fresco获取缓存
Ⅰ fresco glide哪个好
fresco和glide在我的需求范围内都可以接受,因为二者的功能都很强大;考虑到包的大小和64000个方法的限制,我选择glide
Ⅱ Android培训课程有什么内容
第一阶段的课程一般都是Java编程开发
这一部分应该会和Java后台有相关联的地方,但是比Java后台简单,这一阶段一般要学习Java语法和Java面向对象思想、Java数据结构及算法、GUI界面编程、Java进程与线程、Java网络通信与流、设计模式、数据库和Javaweb,安卓在这一阶段的学习内容看似和后台关联性很大,但是这一部分我们只学习后台一些基础的东西和日后会用到的东西,我们要把基础奠定好。
第二阶段要学习的内容是安卓基础开发
主要的课程内容为Android界面编程(界面编程是Android入门的核心技术,内容纵多,涉及四大组件之一Activity、Wedget、自定义View、事件处理、动画处理、列表、图片处理、国际化、资源文件、菜单、通知、对话框、Tools/ActionBar/Fragment、样式/主题、Intent。)、进程与线程、服务与广播、数据存储、网络通信、多媒体以及硬件相关,这一阶段更注重安卓入门基础的培训,一定要好好的把握。
接下来学习的内容是一个进阶阶段,主要学习的是安卓的高级开发,一般的课程内容为HOME开发、NDK开发等、地图开发项目发布等等,以上就算是安卓培训的所有学习内容,但是你掌握了学习内容之后还是远远不够的,一般的培训班都会给我们安排项目实战的,这是一种思想的锻炼,我们做什么就要有什么的思维做后台的有做后台的思维,做前端的有做前端的思维,我们学安卓的进行手机端APP开发的就要有安卓的思维,这一阶段也是很重要的,就好比我们在华清远见学完整体的内容之后也参与了一些项目的实战。
我把每一阶段要学习的课程都给你整理了,你可以现在有准备的去看一些基础的视频或者相关的书籍了。
安卓培训视频资料都有
Ⅲ fresco怎样获取gif的第一帧
public static Bitmap loadGifFirstBitmap(String url) {
Bitmap bitmap = null;
try {
HttpURLConnection urlConnection = (HttpURLConnection) new URL(url).openConnection();
InputStream is = urlConnection.getInputStream();
Movie movie = Movie.decodeStream(is);
//Bitmap.Config.ARGB_8888 这里是核心,如果出现图片显示不正确,就换编码试试
bitmap = Bitmap.createBitmap(movie.width(), movie.height(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
movie.draw(canvas, 0, 0);
canvas.save();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
return bitmap;
}
}
希望我的回答可以帮到您哦
Ⅳ android fresco好用吗
非常不错的。Fresco是一个强大的系统用于在Android应用中展示图片。它负责图片的加载和展示,所以你不做任何事情。
Fresco能够从网络中,本地存储或本地资源加载图片。为节省数据和CPU,它拥有三级缓存:两级在内存中,加一个在外部存储。
Fresco的Drawees 能够显示占位符,直到你的图片已加载,并自动显示到图像时到达。当图像从屏幕消失时,它会自动释放内存。
Fresco 支持Android 2.3 (Gingerbread) 以上的版本。
Ⅳ oppo手机文件夹frescov2ols.100.1是什么用
一般是软件缓存,没有实在意义的文件夹可以直接删除。
Ⅵ frescocache是什么文件
你好,很高兴为你解答
fresco cache
壁画的缓存
希望我的回答对你有帮助,满意请采纳。
Ⅶ 怎么查看 fresco 磁盘缓存 目录
public class ImagePipelineConfigUtils {
//分配的可用内存
private static final int MAX_HEAP_SIZE = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory();
//使用的缓存数量
private static final int MAX_MEMORY_CACHE_SIZE = MAX_HEAP_SIZE / 4;
//小图极低磁盘空间缓存的最大值(特性:可将大量的小图放到额外放在另一个磁盘空间防止大图占用磁盘空间而删除了大量的小图)
private static final int MAX_SMALL_DISK_VERYLOW_CACHE_SIZE = 20 * ByteConstants.MB;
//小图低磁盘空间缓存的最大值(特性:可将大量的小图放到额外放在另一个磁盘空间防止大图占用磁盘空间而删除了大量的小图)
private static final int MAX_SMALL_DISK_LOW_CACHE_SIZE = 60 * ByteConstants.MB;
//默认图极低磁盘空间缓存的最大值
private static final int MAX_DISK_CACHE_VERYLOW_SIZE = 20 * ByteConstants.MB;
//默认图低磁盘空间缓存的最大值
private static final int MAX_DISK_CACHE_LOW_SIZE = 60 * ByteConstants.MB;
//默认图磁盘缓存的最大值
private static final int MAX_DISK_CACHE_SIZE = 100 * ByteConstants.MB;
//小图所放路径的文件夹名
private static final String IMAGE_PIPELINE_SMALL_CACHE_DIR = "ImagePipelineCacheSmall";
//默认图所放路径的文件夹名
private static final String IMAGE_PIPELINE_CACHE_DIR = "ImagePipelineCacheDefault";
public static ImagePipelineConfig getDefaultImagePipelineConfig(Context context) {
//内存配置
final MemoryCacheParams bitmapCacheParams = new MemoryCacheParams(
MAX_MEMORY_CACHE_SIZE,// 内存缓存中总图片的最大大小,以字节为单位。
Integer.MAX_VALUE,// 内存缓存中图片的最大数量。
MAX_MEMORY_CACHE_SIZE,// 内存缓存中准备清除但尚未被删除的总图片的最大大小,以字节为单位。
Integer.MAX_VALUE,// 内存缓存中准备清除的总图片的最大数量。
Integer.MAX_VALUE);// 内存缓存中单个图片的最大大小。
//修改内存图片缓存数量,空间策略(这个方式有点恶心)
Supplier<MemoryCacheParams> mSupplierMemoryCacheParams = new Supplier<MemoryCacheParams>() {
@Override
public MemoryCacheParams get() {
return bitmapCacheParams;
}
};
//小图片的磁盘配置
DiskCacheConfig diskSmallCacheConfig = DiskCacheConfig.newBuilder().setBaseDirectoryPath(context.getApplicationContext().getCacheDir())//缓存图片基路径
.setBaseDirectoryName(IMAGE_PIPELINE_SMALL_CACHE_DIR)//文件夹名
.setMaxCacheSize(MAX_DISK_CACHE_SIZE)//默认缓存的最大大小。
.setMaxCacheSizeOnLowDiskSpace(MAX_SMALL_DISK_LOW_CACHE_SIZE)//缓存的最大大小,使用设备时低磁盘空间。
.(MAX_SMALL_DISK_VERYLOW_CACHE_SIZE)//缓存的最大大小,当设备极低磁盘空间
.setDiskTrimmableRegistry(NoOpDiskTrimmableRegistry.getInstance())
.build();
//默认图片的磁盘配置
DiskCacheConfig diskCacheConfig = DiskCacheConfig.newBuilder().setBaseDirectoryPath(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsoluteFile())//缓存图片基路径
.setBaseDirectoryName(IMAGE_PIPELINE_CACHE_DIR)//文件夹名
.setMaxCacheSize(MAX_DISK_CACHE_SIZE)//默认缓存的最大大小。
.setMaxCacheSizeOnLowDiskSpace(MAX_DISK_CACHE_LOW_SIZE)//缓存的最大大小,使用设备时低磁盘空间。
.(MAX_DISK_CACHE_VERYLOW_SIZE)//缓存的最大大小,当设备极低磁盘空间
.setDiskTrimmableRegistry(NoOpDiskTrimmableRegistry.getInstance())
.build();
//缓存图片配置
ImagePipelineConfig.Builder configBuilder = ImagePipelineConfig.newBuilder(context)
.setBitmapsConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
.(mSupplierMemoryCacheParams)
.setSmallImageDiskCacheConfig(diskSmallCacheConfig)
.setMainDiskCacheConfig(diskCacheConfig)
.setMemoryTrimmableRegistry(NoOpMemoryTrimmableRegistry.getInstance())
.(true);
// 就是这段代码,用于清理缓存
NoOpMemoryTrimmableRegistry.getInstance().registerMemoryTrimmable(new MemoryTrimmable() {
@Override
public void trim(MemoryTrimType trimType) {
final double suggestedTrimRatio = trimType.getSuggestedTrimRatio();
Loger.d(String.format("onCreate suggestedTrimRatio : %d", suggestedTrimRatio));
if (MemoryTrimType.OnCloseToDalvikHeapLimit.getSuggestedTrimRatio() == suggestedTrimRatio
|| MemoryTrimType..getSuggestedTrimRatio() == suggestedTrimRatio
|| MemoryTrimType..getSuggestedTrimRatio() == suggestedTrimRatio
) {
ImagePipelineFactory.getInstance().getImagePipeline().clearMemoryCaches();
}
}
});
return configBuilder.build();
}
}
Ⅷ 现如今,Android开发有成熟的框架吗
1volley
项目地址 https://github.com/smanikandan14/Volley-demo
(1) JSON,图像等的异步下载;
(2) 网络请求的排序(scheling)
(3) 网络请求的优先级处理
(4) 缓存
(5) 多级别取消请求
(6) 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)
2 android学习手册。例子、源码、文档全部搞定,采用androidstudo的目录结构,360手机助手中下载。下面是截图。
3、android-async-http
项目地址:https://github.com/loopj/android-async-http
文档介绍:http://loopj.com/android-async-http/
(1) 在匿名回调中处理请求结果
(2) 在UI线程外进行http请求
(3) 文件断点上传
(4) 智能重试
(5) 默认gzip压缩
(6) 支持解析成Json格式
(7) 可将Cookies持久化到SharedPreferences
4、Afinal框架
项目地址:https://github.com/yangfuhai/afinal
主要有四大模块:
(1) 数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。
(2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI绑定和事件绑定。无需findViewById和setClickListener等。
(3) 网络模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持ajax方式加载,支持下载、上传文件功能。
(4) 图片缓存模块:通过FinalBitmap,imageview加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。
FinalBitmap可以配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等。FinalBitmap的内存管理使用lru算法,
没有使用弱引用(android2.3以后google已经不建议使用弱引用,android2.3后强行回收软引用和弱引用,详情查看android官方文档),
更好的管理bitmap内存。FinalBitmap可以自定义下载器,用来扩展其他协议显示网络图片,比如ftp等。同时可以自定义bitmap显示器,
在imageview显示图片的时候播放动画等(默认是渐变动画显示)。
5、xUtils框架
项目地址:https://github.com/wyouflf/xUtils
主要有四大模块:
(1) 数据库模块:android中的orm框架,一行代码就可以进行增删改查;
支持事务,默认关闭;
可通过注解自定义表名,列名,外键,唯一性约束,NOT NULL约束,CHECK约束等(需要混淆的时候请注解表名和列名);
支持绑定外键,保存实体时外键关联实体自动保存或更新;
自动加载外键关联实体,支持延时加载;
支持链式表达查询,更直观的查询语义,参考下面的介绍或sample中的例子。
(2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI,资源和事件绑定;
新的事件绑定方式,使用混淆工具混淆后仍可正常工作;
目前支持常用的20种事件绑定,参见ViewCommonEventListener类和包com.lidroid.xutils.view.annotation.event。
(3) 网络模块:支持同步,异步方式的请求;
支持大文件上传,上传大文件不会oom;
支持GET,POST,PUT,MOVE,COPY,DELETE,HEAD,OPTIONS,TRACE,CONNECT请求;
下载支持301/302重定向,支持设置是否根据Content-Disposition重命名下载的文件;
返回文本内容的请求(默认只启用了GET请求)支持缓存,可设置默认过期时间和针对当前请求的过期时间。
(4) 图片缓存模块:加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象;
支持加载网络图片和本地图片;
内存管理使用lru算法,更好的管理bitmap内存;
可配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等...
6、ThinkAndroid
项目地址:https://github.com/white-cat/ThinkAndroid
主要有以下模块:
(1) MVC模块:实现视图与模型的分离。
(2) ioc模块:android中的ioc模块,完全注解方式就可以进行UI绑定、res中的资源的读取、以及对象的初始化。
(3) 数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。
(4) http模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持异步及同步方式加载。
(5) 缓存模块:通过简单的配置及设计可以很好的实现缓存,对缓存可以随意的配置
(6) 图片缓存模块:imageview加载图片的时候无需考虑图片加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。
(7) 配置器模块:可以对简易的实现配对配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties对配置进行存取。
(8) 日志打印模块:可以较快的轻易的是实现日志打印,支持日志打印的扩展,目前支持对sdcard写入本地打印、以及控制台打印
(9) 下载器模块:可以简单的实现多线程下载、后台下载、断点续传、对下载进行控制、如开始、暂停、删除等等。
(10) 网络状态检测模块:当网络状态改变时,对其进行检
7、LoonAndroid
项目地址:https://github.com/gdpancheng/LoonAndroid
主要有以下模块:
(1) 自动注入框架(只需要继承框架内的application既可)
(2) 图片加载框架(多重缓存,自动回收,最大限度保证内存的安全性)
(3) 网络请求模块(继承了基本上现在所有的http请求)
(4) eventbus(集成一个开源的框架)
(5) 验证框架(集成开源框架)
(6) json解析(支持解析成集合或者对象)
(7) 数据库(不知道是哪位写的 忘记了)
(8) 多线程断点下载(自动判断是否支持多线程,判断是否是重定向)
(9) 自动更新模块
(10) 一系列工具类
Ⅸ 如何手动清理Fresco的缓存
经常清理垃圾,才能保证电脑流畅。
试试腾讯电脑管家,垃圾清理和电脑加速这两个功能是同类软件必备的功能
清理加速,会从多方面对系统内部会产生运行阻碍的数据文件进行碎片整合,包括系统垃圾、视频垃圾、网游垃圾、恶意插件等多方面进行清理,同时还可以进行自动清理“扫一扫”,根据需要可以进行定期清理设定。