c语言中冒号
1. c语言中的冒号(:)是什么意思
两种用法,一种是和?构成的条件表达式
即?:运算符
还有个是标点符的:
也是运算符
1.作为位域 ,表示占多少二进制位
2.和switch语句在一起用
如:
switch(c)
{
case 10://这里有冒号的
//执行语句
break;
case 3;
//执行语句
.....
}
2. c语言中,函数定义中的冒号是什么意思
(1)表示机构内位域的定义(即该变量占几个bit空间)
代码如下:
typedef struct _XXX{
unsigned char a:4;
unsigned char c;
} ; XXX
(2)构造函数后面的冒号起分割作用,是类给成员变量赋值的方法,初始化列表,更适用于成员变量的常量const型。
代码如下:
struct _XXX{
_XXX() : y(0xc0) {}
};
(3) public:和private:后面的冒号,表示后面定义的所有成员都是公有或私有的,直到下一个"public:”或"private:”出现为止。"private:"为默认处理。
(4)类名冒号后面的是用来定义类的继承。
代码如下:
class 派生类名 : 继承方式 基类名
{
派生类的成员
};
继承方式:public、private和protected,默认处理是public。
3. C语言一种特殊的冒号用法!
理解C语言位域
有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:
struct 位域结构名
{ 位域列表 };
其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度
例如:
struct bs
{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
};
位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如:
struct bs
{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
}data;
说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:
1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:
struct bs
{
unsigned a:4
unsigned :0 /*空域*/
unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/
unsigned c:4
}
在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。
2. 由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度,也就是说不能超过8位二进位。
3. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:
struct k
{
int a:1
int :2 /*该2位不能使用*/
int b:3
int c:2
};
从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。
4. C语言中有两个冒号是什么意思见图片!
两个冒号表示作用域操作符。::操作符在其左操作数的作用域内找到其右操作数的名字。用于访问某个命名空间中的名字,如std::cout,表明名字cout来自命名空间std。同样的可以用来从某个类取名字,如string::size_type,表明size_type是string类定义的
5. c语言中的冒号
是错误,应该是=这条语句是对两个字符串s[i]和s[j]的长度进行判断,如果s[i]的长度更大,字符串s[i]与s[j]交换这段语句肯定是实现对一组字符串按字符串长度从小到大排序的功能模块中的一条语句
6. c语言的双冒号是什么意思::
双冒号(::)用法:
1、表示“域操作符”。
2、直接用在全局函数前,表示是全局函数。
3、表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符。
4、命名空间作用域符,即2直接用在全局函数前,表示是全局函数,在运算符等级中属于最高级的。
(6)c语言中冒号扩展阅读:
1、在类外部声明成员函数。void Point::Area(){};
2、调用全局函数;
3、表示引用成员函数变量及作用域,作用域成员运算符 例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt()
4、调用类的静态方法: 如:CDisplay::display(...)
可以非正式地把域看作是一个可视窗口全局域的对象在它被定义的整个文件里,一直到文件末尾都是可见的。
在一个函数内被定义的对象是局域的(local scope), 它只在定义其的函数体内可见。每个类维持一个域,在这个域之外 ,它的成员是不可见的。类域操作符告诉编译器后面的标识符可在该类的范围内被找到。
7. c语言中" : "(冒号)和问号是什么意思
bool a = 1>3?false:true;
?: 是三元运算符由条件运算符组成的条件表达式的一般形式为:
表达式1 ? 表达式 2 : 表达式3,其中表达式 1、表达式2、表达式3,既可以是一个简单的表达式,又可以是由各种运算符组成的复合表达式。
计算过程很好理解:先求表达式1的值, 如果为真, 则求表达式2 的值并把它作为整个表达式的值。 如果表达式1 的值为假,则求表达式3 的值并把它作为整个表达式的值。
(7)c语言中冒号扩展阅读:
C语言包含的各种控制语句仅有9种,关键字也只有32 个,程序的编写要求不严格且以小写字母为主,对许多不必要的部分进行了精简。实际上,语句构成与硬件有关联的较少,且C语言本身不提供与硬件相关的输入输出、文件管理等功能,如需此类功能,需要通过配合编译系统所支持的各类库进行编程,故c语言拥有非常简洁的编译系统。
8. C语言中冒号运算符是怎样使用的,比如 (a/3>0a/10:a%3))
C语言中没有单独的冒号运算符,冒号需要与问号合用,形成条件运算符。
C语言中条件运算符是唯一有3个操作数的运算符,所以有时又称为三元运算符。
条件运算符的使用形式为:b ? x : y
其运算过程为:先计算条件b,然后进行判断:如果b的值为true,计算x的值,运算结果为x的值;否则,计算y的值,运算结果为y的值。
如:
inta=5,b;
b=a/3>0?a/10:a%3;//此时,b的结果为a/10=0
运算过程解析:
先计算a/3>0 , 因为a=5,所以,a/3=5/3=1 > 0,条件为true
所以,b=a/10 = 5/10=0
a%3被略过了。
条件表达式,可以用if语句来改写,如,上面的例子可改为:
inta=5,b;
if(a/3>0)
b=a/10;
else
b=a%3;
9. C语言冒号 是什么意思
这个 占用 12个位。 只占12位。
一个半字节。
U16 u16Year:12;
U16 u8Month:4; 这两个成员共同占用2个字节。 前1.5个字节 u16Year,后4位 month
10. C语言里两个冒号是什么意思
双冒号(::)用法
(1)表示“域操作符”
例:声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数void f(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,
就要写成void A::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。
(2)直接用在全局函数前,表示是全局函数
例:在VC里,你可以在调用API 函数里,在API函数名前加::
(3)表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符
例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt()
VC中如下
::是C++里的“作用域分解运算符”。比如声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数voidf(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,就要写成voidA::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。
:: 一般还有一种用法,就是直接用在全局函数前,表示是全局函数。当类的成员函数跟类外的一个全局函数同名时,考试,大提示在类内定义的时候,打此函数名默认 调用的是本身的成员函数;如果要调用同名的全局函数时,就必须打上::以示区别。比如在VC里,你可以在调用API函数时,在API函数名前加::。