js缓存到本地
Ⅰ 怎么用js实现把数据存储到本地
可以用localstorge或者是浏览器本地数据库,这对浏览器有要求,低版本的IE是不支持的
Ⅱ 用js如何在用户本地缓存一些数据 如何实现
可以利用localStorage来储存数据,用法也很简单:
localStorage["key"] = "要储存的数据";
提取出来也同样简单:
var x = localStorage["key"]
key是键名,可以自由设定。
需要注意的是,只有支持HTML5的浏览器才能使用localStorage
Ⅲ 怎么将js生成的图片自动保存到本地
js没有操作本地文件的权限,可以借助php等后端语言才行的,将图片提交之后,返回个下载地址,window.open就自动下载了。
Ⅳ JS怎么把客户端里请求下来的那些图片怎么缓存到本地
window.open就自动下载了。
但是图片可以是svg的话
function saveAs(Url,filename){
var blob=new Blob([''], {type:'application/octet-stream'});
var url = webkitURL.createObjectURL(blob);
var a = document.createElementNS(xhtml,'a');
a.href = Url;
a.download = filename;
var e = document.createEvent('MouseEvents');
e.initMouseEvent('click', true, false, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, null);
a.dispatchEvent(e);
webkitURL.revokeObjectURL(url);
Ⅳ js文件缓存到本地
对js文件进行hash,每次客户端请求的时候取回hash,如果缓存的js的hashcode与取回的hashcode不一致,则重新download脚本文件,否则不用。
Ⅵ js如何将服务器上的xml文件缓存到本机
在第一次请求的时候
如果是动态生成你就在服务器的response header上加上Last-Modified
然后你第二次请求的头上就会有If-Modified-Since
这个时间就是你第一次请求道本地的时间
如果服务的 文件的属性 不比你新
服务器就返回304 .然后你浏览器自然就在缓存里面取这个 xml
主要是服务器返回304
如果是请求静态文件 那一般的服务器都会自动的加上Last-Modified的
Ⅶ JS怎么保存图片到本地
js没有操作本地文件的权限,可以借助.net,php等后端语言才行的,将图片提交之后,返回个下载地址,window.open就自动下载了。
但是图片可以是svg的话
function saveAs(Url,filename){
var blob=new Blob([''], {type:'application/octet-stream'});
var url = webkitURL.createObjectURL(blob);
var a = document.createElementNS(xhtml,'a');
a.href = Url;
a.download = filename;
var e = document.createEvent('MouseEvents');
e.initMouseEvent('click', true, false, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, null);
a.dispatchEvent(e);
webkitURL.revokeObjectURL(url);
2.saveAs(data,"new.svg")
Ⅷ js对象保存缓存是保存在电脑内存中的吗
当然是电脑啦,还浏览器呢,浏览器是个工具,缓存,cookie什么的都在你系统文件夹里面的隐藏目录里面呆着呢
Ⅸ js中如何将某地址的图片保存到本地指定文件夹中
用JSPSMART处理,参考下面代码实现:
<%
//程序初始化 下面设置成要保存的文件夹。
String path_tmp = request.getRealPath("/") + "Upload";
String filename_p = "Test";
String path_new = request.getRealPath("/") + "Upload\" + filename_p;
//文件上传。