当前位置:首页 » 文件管理 » 前端缓存框架

前端缓存框架

发布时间: 2022-04-13 02:07:14

A. 想要一个B/S架构,有开发平台的ERP,帮忙推荐下~~

B/S架构也可以理解为Web架构,是一种基于浏览器载体的框架,包含前端、后端和数据库三个大的方向,各个方向的技术都不一样。现在主流的技术包含.NET、sqlServer、Bootstrap等,学会了这些也就知道怎么去开发B/S项目了。

ERP的B/S开发平台一般都会包括前端、后端和数据库三个大的方向,当然还有缓存机制,也会集权限管理、快速开发、动态接口、通用组件和动态UI于一体的ERP开发平台。如果推荐可以了解下B/S开发平台的的一些架构思想,对我们应该是有好的帮助的。

B/S架构前端开发技术包括三个要素:HTML、CSS和javaScript,还有很多高级的前端框架,比如bootstrap、Jquery等,前端开发也是比较的复杂,如果找到规律,开发起来也比较的快。

B/S架构后端技术也有很多,比如.Net、JAVA、php等,各大语言都有其开发架构,像.NET的MVC架构,JAVA的Java EE,一般web后端技术的知识面是很广的,语言、设计模式、需求分析、性能优化等都要懂。

数据库现在有三种主流的关系型数据库:MysqlSQLserverOracle,还有Nosql等结构性数据库:Redis、Mogodb等。

B. 前端有什么路由框架,带缓存的

所说数据指面数据页面内容、页面浏览、页面输入框输入些数据等等类型些数据都必要存或者说存整体运行造必要困扰 说实轻量级框架般都难保存些东西包括重量级少我通做自定义全局变量用于存储些东西比service等页面销毁前数据存进并设置存储间量或者数据量及销毁用需要用候调用全局变量实现数据本重新加

C. 前端框架Bootstrap的Modal使用Ajax数据源,如何避免数据被缓存

没用过这个前端框架,但是一般ajax都能设置重新获取还是从缓存获取,例如jQuery的ajax提供了cache参数,如jQuery.ajax({cache:false}),另外,一般的,采用post方式获取数据ajax也都不会获取缓存。

如果以上不行,你就自己在url后面加参数吧,例如url+='?'+(new Date()).valueOf();因为时间戳不一样,浏览器就会认为是新地址,不会从缓存中读取了

D. 前端开发框架是什么

常见的web前端开发框架如下:

1、Bootstrap:

主流框架之一,Bootstrap 是基于 HTML、CSS、JavaScript的,它简洁灵活,使得 Web 开发更加快捷。

2、html5-boilerplate:

该框架可以快速构建健壮,且适应力强的web app或网站。

3、Meteor:

Meteor是新一代的开发即时web应用的开源框架,它能在较短时间内完成开发。

4、Materialize:

基于材料设计的现代化响应式前端框架。可提供默认的样式,自定义组件。此外,Materialize还改进动画和过渡,为开发人员提供流畅的体验。

5、Amaze UI:

首个开源HTML5跨屏前端框架产品系列,中文排版前端的学习都是需要不断的学习,学一天停一停相当于白学,学习效果很差,如果你想有人一起学习可以来这个扣裙,首先是132 中间是667最后是127 都是零基础的同学,大家相互鼓励 共同努力 只是学着玩就不建议来了!!!支持更优、本土化组件丰富。该产品系列中有专门针对移动端的HTML5混合应用开发框架Amaze UI Touch以及针对跨屏HTML5网页开发的Amaze UI Web。

(4)前端缓存框架扩展阅读:

web框架程序的作用:

Web框架使得在进行Web应用开发的时候,减少了工作量。Web框架主要用于动态网络开发,动态网络主要是指现在的主要的页面,可以实现数据的交互和业务功能的完善。

使用Web框架进行Web开发的时候,在进行数据缓存、数据库访问、数据安全校验等方面,不需要自己再重新实现,而是将业务逻辑相关的代码写入框架就可以。也就是说,通过对Web框架进行主观上的“缝缝补补”,就可以实现自己进行Web开发的需求了。

以PHP为例,PHP可以在apache服务器上进行Web开发,而不必使用框架。使用PHP进行开的时候,在不适用框架的情况下,数据库连接就需要自己来实现,页面的生成和显示也是一样。比如框架的话可以完成避免sql注入的工作,而使用PHP在不用框架的情况下,这部分要自己做。

E. ...可视化的web前端开发采用什么样的架构比较合适

web前端分为网页设计师、网页美工、web前端开发工程师
首先网页设计师是对网页的架构、色彩以及网站的整体页面代码负责
网页美工只针对UI这块儿的东西,比如网站是否做的漂亮
web前端开发工程师是负责交互设计的,需要和程序猿进行交互设计的配合。

web前端需要掌握的有脚本技术javascript DIV+CSS现下最流行的页面搭建技术,ajax和jquery以及简单的后端程序等。 后端的话可供开发的语言有 asp、php、jsp、.NET 这些后端开发语言的话搭建环境都不一样,具体如果你想学的话看是想从事前端部分还是后端程序部分。后端开发如果有一定的条件的话可以转为软件开发。不过要有一定的语言基础,类似java语言。C#等。关键是看你的兴趣爱好。。

这个到后期不会区分这么细,做前端到后期也会懂一些后端的技术,反之,后端也是。

在我们实际的开发过程中,我们当前这样定位前端、后端开发人员。
1)前端开发人员:精通JS,能熟练应用JQuery,懂CSS,能熟练运用这些知识,进行交互效果的开发。
2)后端开发人员:会写Java代码,会写SQL语句,能做简单的数据库设计,会Spring和iBatis,懂一些设计模式等。
现在来看,我们对前后端的要求还是蛮低的,尤其是后端,新员工经过培训之后都是可以参与到后端开发的,没有太高的技术门槛,唯一需要做的就是先变成熟练工种,这个阶段没有涉及到设计模式、架构、效率等一些列问题。

还是先google一下,看看网上对Web前端开发、Web后端开发分别是什么?
Web前端: 顾名思义是来做Web的前端的。我们这里所说的前端泛指Web前端,也就是在Web应用中用户可以看得见碰得着的东西。包括Web页面的结构、Web的外观视觉表现以及Web层面的交互实现。
Web后端:后端更多的是与数据库进行交互以处理相应的业务逻辑。需要考虑的是如何实现功能、数据的存取、平台的稳定性与性能等。

我们再来看看大公司对前后端人员招聘的要求,通过这个角度看看前端、后端的技术要求:
Web前端:
1)精通HTML,能够书写语义合理,结构清晰,易维护的HTML结构。
2)精通CSS,能够还原视觉设计,并兼容业界承认的主流浏览器。
3)熟悉JavaScript,了解ECMAScript基础内容,掌握1~2种js框架,如JQuery
4)对常见的浏览器兼容问题有清晰的理解,并有可靠的解决方案。
5)对性能有一定的要求,了解yahoo的性能优化建议,并可以在项目中有效实施。
6)......
Web后端:
1)精通jsp,servlet,java bean,JMS,EJB,Jdbc,Flex开发,或者对相关的工具、类库以及框架非常熟悉,如Velocity,Spring,Hibernate,iBatis,OSGI等,对Web开发的模式有较深的理解
2)练使用oracle、sqlserver、mysql等常用的数据库系统,对数据库有较强的设计能力
3)熟悉maven项目配置管理工具,熟悉tomcat、jboss等应用服务器,同时对在高并发处理情况下的负载调优有相关经验者优先考虑
4)精通面向对象分析和设计技术,包括设计模式、UML建模等
5)熟悉网络编程,具有设计和开发对外API接口经验和能力,同时具备跨平台的API规范设计以及API高效调用设计能力
6)......
从几个公司的招聘要求可以看到,做Web开发,对前端和后端的要求是各自所不同的。而我们目前的实际情况,也和这个差不多,但是,我们无论在知识的掌握程度上,还是知识掌握的宽度上,都是不够的。

首先,我们在前端缺乏积累,没有沉淀,专业的前端技术的积累是从去年才开始的,同时,在前端也缺乏支撑与高手,所以,走起来比较困难。同时,前端人员培养的较少,一个原因是对前端了解太少,另外一个原因就是对前端与后端的工作比例估计不足。所幸,我们在这一年也在前端有了很快的进步,培养了几个优秀的开发人员,有意识的解决了前端的用户体验,这都是可喜的。今年,需要更进一步,专业化。
其次,我们在后端发展的不够宽,后端的知识体系已经比较完善,但是,很多应用点都没有涉及到。同时,对现有技术框架的理解都不够深入,太浮躁。我们目前的设计团队在解决互联网高并发、大数据量的存取上经验与能力都还不足,需要正视这些问题。后端技术的发展需要更加的精进,以解决实际存在的问题为主。
最后,我们在前端、后端都缺乏熟练工,这会影响到开发的速度,同时,也不利于后期技术的研究。

F. web前端开发需要用到哪些知识

应该熟练掌握的基础技能:

  • HTML4,HTML5语法、标签、语义

  • CSS2.1,CSS3规范,与HTML结合实现各种布局、效果

  • Ecma-262定义的javascript的语言核心,原生客户端javascript,DOM操作,HTML5新增功能

  • 一个成熟的客户端javascript库,推荐jquery

  • 一门服务器端语言:如果有服务器端开发经验,使用已经会的语言即可,如果没有服务器端开发经验,熟悉Java可以选择Servlet,不熟悉的可以选PHP,能实现简单登陆注册功能就足够支持前端开发了,后续可能需要继续学习,最基本要求是实现简单的功能模拟,

  • HTTP

  • 在掌握以上基础技能之后,工作中遇到需要的技术也能快速学习。

    基本开发工具

    恰当的工具能有效提高学习效率,将重点放在知识本身,在出现问题时能快速定位并
    解决问题,以下是个人觉得必备的前端开发工具:

  • 文本编辑器:推荐Sublime Text,支持各种插件、主题、设置,使用方便

  • 浏览器:推荐Google Chrome,更新快,对前端各种标准提供了非常好的支持

  • 调试工具:推荐Chrome自带的Chrome develop tools,可以轻松查看DOM结构、样式,通过控制台输出调试信息,调试javascript,查看网络等

  • 辅助工具:PhotoShop编辑图片、取色,fireworks量尺寸,AlloyDesigner对比尺寸,以及前面的到的Chrome develop tools,

  • FQ工具:lantern, 壁虎漫步

  • 学习方法和学习目标

    方法:

  • 入门阶段反复阅读经典书籍的中文版,书籍中的每一个例子都动手实现并在浏览器中查看效果

  • 在具备一定基础之后可以上网搜各种教程、demo,了解各种功能的实际用法和常见功能的实现方法

  • 阅读HTML,CSS,Javascript标准全面完善知识点

  • 阅读前端牛人的博客、文章提升对知识的理解

  • 善用搜索引擎

  • 目标:

  • 熟记前面知识点部分的重要概念,结合学习经历得到自己的理解

  • 熟悉常见功能的实现方法,如常见CSS布局,Tab控件等。

  • 入门之路

    以下是入门阶段不错的书籍和资料

  • HTML先看《HTML & CSS: Design and Build Websites》1-9章,然后《HTML5: The Missing Manual》1-4章。

  • CSS先看《CSS: The Missing Manual》,然后《CSS权威指南》

  • javascript先看《javascript高级程序设计》,然后《javascript权威指南》

  • HTTP看HTTP权威指南

  • 在整个学习过程中HTML CSS JavaScript会有很多地方需要互相结合,实际工作中也是这样,一个简单的功能模块都需要三者结合才能实现。

  • 动手是学习的重要组成部分,书籍重点讲解知识点,例子可能不是很充足,这就需要利用搜索引擎寻找一些简单教程,照着教程实现功能。以下是一些比较好的教程网址

  • 可以搜索各大公司前端校招笔试面试题作为练习题或者他人总结的前端面试题还有个人总结的面试题(带参考答案)

  • http://code.tutsplus.com有各种各样的教程

  • MDN也有很多教程,更重要的是里面有详细的文档,需要查找某个功能时在Google搜索:xxx site:https://developer.mozilla.org

  • http://www.html5rocks.com/zh/也有很多优质教程

  • http://www.sitepoint.com/

  • http://alistapart.com/

  • 原生javascript是需要重点掌握的技能,在掌握原生javascript的基础上推荐熟练掌握jQuery,在实际工作中用处很大,这方面的书籍有《Learning jQuery》或者去jQuery官网

  • 建一个https://github.com/账号,保存平时学习中的各种代码和项目。

  • 有了一定基础之后可以搭建一个个人博客,记录学习过程中遇到的问题和解决方法,方便自己查阅也为其他人提供了帮助。也可以去http://www.cnblogs.com/或者http://www.csdn.net/这样的网站注册账号,方便实用

  • 经常实用Google搜索英文资料应该经常找到来自http://stackoverflow.com/的高质量答案,与到问题可以直接在这里搜索,如果有精力,注册一个账号为别人解答问题也能极大提高个人能力。

  • 经典书籍熟读之后,可以打开前面必备基础技能部分的链接。认真读对应标准,全面掌握知识

  • 继续提高

    有了前面的基础之后,前端基本算是入门了,这时候可能每个人心中都有了一些学习方向,如果还是没有。
    可以参考前面必备技能部分提到的那两个项目,从里面选一些进行发展学习。以下是一些不错的方面:

  • Grunt:前端自动化工具,提高工作效率

  • less css:优秀的CSS预处理器

  • bootstrap:优秀的CSS框架,对没有设计师的团队很不错,与less结合使用效果完美

  • requirejs:AMD规范的模块加载器,前端模块化趋势的必备工具

  • Node.js:JavaScript也可以做后台,前端工程师地位更上一步

  • AngularJS:做Single Page Application的好工具

  • 移动端web开发:智能手机的普及让移动端的流量正在逐步赶超PC端

  • Javascript内存管理:SPA长期运行需要注意内存泄露的问题

  • High Performance JavaScript(Build Faster Web Application Interfaces)

  • Best Practices for Speeding Up Your Web Site:重要技能

  • ####工具

  • chrome dev tools:前端开发调试利器,着重注意几个功能:

  • liveload: 修改页面后自动刷新,不用按F5

  • dimensions:直接在页面上测量的利器

  • livestyle:css样式修改后自动起效果,不需要刷新,elements修改后也能同步到代码中

  • image tool:测量,取色

  • UC二维码:移动端调试扫码必备

  • pagespeed,YSlow:页面性能分析和优化插件

  • 马克飞象:优秀的在线markdown编辑器,快速写周报,做记录

  • watch expression:通过表达式查看当前内存中的值

  • call stack:查看调用栈,开启async,可以看异步调用栈(这个非常有用,尤其是ajax调试的时候)

  • scope variables:作用域链上的变量,非常有用

  • console(废话)

  • elements:元素样式调整,很常用

  • sources:代码中添加断点,单步调试,以及单步调试过程中查看内存中的对象

  • network:抓包查看每个请求,非常重要,前后端联调必备

  • timeline:分析渲染、js执行等等各个阶段,性能优化利器

  • emulation:模拟移动端环境,mobile页面开发必备

  • 一些插件:

  • sublime text2:编码方便,插件多,速度快,性能好

  • emmet:提升html编码速度必备

  • sublimelinter + 各种语言的lint和hint:代码纠错

  • 一些snippets:自动补全,提升开发效率

  • Intellij IDEA和WebStorm:集成开发环境,集成了各种功能,开发比sublime要方便,但会比较吃性能

  • Mark Men:测量、取色、标注利器,拿到视觉稿之后第一个打开的软件

  • GFW Fucker:我用红杏,可以的话买个虚拟服务器当梯子

  • iHosts:非常优秀的hosts管理软件,轻松修改hosts,开发调试必备

  • Charles:Mac 平台最好用的抓包分析工具

  • Rythem:AlloyTeam出品的代理抓包软件,非常轻量,安装简单,移动端(真机)开发调试很好用

  • Wunderlist:一个非常不错的Todo List,任务、需求多的时候管理起来很方便

  • ####技能
    前端的技能其实除了JavaScript(包括NodeJS)、HTML、CSS以外,还有很多。其实前端的技能树很大,这里只能列一些我开发中见到的说一说
    #####语言基础
    JavaScript:

  • 作用域链、闭包、运行时上下文、this

  • 原型链、继承

  • NodeJS基础和常用API

  • CSS:

  • 选择器

  • 浏览器兼容性及常见的hack处理

  • CSS布局的方式和原理(盒子模型、BFC、IFC等等)

  • CSS 3,如animation、gradient、等等

  • HTML:

  • 语义化标签

  • #####进阶
    JavaScript:

  • 异步控制(Promise、ES6 generator、Async)

  • 模块化的开发方式(AMD、CMD、KMD等等)

  • JavaScript解释器的一些相关知识

  • 异步IO实现

  • 垃圾回收

  • 事件队列

  • 常用框架使用及其原理

  • jQuery:基于选择器的框架,但个人认为不能叫框架,应该算工具库,因为不具备模块加载机制,其中源码很适合阅读钻研

  • AngularJS/Avalon等MVVM框架:着重理解MVVM模式本身的理念和双向绑定的实现,如何解耦

  • underscore:优秀的工具库,方便的理解常用工具代码片段的实现

  • polymer/React: 组件化开发,面向未来,理解组件化开发的原理

  • CSS和HTML:主要是CSS3的特性和HTML5的特性,以及浏览器处理的流程和绘制原理

  • DOM树、CSSOM树、渲染树的构建流程及页面渲染的过程

  • 解析HTML、CSS、JavaScript时造成的阻塞

  • HTML5相关

  • SVG及矢量图原理

  • Canvas开发及动画原理(帧动画)

  • Video和Audio

  • flex box布局方式

  • icon fonts的使用

  • 常用NodeJs的package:

  • koa

  • express

  • underscore

  • async

  • gulp

  • grunt

  • connect

  • request

  • 一些理念:

  • 响应式Web

  • 优雅降级、渐进增强

  • dont make me think

  • 网页可用性、可访问性、其中的意义

  • SEO搜索引擎优化,了解搜索引擎的原理

  • SPA的好处和问题

  • 性能优化:

  • 减少请求数量(sprite、combo)

  • 善用缓存(application cache、http缓存、CDN、localstorage、sessionstorage,备忘录模式)

  • 减少选择器消耗(从右到左),减少DOM操作(DOM和JavaScript解释器的分离)

  • CSS的回流与重绘

  • 生态系统

  • npm

  • bower

  • spm

  • 搭建一个属于自己的博客

  • git pages

  • hexo

  • jekyll

  • #####未来

  • Web Componets:面向未来的组件化开发方式

  • HTML模板

  • Shadow DOM

  • Custom Elements

  • HTML Import

  • 移动端Native开发:这也是需要了解的,以后前端工程师会经常地和webview打交道,也要了解native开发

G. 前端模板引擎与各种流行框架之间有什么区别

我觉得现在的前端模块已情已流行的框架之间还是有一定的联系的不过现在框架这种东西因为比较好用吧可以套用所以还是流行框架简单点

H. cpu主频,前端总线频率,缓存,架构对cpu性能分别有什么影响

在电子技术中,脉冲信号是一个按一定电压幅度,一定时间间隔连续发出的脉冲信号。脉冲信号之间的时间间隔称为周期;而将在单位时间(如1秒)内所产生的脉冲个数称为频率。频率是描述周期性循环信号(包括脉冲信号)在单位时间内所出现的脉冲数量多少的计量名称;频率的标准计量单位是Hz(赫)。电脑中的系统时钟就是一个典型的频率相当精确和稳定的脉冲信号发生器。频率在数学表达式中用“f”表示,其相应的单位有:Hz(赫)、kHz(千赫)、MHz(兆赫)、GHz(吉赫)。其中1GHz=1000MHz,1MHz=1000kHz,1kHz=1000Hz。计算脉冲信号周期的时间单位及相应的换算关系是:s(秒)、ms(毫秒)、μs(微秒)、ns(纳秒),其中:1s=1000ms,1 ms=1000μs,1μs=1000ns。

CPU的主频,即CPU内核工作的时钟频率(CPU Clock Speed)。通常所说的某某CPU是多少兆赫的,而这个多少兆赫就是“CPU的主频”。很多人认为CPU的主频就是其运行速度,其实不然。CPU的主频表示在CPU内数字脉冲信号震荡的速度,与CPU实际的运算能力并没有直接关系。主频和实际的运算速度存在一定的关系,但目前还没有一个确定的公式能够定量两者的数值关系,因为CPU的运算速度还要看CPU的流水线的各方面的性能指标(缓存、指令集,CPU的位数等等)。由于主频并不直接代表运算速度,所以在一定情况下,很可能会出现主频较高的CPU实际运算速度较低的现象。比如AMD公司的AthlonXP系列CPU大多都能以较低的主频,达到英特尔公司的Pentium 4系列CPU较高主频的CPU性能,所以AthlonXP系列CPU才以PR值的方式来命名。因此主频仅是CPU性能表现的一个方面,而不代表CPU的整体性能。

CPU的主频不代表CPU的速度,但提高主频对于提高CPU运算速度却是至关重要的。举个例子来说,假设某个CPU在一个时钟周期内执行一条运算指令,那么当CPU运行在100MHz主频时,将比它运行在50MHz主频时速度快一倍。因为100MHz的时钟周期比50MHz的时钟周期占用时间减少了一半,也就是工作在100MHz主频的CPU执行一条运算指令所需时间仅为10ns比工作在50MHz主频时的20ns缩短了一半,自然运算速度也就快了一倍。只不过电脑的整体运行速度不仅取决于CPU运算速度,还与其它各分系统的运行情况有关,只有在提高主频的同时,各分系统运行速度和各分系统之间的数据传输速度都能得到提高后,电脑整体的运行速度才能真正得到提高。

总线是将计算机微处理器与内存芯片以及与之通信的设备连接起来的硬件通道。前端总线将CPU连接到主内存和通向磁盘驱动器、调制解调器以及网卡这类系统部件的外设总线。人们常常以MHz表示的速度来描述总线频率。
前端总线(FSB)频率是直接影响CPU与内存直接数据交换速度。由于数据传输最大带宽取决于所有同时传输的数据的宽度和传输频率,即数据带宽=(总线频率×数据位宽)÷8。目前PC机上所能达到的前端总线频率有266MHz、333MHz、400MHz、533MHz、800MHz几种,前端总线频率越大,代表着CPU与内存之间的数据传输量越大,更能充分发挥出CPU的功能。现在的CPU技术发展很快,运算速度提高很快,而足够大的前端总线可以保障有足够的数据供给给CPU。较低的前端总线将无法供给足够的数据给CPU,这样就限制了CPU性能得发挥,成为系统瓶颈。
外频与前端总线频率的区别:前端总线的速度指的是数据传输的速度,外频是CPU与主板之间同步运行的速度。也就是说,100MHz外频特指数字脉冲信号在每秒钟震荡一千万次;而100MHz前端总线指的是每秒钟CPU可接受的数据传输量是100MHz×64bit÷8Byte/bit=800MB/s。

CPU : 二级缓存容量
CPU缓存(Cache Memoney)位于CPU与内存之间的临时存储器,它的容量比内存小但交换速度快。在缓存中的数据是内存中的一小部分,但这一小部分是短时间内CPU即将访问的,当CPU调用大量数据时,就可避开内存直接从缓存中调用,从而加快读取速度。由此可见,在CPU中加入缓存是一种高效的解决方案,这样整个内存储器(缓存+内存)就变成了既有缓存的高速度,又有内存的大容量的存储系统了。缓存对CPU的性能影响很大,主要是因为CPU的数据交换顺序和CPU与缓存间的带宽引起的。
缓存的工作原理是当CPU要读取一个数据时,首先从缓存中查找,如果找到就立即读取并送给CPU处理;如果没有找到,就用相对慢的速度从内存中读取并送给CPU处理,同时把这个数据所在的数据块调入缓存中,可以使得以后对整块数据的读取都从缓存中进行,不必再调用内存。
正是这样的读取机制使CPU读取缓存的命中率非常高(大多数CPU可达90%左右),也就是说CPU下一次要读取的数据90%都在缓存中,只有大约10%需要从内存读取。这大大节省了CPU直接读取内存的时间,也使CPU读取数据时基本无需等待。总的来说,CPU读取数据的顺序是先缓存后内存。
最早先的CPU缓存是个整体的,而且容量很低,英特尔公司从Pentium时代开始把缓存进行了分类。当时集成在CPU内核中的缓存已不足以满足CPU的需求,而制造工艺上的限制又不能大幅度提高缓存的容量。因此出现了集成在与CPU同一块电路板上或主板上的缓存,此时就把 CPU内核集成的缓存称为一级缓存,而外部的称为二级缓存。一级缓存中还分数据缓存(I-Cache)和指令缓存(D-Cache)。二者分别用来存放数据和执行这些数据的指令,而且两者可以同时被CPU访问,减少了争用Cache所造成的冲突,提高了处理器效能。英特尔公司在推出Pentium 4处理器时,还新增了一种一级追踪缓存,容量为12KB.
随着CPU制造工艺的发展,二级缓存也能轻易的集成在CPU内核中,容量也在逐年提升。现在再用集成在CPU内部与否来定义一、二级缓存,已不确切。而且随着二级缓存被集成入CPU内核中,以往二级缓存与CPU大差距分频的情况也被改变,此时其以相同于主频的速度工作,可以为CPU提供更高的传输速度。
二级缓存是CPU性能表现的关键之一,在CPU核心不变化的情况下,增加二级缓存容量能使性能大幅度提高。而同一核心的CPU高低端之分往往也是在二级缓存上有差异,由此可见二级缓存对于CPU的重要性。
CPU在缓存中找到有用的数据被称为命中,当缓存中没有CPU所需的数据时(这时称为未命中),CPU才访问内存。从理论上讲,在一颗拥有二级缓存的CPU中,读取一级缓存的命中率为80%。也就是说CPU一级缓存中找到的有用数据占数据总量的80%,剩下的20%从二级缓存中读取。由于不能准确预测将要执行的数据,读取二级缓存的命中率也在80%左右(从二级缓存读到有用的数据占总数据的16%)。那么还有的数据就不得不从内存调用,但这已经是一个相当小的比例了。目前的较高端的CPU中,还会带有三级缓存,它是为读取二级缓存后未命中的数据设计的—种缓存,在拥有三级缓存的CPU中,只有约5%的数据需要从内存中调用,这进一步提高了CPU的效率。
为了保证CPU访问时有较高的命中率,缓存中的内容应该按一定的算法替换。一种较常用的算法是“最近最少使用算法”(LRU算法),它是将最近一段时间内最少被访问过的行淘汰出局。因此需要为每行设置一个计数器,LRU算法是把命中行的计数器清零,其他各行计数器加1。当需要替换时淘汰行计数器计数值最大的数据行出局。这是一种高效、科学的算法,其计数器清零过程可以把一些频繁调用后再不需要的数据淘汰出缓存,提高缓存的利用率。
CPU产品中,一级缓存的容量基本在4KB到18KB之间,二级缓存的容量则分为128KB、256KB、512KB、1MB等。一级缓存容量各产品之间相差不大,而二级缓存容量则是提高CPU性能的关键。二级缓存容量的提升是由CPU制造工艺所决定的,容量增大必然导致CPU内部晶体管数的增加,要在有限的CPU面积上集成更大的缓存,对制造工艺的要求也就越高。
双核心CPU的二级缓存比较特殊,和以前的单核心CPU相比,最重要的就是两个内核的缓存所保存的数据要保持一致,否则就会出现错误,为了解决这个问题不同的CPU使用了不同的办法:
Intel双核心处理器的二级缓存
目前Intel的双核心CPU主要有Pentium D、Pentium EE、Core Duo三种,其中Pentium D、Pentium EE的二级缓存方式完全相同。Pentium D和Pentium EE的二级缓存都是CPU内部两个内核具有互相独立的二级缓存,其中,8xx系列的Smithfield核心CPU为每核心1MB,而9xx系列的Presler核心CPU为每核心2MB。这种CPU内部的两个内核之间的缓存数据同步是依靠位于主板北桥芯片上的仲裁单元通过前端总线在两个核心之间传输来实现的,所以其数据延迟问题比较严重,性能并不尽如人意。
Core Duo使用的核心为Yonah,它的二级缓存则是两个核心共享2MB的二级缓存,共享式的二级缓存配合Intel的“Smart cache”共享缓存技术,实现了真正意义上的缓存数据同步,大幅度降低了数据延迟,减少了对前端总线的占用,性能表现不错,是目前双核心处理器上最先进的二级缓存架构。今后Intel的双核心处理器的二级缓存都会采用这种两个内核共享二级缓存的“Smart cache”共享缓存技术。
AMD双核心处理器的二级缓存
Athlon 64 X2 CPU的核心主要有Manchester和Toledo两种,他们的二级缓存都是CPU内部两个内核具有互相独立的二级缓存,其中,Manchester核心为每核心512KB,而Toledo核心为每核心1MB。处理器内部的两个内核之间的缓存数据同步是依靠CPU内置的System Request Interface(系统请求接口,SRI)控制,传输在CPU内部即可实现。这样一来,不但CPU资源占用很小,而且不必占用内存总线资源,数据延迟也比Intel的Smithfield核心和Presler核心大为减少,协作效率明显胜过这两种核心。不过,由于这种方式仍然是两个内核的缓存相互独立,从架构上来看也明显不如以Yonah核心为代表的Intel的共享缓存技术Smart Cache。性能上基本感觉不出有什么差异,p7350发热量要小点。特别是夏天到了,热量当然是越少越好!当然你也可以买T6600的,省下来的100快可以没一个好一点的散热底座了!你可以稍微衡量一下。

I. 常见的前端性能优化手段都有哪些都有多大收益

规则01:尽量减少HTTP请求

前端优化的黄金准则指导着前端页面的优化策略:只有10%-20%的最终用户响应时间花在接受请求的HTML文档上,剩下的80%-90%时间花在为HTML文档所引用的所有组件(图片、脚本、样式表等)进行的HTTP请求上。因此,改善响应时间的最简单途径就是减少组件的数量,并由此减少HTTP请求的数量。当然很多人就会说,既然这样,那我们就减少页面组件的数量不就OK了吗?那你试试,你会掀起一场性能优化和产品设计之间的大PK。
所以,我们要减少HTTP请求是要平衡性能和设计的。如果找到这个平衡点呢?书中从以下几个方面做了介绍,我逐一说明:
① 图片地图
初看“图片地图”四个字,对非专业的前端人员来说一头雾水,我的第一印象就是这样的,咱们以京东的移动站点为例,右侧用户和购物车的图标,正常实现我会选择如下方式:
<a href=”用户跳转页面URL”>
<div class=”定义用户icon显示的样式表”></div>
</a>
<a href=”购物车跳转页面URL”>
<div class=” 定义用户icon显示的样式表”></div>
</a>
这种方式无可厚非的,但是两张图片就有两个HTTP请求,这明显是增加了页面中的HTTP请求。那么我们可以把这两个HTTP请求变成一个吗?
答案当然是可以的,这就是图片地图:允许在一张图片上关联多个URL,而目标URL的选择取决于用户单击了图片上的哪个位置。
这样上面京东两个图标合并成一张图片,这样图片的HTTP请求就减少了一个。
示例代码如下:
<img src=合并后的图片>
<map name=”map1”>
<areashape=”rect” coords=”0,0,40,40” href=”用户跳转页面URL”>
<areashape=”rect” coords=”50,0,90,40” href=”购物车跳转页面URL”>
</map>
不过图片地图只支持矩形形状,其他形状不支持。
② 请CSS喝“雪碧”(CSS Sprites)CSS Sprites一句话:将多个图片合并到一张单独的图片,这样就大大减少了页面中图片的HTTP请求。
③ 内联图片和脚本使用data:URL(Base64编码)模式直接将图片包含在Web页面中而无需进行HTTP请求。但是此种方法存在明显缺陷:- 不受IE的欢迎;- 图片太大不宜采用这种方式,因为Base64编码之后会增加图片大小,这样页面整体的下载量会变大;- 内联图片在页面跳转的时候不会被缓存。(大图片可以使用浏览器的本地缓存,在首次访问的时候保存到浏览器缓存中,典型的是HTML5的manifest缓存机制以及LocalStorage等)。
④ 样式表的合并将页面样式定义、脚本、页面本身代码严格区分开,但是样式表、脚本也不是分割越细越好,因为没多引用一个样式表就增加一次HTPP请求,能合并的样式表尽量合并。一个网站有一个公用样式表定义,每个页面只要有一个样式表就OK啦。
通过以上四个努力之后,你会发现你的网页响应时间最多能减少一半,这不是作者说大话,也不是我狂吹,我亲手用我的移动网站首页做了一个尝试,本地测试之后响应时间能减少40%左右。所以减少页面HTTP请求数量,是一个很重要的原则。遵循此原则可以同时改善首次访问和后续访问的响应时间,而每一个网站的首次响应时间会决定用户之后还来不来的重要原因。
规则02:使用内容发布网络(CDN的使用)
什么叫内容发布网络(CDN)?它是一组分布在多个不同地理位置的Web服务器,用于更加有效地向用户发布内容。主要用于发布页面静态资源:图片、css文件、js文件等。如此,能轻易地提高响应速度。关于CDN的具体详细原理以及优缺点,各位可以自行询问度娘或者google。
规则03:添加Expires头
浏览器使用缓存来减少HTTP请求的数据,并减小HTTP响应的大小,使页面加载更快。Web服务器使用Expires头来告诉浏览器它可以使用一个组件的当前副本,直到指定的deadline为止。HTTP规范中称此头为:在这一时间之后响应被认为失效。个人对这块表示不想使用,其实就是一句话,把一些css、js、图片在首次访问的时候全部缓存到浏览器本地,从我做移动网站的过程中发现,其实没有这么复杂,完全可以使用HTML5提供的本地缓存机制就OK了。关于HTML5本地缓存机制,各位可以查阅相关资料。后续我也会对HTML5的缓存机制进行介绍的。
规则04:压缩组件(使用Gzip方式)
书中关于压缩从gzip压缩方式到如何压缩讲了很多,我想直接跳过,对于做PC网站或者移动网站来说,急需要压缩的是css文件和js文件,至于如何压缩,网上有很多在线工具,去挑选一个自己用的顺手看的顺眼的就好,当然也有人选择对HTML进行压缩,这样也可以。但是实际工作中我没有这么做。之所谓没有这么做,是因为我觉得很麻烦。不要鄙视我,毕竟我不是一个真正意义上的前端工程师,哈哈!
规则05:将CSS样式表放在顶部
如果将css样式定义放在页面中或者页面底部,会出现短暂白屏或者某一区域短暂白板的情况,这和浏览器的运营机制有关的,不管页面如何加载,页面都是逐步呈现的。所以在每做一个页面的时候,用Link标签把每一个样式表定义放在head中。
规则06:将javascript脚本放在底部
浏览器在加载css文件时,页面逐步呈现会被阻止,直到所有css文件加载完毕,所以要把css文件的引用放到head中去,这样在加载css文件时不会组织页面的呈现。但是对于js文件,在使用的时候,它下面所有也页面内容的呈现都会被阻塞,将脚本放在页面越靠下的地方,就意味着越多的内容能够逐步呈现。
规则07:避免使用CSS表达式
CSS表达式是动态玩CSS的一种很强大的方式,但是强大的同时也存在很高的危险性。因为css表达式的频繁求值会导致css表达式性能低下。如果真想玩css表达式,可以选用只求值一次的表达式或者使用事件处理来改变css的值。
规则08:使用外部javascript和CSS内联js和css其实比外部文件有更快的响应速度,那为什么还要用外部呢?因为使用外部的js和css可以让浏览器缓存他们,这样不仅HTML文档大小减少,而且不会增加HTTP请求数量。另外,使用外部js和css可以提高组件的可复用性。
规则09:减少DNS查询
DNS查询有时间开销,通常一个浏览器查找一个给定主机名的IP地址需要20-120ms。缓存DNS:缓存DNS查询可以很好地提高网页性能,一旦缓存了DNS查询,之后对于相同主机名的请求就无需进行再次的DNS查找,至少短时间内不需要。所以在使用页面中URL、图片、js文件、css文件等时,不要使用过多不同的主机名。
规则10:精简javascript
如何精简?
其实W3Cfuns已经给大家准备好精简JS所需的所有工具“前端神器”,这点W3Cfuns为大家做的很不错,在这个规则里我们就用到“JS压缩/混淆/美化工具”
最初始的精简方式:就是移除不必要的字符减小js文件大小,改善加载时间。包括所有的注释、不必要的空白字符。
高级一点的精简方式就是:混淆。
它不但会移除不必要的字符,还会改写代码,比如函数和变量的名字会被改成很短的字符串,这样使js代码更简练更难阅读。
但是我一般很少使用混淆,一个现在互联网时代,代码没有必要整的那么神秘,大可以大家一起share,天下代码一起抄,只要抄出自己的特色就ok了。
而且一旦使用混淆,对于js代码的维护和调试都很复杂,因为有时候混淆之后的js代码完全看不懂。其实实际开发过程中,从文件大小和代码可复用性来说,不仅仅是js代码需要精简,css代码一样也很需要精简。
规则11:避免重定向
重定向的英文是Redirect,用于将用户从一个URL重新跳转到另一个URL。
最常见的Redirect就是301和302两种。
关于重定向的性能影响这里就不说了,自行查阅相关资料吧。
在我们实际开发中避免重定向最简单也最容易被忽视的一个问题就是,设置URL的时候,最后的“/”,有些人有时候会忽略,其实你少了“/”,这时候的URL就被重定向了,所以在给页面链接加URL的时候切记最后的“/”不可丢。
规则12:删除重复脚本
重复的js代码除了有不必要的HTTP请求之外,还会浪费执行js的时间。
将你使用的js代码模块化,可以很好地避免这个问题,至于js模块化如何实现,现在有很多可以使用的开源框架,我用的比较多的是我们公司玉伯的Sea.js。
规则13:配置ETag
Etag(Entity Tag),实体标签,是Web服务器和浏览器用户确认缓存组件的有效性的一种机制。写的很复杂,对我这种非专业的前端开发人员来说,有点过了,关于这个原则有兴趣的自己看吧。
规则14:使Ajax可缓存
针对页面中主动的Ajax请求返回的数据要缓存到本地,当然这个是针对短期内不会变化的数据。如果不确定数据变化周期的话,可以增加一个修改标识的判断,我正常处理过程中会给一些Ajax请求返回的数据增加一个MD5值的判断,每次请求会判断当前MD5是否变化,如果变化了取最新的数据,如果不变化,则不变。

J. web前端开发框架有哪些

常见的web前端开发框架如下:

1、Bootstrap:

主流框架之一,Bootstrap 是基于 HTML、CSS、JavaScript的,它简洁灵活,使得 Web 开发更加快捷。

2、html5-boilerplate:

该框架可以快速构建健壮,且适应力强的web app或网站。

3、Meteor:

Meteor是新一代的开发即时web应用的开源框架,它能在较短时间内完成开发。

4、Materialize:

基于材料设计的现代化响应式前端框架。可提供默认的样式,自定义组件。此外,Materialize还改进动画和过渡,为开发人员提供流畅的体验。

5、Amaze UI:

国内首个开源HTML5跨屏前端框架产品系列,中文排版支持更优、本土化组件丰富。该产品系列中有专门针对移动端的HTML5混合应用开发框架Amaze UI Touch以及针对跨屏HTML5网页开发的Amaze UI Web。

(10)前端缓存框架扩展阅读:

web框架程序的作用:

Web框架使得在进行Web应用开发的时候,减少了工作量。Web框架主要用于动态网络开发,动态网络主要是指现在的主要的页面,可以实现数据的交互和业务功能的完善。

使用Web框架进行Web开发的时候,在进行数据缓存、数据库访问、数据安全校验等方面,不需要自己再重新实现,而是将业务逻辑相关的代码写入框架就可以。也就是说,通过对Web框架进行主观上的“缝缝补补”,就可以实现自己进行Web开发的需求了。

以PHP为例,PHP可以在apache服务器上进行Web开发,而不必使用框架。使用PHP进行开的时候,在不适用框架的情况下,数据库连接就需要自己来实现,页面的生成和显示也是一样。比如框架的话可以完成避免sql注入的工作,而使用PHP在不用框架的情况下,这部分要自己做。

参考资料来源:网络-前端开发

热点内容
撕裂者哪个配置好 发布:2024-11-02 07:58:49 浏览:990
c编写的程序经过编译 发布:2024-11-02 07:41:18 浏览:941
mc服务器灵魂绑定如何出售 发布:2024-11-02 07:39:36 浏览:583
cf服务器不同如何一起玩游戏 发布:2024-11-02 07:38:24 浏览:945
手机压缩游戏 发布:2024-11-02 07:27:03 浏览:451
c语言的四书五经 发布:2024-11-02 07:21:42 浏览:742
vbaexcel数据库 发布:2024-11-02 07:16:09 浏览:11
java线程的sleep 发布:2024-11-02 07:15:18 浏览:845
手机缓存清理器 发布:2024-11-02 07:07:03 浏览:312
安卓手机怎么安装程序 发布:2024-11-02 07:02:22 浏览:732