魔兽争霸缓存
‘壹’ 魔兽争霸3地图编辑器中游戏缓存怎么用
这是记录:
游戏缓存-创建游戏缓存,使用文件名;Campaigns。w3v
游戏缓存-记录Arthas(就是你要保存的人但要用变量),使用名称:Arthas类别名:Human02缓存:(最后创建的游戏缓存)
游戏缓存-保存(最后创建的游戏缓存)到本地硬盘
这是读取:
游戏缓存-从缓存读取单位,名称:Arthas类别名:Human02缓存:(最后创建的游戏缓存)
设置Arthas=(最后读取的单位)
这个我不知道是不是必须在战役里面,我是照着魔兽的人族战役打的,你可以下一个MPQMaster,再从魔兽的war3.mpq文件中提出来,再看。里面的战役地图还是很有帮助的
设置Arthas=(最后读取的单位)在普通,里面有一个设置变量就是那个,要保存人的变量也是一样的,设置Arthas=你所选择的单位
文件名是可以随便写的,但是都要相同否则就会读取错误
‘贰’ 魔兽争霸3 WE 游戏缓存的问题
WE缓存只能存数字,不然会出现RETURN BUG。
创建缓存->存储数据->保存到本地->切换下一张地图->从本地读取缓存->
读取数据
‘叁’ 魔兽争霸3地图编辑器游戏缓存类动作在哪具体怎么用
游戏缓存类动作……不就在触发器动作里吗,就叫游戏缓存……
缓存的话,首先创建一个缓存,这个缓存就跟仓库一样,你可以往里面存东西,比如某个单位的属性,然后可以在其他的地图里面读取这些缓存
‘肆’ 魔兽争霸3地图编辑器中游戏缓存怎么用
设置Arthas=(最后读取的单位)在普通,里面有一个设置变量就是那个,要保存人的变量也是一样的,设置Arthas=你所选择的单位 文件名是可以随便写的,但是都要相同否则就会读取错误 图片你自己看看你原先问的问题我补充了 前些天没看
‘伍’ 魔兽争霸游戏缓存怎么用
这是记录:
游戏缓存-创建游戏缓存,使用文件名;Campaigns。w3v
游戏缓存-记录 Arthas(就是你要保存的人但要用变量),使用名称:Arthas 类别名:Human02 缓存:(最后创建的游戏缓存)
游戏缓存-保存(最后创建的游戏缓存)到本地硬盘
这是读取:
游戏缓存-从缓存读取单位,名称:Arthas 类别名:Human02 缓存:(最后创建的游戏缓存)
设置Arthas=(最后读取的单位)
这个我不知道是不是必须在战役里面,我是照着魔兽的人族战役打的,你可以下一个MPQMaster,再从魔兽的war3.mpq文件中提出来,再看。里面的战役地图还是很有帮助的
设置Arthas=(最后读取的单位)在普通,里面有一个设置变量就是那个,要保存人的变量也是一样的,设置Arthas=你所选择的单位
文件名是可以随便写的,但是都要相同否则就会读取错误
‘陆’ 魔兽争霸运行后的缓存文件在哪里
1.系统缓存文件
主要在这两个文件夹
C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Temp
C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Temporary Internet Files
2.页面文件
右键点击“我的电脑”->点击“属性”->“高级”->“性能选项”->“更改”,看看是不是每个盘里都有设置 最大值x 最小值y
3.2级缓存
CPU硬件存储 不能升级.
‘柒’ 魔兽争霸里Game Cache在什么地方的,怎么开打
作者: Danexx 2005-03-24 首先说说什么是 GAME CACHE ,字面意思就是 游戏缓存 ,
用于开辟一个内存空间来保存用户希望 保留 的数据(最后需要将 CACHE 保存到 硬盘上)。
主要作用是将 地图A 的一些数据保留到 地图B 中,比如战役中英雄的等级或者道具技能什么什么的,
GAME CACHE 是用 TRIGGER EDITOR 来操作的~~下面说说相关 ACTIONS 的含义……
1]创建一个缓存~~想要使用缓存~~当然要先创建啦~~
Game Cache - Create a game cache from MapName.w3v
这就是一个创建 CACHE 语句~~后面的 MapName.w3v 是你创建的 CACHE 的名字~~:)~~
2]创建以后~~就可以用他来保存资料了~~
Game Cache - Store Unit as Lable of Category in (Last created game cache)
这是一个 保存单位 的语句~~在 Unit 处选好需要保存的单位~~填写好 标识(Lable) 和 分类(Category) ~~最后 选择将 单位保存到 哪个 CACHE 里面~~其中 标识 和 分类是可以随意填写的~~:)~~
类似的~~还有下面一些类型的数据可以保存到 CACHE 里面~~使用方法同上!
Game Cache - Store Real as Lable of Category in (Last created game cache)
Game Cache - Store Integer as Lable of Category in (Last created game cache)
Game Cache - Store Boolean as Lable of Category in (Last created game cache)
Game Cache - Store String as Lable of Category in (Last created game cache)
(UNIT:单位 / REAL:实数 / INTEGER:整数 / BOOLEAN:布尔 / STRING:字符串)
保存玩需要的数据后不要忘记保存 CACHE 本身~~
Game Cache - Save (Last created game cache)
上面说的是保存数据~~但是怎么取出数据呢?~~
首先在任何可以使用 你想取出的数据类型 的地方都可以通过 GAME CACHE - LOAD XXXXXX CALUE 来取出数据~~
另外~~
Game Cache - Restore lable of Category from (Last created game cache) for Player 1 (Red) at (Center of (Playable map area)) facing 0.00
Game Cache - Restore lable of Category from (Last created game cache) for Player 1 (Red) at (Center of (Playable map area)) facing (Position of (Triggering unit))
这个语句是专门用于 取出一个被保存的单位且放置在地图上的~~
最后~~如果想清除 CACHE 中的数据可以使用下面两个语句~~
Game Cache - Clear (Last created game cache)
清除所有数据~~
Game Cache - Clear all labels of Category in (Last created game cache)
清除某一类的数据~~
‘捌’ 魔兽争霸3储存空间不足如何处理
出现磁盘空间不足,说明您的电脑c盘空间不足,目前存在大量系统垃圾文件,此时的您需要对电脑进行深度清理,不仅清理系统盘还要对其他分区的大文件进行管理。
磁盘空间不足解决办法
首先让我们来了解一下哪些文件是电脑垃圾文件:
1.Windows系统垃圾文件—Windows 临时目录、内存转储文件、Windows 更新补丁、用户临时文件夹、Office 安装缓存目录
2.浏览器缓存目录—IE、360等浏览器缓存
3.注册表垃圾文件—不存在的Dll文件记录、打开对话框历史记录、文件类型操作记录、过期的开始菜单项
请按照以下操作即可解决磁盘空间低、磁盘空间不够的问题
第一步:安装金山安全套装,首先运行金山毒霸。
第二步:打开金山毒霸选择系统清理选项,此时共有一键清理、垃圾清理、痕迹清理、注册表清理四大选项,在这里可以按照您的需求来选择,我们为您推荐一键清理功能。
第三步:垃圾清理完毕后我们为您推荐金山卫士中的大文件管理,让您在最短的时间就可以找出那些文件在占用大量硬盘空间。不仅如此,您还可以利用该工能寻找自己遗忘的数据文件所在位置。
‘玖’ 玩魔兽争霸 DOTA时出现" 存储空间不足 无法处理此命令"
换个盘符,比如把魔兽放在F盘,如果是平台联网,建议平台换个盘符安装,下载一个剑心补丁覆盖一下,还不行的话,重装系统,现在网上重装系统很简单,硬盘启动,只需格式化C盘。
艾泽拉斯是众多野兽的家园。从洛丹伦到卡利姆多, 四处都可以找到各种各样的生物。他们有的很友善, 有的则很凶猛——但它们都有一个共同点。每种生物都和猎人有着特殊的联系。
德鲁伊能驾驭强大的自然力量来维护平衡并保护生命,他们可以释放大自然的原能量去对抗敌人,从很远的距离将神的愤怒降临到他们身上;或用魔法藤蔓束将敌人缚住并陷入无情的旋风中。
德鲁伊也可以用这种能力来治疗伤口和恢复垂死同伴的生命。他们与艾泽拉斯的动物生灵相契合,堪称变型专家。德鲁伊能轻松地变身为熊形态、猫形态、飞行形态或者水栖形态。
这种适应性让他们在冒险活动中可以担任不同的角色,或变成熊或者豹在战场冲锋陷阵,或变成鹰和乌鸦进行情报活动。
‘拾’ 魔兽争霸里Game Cache在什么地方的,怎么开打,是不是在地图编译器上打开
Game Cache可以在地图编译器打开。Game Cache,字面意思就是游戏缓存。用于开辟一个内存空间来保存用户希望保留的数据(最后需要将 CACHE 保存到 硬盘上)。主要作用是将 地图A 的一些数据保留到地图B 中,比如战役中英雄的等级或者道具技能什么什么的,GAME CACHE 是用TRIGGER EDITOR 来操作的。操作:1创建一个缓存Game Cache - Create a game cache from MapName.w3v2用他来保存资料Game Cache - Store Unit as Lable of Category in (Last created game cache)