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c缓存技术

发布时间: 2022-05-20 11:50:50

c语言中,求内存缓冲区的详细解释!

缓冲区(Buffer)又称为缓存(Cache),是内存空间的一部分。也就是说,在内存中预留了一定的存储空间,用来暂时保存输入或输出的数据,这部分预留的空间就叫做缓冲区。
      缓冲区根据其对应的是输入设备还是输出设备,分为输入缓冲区和输出缓冲区。

② 如何在C/C++程序中运用双缓存双线程等大规模数据处理的技巧 或者要怎么做可以一次调入一块数据进行处理

线程技术主要是用来并行处理一些任务,这些任务之间一般少有逻辑顺序上的关联,所以用线程技术可以提高程序整体的运行速度,特别在其中一些子线程运行速度有很大差距的情况下。
各类软件使用缓存的方式都不一样。双缓存或者多个缓存、缓存池等等方式都有。关键在于你的程序需要使用怎样的缓存结构。比如说你是类似生产者消费者模型的软件,你也许会使用多个缓存做成队列,一头在不断填充,一头则不断消耗,这样能大大提高整体的数据吞吐速度。
fread不输入整块调入,它底层是使用的read之类的函数,对文件句柄进行操作。gets函数则是对指针指向的内存地址操作。这些都是上层逻辑了,离磁盘寄存器很远。真正加快文件读取速度的方法有很多,比如把整个文件映射到内存里,又比如跳过磁盘缓存直接大块读取内容。这些有的有专门的API函数可用,有的则需要你自己改写系统底层代码。
建议你多看看操作系统原理方面的书,可以去试着学习下linux内核代码和原理,这样你对这些问题就会有更深的认识。
希望这些建议能帮助你。

③ C语言中怎么实现数组的缓存

数组一旦申请了维度是不能更改的。要想改变大小,可以考虑容器,像vector,list等。那可以删除和拼接。

④ Cache的的工作原理是什么

CACHE 快取

CACHE是一种加速内存或磁盘存取的装置,可将慢速磁盘上的数据拷贝至快速的磁盘进行读写动作,以提升系统响应的速度。

其运作原理在于使用较快速的储存装置保留一份从慢速储存装置中所读取数据且进行拷贝,当有需要再从较慢的储存体中读写数据时,CACHE能够使得读写的动作先在快速的装置上完成,如此会使系统的响应较为快速。

举例来说,存取内存 (RAM) 的速度较磁盘驱动器快非常多,所以我们可以将一部份的主存储器保留当成磁盘CACHE,每当有磁盘读取的需求时就把刚读取的数据拷贝一份放在CACHE内存中,如果系统继续要求读取或写入同一份数据或同一扇区 (sector) 时,系统可以直接从内存中的CACHE部分作读写的动作,这样系统对磁盘的存取速度感觉上会快许多。

同样的,静态内存 (SRAM) 比动态内存 (DRAM) 的读写速度快,使用些静态内存作为动态内存的CACHE,也可以提升读写的效率。

内存不全部使用SRAM取代DRAM 的原因,是因为SRAM的成本较DRAM高出许多。

使用CACHE的问题是写入CACHE中的数据如果不立即写回真正的储存体,一但电源中断或其它意外会导致数据流失;但若因而每次都将数据写写回真正的储存体,又将会使得CACHE只能发挥加速读取的功能,而不能加速写入的速度,这样的状况使得CACHE写入的方式分为两类:

1. Write-Through: 每次遇到写入时就将数据写入真正的储存体。

2. Write-Back: 遇到写入时不一定回写,只纪录在CACHE内,并将该份数据标示为已更改(dirty),等系统有空或等到一定的时间后再将数据写回真正的储存体,这种做法是承担一点风险来换取效率。

由于很多时候系统不只有重复读写同一块区域,使用两组各自独立的CACHE效能通常比只使用一组较佳,这称为 2-Ways Associate,同样的,使用四组CACHE则称为4ways Associate,但更多组的CACHE会使得算法相对的复杂许多。

CACHE的效能依算法的使用而有好坏之分,估量的单位通常使用命中率 (hits),命中率较高者较佳。

新式的CPU上也有内建的CACHE,称为 LEVEL 1 (L1) 快取, 由于与 CPU 同频率运作,能比在主机板上的 LEVEL 2 (L2) CACHE提供更快速的存取效能。

⑤ C语言缓冲区在哪里

缓冲区具体在哪里是与操作系统、编译器相关的
以VC++为例。察看getchar的源代码(src\fgetchar.c),有:
int __cdecl _fgetchar (void){
return(getc(stdin));
}
#undef getchar
int __cdecl getchar (void){
return _fgetchar();
}
可见getchar()相当于getc(stdin)

继续察看getc(src\fgetc.c),有一段(为便于阅读,有删减):
int __cdecl getc (FILE *stream){
int retval;
_ASSERTE(stream != NULL);
_lock_str(stream);
__try {
retval = _getc_lk(stream);
}
__finally {
_unlock_str(stream);
}
return(retval);
}

这段代码里_lock_str其实是通过Win32 API提供的临街区来锁住文件
接收用户输入发生在_getc_lk,_getc_lk宏调用_filbuf。_filbuf在_filbuf.c中可以查看,这段代码比较长,就不贴出来了
_filbuf主要是调用了_read(_fileno(stream), stream->_base, stream->_bufsiz)

而_read最终则是调用了Win32API ReadFile,以下是用WinDbg输出的getchar的调用栈:
# ChildEBP RetAddr
00 0012fe6c 0040a4e7 kernel32!ReadFile
01 0012fea8 0040a3b9 TestStruct!_read_lk+0x107 [read.c @ 146]
02 0012fec0 00403140 TestStruct!_read+0x69 [read.c @ 75]
03 0012fee8 00401290 TestStruct!_filbuf+0xd0 [_filbuf.c @ 127]
04 0012ff08 004012cc TestStruct!fgetc+0x80 [fgetc.c @ 44]
05 0012ff14 0040103d TestStruct!getc+0xc [fgetc.c @ 56]
06 0012ff20 00401058 TestStruct!_fgetchar+0xd [fgetchar.c @ 37]
07 0012ff28 0040101e TestStruct!getchar+0x8 [fgetchar.c @ 47]
08 0012ff80 0040115c TestStruct!main+0xe [d:\my programs\teststruct\ts.cpp @ 4]
09 0012ffc0 7c816fe7 TestStruct!mainCRTStartup+0xfc [crt0.c @ 206]
0a 0012fff0 00000000 kernel32!BaseProcessStart+0x23

可见,getchar最终调用了ReadFile。关于ReadFile的原理以及缓冲区在哪里,请你再提一个问我再回答

⑥ c语言清楚缓存的两种方法fflush(stdin)和)scanf("%[^\n]%*c")。scanf("%[^\n]%*c")怎么理解。还有跪求区

fflush()函数是标准的作法。

scanf("%*[^\n]%*c")是用扫描集将缓冲区中的字符全部读取来实现清除缓冲区的动作。

%*〔^\n〕将逐个读取缓冲区中的'\n'字符之前的其它字符,%后面的*表示将读取的这些字符丢弃,前遇到'\n'字符时便停止读取操作,此时,缓冲区中尚有一个'\n'字符遗留,所以后面的%*c将读取并丢弃这个遗留的换行符,这里的星号和前面的星号作用相同。由于所有从键盘的输入都是以回车结束的,而回车会产生一个'\n'字符,所以将'\n'连同它之前的字符全部读取并丢弃之后,也就相当于清除了输入缓冲区。

⑦ c#如何使用缓存提高程序效率

缓存的技术应用应该是非广泛的。而它的作用也是为了提高系统或者网站的执行效率。下面是四种常见的缓存技术:
一.OutputCaching
由于IIS的一些特性,默认情况下OutputCache是打开的,但是要对某些请求进行缓存,还需要开发者进行定制,而且默认情况下,Output Cache 会被缓存到硬盘上,我们可以通过修改DiskCacheable的属性来设置其是否缓存,还可以通过Web config里配置缓存文件的大小。

<%@ OutputCacheDuration="3600" VaryByParam="state" DiskCacheable="true" %>
一般用硬盘缓存是考虑到页面送显的数据比较大,相对内存缓存来说,它的容量大,但是访问速度慢点,如果把周期设太短,使用硬盘缓存的效率就不大好。对于Output Cache的定制,有两种方法,一种是基于底层的API技术,一种是基于高层的@OutputCaching:

1.基于高层的@OutputCaching

A.由参数改变缓存内容:有些时候我们需要根据用户的请求来生成页面,但是用户的请求只有有限的几种组合,这个时候就可以根据用户请求来生成几种缓存页面,来进行缓存。

<%@ OutputCache Duration ="60" VaryByParam = "state" %>
<asp:sqlDataSourceID="SqlDataSource1" runat="server">
<SelectParameters>
<asp:QueryStringParameter Name="state"QueryStringField="state" DefaultValue="CA" />
</SelectParameters>
</asp:SqlDataSource>
B.回调缓存:可以针对每个请求在页面中插入动态的部分,以弥补单独使用静态缓存的不足:
动态的部分用Substitution控件,Substitution控件是一个容器

<asp:SubstitutionID="Substitution1" runat="server" MethodName =""/>
MethodName 里面放入要调用的方法内容。
2. 使用API定制缓存:
通过设置System.Web.HttpCachePolicy属性来进行配置

<%@ OutputCache Duration="60"VaryByParam="none" %>
就可以写成

Response.Cache.SetExpires(DateTime.Now.AddSeconds(60));
Response.Cache.SetCacheability(HttpCacheability.Public);

二.FragmentCaching
作为Output的缓存的附加功能,还提供一种缓存技术,专门用于缓存用户控件。在用户控件中设置:

<%@ OutputCache Duration="60"VaryByParam="none" %>

但在引用用户控件的页面不设置缓存。这样的话,页面中除了用户控件是静态的,其他都是动态的。
缓存用户空间同样还可以使用控件作为参数来源。通过指定控件作为缓存控件的数据来源,可以达到缓存控件数据的目的,和上面一样。

三.DataCaching
Asp.net提供了一种非常快捷的方法进行数据库缓存,用户可以非常简单方便的对页面变量进行缓存。并以此提高程序效率。一个页面变量的缓存生命周期与应用程序的缓存生命周期相同
实现是把数据放在Cache中,如:

source = new DataView(ds);
Cache("MyCache") = source;

MyCache这个变量其实就是一个XML文件。

四.SQL Caching
通过配置数据库连接池,只有当数据库数据被改变的时候,缓存才会改变。
开个DOS窗口:
C:\>dir aspnet_regsql.exe/s ——这个文件是专门注册SQL连接池的,它对SQLSever 7.0以上都有专门的支持,我们通过写一些专门的语句来配置这个注册连接池,可以把连接池和本地的应用程序(Asp.net服务器,即IIS)做一个连接。连接池只能监视有限的几个库,不然连接池的负载太大。使用SQL Caching:
先注册,如: aspnet_regsql.exe-S".\SQLExpress"-E-d"pubs"-ed
aspnet_regsql.exe-S".\SQLExpress"-E-d"pubs"-et-t"authors"
其中:- S".\SQLExpress" 表示要使用的SQL Server实例为".\SQLExpress"。-E 表示使用当前windows凭证进行身份验证。-d"pubs"表示用于应用程序服务的数据库名称叫"pubs"。-ed表示为SQL 缓存依赖项启用数据库。-et 表示为SQL 缓存依赖项启用表。-t"authors"表的名称为"authors"。
然后页面上:
<%@ OutputCacheDuration="99999999" VaryByParam="none"SqlDependency="Pubs.Authors" %>
就OK了。

⑧ 怎么在C/C++程序中运用双缓存,双线程的大规模数据处理方法

无语了,又是你。。。

缓存在程序里就是依据程序需要申请的一段程序空间,可以用数组,可以用队列,也可以用链表。你说的queue<>是STL提供的已经搭好框架的队列。
具体需要怎样的缓存要看你的程序需要。
我举个例子,假如我是HTTP服务器程序,每秒收到多个HTTP请求,我会用多进程(多进程比多线程稳定)或者多线程来处理各个请求,主进程等待HTTP服务端口来数据,每来一个请求就起一个线程去处理它。来的数据我就可以放在一个 queue<char*>的数据结构里,这个就是缓存了。每个线程我都传个指针给他,让线程自己去访问其中一个缓存,取出HTTP请求做分析。而队列中的其他缓存可以继续接受数据。

创建线程的方法对操作系统有一定的依赖,在windows上一般是用CreateThread以及其相关函数,你可以查MSDN得到更详细的信息,或者直接网络。在linux或者unix上,一般用folk来起进程,pthread线程库(例如pthread_create)来操作线程。不过也有不用线程技术,用select epoll等技术的。这些你可以自己查到相应的例子。

希望这些对你有帮助。

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