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cocosjs文件夹

发布时间: 2022-04-26 05:33:42

① 求助关于js调用cocosStudio导入场景问题

第一步:从官网下载相应的示例,setting。效果图如下:

第二步:修改其中的一些控件的名称,方便寻找获取,如:
将Music那个滑动条的控件名字改为musicSlider,从而方便查找。
类似的修改还可以有:Continue按钮,Sound滑动条等。
第三步:发布资源。注意发布设置中应该将数据格式改为JSON格式,发布位置你可以选择Cocos Code IDE中所创建的项目的res文件夹即可,当然,也可以另选其他文件夹。

② 如何在cocos3d-js游戏中实现文件读写

因为文件系统就涉及操作系统和环境了。 不像通常的js脚本只涉及浏览器。 在win下,纯jscript脚本可以用FSO进行文件读写, 比如,在一个test.js文件中写上 var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); var f = fso.OpenTextFile。

③ cocos js 判断一个文件是否存在

是服务器是否存在这个文件吗? $.ajax({url:'文件名字',seccuss:function(){alert('文件存在')},error:function(e){if(e.status == 404)alert('文件不存在')}}用这个JQ的方法可以判定文件是否存在 当然 请求一个文件 如果存在的话 也不会弹出存...

④ 怎样创建一个好的cocos目录结构

1.2目录结构

从github下载Cocos2d-x repo资源包后,或解压稳定版ZIP压缩包后,就会看到如下的目录结构:

目录名称

说明

CocosDenshion
音频支持。注意:Android平台中背景音乐和短音效所使用的系统API不同。

cocos2dx
Cocos2d-x框架的主目录。

document
你可以下载doxygen文档系统,利用该系统打开本文档文件夹内的doxygen.config文件,然后再生成离线API文档。

extensions
如果需要更多图形用户界面的控制功能、网络访问、CocosBuilder支持甚至2.5D功能,你可以使用using namespace cocos2d::extension。

external
包括box2d及Chipmunk库。

licenses
cocos2d依赖很多其他开源项目。所有授权许可文件都在这个目录。

samples
重要!这是你该开始用到的文件。从Cpp/HelloCpp开始学习,你会在TestCpp中发现所有类的用法。lua和js样本也在这个目录。

scripting
我知道你不喜欢C++,写起来太复杂。没问题,我们有Lua和javascript。Scripting文件夹包括来自火狐的lua官方引擎和SpiderMonkey引擎。

template
该目录包括在不同集成开发环境及不同平台中创建Cocos2d-x新项目的模板。这里汇集了数量庞大覆盖各种开发环境和平台的模板!

tools
包括将C++绑定至lua及javascript的脚本文件。

CHANGELOG
作者修订记录文档。

cocos2d-win32.vc2010.sln
配套Visual Studio 2010打开。注意:VS 2008自Cocos2d-x v2.0版本以来就不再支持。

cocos2d-win32.vc2012.sln
配套Visual Studio 2012打开。

create-android-project.bat
在Windows平台运行。具体用法请参考如何用脚本创建Android项目。

create-android-project.sh
在Linux或OS X平台运行。具体用法请参考如何用脚本创建Android项目。

install-templates-msvc.bat
执行该文件安装后,你可以在Visual Studio中创建空的Cocos2d-x项目。

install-templates-xcode.sh
执行该文件安装后,你可以在Xcode中创建空的Cocos2d-x项目。

2. Cocos2d-html5

2.1 架构

2.2 目录结构

目录

说明

CocosDenshion
音频支持。注意:你至少需要两种音频格式以支持所有浏览器。

cocos2d
主目录,包括所有主目录文件及与Cocos2d-x及Cocos2d-iPhone一样的API。平台兼容性佳!

box2d
V2.1a版本的Box2dweb Physics引擎。

chipmunk
无版本号的Chipmunk Physic引擎

Demo
包括几个demo程序,你可以从这些demo程序入手。

extensions
如果需要更多图形用户界面的控制功能、EditBox、CocosBuilder支持、Cocos Studio支持或任何第三方库,都在这里。

HelloHTML5Wrold
预备的一个Hello World程序,你可以从这入手。

lib
包括一个MIN版本的引擎,当你使用ant工具运行/cocos2d/build.xml文件时,会将所有引擎文件打包成一个文件。

licenses
cocos2d依赖很多其他开源项目。所有授权许可文件都在这个目录。

samples
你可在Test文件中发现所有类的用法。该目录还包括样本游戏。所有测试样本和游戏样本均可以在JSB中运行。重要!这是你该开始用到的文件。

template
用于创建Cocos2d-html5新项目的模板。

tools
包括JSDoc及Closure Compiler编译器。

index.html
Cocos2d-html5索引文件。

AUTHORS
作者列表

CHANGELOG
该文件记录上述各位作者的修订记录。

3. Javascript绑定

跨平台虽然很好,但还不够好。用C++语言编程不仅超级慢,C++代码还无法在网络浏览器中运行。这就是为什么我们选择增加JavaScript绑定功能。通过JSB我们可以将javascript代码打包至:

Cocos2d-x+SpiderMonkey上的本地应用,SpiderMonkey能将javascript代码解析成C语言。
Cocos2d-html5上的网页应用。

我们在Cocos2d-iphone、Cocos2d-x 和Cocos2d-HTML5框架中使用的API组合是一样的。所以,我们可以百分之百在本地Cocos2d-x或Cocos2d-iphone中创建javascript游戏。当你要在浏览器上运行时,你只需要将引擎切换至Cocos2d-html5,而无需修改源代码。

优势:

编码速度要比C++快得多
无需处理野指针、引用计数及内存泄露的问题
跨越本地及网络平台
在线更新

⑤ COCOS创建的js,在VSCODE中编辑问题

要先用cocos编辑器执行安装cocos的提示,安装好了里面会生成cocos.d.ts的文件,就会有提示了。

安装 Cocos Creator API 适配插件

⑥ cocos2d-js怎么入门,为什么官网完全找不到下载,只有文档啊

兄弟,我和你一样有这个疑问。不过最终弄懂了。现在cocos2d-js集成到cocos2d-x里了,你就下载cocos2d-x就可以了!它官网有介绍“A popular game engine includes C++, Javascript, and Lua APIs. ………………”

⑦ cocos-js怎么实现txt文件逐行读取

var NewBegin = cc.Layer.extend({
i : null,
text1 : null,
label : null,
strsArray:null,
ctor : function() {
//----start0----ctor
this._super();
//文本框
label = new ccui.Text();
label.attr({
//string : str,
//fontName : "Arial",
fontSize : 20,
anchorX : 0.5,
anchorY : 0.5,
x : winSize.width / 2,
y : 50,
width : winSize.width - 20,
height : 150
});
label.setColor(cc.color(255, 255, 255));
label.ignoreContentAdaptWithSize(false);
labelColor.addChild(label, 2);
i=0;
//加载文本内容到资源
cc.loader.loadTxt(res.test_txt, function(err, data) {
if(err)
return console.log("load failed");
//success
else {
cc.log("load success");
strsArray=new Array();
strsArray=data.split(new RegExp('\\r\\n|\\r|\\n'));
text1(strsArray);
}
});
//读取文本内容
if('mouse' in cc.sys.capabilities)
cc.eventManager.addListener({
event : cc.EventListener.MOUSE,
swallowTouches : true, // 设置是否吞没事件,在 onMouseDown 方法返回 true 时吞掉事件,不再向下传递。
onMouseDown : function(event) {
i++;
text1(strsArray);
return i;
}
}, this);
}
});
function text1(data) {
if(i < data.length) {
//读取数据到文本框
label.string = data;
}
};
NewBegin.scene = function() {
var scene = new cc.Scene();
var layer = new NewBegin();
scene.addChild(layer);
return scene;
};

⑧ cocos jscompile 文件能破解吗

ocos jscompile -s xxxgame\frameworks\js-bindings\bindings\script -d xxxgame\frameworks\js-bindings\bindings\script
cocos jscompile -s xxxgame\src -d xxxgame\src_sign

⑨ cocos creator打开JS文件报错

解决了,需要在偏好里面设置下打开的编辑器。
首先 下一个 编辑器 比如【Sublime Text 】 并安装它 然后在【偏好设置】【数据编辑】【外部脚本编辑器】 点浏览。指定安装好的【Sublime Text 】主程序

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