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灯光缓存过慢

发布时间: 2022-05-10 12:03:39

A. 发光贴图有了,灯光缓存也有了,为什么到渲图的时候就这么慢

你看看你在发光贴图、灯光缓存的卷轴栏里有没有选“From File”(从文件读取),然后选图的第一次进度条应当很快(是灯光缓存的),第二次、三次应该也是飞速完成(发光贴图的),最后一次“Render File”是渲染成图,那个没办法要等的。
我想知道楼主说的慢是多久?
我拿2.4双核的机器渲家装一张图也要2小时左右。渲高精度工装时间更久。

B. vr渲染为什么一到灯光缓冲就不走了,

现在电脑配置高了,一般转为POLY都是为了减少模型的面数以提高渲染速度。现在这个问题并不是什么大问题。
不动可能有以下几个原因。
1.灯光多,多个光的直接照射与间接照射使灯光缓冲在计算时时间加倍。
2.反射物体多,物体的直接反射和间接反射再加上多个灯光,在计算时时间加倍。
3.本人在初学时曾经碰到过卡在灯光缓冲10分钟不走的现象,当时一是对VR不了解,再一点机器配置比较低。
基本就这三点,与模型问题不大,当然,如果是高精度模型就另算了,可以隐藏一下面数多的模型,渲染一下试试看,根据本人的经验,一般卡在灯光缓冲上,大多数都是灯光的原因,VR面灯还好一些,光域网越多,灯光值越大,相对的在灯光缓冲计算时就越慢。
VR没有正版软件,都是从网上下载的,所以没有正版不会丢,盗版不一定的说法。
VR以前场景调好的不会丢,只要你保存了之后,重装VR之后还是和以前一样。
你可以这样,用3D里的归档把模型和材质打包好之后,换一台有3D和VR的电脑再渲染一下,这样可以排除是不是你电脑配置的问题。
如果不是你电脑配置的问题,把场景里所有的模型材质统一赋予默认材质,这样可以排除是不是你材质反射多的问题。
如果不是你材质反射多的问题,把多余的灯光删除,留一个主灯再观察。
无外乎这三种问题,没别的。祝你好运

C. 为什么用VRay渲染时在构建灯光缓冲就不走了,很慢很慢

他动么?如果动的话,说明你的参数调高了,你把参数调在100到200左右,或者物体灯光的参数调高了,一般情况下第一种情况比较多。。

D. 渲染时构建灯光缓冲为什么很慢

预计时间很久的话,大概率灯光缓存是有问题的,没有必要一直耗着。

我们在渲染的过程中有时会遇见卡灯光缓存的情况,如果它一直卡在那里渲染不动会影响我们的渲染时间和工作进度。

文件可能含有坡度渐变材质,导致在渲灯光缓存阶段,一直在渲这个渐变材质,CPU一直在跑,但是这个材质一直渲不过去,所以我们称为卡住了。

不同角度渲出来的材质是不一样的,所以出现一个文件不同角度会有一个角度卡光子是正常的。

并且在出正图状态中是不会出现卡住的情况的,卡节点的情况也很少(卡节点就是服务器原因了)。

在云渲染时如果出现灯光缓存的问题,建议根据这几点查找场景渲染卡在灯光缓存阶段的可能原因。

如果效果图提交到云端渲染出现卡在灯光缓存阶段的问题,可以先在本地测试下渲染时间,确认是否为场景参数问题导致。

检查下场景里面是否有问题灯光导致的,在灯光缓存阶段卡住常见的原因是有问题灯光导致的,建议:

勾选最大光线强度;检查是否有坡度渐变材质;检查是否有置换材质或者模型(可以将渲染器设置面板中的置换选项取消勾选);检查灯光材质细分,全局细分,灯光缓存细分是否过高(降低参数)。

接下来检查场景的模型和材质是否有问题,场景里面有问题模型和材质设置有问题也会导致渲染卡在灯光缓存阶段。建议:

清理场景,删除多余场景垃圾,清空材质球;将场景材质灯光转换为vr场景;

隐藏部分模型渲染,如果不卡则把隐藏的模型显示一部分,排查到具体某个模型导致。

若以上步骤都不能解决问题,可以尝试使用高版本V-Ray进行渲染看看,少数情况某些版本的V-Ray自身存在的问题也可能会导致渲染卡在灯光缓存阶段。

卡灯光缓存和光子问题先排查是否有坡度渐变材质,置换材质或模型,灯光缓存细分或者灯光材质细分是否过高,排除掉这些情况还卡的话,先整理场景,将多余场景垃圾删除,清空材质球,还是不能正常渲染的话转换vr场景,以上都无法解决问题才逐步排查模型。

(4)灯光缓存过慢扩展阅读:

VRay是业界受欢迎的渲染引擎,基于V-Ray内核开发的有VRayfor3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino、CINEMA4D等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。

VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。

使用VrayMtl,可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。

E. 64位3dmax2010,测试渲染时灯光缓存跑不动。跑光子图也是跑不动。只见时间在动。什么原因

应该是材质问题,你把所以材质替代为白膜渲染下看看没问题就是材质问题啦,检查下吧自己的材质,模型方面注意看看自己的模型有没没有闭合或者多出来的部分,灯光方面就是注意灯不要太多,然后把灯光调下,不要和模型有穿插部分,在渲染试试

F. VR渲染时构建灯光缓冲突然走不动,慢了好多,800的细分灯光缓冲走了4个小时都没完是什么问题

材质出现问题了,可以用覆盖材质先渲染一下,如果可以跑完,那么就是材质问题,从新命名材质吧~~

G. 3dmax渲染效果图卡光子、灯光缓存怎么解决卡太久了

1.勾选最大光线强度尝试能否解决

6.检查文件参数:检查灯光材质细分,全局细分,灯光缓存细分是否过高,如果参数过高,尝试调低参数渲染

H. 3DsMax9中vary渲染时,在构建灯光缓冲时,特别慢。。。。唉。帮帮忙!!

打灯光慢,一是看电脑的配置,如果不高自然是慢的。
另外就是软件的参数设置,质量好就慢,如果用草图设置,就快了。

I. vr灯光缓冲特别慢

是不是灯光和材质都设置好了,决定用灯光缓冲出最后的图片!是这样的.因为灯光缓冲不停的计算光子的第二次反射和折射直到摄像机追不到为止.你保存光子图和灯光缓存图的没!要照片级的才那么短的时间.说实话用一个晚上试试,那效果真的很好!照片的质量与渲染的时间是成正比的.

J. vray灯光缓存的问题

如果你的主引擎是光子贴图,次级引擎是灯光缓冲,你的灯光缓冲就不需要选择任何模式,或者保存任何文件,灯光缓冲的信息会被储存在光子贴图里
当你GI运算完毕之后,直接调用光子贴图,关闭次级引擎即可

最后一个模式比较特殊,渐进路径追踪是一种渐进式的暴力算法,当你开启这个模式后主引擎就失效了,取而代之的是一种绝对精确无闪烁的GI算法,速度慢,效果精准,类似设置主引擎为brute force,但如果该模式下,采样精度不足也会导致颗粒严重

如果是纯漫游动画,Vray官方的方式是先运算灯光缓冲fly-through,设置时间线为动画时间长度,这个模式侦测这个动画过程所有摄像机经过的位置,设置极高的采样,只需要跑第一帧即可,然后保存后再调用给光子贴图进行合并和下一步计算

官方样例:
http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/tutorials_imap2.htm

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