C语言的问题

(1) rand()函数:
原型: int rand(void)
功能: 产生从0到RAND_MAX(0x7fff)之间的随机数。
头文件: stdlib.h
例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
int k;
k = rand();
printf("%d\n", k);
return 0;
}
编译运行,发现他的确产生随机数了,但是,每次运行程序产生的随机数都是一样的,为什么呢?因为随机数取在C语言中采用的是固定序列,所以每次执行所取的是同一个数。那么如何写一个程序,让它每次运行时产生的随机数都不一样呢?往下看:

(2)srand()函数:
原型: void srand(unsigned seed)
功能: 产生随机数的起始发生数据,和rand函数配合使用
头文件: stdlib.h time.h
例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int main(void)
{
int i;
time_t t;
srand((unsigned) time(&t));
printf("Ten random numbers from 0 to 99\n\n");
for (i=0; i<10; i++)
printf("%d\n", rand()%100);
return 0;
}

这时运行程序,会发现每次产生的随机数都不一样。这是因为这里采用了时间作为种子,而时间在每时每刻都不相同,所以就产生了"随机"的随机数了。所以,要想产生不同的随机数,在使用rand之前需要先调用srand。这样做相当麻烦,有没一个更简单的函数呢?往下看:

(3)randomize()函数:
原型: int randomize(void)
功能: 通过time函数来得到一个随机数
头文件: stdlib.h time.h

该函数就相当于srand((unsign)(time(NULL)) 不过应注意的是randomize()的功能要通过time来实现所以在调用它时头文件要包含time.h。

(4)产生一个X到Y的随机数:
由于rand产生的随机数从0到rand_max,而rand_max是一个很大的数,那么如何产生从X~Y的数呢?
只要这样写:
k=rand()%(Y-X+1)+X;
这样,就可以产生你想要的任何范围内的随机数了。

没有roll这个吧

4. 有关C语言的问题

把你的程序写下来

(本文的许多命令或方法同样适用于TC3)
在开始看本文以前,我先说明一下C语言的安装和使用中最应该注意的地方:许多网友在下载Turbo C 2.0和Turbo C++ 3.0后,向我问得最多的是在使用过程中碰到如下问题:

1)出现找不到 stdio.h conio.h等include文件;

2)出现cos.obj无法连接之类的错误
这些问题是由于没有设置好路径引起的,目前下载的TC2,TC3按安装分类大概有两种版本:一是通过install安装,这类应该已经设置好了路径;二是直接解压后建立TC.EXE的快捷方式,在WINDOWS下双击即可运行(DOS下直接运行TC.EXE),目前国内大多为这种,因此下载使用前请注意
路径设置:
设置方法为:
OPTION->DIRECTORIES:
INCLUDE: [TC2/3所在目录]/include
LIB: [TC2/3所在目录]/lib
output输出目录请自己设置一个工作目录,以免混在一起。最后还提醒一点:FILES中的Change dir(改变当前目录)中应设置为当前程序所在目录。

一、 Turbo C 2.0的安装和启动

Turbo C 2.0的安装非常简单, 只要将1#盘插入A驱动器中, 在DOS的"A>" 下键入: A>INSTALL 即可, 此时屏幕上显示三种选择:
1. 在硬盘上创造一个新目录来安装整个Turbo C 2.0系统。

2. 对Turbo C 1.5更新版本。这样的安装将保留原来对选择项、颜色和编辑功能键的设置。

3. 为只有两个软盘而无硬盘的系统安装Turbo C 2.0。

这里假定按第一种选择进行安装, 只要在安装过程中按对盘号的提示, 顺序插入各个软盘, 就可以顺利地进行安装, 安装完毕将在C盘根目录下建立一个TC 子目录, TC下还建立了两个了目录LIB和INCLUDE, LIB子目录中存放库文件, INCLUDE子目录中存放所有头文件。运行Turbo C2.0时, 只要在TC 子目录下键入TC并回车即可进入Turbo C 2. 0 集成开发环境。

二、 Turbo C 2.0集成开发环境的使用

进入Turbo C 2.0集成开发环境中后, 屏幕上显示:
——————————————————————————————
File Edit Run Compile Project Options Debug Break/watch
┌————————————Ed i t——————————————┐
│ Line 1 Col 1 Insert Indent Tab File Unindent c:NONAME.C │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│—————————Message——————————————— │
│ │
│ │
└————————————————————————————┘
F1-Help F5-Zoom F6-Switch F7-Trace F8-Step F9-Make F10-Menu
———————————————————————————————
其中顶上一行为Turbo C 2.0 主菜单, 中间窗口为编辑区, 接下来是信息窗口, 最底下一行为参考行。这四个窗口构成了Turbo C 2.0的主屏幕, 以后的编程、编译、调试以及运行都将在这个主屏幕中进行。下面详细介绍主菜单的内容。

1.主菜单

主菜单在Turbo C 2.0主屏幕顶上一行, 显示下列内容:File Edit Run Compile Project Options Debug Break/watch

除Edit外, 其它各项均有子菜单, 只要用Alt加上某项中第一个字母(即大写字母), 就可进入该项的子菜单中。

File (文件)菜单 ----按Alt+F可进入File菜单, 该菜单包括以下内容:

.Load (加载)
装入一个文件, 可用类似DOS的通配符(如*.C)来进行列表选择。也可装入其它扩展名的文件, 只要给出文件名(或只给路径)即可。该项的热键为F3, 即只要在主菜单中按F3即可进入该项, 而不需要先进入File菜单再选此项。

.Pick (选择)
将最近装入编辑窗口的8个文件列成一个表让用户选择, 选择后将该程序装入编辑区, 并将光标置在上次修改过的地方。其热健为Alt-F3。

.New (新文件)
说明文件是新的, 缺省文件名为NONAME.C, 存盘时可改名。

.Save (存盘)
将编辑区中的文件存盘, 若文件名是NONAME.C时, 将询问是否更改文件名, 其热键为F2。

.Write to (存盘)
可由用户给出文件名将编辑区中的文件存盘, 若该文件已存在, 则询问要不要覆盖。

.Directory (目录)
显示目录及目录中的文件, 并可由用户选择。

.Change dir (改变目录)
显示当前目录, 用户可以改变显示的目录。

.Os shell (暂时退出)
暂时退出Turbo C 2.0到DOS提示符下, 此时可以运行DOS 命令, 若想回到Turbo C 2.0中, 只要在DOS状态下键入EXIT即可。

.Quit (退出)
退出Turbo C 2.0, 返回到DOS操作系统中, 其热键为Alt+X。

说明: 以上各项可用光标键移动色棒进行选择, 回车则执行。也可用每一项的第一个大写字母直接选择。若要退到主菜单或从它的下一级菜单列表框退回均可用Esc键,Turbo C 2.0所有菜单均采用这种方法进行操作, 以下不再说明。

Edit (编辑)菜单---按Alt+E可进入编辑菜单, 若再回车, 则光标出现在编辑窗口, 此时用户可以进行文本编辑。编辑方法基本与wordstar相同,

可用F1键获得有关编辑方法的帮助信息。与编辑有关的功能键如下:
F1 获得Turbo C 2.0编辑命令的帮助信息
F5 扩大编辑窗口到整个屏幕
F6 在编辑窗口与信息窗口之间进行切换
F10 从编辑窗口转到主菜单

编辑命令简介:
PageUp 向前翻页
PageDn 向后翻页
Home 将光标移到所在行的开始
End 将光标移到所在行的结尾
Ctrl+Y 删除光标所在的一行
Ctrl+T 删除光标所在处的一个词
Ctrl+KB 设置块开始
Ctrl+KK 设置块结尾
Ctrl+KV 块移动
Ctrl+KC 块拷贝
Ctrl+KY 块删除
Ctrl+KR 读文件
Ctrl+KW 存文件
Ctrl+KP 块文件打印
Ctrl+F1 如果光标所在处为Turbo C 2.0库函数, 则获得有关该函数的帮助信息
Ctrl+Q[ 查找Turbo C 2.0双界符的后匹配符
Ctrl+Q] 查找Turbo C 2.0双界符的前匹配符
说明:
a. Turbo C 2.0的双界符包括以下几种符号:
花括符 { }
尖括符 < >
圆括符 ( )
方括符 [ ]
注释符 /* */
双引号 "
单引号 ''
Turbo C 2.0在编辑文件时还有一种功能, 就是能够自动缩进, 即光标定位和上一个非空字符对齐。在编辑窗口中, Ctrl+OL为自动缩进开关的控制键。

Run (运行)菜单---按Alt+R可进入Run菜单, 该菜单有以下各项:

.Run (运行程序)
运行由Project/Project name项指定的文件名或当前编辑区的文件。如果对上次编译后的源代码未做过修改, 则直接运行到下一个断点(没有断点则运行到结束)。否则先进行编译、连接后才运行, 其热键为Ctrl+F9。

.Program reset (程序重启)
中止当前的调试, 释放分给程序的空间, 其热键为Ctrl+F2。

.Go to cursor (运行到光标处)
调试程序时使用, 选择该项可使程序运行到光标所在行。光标所在行必须为一条可执行语句, 否则提示错误。其热键为F4。

.Trace into (跟踪进入)
在执行一条调用其它用户定义的子函数时, 若用Trace into项, 则执行长条将跟踪到该子函数内部去执行, 其热键为F7。

.Step over (单步执行)
执行当前函数的下一条语句, 即使用户函数调用, 执行长条也不会跟踪进函数内部, 其热键为F8。

.User screen (用户屏幕)
显示程序运行时在屏幕上显示的结果。其热键为Alt+F5。

Compile (编译)菜单---按Alt+C可进入Compile菜单, 该菜单有以下几个内容:

.Compile to OBJ (编译生成目标码)
将一个C源文件编译生成.OBJ目标文件, 同时显示生成的文件名。其热键为Alt+F9。

.Make EXE file (生成执行文件)
此命令生成一个.EXE的文件, 并显示生成的.EXE文件名。其中.EXE文件名是下面几项之一。
a. 由Project/Project name说明的项目文件名。
b. 若没有项目文件名, 则由Primary C file说明的源文件。
c. 若以上两项都没有文件名, 则为当前窗口的文件名。

.Link EXE file (连接生成执行文件)
把当前.OBJ文件及库文件连接在一起生成.EXE文件。

.Build all (建立所有文件)
重新编译项目里的所有文件, 并进行装配生成.EXE文件。该命令不作过时检查(上面的几条命令要作过时检查, 即如果目前项目里源文件的日期和时间与目标文件相同或更早, 则拒绝对源文件进行编译)。

.Primary C file (主C文件)
当在该项中指定了主文件后, 在以后的编译中, 如没有项目文件名则编译此项中规定的主C文件, 如果编译中有错误, 则将此文件调入编辑窗口, 不管目前窗口中是不是主C文件。

.Get info
获得有关当前路径、源文件名、源文件字节大小、编译中的错误数目、可用空间等信息。

Project (项目)菜单---按Alt+P可进入Project菜单, 该菜单包括以下内容:

.Project name (项目名)
项目名具有.PRJ的扩展名, 其中包括将要编译、连接的文件名。例如有一个程序由file1.c, file2.c, file3.c组成, 要将这3个文件编译装配成一个file.exe的执行文件, 可以先建立一个file.prj的项目文件, 其内容如下:
file1.c file2.c file3.c
此时将file.prj放入Project name项中, 以后进行编译时将自动对项目文件中规定的三个源文件分别进行编译。然后连接成file.exe文件。如果其中有些文件已经编译成.OBJ文件, 而又没有修改过, 可直接写上.OBJ扩 展名。此时将不再编译而只进行连接。例如: file1.obj file2.c file3.c 将不对file1.c进行编译, 而直接连接。 说明: 当项目文件中的每个文件无扩展名时, 均按源文件对待, 另外, 其中的文件也可以是库文件, 但必须写上扩展名.LIB。

.Break make on (中止编译)
由用户选择是否在有Warining(警告)、Errors(错误)、Fatal Errors( 致命错误)时或Link(连接)之前退出Make编译。

.Auto dependencies (自动依赖)
当开关置为on, 编译时将检查源文件与对应的.OBJ文件日期和时间, 否则不进行检查。

.Clear project (清除项目文件)
清除Project/Project name中的项目文件名。

.Remove messages (删除信息)
把错误信息从信息窗口中清除掉。

Options (选择菜单) ---按Alt+O可进入Options菜单, 该菜单对初学者来说要谨慎使用。

.Compiler (编译器)
本项选择又有许多子菜单, 可以让用户选择硬件配置、存储模型、调试技术、代码优化、对话信息控制和宏定义。这些子菜单如下: Model 共有Tiny, small, medium, compact, large, huge 六种不同模式可由同户选择。
Define 打开一个宏定义框, 同户可输入宏定义。多重定义可同分号, 赋值可用等号。
Code generation 它又有许多任选项, 这些任选项告诉编译器产生什么样的目标代码。
Calling convention 可选择C或Pascal方式传递参数。
Instruction set 可选择8088/8086或80186/80286指令系列。
Floating point 可选择仿真浮点、数学协处理器浮点或无浮点运算。
Default char type 规定char的类型。
Alignonent 规定地址对准原则。
Merge plicate strings 作优化用, 将重复的字符串合并在一起。
Standard stack frame 产生一个标准的栈结构。
Test stack overflow 产生一段程序运行时检测堆栈溢出的代码。
Line number 在.OBJ文件中放进行号以供调试时用。
OBJ debug information 在.OBJ文件中产生调试信息。
Optimization
Optimize for 选择是对程序小型化还是对程序速度进行优化处理。
Use register variable 用来选择是否允许使用寄存器变量。
Register optimization 尽可能使用寄存器变量以减少过多的取数操作。
Jump optimization 通过去除多余的跳转和调整循环与开关语句的办法, 压缩代码。
Source
Indentifier length 说明标识符有效字符的个数, 默认为32个。
Nested comments 是否允许嵌套注释。
ANSI keywords only 是只允许ANSI关键字还是也允许Turbo C 2.0关键字
Error
Error stop after 多少个错误时停止编译, 默认为25个。
Warning stop after 多少个警告错误时停止编译, 默认为100个。
Display warning
Portability warning 移植性警告错误。
ANSI Violations 侵犯了ANSI关键字的警告错误。
Common error 常见的警告错误。
Less common error 少见的警告错误。
Names 用于改变段(segment)、 组( group) 和类(class)的名字, 默认值为CODE,DATA,BSS。

.Linker (连接器)
本菜单设置有关连接的选择项, 它有以下内容:
Map file menu 选择是否产生.MAP文件。
Initialize segments 是否在连接时初始化没有初始化的段。
Devault libraries 是否在连接其它编译程序产生的目标文件时去寻找其缺省库。
Graphics library 是否连接graphics库中的函数。
Warn plicate symbols 当有重复符号时产生警告信息。
Stack warinig 是否让连接程序产生No stack的警告信息。
Case-sensitive link 是否区分大、小写字。

.Environment (环境)
本菜单规定是否对某些文件自动存盘及制表键和屏幕大小的设置
Message tracking

Current file 跟踪在编辑窗口中的文件错误。

All files 跟踪所有文件错误。

Off 不跟踪。

Keep message 编译前是否清除Message窗口中的信息。

Config auto save 选on时, 在Run, Shell或退出集成开发环境之前,如果Turbo C 2.0的配置被改过, 则所做 的改动将存入配置文件中。选off时不存。

Edit auto save 是否在Run或Shell之前, 自动存储编辑的源文件。

Backup file 是否在源文件存盘时产生后备文件(.BAK文件)。

Tab size 设置制表键大小, 默认为8。

Zoomed windows 将现行活动窗口放大到整个屏幕, 其热键为F5。

Screen size 设置屏幕文本大小。

.Directories (路径)
规定编译、连接所需文件的路径, 有下列各项:
Include directories 包含文件的路径, 多个子目录用";"分开。
Library directories 库文件路径, 多个子目录用";"分开。
Output directoried 输出文件(.OBJ, .EXE, .MAP文件)的目录。
Turbo C directoried Turbo C 所在的目录。
Pick file name 定义加载的pick文件名, 如不定义则从current pick file中取。

.Arguments (命令行参数)
允许用户使用命令行参数。

.Save options (存储配置)
保存所有选择的编译、连接、调试和项目到配置文件中, 缺省的配置文件为TCCONFIG.TC。

.Retrive options 装入一个配置文件到TC中, TC将使用该文件的选择项。

Debug (调试)菜单

---按Alt+D可选择Debug菜单, 该菜单主要用于查错, 它包括以下内容:

.Evaluate

.Expression 要计算结果的表达式。

.Result 显示表达式的计算结果。

.New value 赋给新值。

.Call stack 该项不可接触。而在Turbo C debuger 时用于检查堆栈情况。

.Find function 在运行Turbo C debugger时用于显示规定的函数。

.Refresh display 如果编辑窗口偶然被用户窗口重写了可用此恢复编辑窗口的内容。

Break/watch (断点及监视表达式)

---按Alt+B可进入Break/watch菜单, 该菜单有以下内容:

. Add watch 向监视窗口插入一监视表达式。

.Delete watch 从监视窗口中删除当前的监视表达式。

.Edit watch 在监视窗口中编辑一个监视表达式。

.Remove all watches 从监视窗口中删除所有的监视表达式。

.Toggle breakpoint 对光标所在的行设置或清除断点。

. Clear all breakpoints 清除所有断点。

. View next breakpoint 将光标移动到下一个断点处。

三、Turbo C 2.0的配置文件

所谓配置文件是包含Turbo C 2.0有关信息的文件, 其中存有编译、连接的选择和路径等信息。可以用下述方法建立Turbo C 2.0的配置:

1. 建立用户自命名的配置文件
可以从Options菜单中选择Options/Save options命令, 将当前集成开发环境的所有配置存入一个由用户命名的配置文件中。下次启动TC时只要在DOS下键入: tc/c <用户命名的配置文件就会按这个配置文件中的内容作为Turbo C 2.0的选择。

2. 若设置Options/Environment/Config auto save 为on, 则退出集成开发环境时, 当前的设置会自动存放到Turbo C 2.0配置文件TCCONFIG.TC中。Turbo C 在启动时会自动寻找这个配置文件。

3. 用TCINST设置Turbo C的有关配置, 并将结果存入TC.EXE中。Turbo C 在启动时, 若没有找到配置文件, 则取TC.EXE中的缺省值。

5. C语言简单问题

int的变量装不下15位那么大的,无法scanf("%d")输入,要表示这种超过计算机long大小的数据,最简单的就是使用字符串,例如要表示1000位的整数,可以定义的变量为:
char big1[1000], big2[1000],big3[1000];
用scanf("%s")或者gets读入数据,按照按右对齐进行加运算结果存入big3,最简单的办法是逆向big1、big2然后按位加结果保存到big3,最后逆向big后就是结果,形象点举例:
如果输入的big1是:123456789999999999
程序逆向排序为:999999999987654321
对big2同样的处理,然后就可以按位计算合计存入big3
整个程序,关键的就是两个函数,第一个是计算求和的:
void big_sum(char a[], char b[], char c[]);
函数的功能是计算超大整数的加法:c=a+b
第二个是逆向字符串的函数:
void str_rev(char s[]);
功能是把字符串s收尾颠倒,下面以C语言的语法描述两个函数算法,如果看不懂就代码就看注释。
void str_rev(char s[]){
int n=0,i=0;
char t;
while(s[n]) n++;/*使得指针移动到字符串末尾的结束符*/
n--;
while(i>n){t=s[i];s[i]=s[n];s[n]=t;i++;n--;}/*首尾交换*/
}
加法函数的算法逻辑如下:
void big_sum(char a[], char b[], char c[]){
int ia=0,ib=0,ic=0,s=0;
str_rev(a);/*逆向a*/
str_rev(b);/*逆向b*/
while(a[ia] && b[ib]){
if (a[ia]) {s+=a[ia]-'0'; ia++;}/*如果a没有完,那么取出一位累加到s,移动到下一位*/

if (b[ib]) {s+=b[ib]-'0'; ib++;}/*如果b没有完,那么取出一位累加到s,移动到下一位*/
c[ic]='0' + s%10;/*一位结果,转换为字符*/
s/=10;/*保留进位*/
ic++;
}
c[ic]='\0';/*给结果添加结束符*/
str_rev(a);/*还原a*/
str_rev(b);/*还原b*/
str_rev(c);/*还原c*/
}

最后就是主程序了:
main(){
char a[1000],b[1000],c[1000];
printf("a=");gets(a);
printf("b=");gets(b);
big_sum(a,b,c);
printf("c=");pets(c);
}

6. C语言问题###

\xhh 表示一个ASCII码用16进表示,
其中hh是1到2个16进制数
\ddd 表示一个ASCII码用8进表示,
其中dd是1到3个8进制数

示例程序:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main( int argc, char* argv[] )
{
/*A的ascii码是65,转成十六进制是41,转成8进制是101*/
printf("\x41\n"); /*输出A*/
printf("\101\n"); /*输出A*/

system("pause");

return 0;
}

7. C语言问题

1
答案应该是B,这个没什么好解释的(就是指针变量指向变量的地址)
2
答案应该是D 如果直接用字符串对字符数组初始化的话字符数组的长度要比实际字符串长度大1的
因为字符串在字符数组中是以'\0'结束的,这个你也可以用sizeof() 分别测试一下
我已经测试过了A比B大1的
3
答案应该是D,这个没的说,括号的作用就是避免二义
4
答案应该是C,不要把 int *ptr();搞混了,题上的是返回一个整形数据的指针函数,后者是一个
返回指针的函数
5
答案是A,呵呵,这个你好好想一下就明白了
6
答案是A 4
7
答案是23 这个你要好好看一看,特别是(&Arr+1)它和(Arr+1)区别很大,前者在地址上加了
1而后者在地址上加了1*sizeof(int);
8.
这道题你是不是搞错了,你仔细看看有很多错误的。
9.
答案是 B 为了帮助你理解,对此程序我写了段代码
#include<stdio.h>
void main()
{
void func(char str[100]);
char str[100];
printf("%d\n",sizeof(str));//答案是100
func(str);

}
void func(char str[100])
{
printf("%d\n",sizeof(str));//答案是4

}
为什么会出现这种情况呢,原因是因为两者有着本质性的区别,第一个sizeof(str)中的str是一个
地址常量,它索引着一段大小为100的内存堆,而第二个sizeof(str)中的str是一个字符指针变量
sizeof(str)的结果就是一个字符指针变量所具有的内存,它的内存应该是为4的
10
答案是D
二:
1.
错,应该放在静态存储区(或全局数据区的)
2

3.

4.
错,不可能是float 型的
5.


1. int main(void)
{
Unsigned char index = 0;//这个地方应该是unsigned int index=0;注意第一个u不能大写
While(index < 256)
{
index +=index;
index++;
}
Printf(“index value %d\n”,index);
Return 0;
}
2.
char*f()
{ //应该是static char s[4]={'0','1','2','3','\0'};
Char s[4]={‘1’,’2’,’3’,’0’};//关键字的开头是不能大写的,还有就是符号‘也不对
Return s;//ruturn 第一个字母也不能大写,
}

Void main()
{
Char *s;//应该是char 第一个字母不能大写
s=f();
printf(“%s”,s);
}
//你这道题的本意是想通过函数调用来获得一个字符串的首地址从而在主函数中输出,
//但是,有一点这个程序没有考虑到那就是当被调函数结束后那个char s[4] 所占内存将自动
//操作系统回收,因为它只是个动态局部变量,所以要想达到目的应该是声明成静态变量的
//static char s[4],还有一点错误就是字符串都要'\0'结尾否则输出的字符串的将不会是你想要的那样

3.
这道题没什么错误,能达到预期的效果,除了有几处拼写错误,例如你第一个是GetmMnory而第二个是
GetMemory这一点你注意一下就可以了
void GetMenory(char**p)
{
*p = (char*)malloc(100);
}
Void Test(void)
{
char*str = NULL;
GetMemory(&str);
strcpy(str,”hello morld”);
printf(str);
}
4.
这道题没什么语法错误,除了单引号格式不对,还有就就违反了字符串都要以'\0'结尾这一约定
5.
这道题没有什么语法错误,就是有个字符串函数写错了str,应该写成 strcpy的
四:
你这道题具体是让做什么的,我不是太明白,是让建一个动态链表啊还是静态链表啊,
请你把问题写详细点
五。

int judgment(int a[],int length )//这个函数是判断是否对称的

{
for(int i=0;i<=length/2;i++)
if(a[i]!=a[length-i])

break;
if(i==length/2+1)
return 1;
else
return 0;

}
void main(void)
{
int a[10];
int num;
printf("请输入你要检测的数\n") ;
scanf("%d",&num);
int length=0;

//这个循环是为了把整数拆开放到一个整形数组中,拆开以后放进数组里面的刚好是和正常的数
//反序的,不过这个不会影响结果的,因为只要数对称反序后一样对称,如果数不对称反序后依然不对称
do
{
int temp=num%10;
a[length]=temp;
num=num/10;
length++;
} while(num>=10);
a[length]=num;
if( judgment(a,length))
printf("是\n");
}
如果这个程序有什么不懂得话,可以提出来,随时帮你解析

希望我的答案对你有点帮助……
希望对你能有所帮助。

8. C语言的问题

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

void main()
{

int x;
printf("input a positive integer data\n");
scanf("%d",&x);
if (x %7 == 0 && x % 5 ==0 && x % 3 ==0) {printf("by 3,5,7\n"); exit(0);};
if (x %5 == 0 && x % 7 ==0 ) {printf("by 5,7\n"); exit(0);};
if (x %3 == 0 && x % 5 ==0 ) {printf("by 3,5\n"); exit(0);};
if (x %3 == 0 && x % 7 ==0 ) {printf("by 3,7\n"); exit(0);};
if (x %3 == 0 ) {printf("by 3\n"); exit(0);};
if (x %5 == 0 ) {printf("by 5\n"); exit(0);};
if (x %7 == 0 ) {printf("by 7\n"); exit(0);};
printf("No");
exit(0);
}

9. 关于c语言的问题

当然是2个。不过实际上比较复杂。
原则上来说,对象的定义语句会对该对象分配这个对象所需的存储。然而对数组来说,主要有两个问题:
第一,C语言中对数组的支持相当不完整,它只不过是对一组连续存储的对象进行访问的语法简化。就是说,如下语法形式是等价的。
arr[i] == i[arr] == *(arr+i);
数组名就是数组首地址,而不会进行任何下标访问限制,并且作为函数参数传递的必然是这个地址。
scanf函数获得了这个地址,并试图向这个地址上写入数据,它并不知道这个地址上的数组到底有多大,你输入多少都会被写进去,用%s所写的字符串还要加上一个'\0'字符。
所以你写3个字符实际上是4个字符,而7个字符实际上是8个字符。
第二,自动变量是在运行栈上分配空间的,如果你向超过数组下标范围的地方写入数据,几乎可以肯定会造成在该运行栈上分配的其他自动变量的改动甚至是破坏整个运行栈结构。数据输入多了自然会造成程序崩溃。这是非常常见的C语言“缓冲区溢出”安全问题的主要原理。
第三,内存中分配变量有时不是紧挨着放置的,这其中有关于“对齐”的要求。
所谓对齐问题,简单的说就是按2的指数倍的内存位置进行放置。由于CPU在读写内存时要通过数据总线,而数据总线是4字节或8字节等,而每个读写指令肯定最自然的方式就是一次读写4个字节或8个字节。为了提高CPU访问内存的效率,防止对一个变量需要进行两次读取或写入才能完成访问,通常在分配其内存位置时都把它放在按2、4或8个字节对齐的位置。这种情况下,
char a[2];
会在运行栈上分配2个字节,而按32位机器的对其要求还有2个字节的填充空余,总共是4个字节,而
char a[5];
的填充就会是3个字节。由此可以推断你可以输入3个获7个数字是因为额外的字符和'\0'被放在这些填充位置上。再多就会破坏栈结构了。

10. c语言问题

#include #include void main() { int i=0; int j=0; char countryname[5][20]; //5X20的数组,用于保存国家名称 char temp[20]; //交换时使用 printf("Please input five country's name\n"); //输入5个国家的名字 for(i=0;i<5;i++) { printf("please input name for country %d\n",i); scanf("%s",countryname[i]); } //冒泡排序按英语词典规律排序 for(i=1;i<5;i++) { for(j=0;j0) { strcpy(temp,countryname[j]); strcpy(countryname[j],countryname[j+1]); strcpy(countryname[j+1],temp); } } } printf("The country's after sort is:\n"); //排序后的国家名称 for(i=0;i<5;i++) { printf("%s\n",countryname[i]); } } //这段代码经过调试没有问题,明天有面试,写个练练手,祝福我吧!!

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