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pythonc接口

发布时间: 2022-05-31 01:34:13

Ⅰ 在python中如何调用PCSC中的接口

你找个工具将这个接口API,自动转换成python版本的就可以了。好象是SWIG和Boost。 这两个以前看过,偶尔还试过几次。之所以建议你用自动工具,就是因为python对于C++扩展麻烦些,对于c语言接口可以使用ctypes和cython简单解决。不过C++如果用这些方法有时候被很麻烦。

boost在linux里会经常用到,在windows下也可以使用。SWIG在一般的教程里都会提及到。SIP也是最近出名的。

下面是一些参考资料,搜索来的。

=== 使用工具进行扩展 ===
虽然扩展过程并不复杂,但也可以使用许多已知的工具简化扩展过程。
(1) SWIG
由David Beazley创建,是一个自动的扩展构造工具。它读入注释的C/C++头文件,为python、tcl、perl等多种脚本语言产生wrap代码。SWIG可以包装大量C++特性到Python的扩展模块中。
评价:swig简单,可以支持多种脚本文件,但支持的c++特性不完备。
(2) SIP
由Phil Thompson创建,是一个C++模块构造器,专门为C++的类创造wrapper。它曾经被用于创建PyQt和PyKDE扩展模块,因此比较出名。
评价:支持C++特征很齐全,但比较复杂。
(3) bgen
该工具被包含在标准Python发布包中的模块构建工具集里,由Jack Jansen维护。它用于产生在Macintosh版本可用的Python扩展模块。
(4) pyfort
由Paul bois创建,用来产生Fortran语言生成的扩展模块。
(5) cxx
也由Paul Dubois创建,是一个库,为Python的C++扩展提供了友好的API。Cxx允许将许多python对象(如list和tuple)使用到STL的运算中。库也提供了C++异常处理到python异常处理的转化。
(6) WrapPy
由Greg Couch创建,通过读入C++头文件来产生扩展模块。
(7) Boost Python Library
由David Abrahams创建。该库提供了更多与众不同的C++ wrap到python扩展中,而只需要对要扩展的C++类写很少的附加信息。
评价:Boost为C++提供了许多实用的库,如Regex(正则表达式库)、Graph(图组件和算法)、concept check(检查泛型编程中的concept)、Thread(可移植的C++多线程库)、Python(把C++类和函数映射到Python之中)、Pool(内存池管理)等等。

Boost总体来说是实用价值很高,质量很高的库。并且强调对跨平台的支持。但是Boost中也有很多是实验性质的东西,在实际的开发中实用需要谨慎。
boost.python支持的c++特性较多,但是比较复杂。

Ⅱ python 怎么调用c语言接口

ctypes: 可直接调用c语言动态链接库。

使用步骤:

1> 编译好自己的动态连接库
2> 利用ctypes载入动态连接库
3> 用ctype调用C函数接口时,需要将python变量类型做转换后才能作为函数参数,转换原则见下图:

#Step1:test.c#include<stdio.h>

intadd(inta,intb)
{
returna+b;
}#Step2:编译动态链接库(如何编译动态链接库在本文不详解,网上资料一大堆。)gcc-fPIC-sharedtest.c-olibtest.so
#Step3:test.py
fromctypesimport*mylib=CDLL("libtest.so")或者cdll.LoadLibrary("libtest.so")add=mylib.add
add.argtypes=[c_int,c_int]#参数类型,两个int(c_int是ctypes类型,见上表)
add.restype=c_int#返回值类型,int(c_int是ctypes类型,见上表)
sum=add(3,6)

Ⅲ python语言相对于C和C 有什么优势

1、Python的语法是比较独特的,都是靠空格来严格控制的,但是对于刚刚接触编程的人可能不习惯。
2、虽然说C语言可以更好的掌握编程基础,但是学习起来是比较枯燥的,很难看到成效,而Python就不同,不仅入门简单,而且适合零基础、也是初学者的首选,主要涉及范围广泛,可以从业岗位多。
3、Python的见效是非常快,开发速度也快,大部分使用都是高级接口。

Ⅳ 如何实现 C/C++ 与 Python 的通信

这个事情做过好多遍,摸索的过程基本这样的:
1. 通过stdout通信...土到爆,但上手极快,简单粗暴;
2. 调用原始的python.h 接口,编写可以被python import 的so,支持python调用c++接口,c++接口调用python同样的方式;
3. 使用boost-python 完成2中的功能,接口简单很多,本质上没有不同;

这里遇到的主要几个问题在于:
1. 数据的序列化反序列化,因为有时c++和python之间通信的不是基本类型,可能是用户自定义类型;
2. 多线程的问题,c++多线程调python接口时,需要注意GIL的使用,貌似因为python解释器不是线程安全的;
3.

对象传递,大多数情况下,如果只是静态接口调用,都比较简单,考虑一种情况:c++中的对象的一个函数调用python一个接口,这个python接口中
又需要反过来调用这个对象中的另一个接口,这里就需要考虑怎么把对象相互传递,我这里是把对象指针地址传递到python中,在python中调用一个
c++的静态接口,带上地址和其他需要的参数,在这个c++的静态接口中,把地址转换成指针在调用..

Ⅳ python怎么调用c的动态链接库

Python调用C/C++动态链接库的需求
在自动化测试过程中,难免会遇到语言混合使用的情况,这不,我们也遇到了。初步决定采用Robot Framework作为自动化测试框架后,其支持java和Python,而Python作为主流的语言,怎么能放弃使用它的机会^_^。 然而产品采用是古老90年代开发的C/S结构,因为古老,当时也没有考虑到对产品的测试进行自动化,Client端并没有预留CLI(Command Line interface)形式的接口,真是雪上加霜啊。
那怎么自动化?采用AutoIT来对客户端界面进行自动化测试?可惜AutoIT对当初开发采用的控件识别不是很好,如果采用控件所在位置来进行控制的方式,又会导致自动化测试并不是很稳定。那么!!!只有自己开发接口了,目前在Client端开发出CLI形式的接口,将其封装为DLL,然后在Robot FrameWork框架中采用Python对DLL进行调用。任务艰巨哪!
Python调用DLL例子
示例一
首先,在创建一个DLL工程(本人是在VS 2005中创建),头文件:
[cpp] view plain 在CODE上查看代码片派生到我的代码片//hello.h
#ifdef EXPORT_HELLO_DLL
#define HELLO_API __declspec(dllexport)
#else
#define HELLO_API __declspec(dllimport)
#endif
extern "C"
{
HELLO_API int IntAdd(int , int);
}
CPP文件:
[cpp] view plain 在CODE上查看代码片派生到我的代码片//hello.cpp
#define EXPORT_HELLO_DLL
#include "hello.h"
HELLO_API int IntAdd(int a, int b)
{
return a + b;
}
这里有两个注意点:
(1)弄清楚编译的时候函数的调用约定采用的__cdecl还是__stdcall,因为根据DLL中函数调用约定方式,Python将使用相应的函数加载DLL。
(2)如果采用C++的工程,那么导出的接口需要extern "C",这样python中才能识别导出的函数。
我的工程中采用__cdecl函数调用约定方式进行编译链接产生hello.dll,然后Python中采用ctypes库对hello.dll进行加载和函数调用:
[python] view plain 在CODE上查看代码片派生到我的代码片from ctypes import *
dll = cdll.LoadLibrary('hello.dll');
ret = dll.IntAdd(2, 4);
print ret;
OK,一个小例子已经完成了,如果你感兴趣,但还没试过,那就尝试一下吧。
示例二
示例一只是一个"hello world"级别的程序,实际运用中更多的需要传递数据结构、字符串等,才能满足我们的需求。那么这个示例将展示,如何传递数据结构参数,以及如何通过数据结构获取返回值。
首先编写DLL工程中的头文件:
[cpp] view plain 在CODE上查看代码片派生到我的代码片//hello.h
#ifdef EXPORT_HELLO_DLL
#define HELLO_API __declspec(dllexport)
#else
#define HELLO_API __declspec(dllimport)
#endif
#define ARRAY_NUMBER 20
#define STR_LEN 20
struct StructTest
{
int number;
char* pChar;
char str[STR_LEN];
int iArray[ARRAY_NUMBER];
};
extern "C"
{
//HELLO_API int IntAdd(int , int);
HELLO_API char* GetStructInfo(struct StructTest* pStruct);}
CPP文件如下:
[cpp] view plain 在CODE上查看代码片派生到我的代码片//hello.cpp
#include <string.h>
#define EXPORT_HELLO_DLL
#include "hello.h"
HELLO_API char* GetStructInfo(struct StructTest* pStruct){
for (int i = 0; i < ARRAY_NUMBER; i++)
pStruct->iArray[i] = i;
pStruct->pChar = "hello python!";
strcpy (pStruct->str, "hello world!");
pStruct->number = 100;
return "just OK";
}
GetStructInfo这个函数通过传递一个StructTest类型的指针,然后对对象中的属性进行赋值,最后返回"just OK".
编写Python调用代码如下,首先在Python中继承Structure构造一个和C DLL中一致的数据结构StructTest,然后设置函数GetStructInfo的参数类型和返回值类型,最后创建一个StructTest对象,并将其转化为指针作为参数,调用函数GetStrcutInfo,最后通过输出数据结构的值来检查是否调用成功:
[python] view plain 在CODE上查看代码片派生到我的代码片from ctypes import *
ARRAY_NUMBER = 20;
STR_LEN = 20;
#define type
INTARRAY20 = c_int * ARRAY_NUMBER;
CHARARRAY20 = c_char * STR_LEN;
#define struct
class StructTest(Structure):
_fields_ = [
("number", c_int),
("pChar", c_char_p),
("str", CHARARRAY20),
("iArray", INTARRAY20)
]
#load dll and get the function object
dll = cdll.LoadLibrary('hello.dll');
GetStructInfo = dll.GetStructInfo;
#set the return type
GetStructInfo.restype = c_char_p;
#set the argtypes
GetStructInfo.argtypes = [POINTER(StructTest)];objectStruct = StructTest();
#invoke api GetStructInfo
retStr = GetStructInfo(byref(objectStruct));#check result
print "number: ", objectStruct.number;
print "pChar: ", objectStruct.pChar;
print "str: ", objectStruct.str;
for i,val in enumerate(objectStruct.iArray):
print 'Array[i]: ', val;
print retStr;
总结
1. 用64位的Python去加载32位的DLL会出错
2. 以上只是些测试程序,在编写Python过程中尽可能的使用"try Except"来处理异常3. 注意在Python与C DLL交互的时候字节对齐问题4. ctypes库的功能还有待继续探索

Ⅵ c可以调用python吗

可以的。

C中内嵌Python
新建立一个工程,首先需要将工作目录设置到Python-3.1.1PCbuild中,以获取到动态库,至于静态库的包含,Include目录的指定,那自然也是少不了的。文件中需要包含Python.h文件,这也是必须的。
接口中
Py_Initialize();
Py_Finalize();

其他的根据需求,再引入相应的python builder 即可

Ⅶ python的作用

你不能算是菜鸟,很有潜力。
我原来是学习C++的。用了前后5-6年左右才熟悉了,精通了。后来互联网时代来了,我觉着java不好用,在研究了当时市面上的所有语言后选择了python,至今,用了10年了。这期间用java, .net,php, c++都做过项目。在学习python前,我也学习过其它的各种语言。甚至fortran和prolog. 还有些不知名的语言。

一个东西好不好,其实还是要自己在实践中的感受。也许今天觉着它好。几年后又觉着它不好。

python好不好,还在于自己的积累与感觉。如果你积累的多,游刃有余,会觉着它很好。从一般情况来看python是脚本语言之王,十年前是这样,十年后还是这样。

胶水是指,python借助C语言接口,几乎可以驱动所有已知的软件,模块。 只要我们用到的,通常你都能找到一个开源的库。安装后就可以驱动它。无论是数据库,网络,互联网,图形,游戏,科学计算,GUI,OA,自动控制,甚至宇航员都在用。

python通常不作为工程语言出现。就是正规的软件生产不使用它。主要用java, c#, xml, c。至于为什么,这是软件工程的需要。python不具有完整的语法检查。

python并不为特定目的而产生。虽然它更适用于系统维护。不过它就是一个通用的脚本语言。

从个人感觉来说,微软件东西,非常好,省心,一流的技术理念,开发工具是全世界最好的(没有之一)。不过,因为它只限于微软的平台,所以范围上大大打了折扣。 世界上最流行的服务器还是unix和linux。而不是windows。桌面操作系统最流行的是windows。不过在所有的平台上都有C语言,大部分平台,甚至手机平台都有python语言和它的执行环境。这是其它的所有语言,包括java几乎都很难做到的。

python严格说叫CPython,与C/c++有天然的融合性。这也是python强大的原因之一。在windows环境下可以使用ironpython,这个版本与vc可以结合的比较好。其它的平台可以使用eclipse,不过最好还是直接使用普通的文本编辑器。比较推荐的一个编辑器是sublime text2, geany, vi等。

python图形化编程不难。当然MFC也不难。我不认为MFC有多难。其实学习起来只是略难,但是这不是一个数量级的。MFC可以生产出非常强劲的界面。而python界面多属于简单的。

虚拟机可以跑linux,配置好就可以。也可以独立安装一个linux。也可以直接在windows下学习python。没有太多区别。建议你买一个200多元的树莓派,很好玩。安装的是linux操作系统。

IDLE是我初学,甚至几年中用得最多的。后来有了sublime才基本上不用它。idle只有一个缺点,就是有时候程序大了,输入键盘会有感觉延迟。

Ⅷ python Ctypes 重写C接口的问题

>>>fromctypesimport*
>>>ppvoid=POINTER(c_void_p)
>>>ppvoid
<class'__main__.LP_c_void_p'>

Ⅸ python是用c写的吗

python是用c写的,下面给大家介绍一下Python与c的联系:

python的诞生

1991年,第一个Python编译器(同时也是解释器)诞生。它是用C语言实现的,并能够调用C库(.so文件)。从一出生,Python已经具有了:类(class),函数(function),异常处理(exception),包括表(list)和词典(dictionary)在内的核心数据类型,以及模块(mole)为基础的拓展系统。

Guido希望有一种语言,这种语言能够像C语言那样,能够全面调用计算机的功能接口,又可以像shell那样,可以轻松的编程。ABC语言让Guido看到希望。ABC是由荷兰的CWI (Centrum Wiskunde & Informatica, 数学和计算机研究所)开发的。Guido在CWI工作,并参与到ABC语言的开发。ABC语言以教学为目的。与当时的大部分语言不同,ABC语言的目标是“让用户感觉更好”。ABC语言希望让语言变得容易阅读,容易使用,容易记忆,容易学习,并以此来激发人们学习编程的兴趣。

相关推荐:《Python基础教程》

python与c

Python语法很多来自C,但又受到ABC语言的强烈影响。来自ABC语言的一些规定直到今天还富有争议,比如强制缩进。但这些语法规定让Python容易读。另一方面,Python聪明的选择服从一些惯例(特别是C语言的惯例)。比如使用等号赋值,使用def来定义函数。Guido认为,如果“常识”上确立的东西,没有必要过度纠结。

Python从一开始就特别在意可拓展性(extensibility)。Python可以在多个层次上拓展。从高层上,你可以引入.py文件。在底层,你可以引用C语言的库。Python程序员可以快速的使用Python写.py文件作为拓展模块。但当性能是考虑的重要因素时,Python程序员可以深入底层,写C程序,编译为.so文件引入到Python中使用。Python就好像是使用钢构建房一样,先规定好大的框架。而程序员可以在此框架下相当自由的拓展或更改。

最初的Python完全由Guido本人开发。Python得到Guido同事的欢迎。他们迅速的反馈使用意见,并参与到Python的改进。Guido和一些同事构成Python的核心团队。他们将自己大部分的业余时间用于hack Python (也包括工作时间,因为他们将Python用于工作)。随后,Python拓展到CWI之外。Python将许多机器层面上的细节隐藏,交给编译器处理,并凸显出逻辑层面的编程思考。Python程序员可以花更多的时间用于思考程序的逻辑,而不是具体的实现细节 (Guido有一件T恤,写着:人生苦短,我用Python)。这一特征吸引了广大的程序员。Python开始流行。

python的发展

到今天,Python的框架已经确立。Python语言以对象为核心组织代码(Everything is object),支持多种编程范式(multi-paradigm),采用动态类型(dynamic typing),自动进行内存回收(garbage collection)。Python支持解释运行(interpret),并能调用C库进行拓展。Python有强大的标准库 (battery included)。由于标准库的体系已经稳定,所以Python的生态系统开始拓展到第三方包。这些包,如Django, web.py, wxpython, numpy, matplotlib,PIL.

Python从其他语言中学到了很多,无论是已经进入历史的ABC,还是依然在使用的C和Perl,以及许多没有列出的其他语言。可以说,Python的成功代表了它所有借鉴的语言的成功。同样,Ruby借鉴了Python,它的成功也代表了Python某些方面的成功。每个语言都是混合体,都有它优秀的地方,但也有各种各样的缺陷。同时,一个语言“好与不好”的评判,往往受制于平台、硬件、时代等等外部原因。

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