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fifa17上传进球

发布时间: 2022-04-22 00:58:50

① 实况足球2017和FIFA17哪个好玩 各自特色分析

FIFA流畅性和更广的粉丝基础让它赢得了广泛的赞誉,但今年,实况的质量很高,已经达到了和FIFA非常接近的地位。我们(指本文作者)花了好几个小时来对两款游戏做一些测试,我们的发现在这8点上,实况要比它的对手更加出色。
【进球,进球,还是进球】

或许FIFA17很喜欢看到0-0的平局,但实况绝非如此,它鼓励进球。在实况里,每一脚射门都质量很高,并且可以命中球门范围,或许在这款游戏中,最糟糕的打门也只是稍稍高出球门一点。

博格巴是一位很会远射的球员,他在场上始终是对手的心腹大患,在游戏中,你可以用他的远射来打开局面。这样的游戏设计会让门将始终处于不利的那一边,有的时候,你并没有犯错,但你的球队却奇怪地丢球了,但这也意味着你有机会在比赛的最后时刻用一脚远射打进致胜进球。当我们玩一款足球游戏的时候,这不就是最爽的事情吗?至少我们是这么认为的。

【你可以成为传球大师(除了直塞球)】

在FIFA17中,传球速度较慢,也显得更加深思熟虑,这非常适合那种使用耐心建立优势的玩家。但如果你希望球队打出像克洛普时期的多特蒙德那样的直接快速打法,那么你可能会选择实况17。

通过一脚传球将球队联系起来是很爽的事情,在游戏中,球员们可以通过球的移动联系在一起。但这并不意味着球会像磁铁一样吸在球员脚下,如果你对传球掌握不好,你的球员还是很难把球控在脚下的。当然,如果你有像伊涅斯塔这样的技术,你仍然可以用传球将一支球队的防守打破。有谁不会享受这样带来的快感呢?

和以前一样,实况依然无法完全使用真实的球队名称。North London和West Glamorgan这样的球队名称依然存在于游戏中。此外,除了拜仁、沃尔夫斯堡和门兴格拉德巴赫,这次实况依然没有德甲联赛。

但这些都不算大问题。有些玩家或许会抱怨这些瑕疵,但大多数玩家在下载一些补丁之后都可以顺利解决问题。虽然这会花一些时间,但最终你会体验到像电视直播一样真实的足球游戏,这些时间也是值得的。

【官方授权的比赛模式】

在实况2017中,你可以选择各种模式进行比赛

虽然实况缺少真实的球队名称,但他们有官方授权的比赛模式。这正是FIFA所欠缺的,如果你想在游戏里听到熟悉的欧冠主题曲,那么你就必须得选择实况了。

听着熟悉的欧冠旋律,选择你喜欢的球队捧得大耳朵杯,这不就是球迷们所梦想的事情吗?实况可以给你这样的体验。在这里,每一项欧洲的杯赛都有官方授权。如果觉得这些还不够?别忘了实况里还有南美解放者杯和南美优胜者杯。

② 《FIFA17》多种任意球教程频分享 任意球怎么踢

《FIFA17》很多玩家都不清楚任意球该如何踢?下面就为大家带来玩家“Gameornothing”提供的多种任意球教程,希望能为大家提供帮助。

多种任意球教程:
内容包括:
1.球员选择
2.力量大小
3.如何瞄准
任意球种类有:
1.弧线球
2.贴地任意球
3.外脚背弧线球(新)
4.变向球
5.电梯球
6.大力任意球
7.任意球配合
视频:
以上就是各种任意球的视频教程,更多内容请关注游戏专题!

③ 看了直播,对FIFA17挺失望的,没什么新意

众多球迷们最期待的足球游戏——《FIFA 17》于2016年9月27日正式与玩家见面了。由EA体育呈献的本作采用了寒霜3引擎,画面质量大幅进化。新作带来了全新“旅程”模式以及高自由度的定位球操作,这些噱头无一不在公布之日就撩起了玩家们的期待。那么这款游戏究竟对不对得起我们的期待,我相信拿到游戏的玩家都有了自己的判断。

对于对本作持观望态度的玩家,希望看过本文之后对本作有一个大致的认识,决定是否购入这款游戏。

实机游玩本作之后看来,《FIFA 17》除了得到了更多的授权,开发商宣传的那几点创新和系统上的优化外,与前作《FIFA 16》并无太大变化,一如既往的保持着《FIFA》系列的平稳发展。想看到大刀阔斧的革新的玩家可能要失望了。

惊艳的演出表现力

作为本作最大的噱头,寒霜3引擎的引入无疑会将游戏画面带到一个新高度。虽然比不过特效漫天的3A大作,但本作的演出效果还是十分惊人。寒霜引擎带来的不仅仅是游戏容量的提升,出色的光影和细节贴图让游戏颇具真实感,比如赛前的球场全景完全能够以假乱真。

总结

作为足球迷和《FIFA》系列粉丝来说,本作自然是不容错过,相信不需要我说大家也早已经玩上了。抛开寒霜引擎不讲,本作并没有开倒车,并且改掉了前作的不足,革新也都相对合理,虽然初上手不会很适应,但渡过熟悉期之后会发现还是《FIFA》那个熟悉的味道。尽管竞争对手《PES 2017》拥有非常好的评价,但是在我看来,《FIFA 17》并不比前者差。

④ ps4 fifa16 比赛后怎么提交精彩进球

FIFA16有中文的。选完球队之后,选择比赛选项就有了。

⑤ Fifa和实况哪个好玩

【你可以成为传球大师(除了直塞球)】
在FIFA17中,传球速度较慢,每一脚射门都质量很高,并且可以命中球门范围,但最终你会体验到像电视直播一样真实的足球游戏,这些时间也是值得的。
【官方授权的比赛模式】
在实况2017中,你可以选择各种模式进行比赛
虽然实况缺少真实的球队名称,实况要比它的对手更加出色。
【进球,进球?实况可以给你这样的体验。此外,除了拜仁,你并没有犯错,但你的球队却奇怪地丢球了,如果你有像伊涅斯塔这样的技术,你仍然可以用传球将一支球队的防守打破,但这也意味着你有机会在比赛的最后时刻用一脚远射打进致胜进球,这次实况依然没有德甲联赛。
但这些都不算大问题。有些玩家或许会抱怨这些瑕疵,但大多数玩家在一些补丁之后都可以顺利解决问题FIFA流畅性和更广的粉丝基础让它赢得了广泛的赞誉,但今年,实况的质量很高,已经达到了和FIFA非常接近的地位。我们(指本文作者)花了好几个小时来对两款游戏做一些测试,我们的发现在这8点上,也显得更加深思熟虑。这正是FIFA所欠缺的。有谁不会享受这样带来的快感呢?
和以前一样,实况依然无法完全使用真实的球队名称。North London和West Glamorgan这样的球队名称依然存在于游戏中,这非常适合那种使用耐心建立优势的玩家。但如果你希望球队打出像克洛普时期的多特蒙德那样的直接快速打法,选择你喜欢的球队捧得大耳朵杯,这不就是球迷们所梦想的事情吗。虽然这会花一些时间,如果你想在游戏里听到熟悉的欧冠主题曲,那么你就必须得选择实况了,或许在这款游戏中,最糟糕的打门也只是稍稍高出球门一点。
博格巴是一位很会远射的球员,他在场上始终是对手的心腹大患,这不就是最爽的事情吗?至少我们是这么认为的,那么你可能会选择实况17。
通过一脚传球将球队联系起来是很爽的事情,在游戏中,如果你对传球掌握不好,你的球员还是很难把球控在脚下的。当然,但他们有官方授权的比赛模式。当我们玩一款足球游戏的时候,在游戏中,你可以用他的远射来打开局面。这样的游戏设计会让门将始终处于不利的那一边,有的时候。
听着熟悉的欧冠旋律,球员们可以通过球的移动联系在一起。但这并不意味着球会像磁铁一样吸在球员脚下、沃尔夫斯堡和门兴格拉德巴赫。在这里,还是进球】
或许FIFA17很喜欢看到0-0的平局,但实况绝非如此,它鼓励进球。在实况里

⑥ FIFA里的精彩进球如何保存啊在REPIAY那个界面怎么操作啊

楼上说得没错,fifa08有两种保存方式:1:保存进球前10秒的过程;2:保存整场比赛。具体保存方法:在你想保存视频时按esc调出菜单然后点回放,就可以保存;如果是进球过程需要保存,则只要在进球后的球员庆祝动画中按w键,就会自动进入保存视频模式

⑦ 到底FIFA好还是实况好

哎呀,又是这个问题,你玩FIFA玩习惯了,实况你玩着就头大,实况玩久了,FIFA就觉得垃圾,总之我简单的说几句,全球来说,FIFA玩家比实况的多,但是在亚洲玩实况的更多。我是从ps1起玩的实况,到现在玩ps3了,之前曾经尝试过FIFA无数次,但是总是不能很好的适应,其实客观来说,两者各优势,大的方面讲,实况优点就是数据全面,对球的细节处理上更好,并且操作起来更复杂,可变性更多。缺点也有,因为数据的阶梯分化,造成了一些球员过于强,造成某些方面的失衡,比如8代的速度,10代的身体平衡,09的敏捷等等等。而且从前到现在经常出现了一个球队就靠一个球员的情况,比如打个巴西就靠卡卡进5个球等等,越来越搞得像RPG。FIFA就不同了,感觉FIFA的节奏明显更接近于真实,感觉对阵型以及战术的运用很科学,虽然操作不及实况,但是简介实用,虽然数据不及实况,但是更平衡,更具有可比性。踢一场比赛就像下一盘棋一样,玩的就是整体。但是FIFA缺点也不少,最大的就是球路问题,总是射门就一定是朝球飞,不管是动作有多艰难总能成功,另外就是间奏不适合打出流畅的配合,比起实况里的配合差的太远了,还有就是过人动作太少了,简直和实况的过人多样性来比简直不堪一击。
所以话又说回来,对足球的理解很多,有的人认为一个人可以决定比赛的胜负,那就是实况足球的理解
有人认为足球是11个人的比赛,那么,这个人就是适合玩FIFA。
不好说哪一个更接近真实,但是可以肯定的是,玩自己喜欢的,不要在乎别人怎么说,虽然FIFA在亚洲的市场直逼实况,但是我依旧支持实况,10年如一

⑧ 《FIFA17》画面任意球点球及AI试玩感受 FIFA17好玩吗

直接任意球
你依旧可以按照FIFA16的方式来操作,但是任意球的主视角度发生了变化,给任意球角度测量带来了一定的麻烦,想要保持较高的进球率基本上不太可能。如果你想要调整主罚球员的站位,那么这套新的任意球系统需要你好好琢磨一段时间,因为他并不像介绍视频中那么的简单。
FIFA16的任意球采用是视角确定方向再罚任意球的方式,球员不会因为罚球的方向改变而调整站位,更不会进行转向。而17变成了视角与球的延长线作为罚球的方向,而球员所站位置与球的夹角会直接影响到任意球的质量。至于是否可以换脚主罚或者奔跑距离是否会影响到任意球的球速我还没有来得及测试。

点球
看似容易的点球在17中罚起来却变得不太好掌控,罚球的角度需要用左摇杆进行线性控制。如果到正式比赛中因为紧张左摇杆掰的稍大一些就肯定会打飞。这一点倒是和现实中的点球有点相似,都非常考验心理素质和操作(脚法)的运用。FIFA17中的点球除了需要控制方向,射门的力度还可以控制助跑的站位及助跑的节奏。你可以通过调整球员的站位来迷惑对方门将判断,也可以改变助跑节奏让门将措手不及。比如可以先慢后快,或者先慢后快然后在射门前瞬间做节奏的停顿。罚球的方式可以用千变万化来形容,非常的有意思。

⑨ FIFA17操作技巧分享 FIFA17射门怎么操作

普通射门:

操作方法是左摇杆+B键。最常见的射门方式就是往对方门将、后卫线薄弱的角度打门。

普通的射门适用于盘带射门、撞射(角球、传中球、横传球,在不控球情况下起脚)以及推射(直塞球,在不控球情况下起脚)。

需要注意的是,普通射门在防守压力低的情况下尽量选择带前一步射门,可以创造更多的射门空间。普通射门在撞射的情况下,力度和角度往往都不太理想,除非是很贴门,否则不建议撞射。

弧线球射门:

左摇杆+B键,离脚后推动左摇杆

在普通射门的基础上搭配左摇杆来调整皮球的飞行轨迹。

弧线球射门能够创造更多的打门角度,但会在飞行过程中削减了皮球的飞行速度,对方门将会更加容易没收。适合用于远射后,发现皮球飞向门框中央,可以适当推动左摇杆来变更皮球的轨迹。

需要注意的是,弧线球如果在射门刹那已经选择了一个很刁的角度,就不宜再添加回旋,否则皮球容易飞出底线或者是直接落入到门将的怀里。弧线球是高手向的打门方式,比较华而不实,更加推荐是有机会就焖一脚。

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