多线程双缓存
简单来说就是多线程的时候,多线程同时修改同一个类的时候,由于访问顺序随机导致类功能出错,至于线程安全类设计方法很多的,Java可以用synchronize标识类,只允许一个线程在同一时间访问它,选择线程安全的数据类型例如ArrayList,数组是不安全的,你可以多去网络查!
㈡ 两个同线程同频率同缓存同核心数的CPU性能上是一样的吗
确实是事实稳定性下降,但有些处理器体质好,可以承受. ,超线程如果能把4线程用上,比双线程快大约25%.但和同构架四核心确实没法比.,很多程序用不到多线程 ,除非运行大量程序,否则多核心是鸡肋,只有费电的作用,别看那CPU使用率低,其实能用上的处理器使用率早就满了.i3 i5 i7和EXXXX 其实i没有多大提升,同主频核心线程下最多有15%.没必要为了那一点性能换全套电脑
AMD性价比比较高,主板也相对便宜,好主板稳定性也不错.E2200 和E5700 如果指令集一样的话超频 ,同主频肯定是E2200比E5700略高因为有很多超频的玩家都喜欢超外频降低倍频 .当然很多处理器的倍频是完全锁定的,或者是锁定在一个范围的,如果不锁定范围,那产品就没有高价低价之分了.同构架 同核心的处理器成本基本一样.
㈢ 三级缓存重要还是多线程重要
这问题有点象是高端双核和中端四核一样的对比。。。。没有重要不重要,要看实际应用,现在的CPU甭管他有无三级缓存性能都已经非常强大了,实际应用就看你的具体使用习惯和应用软件。。。。三级缓存普遍都是高端双核或者高端四核采用了的,而超线程类似于加强多任务速度一样,虽然是模拟双核,但是毕竟多出一个模拟核心,在相对多任务环境中比起带有三级缓存的CPU要有优势。。。但是如果朋友没有相对的多任务运行习惯,带有三级缓存的CPU是你要首先考虑的,速度更加理想。。如果单就这个问题而言,三级换成重要性要比多线程重要,毕竟日常使用中多任务需求的朋友太少了,倒是非常注重单核心能力,很多朋友忽视三级缓存的重要性,三级缓存在运行大型软件尤其是大型3D游戏时相比较不带三级缓存的CPU优势明显,所以有高手戏称速龙ⅡX4 6系就是一残废,很多对性能比较在意的都是直接选择哪怕双核的高端羿龙双核产品,也不选择速龙四核。。。。。还有不清楚,请你追问。。。真心希望能给你帮助!
㈣ 多核或者多线程CPU 缓存中命中的能同时使用吗
可以,注意不要运行冲突软件。
㈤ VC双缓冲
你收到WM_PAINT消息是, 背景已经被WM_ERASEBKGND"擦"了.
你应该早些时候保存背景,到WM_PAINT时用.
㈥ 双核和二级缓存
CPU缓存(Cache Memory)位于CPU与内存之间的临时存储器,它的容量比内存小但交换速度快。在缓存中的数据是内存中的一小部分,但这一小部分是短时间内CPU即将访问的,当CPU调用大量数据时,就可避开内存直接从缓存中调用,从而加快读取速度。由此可见,在CPU中加入缓存是一种高效的解决方案,这样整个内存储器(缓存+内存)就变成了既有缓存的高速度,又有内存的大容量的存储系统了。缓存对CPU的性能影响很大,主要是因为CPU的数据交换顺序和CPU与缓存间的带宽引起的。
缓存的工作原理是当CPU要读取一个数据时,首先从缓存中查找,如果找到就立即读取并送给CPU处理;如果没有找到,就用相对慢的速度从内存中读取并送给CPU处理,同时把这个数据所在的数据块调入缓存中,可以使得以后对整块数据的读取都从缓存中进行,不必再调用内存。
正是这样的读取机制使CPU读取缓存的命中率非常高(大多数CPU可达90%左右),也就是说CPU下一次要读取的数据90%都在缓存中,只有大约10%需要从内存读取。这大大节省了CPU直接读取内存的时间,也使CPU读取数据时基本无需等待。总的来说,CPU读取数据的顺序是先缓存后内存。
最早先的CPU缓存是个整体的,而且容量很低,英特尔公司从Pentium时代开始把缓存进行了分类。当时集成在CPU内核中的缓存已不足以满足CPU的需求,而制造工艺上的限制又不能大幅度提高缓存的容量。因此出现了集成在与CPU同一块电路板上或主板上的缓存,此时就把 CPU内核集成的缓存称为一级缓存,而外部的称为二级缓存。一级缓存中还分数据缓存(Data Cache,D-Cache)和指令缓存(Instruction Cache,I-Cache)。二者分别用来存放数据和执行这些数据的指令,而且两者可以同时被CPU访问,减少了争用Cache所造成的冲突,提高了处理器效能。英特尔公司在推出Pentium 4处理器时,用新增的一种一级追踪缓存替代指令缓存,容量为12KμOps,表示能存储12K条微指令。
随着CPU制造工艺的发展,二级缓存也能轻易的集成在CPU内核中,容量也在逐年提升。现在再用集成在CPU内部与否来定义一、二级缓存,已不确切。而且随着二级缓存被集成入CPU内核中,以往二级缓存与CPU大差距分频的情况也被改变,此时其以相同于主频的速度工作,可以为CPU提供更高的传输速度。
二级缓存是CPU性能表现的关键之一,在CPU核心不变化的情况下,增加二级缓存容量能使性能大幅度提高。而同一核心的CPU高低端之分往往也是在二级缓存上有差异,由此可见二级缓存对于CPU的重要性。
CPU在缓存中找到有用的数据被称为命中,当缓存中没有CPU所需的数据时(这时称为未命中),CPU才访问内存。从理论上讲,在一颗拥有二级缓存的CPU中,读取一级缓存的命中率为80%。也就是说CPU一级缓存中找到的有用数据占数据总量的80%,剩下的20%从二级缓存中读取。由于不能准确预测将要执行的数据,读取二级缓存的命中率也在80%左右(从二级缓存读到有用的数据占总数据的16%)。那么还有的数据就不得不从内存调用,但这已经是一个相当小的比例了。目前的较高端的CPU中,还会带有三级缓存,它是为读取二级缓存后未命中的数据设计的—种缓存,在拥有三级缓存的CPU中,只有约5%的数据需要从内存中调用,这进一步提高了CPU的效率。
为了保证CPU访问时有较高的命中率,缓存中的内容应该按一定的算法替换。一种较常用的算法是“最近最少使用算法”(LRU算法),它是将最近一段时间内最少被访问过的行淘汰出局。因此需要为每行设置一个计数器,LRU算法是把命中行的计数器清零,其他各行计数器加1。当需要替换时淘汰行计数器计数值最大的数据行出局。这是一种高效、科学的算法,其计数器清零过程可以把一些频繁调用后再不需要的数据淘汰出缓存,提高缓存的利用率。
CPU产品中,一级缓存的容量基本在4KB到64KB之间,二级缓存的容量则分为128KB、256KB、512KB、1MB、2MB等。一级缓存容量各产品之间相差不大,而二级缓存容量则是提高CPU性能的关键。二级缓存容量的提升是由CPU制造工艺所决定的,容量增大必然导致CPU内部晶体管数的增加,要在有限的CPU面积上集成更大的缓存,对制造工艺的要求也就越高。
双核心CPU的二级缓存比较特殊,和以前的单核心CPU相比,最重要的就是两个内核的缓存所保存的数据要保持一致,否则就会出现错误,为了解决这个问题不同的CPU使用了不同的办法:
Intel双核心处理器的二级缓存
目前Intel的双核心CPU主要有Pentium D、Pentium EE、Core Duo三种,其中Pentium D、Pentium EE的二级缓存方式完全相同。Pentium D和Pentium EE的二级缓存都是CPU内部两个内核具有互相独立的二级缓存,其中,8xx系列的Smithfield核心CPU为每核心1MB,而9xx系列的Presler核心CPU为每核心2MB。这种CPU内部的两个内核之间的缓存数据同步是依靠位于主板北桥芯片上的仲裁单元通过前端总线在两个核心之间传输来实现的,所以其数据延迟问题比较严重,性能并不尽如人意。
Core Duo使用的核心为Yonah,它的二级缓存则是两个核心共享2MB的二级缓存,共享式的二级缓存配合Intel的“Smart cache”共享缓存技术,实现了真正意义上的缓存数据同步,大幅度降低了数据延迟,减少了对前端总线的占用,性能表现不错,是目前双核心处理器上最先进的二级缓存架构。今后Intel的双核心处理器的二级缓存都会采用这种两个内核共享二级缓存的“Smart cache”共享缓存技术。
AMD双核心处理器的二级缓存
Athlon 64 X2 CPU的核心主要有Manchester和Toledo两种,他们的二级缓存都是CPU内部两个内核具有互相独立的二级缓存,其中,Manchester核心为每核心512KB,而Toledo核心为每核心1MB。处理器内部的两个内核之间的缓存数据同步是依靠CPU内置的System Request Interface(系统请求接口,SRI)控制,传输在CPU内部即可实现。这样一来,不但CPU资源占用很小,而且不必占用内存总线资源,数据延迟也比Intel的Smithfield核心和Presler核心大为减少,协作效率明显胜过这两种核心。不过,由于这种方式仍然是两个内核的缓存相互独立,从架构上来看也明显不如以Yonah核心为代表的Intel的共享缓存技术Smart Cache。
甲方:我在Windows XP操作系统中运行一款3D游戏时,却突然看到系统托盘区中弹出“虚拟内存不足”这样的提示。联想到以前也曾出现过此种问题,我该如何去解决呢?
乙方:虚拟内存是将一部分硬盘空间来充当内存使用,虽然硬盘的运行速度不能与内存相比,可是容量却要比内存的容量高出许多。其作用在于可将一些读取到内存中却暂时不用的数据转移到虚拟内存中,这样便可释放出内存的空间,将有限的内存空间去继续存放未被读取的数据。
当出现虚拟内存不足的提示时,若不加以解决,那么便会影响到系统运转的效率。此时将虚拟内存的初始值和最大值设置为同一值,这样就可以大大提高系统的性能。
丙方:乙方所说的解决方法有误。这是因为如果将虚拟内存的初始值和最大值都设为两个相同的数值,那么在初始页面文件很大的情况下,也许正好会读取内存中一个容量较小的数据文件,这样它在虚拟内存中所占比例就越低,执行的速度也就越慢。而如果虚拟内存的初始页面很少,那么当数据超过初始页面文件的容量时,就会自动溢出到最大页面文件,但由于最大页面文件的容量与初始页面文件的容量相同,这样发生内存溢出的错误也在所难免了。
所以我们在设置虚拟内存大小时,应当将初始页面文件设得较小的容量,这样才能在内存中尽可能地存储更多数据,使其效率提高,同时也应提高最大页面文件的容量,防止“虚拟内存不足”的提示再次出现。
㈦ C++建立两个内存缓冲区 通过多线程共享内存进行读写
一旦shmget创建成功了,或者attach成功了。调用shmget会给你返回一个地址的,然后通过引用这个指针直接读取数据。和其它的应用一样。
例如
#define PERM S_IRUSR|S_IWUSR
int main(int argc,char **argv)
{
int shmid;
char *p_addr,*c_addr;
if(argc!=2)
{
fprintf(stderr,"Usage:%s\n\a",argv[0]);
exit(1);
}
if((shmid=shmget(IPC_PRIVATE,1024,PERM))==-1)
{
fprintf(stderr,"Create Share Memory Error:%s\n\a",strerror(errno));
exit(1);
}
if(fork())
{
p_addr=shmat(shmid,0,0);
memset(p_addr,'\0',1024);
strncpy(p_addr,argv[1],1024);
exit(0);
}
else
{
c_addr=shmat(shmid,0,0);
printf("Client get %s",c_addr);
exit(0);
}
}
复制代码
㈧ 线程和缓存是什么意思
线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性。线程也有就绪、阻塞和运行三种基本状态。在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程。
缓存是指临时文件交换区,电脑把最常用的文件从存储器里提出来临时放在缓存里,就像把工具和材料搬上工作台一样,这样会比用时现去仓库取更方便。因为缓存往往使用的是RAM(断电即掉的非永久储存),所以在忙完后还是会把文件送到硬盘等存储器里永久存储。电脑里最大的缓存就是内存条,缓存的大小与速度是直接关系到硬盘的传输速度的重要因素,能够大幅度地提高硬盘整体性能。
㈨ 什么是双线程
>? 我刚回答的管理员没通过?
纠正下你说的,应该是超线程技术
2003 年,Intel在自家的至强上应用了新的技术:超线程技术,
超线程技术是在一颗CPU同时执行多个程序而共同分享一颗CPU内的资源,理论上能像两颗CPU一样在同一时间执行两个线程,这样,处理器需要多加入一个逻辑处理单元,而其余部分如整数运算单元(ALU)、浮点运算单元(FPU)、二级缓存(L2 Cache)则保持不变,这些部分是被分享的。
虽然采用超线程技术能同时执行两个线程,但它并不像两个真正的CPU那样,每个CPU都具有独立的资源。当两个线程都同时需要某一个资源时,其中一个要暂时停止,并让出资源,直到这些资源闲置后才能继续。因此超线程的性能并不等于两颗CPU的性能。
双内核处理器因为具有两个完整的内核,所以同时可以进行两个整数或者两个浮点运算,这样极大的提高了系统的利用效率,从而推动了系统性能的提升。
所以还是双核好一点
㈩ 怎么在C/C++程序中运用双缓存,双线程的大规模数据处理方法
无语了,又是你。。。
缓存在程序里就是依据程序需要申请的一段程序空间,可以用数组,可以用队列,也可以用链表。你说的queue<>是STL提供的已经搭好框架的队列。
具体需要怎样的缓存要看你的程序需要。
我举个例子,假如我是HTTP服务器程序,每秒收到多个HTTP请求,我会用多进程(多进程比多线程稳定)或者多线程来处理各个请求,主进程等待HTTP服务端口来数据,每来一个请求就起一个线程去处理它。来的数据我就可以放在一个 queue<char*>的数据结构里,这个就是缓存了。每个线程我都传个指针给他,让线程自己去访问其中一个缓存,取出HTTP请求做分析。而队列中的其他缓存可以继续接受数据。
创建线程的方法对操作系统有一定的依赖,在windows上一般是用CreateThread以及其相关函数,你可以查MSDN得到更详细的信息,或者直接网络。在linux或者unix上,一般用folk来起进程,pthread线程库(例如pthread_create)来操作线程。不过也有不用线程技术,用select epoll等技术的。这些你可以自己查到相应的例子。
希望这些对你有帮助。