3dmax模型大灯光缓存卡
‘壹’ 有谁知道,3Dmax中,模型量太大了卡,又不能删,怎样把他缩小点
如果想要把3dsmax模型变小一点,可以进行如下的操作:
删除模型文件中的空物体,清除建模缓存;
可以将模型中面数适当减少。
‘贰’ 3dmax的vr里的灯光缓存在哪谢谢
1、材料:3dsmax/vray。
‘叁’ 3dsmax灯光缓存一半不动了.时间一直在走
是Vray吧,你的物体内必定有材质出问题,先选择全局材质覆盖,把所有物体替代成素模然后渲染一次看看会不会狂跑lightcache,如果没问题就是材质问题。具体得慢慢找了。
‘肆’ 我用3D渲染效果图时,一到构建灯光缓存时就停住在那里,然后过很久都不动,之后就自动关闭3D了,怎么办
你这种情况我也遇到过,你把看不到的最好隐藏掉,再渲,有时场景模型太多,内存不够,也会自动关闭的。
‘伍’ 3dmax渲染渲染卡住了
方法/步骤1:
解释一下原理,这个云渲染技术简单的说就相当于你把任务发给它,然后它帮你渲染完了,再把任务结果发回给你,和淘宝上的代为渲染的区别就是这个是它自动打包上传,把任务拖到窗口里就不用管了。它们那边渲染任务的是超级计算机,所以就是又快又省心了
方法/步骤2:
下载安装renderbus4.0,或者直接到网站使用网页版也可以,注册会赠送50元的渲染费用(拉到网页底部关注可以再领50),总体来说够免费渲染较多图片
方法/步骤3:
新建项目,然后拖拽文件到客户端或者在网页端打开文件
方法/步骤4:
这里你的工作就完成了,可以关机去玩了,云服务器已经在渲染了,这时候是不占用自己电脑任何东西的,拿结果就可以了
方法/步骤5:
3D渲染完毕之后还会自动下载,任务就完成了,妥妥的
希望能帮助您还请及时采纳谢谢
‘陆’ 3DMAX用VRAY渲染的时候画面变成红色,而且渲染灯光缓存的时候渲染到结尾的时候就卡主不动了!
你把所以材质替代为白膜在渲染试试,如果还是一样的情况那就是灯光的问题,如果正常那么就是材质问题了,你先把二次反弹换成bf模式,在渲染,这样就去掉了灯光缓存的过程,试试能不能渲染出去,可以的话,就是材质的影响到灯光缓存过不去,渲染出来还是红色的,并且白膜情况也是红色,好好检查下材质和灯光,思路就是这样吧,就是模型 灯光 材质 的问题,一个一个排除检查
‘柒’ 3DMAX 影响灯光缓存的原因
卡灯光缓存的解决方法:
1.勾选最大光线强度尝试能否解决
6.检查文件参数
检查灯光材质细分,全局细分,灯光缓存细分是否过高,如果参数过高,尝试调低参数渲染
7.排查模型问题
通过隐藏或删除模型的方式逐步排查
‘捌’ 3ds max 渲染一个模型的时候一直没反应,一直停在建立灯光缓存的阶段,怎么回事啊
重置一次渲染设置试试,还有就是模型面数是不是很惊人。渲染时间和模型面数还有灯光和渲染图片大小精度都有关系。
‘玖’ 为什么3dmax渲图时到构建灯光缓存时就停住不动了 灯光缓存细分已超过50就不能动了
文件在渲染灯光缓存阶段长时间进度条不动,卡灯光缓存和光子的原因比较难以排查。
1.勾选最大光线强度
2.检查是否有坡度渐变材质(可以用CG模宝导入坡度渐变材质,取消坡度渐变材质或加包裹材质)
3.检查是否有置换材质或者模型(可以将渲染器设置面板中的置换选项取消勾选)
4.清理场景,删除多余场景垃圾,清空材质球
5.检查灯光材质细分,全局细分,灯光缓存细分是否过高(降低参数)
6.换vray版本渲染
7.将场景材质灯光转换为vr场景
8.隐藏部分模型渲染,如果不卡则把隐藏的模型显示一部分,排查到具体某个模型导致
卡灯光缓存和光子问题先排查是否有坡度渐变材质,置换材质或模型,灯光缓存细分或者灯光材质细分是否过高,排除掉这些情况还卡的话,先整理场景,将多余场景垃圾删除,清空材质球,还是不能正常渲染的话转换vr场景,以上都无法解决问题才逐步排查模型。