c语言寄存器变量
㈠ c语言自动变量,静态变量,寄存器变量,这块有点不明白求详细解释及其应用。
寄存器变量可以不理解、自动变量就是我们不加任何说明声明的变量(一般我们所说的变量都是自动变量)、静态变量是用static声明的、它不可以再次赋值它的值是累加的、举个例子你就明白了、int pri() /*局部的*/{int b=0;b++;return b;}int sta() /*静态的*/{static int a=0;a++;return a;}main(){int i,k,p;for (i=1 ;i<6;i++)k=sta();p=pri();printf("%d",k);/*这时输出的k值依次是1 2 3 4 5 */printf("%d",p);/*这时输出的P值都是1 1 1 1 1 */}
㈡ C语言中可以定义寄存器变量到底可以定义多少空间的寄存器变量我该如何知道这个区域的大小
register是一个"建议"型关键字,意指程序建议该变量放在寄存器中,但最终该变量可能因为条件不满足并未成为寄存器变量,而是被放在了存储器中,所以可以不用纠结这个了。
如果你想了解有CPU多少寄存器,可参考下面资料:
新型 x86 处理器提供以下可以通过编译器进行分配的寄存器:8 个 32 位的通用寄存器、8 个 80 位的浮点寄存器和 8 个 128 位的矢量寄存器。所有 x64 处理器提供 16 个 64 位的通用寄存器、8 个 80 位的浮点寄存器和至少 16 个矢量寄存器(每个矢量寄存器至少 128 位)。新型 32 位 ARM 处理器提供 15 个 32 位的通用寄存器和 32 个 64 位的浮点寄存器。所有 64 位的 ARM 处理器提供 31 个 64 位的通用寄存器、32 个 128 位的浮点寄存器和 16 个 128 位的矢量寄存器 (NEON)。
㈢ c语言的变量定义
C语言中变量遵循“先定义后使用”的原则:
1、定义变量的格式:数据类型 变量名;
首先要强调的一点是:变量的定义是一条语句,每条语句都是以分号结尾的。故定义完变量,后面不要漏掉“;”分号。
在变量定义中,“数据类型”表示想要存储什么类型的数据就定义什么类型的变量。
如想要存储整数就定义成 int 型;想要存储小数就定义成 float 型或 double 型;想要存储字符就定义成 char 型等等。
“变量名”就是你想给这个变量起个什么名字,通常都是用字母、数字与下划线组合而成。比如:
“int i;double price;double goods_price2”等等。
就表示定义了一个整型变量 i、小数型变量price、goods_price2;
2、变量定义完成后,接下来就是使用变量,为变量赋值。
将一个值放到一个变量中,这个动作叫“赋值”。通俗点讲,“给变量赋值”意思就是将一个值传给一个变量。
赋值的格式是:
变量名 = 要赋的值;
它的意思是将=右边的数字赋给左边的变量。比如:
i = 3;
这就表示将 3 赋给了变量 i,此时 i 就等于 3 了。
3、变量的定义和赋值,可以分成两步写,也可以将它们合成一步,而且事实上,在实际编程中用得最多的也是合二为一的写法。
形式如下:
数据类型 变量名 = 要赋的值;
比如:int i = 3;
就表示定义了一个变量 i,并把 3 赋给这个变量。它与
int i;
i =3;
是等价的。
在定义变量时也可以一次性定义多个变量,比如:
int i, j;
这就表示定义了变量 i 和 j。这里需要强调的是,当同时定义多个变量时,变量之间是用逗号隔开的,千万别写成分号。这是很多新手最容易犯的错误,即将逗号和分号记混了。
同样也可以在定义多个变量的同时给它们赋值:
int i = 3, j = 4;
中间还是用逗号隔开,最后别忘记输入分号。
最后需要注意的是,在较老的 C89/C90 标准(也称 ANSI C 标准)中,变量只能在程序的开头定义,或者说变量定义的前面不能有其他非声明或非定义的语句。
(3)c语言寄存器变量扩展阅读:
在主回答中,提到了变量定义时,变量名通常都是用字母、数字与下划线组合而成,但是实际上,变量名也不是随便组合的,变量定义需要遵循一定的规范,否则容易产生歧义,影响整体程序代码 的可读性。
所以在定义变量的时候,要注意以下命名规范:
(1)、变量名的开头必须是字母或下划线,不能是数字。实际编程中最常用的是以字母开头,而以下划线开头的变量名是系统专用的。命名应当直观且可以拼读,可望文知意,便于记忆和阅读。
标识符最好采用英文单词或其组合,不允许使用拼音。程序中的英文单词一般不要太复杂,用词应当准确。
(2)、变量名中的字母是区分大小写的。比如 a 和 A 是不同的变量名,num 和 Num 也是不同的变量名。当标识符由多个词组成时,每个词的第一个字母大写,其余全部小写。
比如: int CurrentVal;
这样的名字看起来比较清晰,远比一长串字符好得多。
(3)、变量名绝对不可以是C语言关键字,不能有空格。
(4)、变量名的长度应当符合“min-length && max-information”原则。
C 是一种简洁的语言, 命名也应该是简洁的。例如变量名MaxVal 就比MaxValueUntilOverflow 好用。标识符的长度一般不要过长,较长的单词可通过去掉“元音”形成缩写。
另外,英文词尽量不缩写,特别是非常用专业名词,如果有缩写,在同一系统中对同一单词必须使用相同的表示法,并且注明其意思。
㈣ C语言 register寄存器变量问题
因为register只是一个“建议性”的关键字,实际上编译程序不一定会把指定的变量真的当寄存器处理:)
真正的寄存器是没有地址的,但你下面做了取地址操作,所以这个“建议”就杯具了:)
㈤ 在C语言中register是什么意思又起到了什么作用
register是做声明的,为了提高效率。
㈥ 编程里,自动变量和寄存器变量是怎么回事
什么是自动变量呢?自动变量就是指在函数内部定义使用的变量。他只是允许在定义他的函数内部使用它。在函数外的其他任何地方都不能使用的变量。自动变量是局部变量,即它的区域性是在定义他的函数内部有效。当然这说明自动变量也没有链接性,因为它也不允许其他的文件访问他。由于自动变量在定义他的函数的外面的任何地方都是不可见的,所以允许我们在这个函数外的其他地方或者是其他的函数内部定义同名的变量,他们之间不会发生冲突的。因为他们都有自己的区域性,而且它没有链接性(即:不允许其他的文件访问他的)。来看看自动量的持续性。计算机在执行这个函数的时候,创建并为它分配内存,当函数执行完毕返回后,自动变量就会被销毁。这个过程是通过一个堆栈的机制来实现的。为自动变量分配内存就压栈,而函数返回时就退栈。
/* auto */
#include <stdio.h>
int main()
{
int print();
int var,i;
for(i=0;i<=10;i++)
var=print();
printf("%d\n",var);
return 0;
}
int print()
{
auto int i=0; /* 自动变量 */
i+=1;
printf("%d\n",i);
return i;
}
/* end */
静态变量:
静态变量与自动变量的本质区别是,静态变量并不像自动变量那样使用堆栈机制来使用内存。而是为静态变量分配固定的内存,在程序运行的整个过程中,它都会被保持,而不会不销毁。这就是说静态变量的持续性是程序运行的整个周期。这有利于我们共享一些数据。如果静态变量在函数内部定义,则它的作用域就是在这个函数内部,仅在这个函数内部使用它才有效,但是它不同于自动变量的,自动变量离开函数后就会别销毁,而静态变量不会被销毁。他在函数的整个运行周期内都会存在。在函数外面定义的变量为全局变量,工程内的所有文件都可以访问他,但是它在整个工程内只能定义一次,不能有重复的定义,不然就会发生错误,而其他的文件要想使用这个变量,必须用extern来声明这个变量,这个声明叫做引用声明。这一点很重要,如过你没有用extern 来声明在其他文件中已经定义的全局变量,就来使用它,就会发生错误如果你只是想在定义他的文件中使用它,而不允许在其他的文件中使用它,那么就用关键字 static来在函数外面声明变量。这样这个变量在其他文件中将不可见,即它的连接性而内部链接。有一点是我们只得注意的像:如果你在函数外这样声明一个变量,const int a ; 变量a的连接性为内部链接,只能在定义他的文件内使用。还有如果你在定义静态变量的时候并没有给变量初始化,则静态变量将被自s动初始化为0;
/* static */
#include <stdio.h>
int main()
{
int print();
int var,i;
for(i=0;i<=10;i++)
var=print();
printf("%d",var);
return 0;
}
int print()
{
static int i; /*静态变量 */
i+=1;
printf("%d\n",i);
return i;
}
/* end */
寄存器变量:
在c语言当中可以使用寄存器变量来优化程序的性能,最常见的是在一个函数体当中,将一个常用的变量声明为寄存器变量: register int ra; 如果可能的话,编译器就会为它分配一个单独的寄存器,在整个函数执行期间对这个变量的操作全都是对这个寄存器进行操作,这时候就不用频繁地去访存了,自然就提高了性能.但是寄存器变量不是强制性的,也就是,即使你使用register关键字去声明一个变量为寄存器变量,编译器还是有可能把它作为一个普通的变量而不是寄存器变量来使用的. 在我们写程序的过程当中,有时候会经常用到一个全局变量,如果能够把它作为寄存器变量来使用,显然可以提高程序的性能,特别是对于那些对性能要求比较高的程序(比如模拟器,虚拟机等).拿X86平台来说,如果使用Gcc扩展,可以按照如下方式声明一个全局寄存器变量,并指定它存入ebx寄存器:int ra asm("ebx");用作这种用途的还有“ebp, ebx, esi, edi".这时候需要在编译程序的时候给出特别的选项,因为有些寄存器原本是另有用途的,比如ebp寄存器,原来是做frame-pointer用.
易失变量:
volatile:(嵌入式程序员必须掌握的)volatile最初的意思是表示汽油容易挥发,在c中的作用大概有两点(1)表示变量是易失的,易变的. (2)强制访存操作,防止编译器去优化,告诉编译器每次必须去内存中取值,而不是从寄存器或者缓存.
㈦ C语言中的自动变量和寄存器变量是什莫
C语言学习之变量存储
C语言中对变量的说明包括两方面的内容:变量类型以及变量的存储类型。变量类型如:int(整形),char(字符型)是用来说明变量所占用的内存空间的大小。变量存储类型用来说明变量的作用范围。
C语言的变量存储类有:自动类、寄存器类、静态类和外部类。
关键字auto加在变量名及其类型前,用来说明它是自动变量。局部变量是指在函数内部说明的变量(有时也称为自动变量)。用关键字auto进 行说明, 当auto省略时, 所有的非全程变量都被认为是局部变量, 所以auto实际上 从来不用。 局部变量在函数调用时自动产生, 但不会自动初始化, 随函数调用的结束, 这个变量也就自动消失了, 下次调用此函数时再自动产生, 还要再赋值, 退出时又自动消失。
static称为静态变量。根据变量的类型可以分为静态局部变量和静态全程变量。
1. 静态局部变量
它与局部变量的区别在于: 在函数退出时, 这个变量始终存在, 但不能被其它
函数使用, 当再次进入该函数时, 将保存上次的结果。其它与局部变量一样。
2. 静态全程变量
静态 全程变量就是指只在定义它的源文件中可见而在其它源文件中不可见的变量。它与
全程变量的区别是: 全程变量可以再说明为外部变量(extern), 被其它源文件使用,而静态全程变量却不能再被说明为外部的, 即只能被所在的源文件使用。
extern称为外部变量。为了使变量除了在定义它的源文件中可以使用外, 还要 被其它文件使用。因此, 必须将全程变量通知每一个程序模块文件, 此时可用 extern来说明。
寄存器变量to能够长在执行速度很重要的情况下使用。其思想是告诉编译程序把该变量放在一个CPU寄存器中。因为数据在寄存器中操作比在内存中快,这样就提高了程序代码的执行速度。寄存器变量的说明是在变量名及类型之前加上关键字register。值得注意的是取地址运算符&不能作用于寄存器变量。
file1.c
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
int reset();
int next();
int last();
int sum(int );
int i=1;
void main()
{
auto int i,j;
i=reset();
for(j=1;j<=3;j++)
{
printf("i=%d\tj=%d\n",i,j);
printf("next(i)=%d\n",next());
printf("last(i)=%d\n",last());
printf("sum(i+j)=%d\n",sum(i+j));
}
}
file2.c文件
static int i=10;
int next()
{
return(i+=1);
}
int last()
{
return(i-=1);
}
int sum(int i)
{
static int j=5;
return(i=j+=i);
}
file3.c文件
extern int i;
reset()
{
return(i);
}
运行结果:
i=1 j=1
next(i)=11
last(i)=10
sum(i+j)=7
i=1 j=2
next(i)=11
last(i)=10
sum(i+j)=10
i=1 j=3
next(i)=11
last(i)=10
sum(i+j)=14
具体分析一下三个文件中的变量的种类。
在file1.c的开头声明i是外部变量,并出示化为1。而在main函数内部,说明了两个自动变量i和j,这样在main内部出现的i就是自动量。在file3.c的开头说明i是外部的,表明它与file1.c定义的i是同一个变量,所以reset的值返回的就是这个i的当前值1。file2.c文件已开始就定义了变量i,并声明为静态变量,因此它的使用范围只在当前文件中使用。然而从函数sum中定义来看,其内部用到的i是形式参数,j是内部静态变量,它们与以前的i,j都不同。
具体执行过程分析如下:
首先程序经过编译后声称可执行文件,运行可执行文件后,函数从Main函数体进入,在初始化的过程中得到i为全局变量,初值为1。进入main函数后首先调用函数reset(),进入文件file3.c,文件file3.c声明i为外部变量,所以此时i的值为1,则返回的值为1。函数reset()执行完后返回主函数,继续执行循环体中的程序。循环体首先调用函数next(),程序进入file2.c文件,判断i为静态变量,所以此时i的值为10,执行next()之后i的值为11,返回值为11,并将11作为i的值。当调用last()函数时,判断i的值为11,执行函数后,i的值变为10,并将10作为i的值。最后执行函数sum(i),此时值的注意的是执行程序时传递的是形参,即第一次调用时实际计算的值为sum(i+j=2),这样调用函数sum(i)后执行的结果为i=5+2=7,即为执行的结果。依次类推,分别为7,10,14。
通过以上的程序可以理解不同的存储类型的作用范围不同,在程序设计中如何灵活的使用各种不同的存储类型是能够使程序更灵活。
㈧ c语言 静态变量和寄存器变量可以定义外部变量吗定义有什么条件
static修饰函数:
在修饰非成员函数时表示该函数不是全局函数,而仅供本文件使用;
在修饰成员函数时,表示该函数只能调用类的静态成员变量并且该方法可以不必经由实例化的类对象就能够应用;
static修饰变量:
修饰全局变量时,该变量只能供本文件内部使用;
修饰成员变量时,该变量成为类变量,存储在静态存储区中,不经过类实例就可以访问该变量;
修饰局部变量时,该变量在函数第一次被调用时初始化,并将其存放到静态存储区,函数退出后变量值保持不变,下一次进入函数时将跳过对它的初始化,它的生命周期直到程序退出。
最后,要说明的是,static变量在全局中只有一份,不会有多份拷贝。
extern用于声明变量时,如果不指出变量的类型,则默认为int,如果不是int的,必须显示指出变量的类型,否则出错。
extern实际上只对变量有用,对函数而言,只是个幌子(能够更加清晰明了的让我们知道也让编译器知道该函数可以用于“外交”),没有实质性的作用,以后记住了,看到extern和函数扯上关系,你理都不用理,直接把它拿掉就OK了。但是它还是有那么一点用的,既然“存在的就是合理的”,那么它必然有点用啦,利用它可以在程序中取代include “*.h”来声明函数,在一些复杂的项目中,我比较习惯在所有的函数声明前添加extern修饰。
本质上,我认为,函数可以将声明和定义分开,而变量就不行了,因此只能借助于extern来实现这一点,要是变量也能将声明和定义分开,或许extern根本就不该活在这个世上。
extern可以被写在变量/函数的声明/定义处,但是标准的用法应该只是将其写在声明处,写在定义处只不过为了再次强调或直观明了而已。
㈨ C语言中 自动变量 静态变量 寄存器变量 外部变量 有可比性吗区别在哪简单易懂点吧~
c语言中变量分为四类,分别是
1.auto 自动变量
2.static 静态存贮分配变量(又分为内部静态和外部静态)
3.extern 外部变量/全程变量(用于外部变量说明)
4.register 寄存器变量(分配在硬件寄存器中)
四大类,所有变量必须先说明(定义),后使用。
下面分别介绍
1.自动变量(局部变量)
局部变量:在一个函数开头或段开头处说明的变量,
它有几个特征,,
a、作用域为定义它的函数
b、编译器不会对自动变量给予隐含的初值,故其值不确定,因此每次使用前必须明确的置初值。
c、形参是自动变量,作用域仅限于相应函数内
d、自动变量随函数的引用而存在和消失,由一次调用到下一次调用之间不保持值。
2.外部变量:在函数外部定义的变量即为外部变量,它的作用域是整个程序(全程变量)。
a. c程序可以分别放在几个文件上,每个文件可以作为一个编译单位分别进行编译。外部变量只需在某个文件上定义一次,其它文件若要引用此变量时,应用extern加以说明(外部变量定义时不必加extern关键字)。
b. 在同一文件中,若前面的函数要引用后面定义的外部(在函数之外)变量时,在函数里加extern加以说明。
引进外部变量的原因:解决函数单独编译的协调;与变量初始化有关;外部变量的值是永久的;解决数据共享;
注意:函数本身也被认为是外部变量
3.静态变量:分为内部静态变量和外部静态变量
内部静态变量:a.在局部变量前加上static就为内部静态变量
b.静态局部变量仍是局部变量,其作用域仍在定义它的函数范围内,但它采用静态存贮分配(由编译程序在编译时分配,而一般的自动变量和函数形参均采用动态存贮分配,即在运行时分配空间),当函数执行完,返回调用点时,该变量并不撤销,再次调用时,其值将继续存在。
外部静态变量:a.在函数外部定义的变量前加static即为外部静态变量
b.作用域为定义它的文件,即成为该文件的私有变量,其他文件上的函数一律不得直接访问,除非通过它所在文件上的函数进行操作,这可实现数据隐 藏。
4.寄存器变量:只有自动(局部)变量和函数参数才能进一步指定为寄存器存贮类
a.使用register变量可以提高存取速度,但寄存器变量的数目依赖于具体机器,声明多了也只有前几个有效。
b.只限于int,char,short ,unsigned和指针类型用寄存类。
c.不能对register变量取地址(即&操作)
㈩ c语言如何读寄存器的值
1、首先,输入寄存器变量关键字【register】。
注意事项:
C语言描述问题比汇编语言迅速、工作量小、可读性好、易于调试、修改和移植,而代码质量与汇编语言相当。C语言一般只比汇编语言代码生成的目标程序效率低10%~20%。因此,C语言可以编写系统软件。