交换游戏1ftp
⑴ 游戏下载的下载方式
专用游戏下载器下载方式
专用游戏下载器下载方式,是现今最流行的游戏客户端下载方式之一。对于游戏玩家而言,操作极其简便,稳定性强,搜寻游戏迅速,便于后期管理,且通过专用下载器可以实现对游戏客户端的自动安装和数据维护,深受广大游戏玩家的青睐。
各大游戏厂商都已陆续推出针对自己的游戏专用下载器,如暴雪下载器、盛大下载器等,也有专门厂商推出了开放式的游戏下载专用工具。
HTTP下载方式
HTTP和ftp是两种网络传输协议的缩写,FTP是File Transportation Protocol(文件传输协议)的缩写,而HTTP则是Hyper Text Transportation Protocol(超文本传输协议)的缩写,它们是计算机之间交换数据的方式,也是两种最经典的文件下载方式。FTP专门用来下载,而HTTP的主要工作是用来浏览网页,不过也能用来下载。这两种下载方式的原理并不复杂,就是用户按照一定的规则(协议)和提供文件的服务器取得联系并将文件搬到自己的计算机中来。FTP下载方式最古老,在没有WWW的日子里,FTP就已经广为使用了。HTTP出现的较晚,但现也应用的相当广泛。其实,如果你仅仅是为了下载而下载,那么你完全没必要把他们分的那么清,这两种使用的下载方式、下载工具几乎是一模一样的。 在进行FTP或者HTTP下载之前你必须获得有效的资源链接或者服务器地址。
BT下载方式
就使用上来说,BT的使用可以说极为简单,甚至比PUB下载还要简单的多。BT的使用没那么多技巧,你只要安装好客户端,下载好种子就能马上开始下载了。就单一文件下载 速度而言,BT也具有很大的优势,如果下载的人够多,能轻轻松松的到达50K以上 甚至100k,200K或者更高。 和PUB比起来 最本质的就是BT是下载的人越多越快(这是所有P2P软件的本质),PUB是下载的人越多越慢,设想一部非常经典的大片。
同时在BT和PUB上上演,同时有很多人下载,结果如何不言而喻了。BT是一个文件分发协议,它通过URL识别内容并且和网络无缝结合。它对比HTTP/FTP协议,MMS/RTSP流媒体协议等下载方式的优势在于,一个文件的下载者们下载的同时也在不断互相上传数据,使文件源(可以是服务器源也可以是个人源,一般特指第一个做种者或种子的第一发布者)可以在增加很有限的负载之情况下支持大量下载者同时下载,所以BT等P2P传输方式也有“下载的人越多,下载的速度越快”这种说法。
迅雷下载
迅雷使用的多资源超线程技术基于网格原理,能够将网络上存在的服务器和计算机资源进行有效的整合,构成独特的迅雷网络,通过迅雷网络各种数据文件能够以最快的速度进行传递。 多资源超线程技术还具有互联网下载负载均衡功能,在不降低用户体验的前提下,迅雷网络可以对服务器资源进行均衡,有效降低了服务器负载。
缺点就是比较占内存,一般你只要将迅雷配置中的“磁盘缓存”设置得越大(自然也就更好的保护了磁盘),那么内存就会占的更大;还有就是广告太多了,我想只要迅雷肯改进这两项,那么迅雷就会变得非常的成功了。
CDN下载
CDN空间意指利用CDN技术嵌入传统虚拟主机,让传统虚拟主机功能倍增的一种空间系统。
它是通过在现有的Internet中增加一层新的网络架构,是CDN,智能域名解析,负载均衡系统等多种网络新技术结合体的产物。给传统虚拟主机带来概念性的变革,是虚拟主机的一种新技术应用。为用户提供高性能、高价格比的虚拟主机技术,帮助用户用小的投资使自己经营的网站拥有大型网站才能享受的运行技术,二代概念的虚拟主机系统,是将系统上运行的空间都采用大站的运行标准,让所有的中小网站都能享有大网站的待遇,不管在何时何地访问都是正常快速的,真正实现小网站有大作为。
媒体下载
通过与媒体合作,进行客户端下载分流的下载方式,改方式有点在于可以选择用户比较熟悉的下载点进行下载,其下载方式一般包含以上几种方式。
⑵ 游戏端口是什么啊
游戏端口是设备与外界通讯交流的出口。端口是接口电路中的一些寄存器,这些寄存器分别用来存放数据信息、控制信息和状态信息,相应的端口分别称为数据端口、控制端口和状态端口。
电脑运行的系统程序,其实就像一个闭合的圆圈,但是电脑是为人服务的,他需要接受一些指令,并且要按照指令调整系统功能来工作,于是系统程序设计者,就把这个圆圈截成好多段,这些线段接口就叫端口。
(2)交换游戏1ftp扩展阅读:
按端口号可分为3大类:
1、公认端口(Well Known Ports):从0到1023,它们紧密绑定(binding)于一些服务。通常这些端口的通讯明确表明了某种服务的协议。例如:80端口实际上总是HTTP通讯。
2、注册端口(Registered Ports):从1024到49151。它们松散地绑定于一些服务。也就是说有许多服务绑定于这些端口,这些端口同样用于许多其它目的。例如:许多系统处理动态端口从1024左右开始。
3、动态和/或私有端口(Dynamic and/or Private Ports):从49152到65535。理论上,不应为服务分配这些端口。实际上,机器通常从1024起分配动态端口。但也有例外:SUN的RPC端口从32768开始。
⑶ ftp可以用无线传吗,速度怎么样
哪怕是300M的
无线路由器
,一般每秒最高也就4-5M,5米距离,基本也就每秒3M不如直接上根6类线,千兆对接,每秒30M以上不是问题
⑷ FTP可以做什么
文件传输协议(FTP:File Transfer Protocol)使得主机间可以共享文件。 FTP 使用 TCP 生成一个虚拟连接用于控制信息,然后再生成一个单独的 TCP 连接用于数据传输。控制连接使用类似 TELNET 协议在主机间交换命令和消息。文件传输协议是TCP/IP网络上两台计算机传送文件的协议,FTP是在TCP/IP网络和INTERNET上最早使用的协议之一,它属于网络协议组的应用层。FTP客户机可以给服务器发出命令来下载文件,上传文件,创建或改变服务器上的目录。
FTP是TCP/IP网络上两台计算机传送文件的协议,FTP是在TCP/IP网络和INTERNET上最早使用的协议之一。
⑸ 我在虚拟机的Linux系统上建了一个FTP,用自己的物理机可以登陆,在其他人的机子上登不了.
可能有困难!
你的虚拟机大概是设置 用 NAT 方式吧!
你本机连接,那是你本机有多个ip,其中一个就是和 虚拟机的Linux 同一个网段的,无需网关或路由就可以达到!
你另一个地方的一台电脑上,ip地址应该是 和你 本机 的另外一个ip同一个网段。显然无法 达到你 本机的 内网!
当然,如果 你的 本机启用的 转发,倒是有可能!
⑹ ftp求助!!!
把被动传输模式关了
PASV
⑺ 网络术语解释Ⅰ(高分)
FTP是英文File Transfer Protocol的缩写,意思是文件传输协议。它和HTTP一样都是Internet上广泛使用的协议,用来在两台计算机之间互相传送文件。相比于HTTP,FTP协议要复杂得多。复杂的原因,是因为FTP协议要用到两个TCP连接,一个是命令链路,用来在FTP客户端与服务器之间传递命令;另一个是数据链路,用来上传或下载数据。
FTP协议有两种工作方式:PORT方式和PASV方式,中文意思为主动式和被动式。
PORT(主动)方式的连接过程是:客户端向服务器的FTP端口(默认是21)发送连接请求,服务器接受连接,建立一条命令链路。当需要传送数据时,客户端在命令链上用PORT命令告诉服务器:“我打开了XXXX端口,你过来连接我”。于是服务器从20端口向客户端的XXXX端口发送连接请求,建立一条数据链路来传送数据。
PASV(被动)方式的连接过程是:客户端向服务器的FTP端口(默认是21)发送连接请求,服务器接受连接,建立一条命令链路。当需要传送数据时,服务器在命令链上用PASV命令告诉客户端:“我打开了XXXX端口,你过来连接我”。于是客户端向服务器的XXXX端口发送连接请求,建立一条数据链路来传送数据。
从上面可以看出,两种方式的命令链路连接方法是一样的,而数据链路的建立方法就完全不同。而FTP的复杂性就在于此。
第二个 : HTTP是什么?
当我们想浏览一个网站的时候,只要在浏览器的地址栏里输入网站的地址就可以了,例如www.microsoft.com,但是在浏览器的地址栏里面出现的却是:http://www.microsoft.com ,你知道为什么会多出一个“http”吗?
一、HTTP协议是什么
我们在浏览器的地址栏里输入的网站地址叫做URL (Uniform Resource Locator,统一资源定位符)。就像每家每户都有一个门牌地址一样,每个网页也都有一个Internet地址。当你在浏览器的地址框中输入一个URL或是单击一个超级链接时,URL就确定了要浏览的地址。浏览器通过超文本传输协议(HTTP),将Web服务器上站点的网页代码提取出来,并翻译成漂亮的网页。因此,在我们认识HTTP之前,有必要先弄清楚URL的组成,例如:http://www.microsoft.com/china/index.htm。它的含义如下:
1. http://:代表超文本传输协议,通知microsoft.com服务器显示Web页,通常不用输入;
2. www:代表一个Web(万维网)服务器;
3. Microsoft.com/:这是装有网页的服务器的域名,或站点服务器的名称;
4. China/:为该服务器上的子目录,就好像我们的文件夹;
5. Index.htm:index.htm是文件夹中的一个HTML文件(网页)。
我们知道,Internet的基本协议是TCP/IP协议,然而在TCP/IP模型最上层的是应用层(Application layer),它包含所有高层的协议。高层协议有:文件传输协议FTP、电子邮件传输协议SMTP、域名系统服务DNS、网络新闻传输协议NNTP和HTTP协议等。
HTTP协议(Hypertext Transfer Protocol,超文本传输协议)是用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。它可以使浏览器更加高效,使网络传输减少。它不仅保证计算机正确快速地传输超文本文档,还确定传输文档中的哪一部分,以及哪部分内容首先显示(如文本先于图形)等。这就是你为什么在浏览器中看到的网页地址都是以http://开头的原因。
自WWW诞生以来,一个多姿多彩的资讯和虚拟的世界便出现在我们眼前,可是我们怎么能够更加容易地找到我们需要的资讯呢?当决定使用超文本作为WWW文档的标准格式后,于是在1990年,科学家们立即制定了能够快速查找这些超文本文档的协议,即HTTP协议。经过几年的使用与发展,得到不断的完善和扩展,目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版。
二、HTTP是怎样工作的
既然我们明白了URL的构成,那么HTTP是怎么工作呢?我们接下来就要讨论这个问题。
由于HTTP协议是基于请求/响应范式的(相当于客户机/服务器)。一个客户机与服务器建立连接后,发送一个请求给服务器,请求方式的格式为:统一资源标识符(URL)、协议版本号,后边是MIME信息包括请求修饰符、客户机信息和可能的内容。服务器接到请求后,给予相应的响应信息,其格式为一个状态行,包括信息的协议版本号、一个成功或错误的代码,后边是MIME信息包括服务器信息、实体信息和可能的内容。
许多HTTP通讯是由一个用户代理初始化的并且包括一个申请在源服务器上资源的请求。最简单的情况可能是在用户代理和服务器之间通过一个单独的连接来完成。在Internet上,HTTP通讯通常发生在TCP/IP连接之上。缺省端口是TCP 80,但其它的端口也是可用的。但这并不预示着HTTP协议在Internet或其它网络的其它协议之上才能完成。HTTP只预示着一个可靠的传输。
这个过程就好像我们打电话订货一样,我们可以打电话给商家,告诉他我们需要什么规格的商品,然后商家再告诉我们什么商品有货,什么商品缺货。这些,我们是通过电话线用电话联系(HTTP是通过TCP/IP),当然我们也可以通过传真,只要商家那边也有传真。
以上简要介绍了HTTP协议的宏观运作方式,下面介绍一下HTTP协议的内部操作过程。
在WWW中,“客户”与“服务器”是一个相对的概念,只存在于一个特定的连接期间,即在某个连接中的客户在另一个连接中可能作为服务器。基于HTTP协议的客户/服务器模式的信息交换过程,它分四个过程:建立连接、发送请求信息、发送响应信息、关闭连接。这就好像上面的例子,我们电话订货的全过程。
其实简单说就是任何服务器除了包括HTML文件以外,还有一个HTTP驻留程序,用于响应用户请求。你的浏览器是HTTP客户,向服务器发送请求,当浏览器中输入了一个开始文件或点击了一个超级链接时,浏览器就向服务器发送了HTTP请求,此请求被送往由IP地址指定的URL。驻留程序接收到请求,在进行必要的操作后回送所要求的文件。在这一过程中,在网络上发送和接收的数据已经被分成一个或多个数据包(packet),每个数据包包括:要传送的数据;控制信息,即告诉网络怎样处理数据包。TCP/IP决定了每个数据包的格式。如果事先不告诉你,你可能不会知道信息被分成用于传输和再重新组合起来的许多小块。
也就是说商家除了拥有商品之外,它也有一个职员在接听你的电话,当你打电话的时候,你的声音转换成各种复杂的数据,通过电话线传输到对方的电话机,对方的电话机又把各种复杂的数据转换成声音,使得对方商家的职员能够明白你的请求。这个过程你不需要明白声音是怎么转换成复杂的数据的。
TCP/IP的通讯协议
这部分简要介绍一下TCP/IP的内部结构,为讨论与互联网有关的安全问题打下基础。TCP/IP协议组之所以流行,部分原因是因为它可以用在各种各样的信道和底层协议(例如T1和X.25、以太网以及RS-232串行接口)之上。确切地说,TCP/IP协议是一组包括TCP协议和IP协议,UDP(User Datagram Protocol)协议、ICMP(Internet Control Message Protocol)协议和其他一些协议的协议组。
TCP/IP整体构架概述
TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型。传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的7层抽象的参考模型,其中每一层执行某一特定任务。该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信。这7层是:物理层、数据链路层、网路层、传输层、话路层、表示层和应用层。而TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。这4层分别为:
应用层:应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Telnet)等。
传输层:在此层中,它提供了节点间的数据传送服务,如传输控制协议(TCP)、用户数据报协议(UDP)等,TCP和UDP给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收。
互连网络层:负责提供基本的数据封包传送功能,让每一块数据包都能够到达目的主机(但不检查是否被正确接收),如网际协议(IP)。
网络接口层:对实际的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络(如Ethernet、Serial Line等)来传送数据。
TCP/IP中的协议
以下简单介绍TCP/IP中的协议都具备什么样的功能,都是如何工作的:
1. IP
网际协议IP是TCP/IP的心脏,也是网络层中最重要的协议。
IP层接收由更低层(网络接口层例如以太网设备驱动程序)发来的数据包,并把该数据包发送到更高层---TCP或UDP层;相反,IP层也把从TCP或UDP层接收来的数据包传送到更低层。IP数据包是不可靠的,因为IP并没有做任何事情来确认数据包是按顺序发送的或者没有被破坏。IP数据包中含有发送它的主机的地址(源地址)和接收它的主机的地址(目的地址)。
高层的TCP和UDP服务在接收数据包时,通常假设包中的源地址是有效的。也可以这样说,IP地址形成了许多服务的认证基础,这些服务相信数据包是从一个有效的主机发送来的。IP确认包含一个选项,叫作IP source routing,可以用来指定一条源地址和目的地址之间的直接路径。对于一些TCP和UDP的服务来说,使用了该选项的IP包好象是从路径上的最后一个系统传递过来的,而不是来自于它的真实地点。这个选项是为了测试而存在的,说明了它可以被用来欺骗系统来进行平常是被禁止的连接。那么,许多依靠IP源地址做确认的服务将产生问题并且会被非法入侵。
2. TCP
如果IP数据包中有已经封好的TCP数据包,那么IP将把它们向‘上’传送到TCP层。TCP将包排序并进行错误检查,同时实现虚电路间的连接。TCP数据包中包括序号和确认,所以未按照顺序收到的包可以被排序,而损坏的包可以被重传。
TCP将它的信息送到更高层的应用程序,例如Telnet的服务程序和客户程序。应用程序轮流将信息送回TCP层,TCP层便将它们向下传送到IP层,设备驱动程序和物理介质,最后到接收方。
面向连接的服务(例如Telnet、FTP、rlogin、X Windows和SMTP)需要高度的可靠性,所以它们使用了TCP。DNS在某些情况下使用TCP(发送和接收域名数据库),但使用UDP传送有关单个主机的信息。
3.UDP
UDP与TCP位于同一层,但对于数据包的顺序错误或重发。因此,UDP不被应用于那些使用虚电路的面向连接的服务,UDP主要用于那些面向查询---应答的服务,例如NFS。相对于FTP或Telnet,这些服务需要交换的信息量较小。使用UDP的服务包括NTP(网落时间协议)和DNS(DNS也使用TCP)。
欺骗UDP包比欺骗TCP包更容易,因为UDP没有建立初始化连接(也可以称为握手)(因为在两个系统间没有虚电路),也就是说,与UDP相关的服务面临着更大的危险。
4.ICMP
ICMP与IP位于同一层,它被用来传送IP的的控制信息。它主要是用来提供有关通向目的地址的路径信息。ICMP的‘Redirect’信息通知主机通向其他系统的更准确的路径,而‘Unreachable’信息则指出路径有问题。另外,如果路径不可用了,ICMP可以使TCP连接‘体面地’终止。PING是最常用的基于ICMP的服务。
5. TCP和UDP的端口结构
TCP和UDP服务通常有一个客户/服务器的关系,例如,一个Telnet服务进程开始在系统上处于空闲状态,等待着连接。用户使用Telnet客户程序与服务进程建立一个连接。客户程序向服务进程写入信息,服务进程读出信息并发出响应,客户程序读出响应并向用户报告。因而,这个连接是双工的,可以用来进行读写。
两个系统间的多重Telnet连接是如何相互确认并协调一致呢?TCP或UDP连接唯一地使用每个信息中的如下四项进行确认:
源IP地址---发送包的IP地址。
目的IP地址---接收包的IP地址。
源端口---源系统上的连接的端口。
目的端口---目的系统上的连接的端口。
端口是一个软件结构,被客户程序或服务进程用来发送和接收信息。一个端口对应一个16比特的数。服务进程通常使用一个固定的端口,例如,SMTP使用25、Xwindows使用6000。这些端口号是‘广为人知’的,因为在建立与特定的主机或服务的连接时,需要这些地址和目的地址进行通讯。
什么是DNS?
这次教你一个对上网蛮重要的东西,它叫DNS(Domain Name System)。呵呵,光看名字就有点莫名其妙是吧?其实,DNS的作用和我们电话的114查号台一样,它的作用就是把域名和IP地址联系在一起。事实上,每一个网站在网络上的识别标志是我们平常听到的IP地址,而不是什么www.sohu.com之类的域名,但因为IP地址为纯数字的,很难记,所以就有专业的服务器将一个个域名和特定的服务器的IP地址联起来,这样,在我们上网查找网页的时候,就可以输入容易记忆的域名了。
DNS的由来
你可能会很奇怪,为什么需要DNS这样一种东西?为什么不一开始就使用文字形式的网络地址。其实这里有个“历史遗留问题”。在早起的网络世界里,每台电脑都只用IP地址来表示,那时的电脑主机很少,所以记忆起来也不难。不久,仅仅用脑子和纸笔记忆这些IP地址就太麻烦了,于是一些UNIX(一种操作系统,主要用于服务器)的使用者就建立一个hosts对应表(这个我后面再解释),将IP地址和主机名称对应起来。这样,用户只需输入电脑名字就可以代替IP来进行沟通了。
DNS时如何工组的
DNS使用的时阶层式工作方式,很像电脑的目录树结构,在最高层是根目录,然后下面分为很多子目录,子目录里面还有子目录(什么,不懂什么是目录树?按住有windows徽标的那个键,然后按R,输入cmd,在打开的那个黑色的屏幕里输入tree,看看吧,这个就是目录树)。例如,yahoo.com.cn这个网站,这个域名可不是凭空来的,而是从com.cn分配下来的,com.cn又是从cn分配而来的,猜猜.cn是从哪里来的?告诉你,是从“.”来的,这个就是“根域”(root domain)。根域是域名的最高层,而“.”这层是由INIC(Internet Network Information Center,互联网信息中心)所管理。全世界的域名就是这样,一层一层的解释,我们的电脑就是通过问掌管不同域的DNS服务器,从而最终得到这个网站的IP地址。而平常我们不输“yahoo.com.cn.”是我们可以省略“.”。(世界上有很多主干DNS服务器,其中最重要的是13台路由服务器。如果路由服务器无法正常运行,那么INTENET就会陷入瘫痪。这13台服务器的名字分别为“A”至“M”,其中10台设置在美国,另外各有一台设置在英国、瑞典和日本。
⑻ FTP无法连接这是怎么回事啊!
响应: 220-注意,如果上传不了,请把FTP软件的PASV模式关掉再试. 响应: 220- 响应: 220-您登陆进去的根目录为FTP根目录 响应: 220-\--wwwroot 网站根目录,网页请上传到这个目录 响应: 220-\--logfiles 网站访问日志文件,本目录不占用您的空间. 响应: 220-\--database 数据库目录,用来存放ACCESS数据库 响应: 220-\--others 用于存放您的其它文件,该类文件不会出现在网站上 响应: 220-为了保证服务器高速稳定运行,请勿上传江湖游戏,广告交换, 响应: 220 博彩类网站,大型论坛,软件下载等耗费系统资源的程序。 命令: USER lyx5 响应: 331 User name okay, need password. 命令: PASS ******** 错误: 无法连接!
⑼ 谁能推荐几款游戏
《鬼武者3》
《鬼武者》是Capcom家用机平台的经典动作冒险游戏,本次《鬼武者3》PC版是根据2004年2月底上市的PS2版《鬼武者3》所移植,改作让更多电脑游戏玩家可以有机会感受超现代的战国气氛。融合史实和虚构剧情的动作冒险游戏《鬼武者》系列,已在TV平台推出了3代作品,风靡了无数玩家,一代更是第一款在PS2上破百万套的游戏。
本作除了邀请曾经参与过《鬼武者》一代制作的“金城武”,担任游戏中明智左马介一角外,还邀请到国际知名演员尚雷诺来担任另一位主角杰克•布朗。不同于以往专注于日本战国时代的时空题材,这次《鬼武者3》也加入了现代化的要素,包括日本战国时代的本能寺、法国的凯旋门、巴黎铁塔都将成为游戏中的场景,为游戏塑造出一种超现代风格的崭新气氛。
故事背景主要是以幻魔王身分复活的织田信长,又利用数量众多的幻魔迅速地扩张自己的军事实力,并进行着不可告人的阴谋诡计。扮演明智左马介的金城武与扮演杰克•布朗的尚雷诺,这两位古今的鬼武者将如何击退幻魔,打倒织田信长并拯救世界呢?
《鬼武者3》中文PC版中采用双主角制设计,游戏会依照故事进行程度来切换两位主角,并让玩家以古、今两种不同时空的观点来享受游戏。当然双主角制可不是只有这项用处而已,当游戏进行到了一定程度后,玩家便可以利用阿儿穿越时空的能力来进行道具交换的动作。此外,游戏中许多单一角色解不开的谜题,也需要靠道具来交换来解决,例如当左马介获得用途不明且无法能使用的道具时,这时候玩家不妨姑且把道具传送给杰克试试看,说不定本来解不开的谜团也会因此而迎刃而解。
当然游戏中主要的动作部分也不惶多让。游戏中明智左马介所采用的是以近距离武器来战斗;而杰克而是从远处以鞭子以鬼缚(用鞭系武器缠住敌人并进行攻击)来进行远距离攻击,两个人的战斗方式可说是截然不同。由于游戏中两位主角绝然不同的游戏操作性,也让这款游戏更有深度。
鬼武者3最终配置要求公布,变更了多项要求(包括显卡)
下载地址:http://www.lfgame.com/down/game/Oni3_CN.rar
《黑暗史诗》
小游戏中的ARPG少之又少,这个绝对算是一个精品。
开始你在一个小树林中央的城镇中,从这儿即将开始你的冒险,你需要做的是去一个阴暗的地牢。去之前不要忘记在城镇中先转转,熟悉熟悉环境,顺便接一些你力所能及的任务,城镇中有一些NPC可以卖给你武器,书籍和药水,当然你必须付钱。还有一些未知的东西,鉴定以后才能确认好坏,就看你的运气了。城镇中还有一个自己储物箱,你可以存放装备。
游戏中英雄的培养和发展路线全部是由自己决定,切记不可博而不精。 创造英雄时你可以自定义他的姓名、性别、发型、脸型。 记得给你的宠物(猫或狗)起一个自己喜欢的名字。你要选择自己的发展路线,比如是成为魔法师、弓箭手或者战士等等。 升级以后你要根据自己决定的发展路线进行点数的分配,无非就是一些力量、敏捷、体能和魔法,怎样合理利用这些点数,自己慢慢摸索吧!
还要注意培养你的宠物,它也有等级的概念,就像《暗黑》里得雇佣兵,随着等级的提升,能力也会随之变强。在战斗中它的作用也是不容忽视的,一般它是不会死亡的,当频临死亡时,它会逃跑,在一个没有危险的地方自动回复生命值,之后它会自动追随你,当然你也可以通过药水或者咒语使它快速康复。
虽然你的宠物初期比较弱小,但是你可以在短时间内改变它们,使其强悍无比,那就是喂它们食物,比如给他们吃不同的鱼(自己去钓或者是战利品),他们可能会变成老虎、雪豹、灰狼、或者雄鹰,甚至可以是一条龙或者独角兽。当然也会有时间限制!
宠物不仅仅是一个战斗的伴侣, 更奇妙的是它还是一个包裹。 他可以放一些刀剑、盔甲之类的东西。 一旦你的宠物身上也装满了东西, 可以让宠物把它们送回城镇变卖。这点非常好,不用你来回奔波在城镇之间而浪费时间。而且屏幕上还会显示它会在多久回来。真是一个很人性化的设计。
地牢的地图都是随机产生的。 这让你的探索更加丰富。而且会产生一些随机的事件,敌人也是很强悍的,但你有机会得到一些上古卷轴或者神兵利器。这样游戏的可玩性大大增加。
地址:http://download.wildgames.com/wildgames/mediaupgrade-fate.exe
.《索尼克英雄》
一款与众不同的SONIC游戏,在这个游戏中玩家不仅要考虑到速度,三名角色之间的分工协作也是十分重要的。根据路线的需要,必须灵活地切换“速度阵型”、“飞行阵型”与“力量阵型”。剧情方面则仍然是老套:泰尔斯和纳克鲁斯一起找到索尼克,给他看蛋头博士的挑战书,说是要三天后开始征服世界。索尼克仍是老样子,一副不屑的神情,欣然接受了挑...
地址:ftp://218.30.23.102/gametom/down5/demo/20041018_heroes_trial.zip
.《桌球大师》
桌球俱乐部Trickshot (CueClub)是一款最好玩的2D台球游戏,台球从FC时代开始就是大家喜欢玩的游戏之一,随着电脑技术的发展,台球也逐渐转向3D的游戏画面,3D画面效果很好,而且真实感很强,但是游戏远远不如2D的台游戏,这款桌球俱乐部玩法很全,包括美式8球、欧式8球、9球、斯诺克等玩法,游戏模式有快速游戏、聊天室比赛、竞赛模式;在竞赛模式中,获得最后的胜利可以得到荣誉和奖励的球杆,也可以去聊天室中接受更高难度的挑战。游戏中可以选择球杆击球的部位、球杆的角度,从而打出如弧线球,回旋球等技巧球。游戏还支持双人模式,大大增加了耐玩度。
下载地址:http://219.142.78.98/demo050917/xiuxianyule/zuoqiudashi.rar
.《盟军敢死队3目标柏林》
《盟军敢死队3》提供4大战役总共25个任务,其中伦敦应该算教学篇战役,玩家在这个战役中将潜入德国大使馆窃取机密情报。每个战役都有自己独立的故事主线,但玩家可以自行选择不同的战役顺序,不一定非要从第一个开始。以前一直没有出现过的二战场景都会在本作中崭露头角,例如斯大林格勒的战场,奥马哈海滩的D-DAY日登陆大战,玩家甚至还要秘密潜入位于柏林的盖世太保总部并大开杀戒,而另一个任务中你又将出现在列车上,与整车的纳粹惊险周旋。
更具振憾力的画面效果
倘若说《盟军敢死队2》画面精美的话,《盟军敢死队3》的画面可以说是精益求精,更上一层楼。这里强化后的3D画面除了具有强大的互动性,例如突击队员在急速行驶的火车车顶上慢慢前进;画面的表现力将会让玩家更加瞠目结舌,比如火车开到桥上后,突然一声巨响,它的车头连带前几节车厢便坠入河中,河水顿时会溅的四处皆是。
新的图象引擎允许玩家随意旋转画面,可以对镜头进行远近缩放,加入了更多的室内场景,众多小地图、小场景、小任务互相连接构成一个具有广大的场景。比如说平滑生动的人物,来来往往的车辆,即时光影的配合,3D构图的渲染,以及出现在一张地图上的大量敌人,所有这一切组成了令人吃惊的细节环境。此外新作中采用具有艺术性和英雄气概的画面,将各种二战背景的任务描绘的极其生动。游戏中所有的角色和车辆都实现全3D化,增加了新的动作和光影系统,屏幕上可一次显示更多的角色。
ftp://gamedown1.china.com/demo/commandos3_demo_final0930.exe
.《监狱大亨2:最高防备》
监狱大亨的最新作,在图象方面做了提升,改进了前作一些不合理的地方。要知道,囚犯也不是好伺候的。游戏中,你要控制建筑物的排列,让不相干的囚犯都离得远点,避免意外的事件,你要建立宿舍,食堂,健身房和死囚室,而且要用最快的时间。你要提高自己的等级和管理的技能,改善你的记录,维持同住者的安全,赚取更多的钱解决囚犯们不同的问题,包括请心理医生等。要成为监狱大亨也不是那么容易的。
http://www.gameswind.com/Download.asp?ID=1268
.《忍者神龟TMNT 》
《忍者神龟》是在1980年代轰动全球的知名卡通,描写住在纽约市的下水道的四只基因突变乌龟:达文西、多纳太罗、拉斐尔与米开朗基罗,获得本是一名日本忍者却因沾染有害液体而突变成一只老鼠的师父的指导,传授它们高强的忍者功夫,在纽约市开始了打击犯罪的任务。而《忍者神龟》在1980年代红透半边天,也推出了多款改编游戏、玩具等,相关产品在全球创下累积超过50亿美金的惊人销售成绩。如今《忍者神龟》将推出最新CG电影,势必将再掀起全新风潮。
至于全新世代的《忍者神龟:电影》游戏,则将以电影中的剧情为主轴设计,当然四位武艺高强的忍者龟也以更强力的姿态登场。不过这次《忍者神龟:电影》虽然推出版本众多,但真正合次世代水准的只有 Xbox360 版本,而游戏制作小组也保证,Xbox360版本画面将会有逼近CG电影般的魄力质感,并预计2007年与电影同步登场。现在PC试玩版本也已放出了,喜欢龟龟的玩家可以立即感受一下。全3D大制作的游戏等于一场大制作的电影,不能不玩啊。该游戏支持手柄操作,小编提醒各位发烧级玩家,最好使用震动手柄,震动性能非常好,最有意思的莫过于当龟壳受到强力打击时发出的震动和响声,呵呵。
http://www.gameswind.com/Download.asp?ID=1300
.《中途岛大战》
本作从日军空袭珍珠港开始,一直到二战的重要转折点之一“中途岛之战”,时间跨度为6个月。游戏中有一个单人故事模式,在该模式中,玩家扮演刚刚从安那波利斯军校毕业出来的军官,也可以扮演日本军官。本作的重点在于海战部分,因此玩家主要操纵各种战舰,或者停靠在航空母舰上的战斗机。玩家可以对各个战斗单位下达命令,然后AI会控制他们自动执行。同时玩家也可以直接控制各种战舰和战斗机。例如你可以下令让你的战舰进入前往作战,然后随机对这艘战舰进行直接控制。游戏的操作机制是相当完备的,开发组用了几个月的时间用于设计其基础操作系统。在PS2和XBOX版中,你可以使用左摇杆控制速度和掌舵,而右摇杆用来控制视角。当控制一艘有多种武器的战舰时,你可以选择用主炮、对空炮等各种武器。简单易用的界面让你可以轻松上手。
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.《冰雪战士》
这款由FutureMark公司为Intel多核心扣肉处理器研发的游戏demo名称是“Ice Storm Fighters游戏技术demo”。文件大小184.35MB。这款demo展示,支持线程的游戏和游戏引擎如何从多核心处理器当中获得益处。
针对这款Ice Storm Fighters游戏技术demo提供公开下载,Intel表示,多核心处理器是未来PC业界发展方向,多媒体编码、3D渲染等应用程序已经从多核心处理器当中获益。多核心正在向游戏业界发展,Xbox 360和PS3游戏机处理器都是多核心。目前诸如《Quake4》、《使命召唤2》、《细胞分裂:双面间谍》等游戏已经采用线程引擎。即将到来的游戏,诸如《UT2007》等也将采用支持线程的引擎。
目前该游戏只有QX系列处理器才能保证流畅运行,小编推荐QX6700处理器,运行相对会比较流畅,看来好的游戏并不是一般的机器能玩得起来,PC game的革命时代总是充满了期待,也有失望。
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.《破坏性赛车 2》
Bugbear近日发布官方消息,着名的破坏性赛车《Flatout》将发行续作《Flatout 2》,这款游戏对应平台为PC、PS2和Xbox,预计2007年上半年上市。
《Flatout 2》将为您带来更为爽快的破坏感和速度感,在Crash True引擎的强大支持下,车体与环境的互动作用更加丰富,效果更为逼真,这是你所见过的最疯狂的破坏性赛车游戏。优秀的物理引擎能让你自始至终感受到刺激的速度感,看到真实的物理破坏表现。
2代在你与你的对手的角逐中,你的破坏力度越大,获得的奖励越多,2代将加重奖励力度。这款游戏是一款耐玩的赛车游戏,玩家可以选择16种可以定制可以更新的车型,在各种越野场景中肆意横行。
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.《武装突袭》
BIS的军事战斗模拟游戏《闪点行动》以从步兵到攻击机的完整可操控军事单位、完美的开放式地图和惊人的游戏再编辑性,吸引了大量军事题材游戏的爱好者,在其后的数年中,玩家们一直不间断的为这个游戏开发各种新的地插件、模块、脚本和战役,让它的延展性到达了可疑涵盖多数人类近现代武器和增加了连设计者当初都没有想到的系统,游戏的自由和开放让它可以被爱好者尽情妆点,也延续了这一个游戏的生命。BIS更在这个游戏的基础上开发了专业军事通用模拟系统VBS系列,去服务于一些国家的军事辅助训练。但是,游戏在视觉和物理等引擎上的局限,已经日益变得阻碍了玩家延续他们的热情。所以,BIS决定弥补这个他们开发次世代引擎期间的空白期,使用VBS开发过程中得到图像改良技术,融合众多玩家自己开发的脚本和创意,推出一款建立在原有引擎之上,确有不落时代的画面表现和更精良系统的作品,这就是《Armed Assault》(武装突袭),一款在《闪点行动》基础上推出的军事战术模拟游戏续作,它必须能回应全世界军事模拟游戏玩家的期许。而且具有同样卓越的延展性。由本次的成品而言,BIS无疑实现了质变,把游戏视觉表现和系统升华到了一个新境界,甚至突破了原始引擎的一些局限性。而同期的专业软件VBS2也将使用和《武装突袭》一样的视觉引擎。
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.《指挥官》
《铁血军官》(Officers)是一款原创二战即时战略游戏,该作以真实的二战事件为背景,玩家可以率领苏联、德国和英美联军投入战斗。游戏真实再现了所有参战军队的组织结构,所有武器装备和军事技术也都是以现实为依据。不过剧情的架构是非线性的,将会随着玩家的表现而朝着不同的方向发展。
《铁血军官》覆盖了整个二战时期,玩家是前线小军团的指挥官。玩家的最终目标是占领敌人的首都,在这一过程中会有很多特殊任务需要完成。战争爆发时军队的位置是忠于史实的,而战争的结局则取决于玩家的战术技巧。战争将会发生在20×20KM的地图上。每一方都会有超过1500人的士兵,可以*纵的士兵高达500个。不同的地区会有风格迥异的景致。与现实世界一样,游戏中有真实的昼夜循环、气候变迁,并且这些都会对游戏过程造成影响。游戏中引入了军队的军事结构,包含所有类型的军队例如步兵、坦克、炮兵、空军、地道兵、情报兵、反间谍兵等。各个单位都有多个升级阶段,还有针对各种天气条件的特殊武器。环境的互动性极高,玩家可以在地面进行挖掘,使用挖出来的洞作为掩体,环境的可破坏程度也很高。游戏采用了SpeedTree技术,这是全球最强大的树木处理技术,能够营造出极为真实的野外场景。
游戏年代锁定在1939-1945二战期间,指挥官的你可以训练各种秘密人物,技能包括侦察、反间谍和医学等。人性化的独特系统提供更强大的游戏可玩性,全新的游戏引擎达到一个新技术指标。真实的太阳和月亮运转效果,日夜循环,逼真的自然环境包括流动外观、山等等。
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.《防卫盾牌》
《PRISM:Guard Shield》是一款完全免费的第一人称射击游戏,游戏不仅包含了单人游戏外也支援了多人游戏模式,而多人游戏更分死斗及合作模式供玩家选择,喜欢的玩家不妨下载试玩。维护国家安全和平及保护高科技武器的安全,将是身为 PRISM 成员的一份重责,玩家将扮演一名 PRISM 成员,前往疑似恐怖份子匿藏的地点进营攻坚,在游戏中玩家可以取得数样武器进行作战,而在未来的正式版中,更支援了八种武器及夜视镜道具,而游戏也支援 32 人多人连线及不同的连线游戏模式(死斗及合作模式)。
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.《电影院帝国》
国际着名游戏企业Nobilis公司正式发表了模拟经营类游戏新作《电影院帝国(Cinema Empire)》。在这款由Comport Interactive公司开发的游戏中,玩家将从开办一家该关键字已经被屏蔽院开始创建自己的影院事业。《电影院帝国》游戏特色:
1,传统经营模拟游戏设定;
2,赏心悦目的动画风格游戏设定;
3,游戏世界将采用标准视角;
4,不同风貌的游戏场景;
5,10种风格迥异的电影流派;
6,超过300部电影;
7,以不同方式升级自己的影院;
8,游戏内置玩家教程;
9,游戏附带电影编辑器
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.《劲爆拉力赛:极限版》
《劲爆拉力赛:极限版》(Xpand Rally Xtreme)是备受期待的Xpand Rally系列的正统续作。游戏继承了系列优秀的赛车模拟系统包括绚丽的图象,精细的车辆受损系统与真实的物理模拟系统。近游戏的开发商公布了该作的最新游戏画面。值得特别注意的是,游戏中将会出现我国内地的赛道。当你见到熟悉和亲切的场景时,不知在速度与激情的掌控之中能否更真实地表现出来。
电脑配置
系统需求:Windows 2000/XP(DirectX 9.0c以上)
CPU:Pentium 4/1.80GHz以上〔2.50GHz以上推荐〕
内存条:256MB以上〔512MB以上〕
显示卡:Geforce FX 5700或Radeon 9600以上〔GeForce 6600 GT或Radeon 9800以上推荐〕
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⑽ ftp打不开请安装一个程序
说明本机缺少ftpexe这个文件。
1、网络一下ftpexe,选择可靠网站下载文件到计算机。
2、将文件ftpexe到系统目录c:windowssys32下即可。
FTP的主要特征:1、控制连接是建立在客户协议解释器和服务器协议解释器之间用于交换命令与应答的通信链路。2、数据连接是传输数据的全双工连接。传输数据可以发生在服务器数据传输过程DTP和客户DTP之间,也可以发生在两个服务器的DTP之间。