显卡着色缓存器
⑴ steam着色缓存器是否要开
在本周的晚些时候,Steam的最近一次更新有加入一项颇有实用性的功能:着色器预缓存(Shader Pre-Caching)。其实对于游戏玩家来说,无论是着色器,还是对于着色器缓存都不陌生。当我们看到地面、植被和水体的表面栩栩如生的细节,以及明朗清澈的反射效果的时候,其实都是需要着色器的工作。而说到具体的着色器缓存,或许《使命召唤》系列玩家有强烈的印象,因为从大换血的《高级战争》开始,在游戏中都可以找到着色器缓存的选项,虽然可以提高性能,这需要占用相当多的显存,而在去年的《无限战争》甚至需要很长的着色器加载时间。
说到着色器缓存,《使命召唤》系列玩家都应该有印象吧
所以在本周最新的更新日志中,Valve表示无论用户的硬件设备如何,都会根据硬件和驱动的不同,为用户的显卡下载预编译(Pre-Compiled)的着色器配置,这会明显改善游戏初次启动的加载时间,并减少游戏的卡顿、带来更流畅的体验。听起来这对于玩家来说是一项大大的福音,而且应该是对于各种API都有效,不过更新日志当中明确提到的只有OpenGL、Vulkan两者开发的游戏。不过由于需要额外的网络服务,可以想象的是在每次游戏启动后都会上传分析用户着色器的使用报告,这会提高少量的网络带宽要求。
已经更新的Steam用户其实可以在设置当中看到新增的该功能,因为是新功能所以还没有来得及翻译,直接在控制器(Controller)设置的下面显示为“Shader Pre-Caching”,目前没有太多设置,只有开关而已,说明部份写的和更新日志大同小异,意思都是会根据用户的硬件情况下载预缓存的着色器配置。大家可以试试自己的游戏体验是否有足够的不同。
⑵ 为啥我的着色器开关找不到了,反而变成了着色器缓存大小,如何恢复
显卡问题,更换显卡驱动即可。因为显卡支持的DX版本不够,比如要求是支持DX11,而显卡仅支持DX10的。
清理DirectX着色器缓存的方法:
1、首先打开电脑,我们在界面左下角找到下图所示的开始图标按钮,点击该按钮,在桌面左下方就会出现一个开始菜单。
2、在开始菜单的左侧会出现一个齿轮状的设置按钮,我们点击该按钮就能打开设置页面。
3、在设置页面中,我们找到“系统”选项,点击该选项就能进入到系统页面。
4、接下来在页面左侧找到“存储”选项,我们点击该选项,界面上就会出现相应的操作选项。
5、随后在界面上找到“临时文件”选项,我们点击该选项就可以进行下一步操作。
6、接着在界面上找到“DirectX着色器缓存”选项,我们点击该选项使其前面的小方框中打勾。
7、最后在界面上方找到“删除文件”按钮,我们点击该按钮就可以成功删除DirectX着色器缓存数据了。
DirectX
DirectX(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口(API)。
DirectX可以让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。
DirectX已被广泛使用于Microsoft Windows、MicrosoftXBOX、MicrosoftXBOX 360和MicrosoftXBOX ONE电子游戏开发。
⑶ 着色缓存器是什么,开与关区别在哪里
打开着色器能加快着色速度。
⑷ 着色缓存器大小
着色缓存器的缓存为64MB。
如果是踩着游戏最低配置勉强在玩的话就还是开最低的好。一般就几帧的影响,如果想知道具体数值的话,下个N2O游戏大师,这个可以显示FPS。
现代几乎每款游戏都要用到着色器,来提升画质、增加特效,不过一般都是在关卡载入时或者游戏进程中编译的,自然会延长载入时间、提高CPU占用率,还可能影响性能,而且着色器不再使用和游戏关闭时,一切都会清零,下次还得重新编译。
2021年10月8日,为防止未成年人沉迷网络游戏,维护未成年人合法权益,文化和旅游部印发通知,部署各地文化市场综合执法机构进一步加强网络游戏市场执法监管。据悉,文化和旅游部要求各地文化市场综合执法机构会同行业管理部门。
重点针对时段时长限制、实名注册和登录等防止未成年人沉迷网络游戏管理措施落实情况,加大辖区内网络游戏企业的执法检查频次和力度;加强网络巡查,严查擅自上网出版的网络游戏;加强互联网上网服务营业场所、游艺娱乐场所等相关文化市场领域执法监管,防止未成年人违规进入营业场所。
⑸ 显卡设置上的着色缓存器有什么用关与开有什么区别
硬件加速是用显卡的GPU解码视频,几乎不占用CPU,在播放高清视频时如果你的CPU不给力就会卡,不卡也会占用率很高,开启硬件加速就是让显卡分担了CPU的解码工作,所以你可以再开别的程序也不会卡。
显卡硬件基本上都有两个缓冲区,显示器上见到的图像在前缓冲区,接下来将要显示的一个图像在后缓冲区中。
当我们打开垂直同步的时候,在显卡替换前后缓冲区的数据之前,需要等候下一个垂直空白周期(以60Hz刷新率的显示器为例,每一个1/60秒发生一次)以维持画面与显示器的刷新率同步。
当显卡的渲染速度高于60fps的时候,不会有什么问题。如果理解这其中的道理,就不难想象,当显卡达不到60帧每秒时会发生什么事了。
在那种情形下,由于后缓冲区里的下一帧还没有准备好,显卡要等到下一个垂直空白周期才能进行缓冲区数据交换。
结果就是,本来应该每秒60次缓的冲交换,变成了每秒30次,这就是帧速被限制在30fps的原因。
这里只是提醒大家注意,如果发现游戏过程中存取硬盘过于频繁,则可能说明3级缓冲占用了太多显存,此时就应该考虑降低游戏的画面设置或者购买更高档的显存容量更大的显卡了。
显存占用率不成问题。
不过,一旦打开4x FSAA,这个数字就会飞速膨胀。
在打开4x FSAA的时候,有多出4倍的像素进行取样,如此21.96MB乘4,变成可观的87.84MB。
这就大于显存总容量的1/3了。
如果这个游戏需要用200MB的空间储存材质、光影、各种贴图……等等,游戏效果就会非常变得非常糟糕,会由于不时存取硬盘产生大量停滞现象。
这里只是提醒大家注意,如果发现游戏过程中存取硬盘过于频繁,则可能说明3级缓冲占用了太多显存,此时就应该考虑降低游戏的画面设置或者购买更高档的显存容量更大的显卡了。
⑹ 笔记本csgofps低怎么办
1/11 分步阅读
将CSGO客户端安装在固态硬盘(SSD)上
强烈建议,推荐三星850 EVO或更好的固态硬盘,如果是机械硬盘(特别是低转速)可能会导致卡顿或FPS不稳定
2/11
电脑清灰
电脑机箱内如果灰尘过多长时间没有清灰,会导致机箱内部温度上升,进而导致处理器降频,CSGO无法高性能运行。
外星人官网AURORA R11水冷游戏台式机,官网热卖中
值得一看的外星人相关信息推荐
广告
3/11
Windows 10禁用全屏优化
全屏优化功能会让游戏在无边框全屏模式下运行,并可能导致帧数锁定,建议禁用(*但作者表示如果按以下教程FPS并没有提升,可以再尝试启用)
方法:在Steam根目录文件夹下的“steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive”找到csgo.exe,右键“属性”——“兼容性”——勾选“禁用全屏优化”
笔记本十大名牌,天猫电器城,品牌文化用品,旗舰优品。
值得一看的名牌相关信息推荐
广告
4/11
启动项辞旧迎新
作者不建议使用“-threads -high”这类旧的启动项,表示已经过时,他本人 使用以下启动项
-novid -no-browser -freq 144 -nojoy +fps_max 500 -tickrate 128
以下是各个启动项介绍:
-novid:禁用启动游戏时的Valve介绍(可节省几秒时间)
-no-browser:禁用服务器的消息窗口(部分社区服会用于展示广告)
-freq:数值使用60/75/120/144/240,取决于你的显示器刷新率
-nojoy:禁用游戏手柄支持,可释放些许内存
+fps_max 500:禁用FPS上限
-tickrate 128:在私人服务器也能使用128tick
启动项设置方法:打开Steam客户端——库,CSGO右键属性,常规栏——设置启动项——复制粘贴以上启动项,点击确定
笔记本十大名牌,上天猫电器城,新潮外观,超高性价比!
广告
5/11
Autoexec.cfg/config指令
尝试一下指令参数,优化CSGO,CFG文件路径:Steam\userdata\(你的32位ID)\730\local\cfg,将需要的指令复制到Autoexec.cfg文件里,设置完成后记得打开游戏控制台输入“exec Autoexec”
snd_musicvolume “0” // (停用菜单音乐)
snd_mix_async “1” // (开启异步音频混合,允许更平滑和更低延迟的音频体验)
snd_mixahead “0.025” // (异步音频混合延迟,让CS音效与画面同步)
snd_stream “1” // (能够禁用使用音效存储在内存种的缓冲存储功能,而不需要从硬盘提取音效。)
cl_lagcompensation “1” // (激活客户端延迟补偿)
cl_predict “1” // (激活客户端预载,包括物理效果、行动、射击等)
cl_predictweapons “1” // (激活客户端武器效果预载)
cl_interp “0” // (服务器锁定参数,建议设置为“0”)
cl_interp_ratio “1” //(同上,建议设置为“1”)
cl_cmdrate “128” // (为-tickrate 128启动选项)
cl_updaterate “128” // (同上)
rate “786432” // (最大带宽速率,*见下方)
cl_autohelp “0” // (禁用游戏提示,可提高FPS)
cl_disablehtmlmotd “0” // (用于在启动选项中使用-no-browser)
cl_downloadfilter “nosounds” // (阻止服务器下载烦人的自定义音效)
cl_showhelp “0” // (禁用游戏提示,类似于cl_autohelp)
cl_forcepreload “1” // (当你输入地图时会自动加载地图文件,从而提高FPS)
r_dynamic “0” // (禁用动态光效,低规格电脑可提高FPS)
m_rawinput “1” // (启用鼠标原始硬件输入)
joystick “0” // (禁用游戏手柄支持)
*带宽速率(用于rate指令,按自己的宽带大小选择)
0.5 Mbps – rate 62500
1.0 Mbps – rate 125000
1.5 Mbps – rate 187500
1.57 Mbps – rate 196608(默认)
2.0 Mbps – rate 250000
2.5 Mbps – rate 312500
3.0 Mbps – rate 375000
3.5 Mbps – rate 437500
4.0 Mbps – rate 500000
4.5 Mbps – rate 562500
5.0 Mbps – rate 625000
5.5 Mbps – rate 687500
6.0 Mbps – rate 750000
6.2 Mbps或更高 – rate 786432(最大速率)
6/11
NVIDIA 显卡驱动内优化
Nvidia显卡驱动内的调试相对比较简单,部分选项可能会因为显卡高低端型号,而有差别,但大致一样。
首先我们打开 NVIDIA 控制面板选择管理 3D 设置,然后切换到程序设置,这样是为了只修改 CSGO 的设置而不影响其他程序。
这里直接放出修改过后的图,然后再逐一讲解。
查看剩余1张图
7/11
那么现在来逐一讲解。
”CUDA-GPUs” 是使用CUDA流处理器的选择,一般大家都是单显卡,所以默认是全部,如果是多卡交火,全部选上就可以了。
“三重缓冲” : 关闭。
“各项异性过滤” : 关闭。
“垂直同步” : 关闭。
“多帧采样AA(MFAA)” : 关闭。
“平滑处理-模式” : 我们选择应用程序控制的,这样在游戏里的一些抗锯齿设置就会生效。
“平滑处理-灰度纠正” : 关闭。
“平滑处理-透明度” : 关闭。
“最大预渲染帧数” : 是用缓存为GPU储存数据,提高这个值会让低FPS的电脑有更平滑的游戏体验,但是同时会增加一定的输入延迟,所以推荐调为1,尤其是当你的电脑FPS较高的情况下。(当然,在游戏卡顿或者FPS较低的情况下可以选择调整为2/3/4)
“环境光吸收” : 关闭。
“电源管理模式” : 最高性能优先
“着色缓存器” : 开/关视情况而定,显卡默认的着色缓存是位于我们的系统盘也就是C盘的。所以如果你的系统盘是固态硬盘(即SSD)打开这个选项将会提升FPS,如果你的系统盘是普通机械硬盘那么建议关闭此选项。(有争议,可以选择自行调试)
“纹理过滤-三线性优化” : 开启。
“纹理过滤-各向异性采样优化” : 开启。
“纹理过滤-负LOD偏移” : 此项开启关闭对游戏无影响,默认为关闭。
“纹理过滤-质量” : 高性能。
“线程优化” : 开,现在主流的游戏电脑都已经使用i5、i7的CPU,基本上都是4线程或线程CPU,而CSGO的FPS主要取决于CPU。所以开启此项利用CPU所有线程将提高FPS。
“虚拟现实预渲染帧数” : 建议调为1,很显然CSGO不是VR游戏,所以没有开高的必要。
“首选刷新率” : 最高可用/由应用控制的”
CSGO 是一款12年发行的采用 DirectX9 的游戏,现如今主流的中高端显卡的性能玩 CSGO 完全够用甚至饱和。所以显卡不愿意工作,会出现在游戏时显卡始终处于低负载导致的FPS低下。
解决问题的方法就是将电源管理模式调为最高性能优先,这样在游戏时就能强制显卡工作,达到相应的性能,提升FPS明显。
现在很多玩家的显示器都是 144hz 甚至 240hz 的电竞显示器,但是当你的输出FPS达不到显示器的需要 FPS(60HZ-150FPS,120HZ-280FPS,144HZ-300FPS,240HZ-300+FPS 为需求)的情况下可以考虑降低显示器的刷新率以达到更稳定的输入延迟与体验,在此种情况下会在启动项中加入 -freq 为开头的指令,使用由应用控制的这个选项的话更为适合。
8/11
CSGO 启动项推荐设置
目前的启动项基本上已经没有几条是有有效的,有效的参数只有下面这些
-freq 144 -tickrate 128 -novid -nojoy -language english -high -highpriority
老的三条/四条去加速指令在 CSGO 初期其实就已经无效了,在近几年的职业选手中也会发现,越来越少的人会使用这几条参数了
2019-03-12 更新:Valve官方更新了一条新的启动项 -d3d9ex ,据说可以减少40%的CPU占用,经过测试提升了一些帧数,但目前尚不确定是否会带来其他方面的影响。
2019-05-01 更新:Valve官方更新了默认启用启动项 -d3d9ex 目前尚不确定是否会带来其他方面的影响。若出现卡顿或增加输入延迟可以使用-disable_d3d9ex来屏蔽-d3d9ex。
-novid : 禁用开场动画:能够节省你生命中宝贵的几秒钟
-no-browser : 禁用游戏内浏览器
-freq : 锁定你的刷新率
-nojoy : 禁用摇杆,没什么用,能够使小幅度释放内存
+fps_max XXX (1-999) : 修改你的 FPS 上限,999 是最高,比0在某些时候更高一些,也有一些职业选手会锁定为300或500
-tickrate 128 : 在你单机开图或者是5E对战的时候变成 128 tick
-console : 当你在打开游戏试自动打开控制台
-high / -highpriority : 可以提升你 CSGO 的处理优先等级,和在任务管理器中把优先级调高,有时候会导致系统错乱(我没遇到过)但是的确可以提高游戏稳定性
-language english : 将游戏的语言改为英文,CSGO 对于其他语言的兼容性有一定问题,在换了英文输入法之后感觉游戏的流畅度有一定提升,排版也更加正常了。
9/11
游戏内设置
10/11
视频设置
先来说视频设置。
首先,纵横比和分辨率主要看个人喜好。但是对低配的玩家来说,还是建议 4:3 的分辨率之下选择自己看着舒服的分辨率。
因为分辨率低了可以减少要渲染的画面点数,会提升 FPS 。
接着,我们说说显示模式,想达到最高的FPS肯定是以全屏模式运行最好,如果使用窗口化(包括全屏窗口)会自动强制打开三重缓冲和8X的过滤,会大幅度增加输入延迟,想要好好玩游戏必须关闭
笔记本节能模式,是必须关掉的,想必也不会有人开。
接着来说下面的高级视频效果。
“全局阴影效果” : 非常低,这个开啥都没区别。
“模型/贴图细节” : 这个可以开高,基本不影响FPS,强迫症也可以关闭。
“效果细节” : 建议最低,这个主要是玻璃木板碎掉的一些特效,开低玩根本感觉不出什么。
“光影细节” : [针对全景UI更新]建议开最低以降低游戏时的掉帧感,针对老旧配置尤其有效。
“多核渲染” : 一定要开启, CSGO 这个游戏比较依赖CPU,所以一定要全利用上。
“多重采样抗锯齿模式” : 这里可以选择关到最低以提高FPS,因为笔者配置比较高且很受不了狗牙效应所以开了8X MSAA。值得一提的是,刚才显卡设置内的“平滑处理-模式”选择应用程序控制的就会体现在这。
“贴图过滤模式” : 推荐设为最低,也就是双线性,这也是为什么在显卡设置中关闭三线性的原因。
“快速近似抗锯齿” : 建议禁用,虽然在现在电脑配置都不低的情况下这个选开启并不会降低很多FPS,但是可能会引起游戏卡顿,故关闭。
“等待垂直同步” : 必须关闭(增加输入延迟)。
“动态模糊” : 建议禁用,看着头晕并且确实会让你玩不好这个游戏。
11/11
音频设置
接下来说音频设置里需要注意的一个地方。
注意事项
以上就是可以解决的方法,希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快。
⑺ nvidia的着色缓存器开多少
60帧每秒。
当显卡的渲染速度高于60fps的时候,不会有什么问题。如果理解这其中的道理,就不难想象,当显卡达不到60帧每秒时会发生什么事了。在那种情形下,由于后缓冲区里的下一帧还没有准备好,显卡要等到下一个垂直空白周期才能进行缓冲区数据交换。结果就是,本来应该每秒60次缓的冲交换,变成了每秒30次,这就是帧速被限制在30fps的原因。
如果发现游戏过程中存取硬盘过于频繁,则可能说明3级缓冲占用了太多显存,此时就应该考虑降低游戏的画面设置或者购买更高档的显存容量更大的显卡了。
⑻ 着色器缓存默认是多少
496点13版本之前的默认大小是1g,496点13开始默认大小变成4g了。
着色器缓存现在可以改成默认开或者10g了,卡顿是因为游戏刚打开需要加载着色器,大概过一会加载完之后就好了,以后就不会再加载了。
要设置n卡的着色器缓存大小,可以进入nvidia控制面板的管理3d设置的页面,找到着色器缓存大小的设置项进行更改即可。
⑼ 显卡驱动没有着色器缓存大小
显卡问题,更换显卡驱动即可。
新版本驱动里添加了 着色器缓存大小 这个设置。
可以用驱动精灵精测一下更新最新驱动,一般都使用默认,自己设置容易出现掉帧情况,如果更新驱动也不能设置可能你的显卡就没有这个功能