JIT缓存
① 谁知道jit怎么关啊
Just In Time 可以大幅度提高手机水平,说白了,JIT 在Android方面其实现实际上是在 Dalvik vm这一层,与内核是分离的,直观的表现就是几个库文件。然后,JIT到底能提升机器多大的性能?我也不知道——不要跟我说Linpack跑多少分,学计算机的都知道,Linpack只是一个基准测试程序,测试的是机器的浮点计算能力、向量性能和高速缓存性能。Linpack只是众多基准测试的一种,它的分数代表不了任何东西。它只有一个局部的计算性能参考然后,为什么使用了JIT之后,Linpack的分数就能提高很多?OK,看 Linpack是干什么的——有一项是测试高速缓存的,那么,使用JIT之后,一部分Dalvik的字节码(apk程序包的逻辑部分,如*.dex 和*.odex)会被转译成手机CPU的指令代码,那好,这部分代码就可以进行重用,减少了编译的时间,这就相当于一个“缓存”,使得访问Dalvik字节码的次数大大降低,也就是减少了解释执行字节码的次数。要知道,解释执行字节码的速度是比较慢的,所以直接体现就是Linpack分数的提高。那么,JIT对我们使用的影响大么?准确的说,有,但不是很大,根本达不到Froyo 2.2宣传的那样(我恨IT媒体)几倍的提升。为什么?因为我们用的系统不光有逻辑(程序执行),还有UI(图形渲染),以及其他很多因素(线程调度、 I/O等等),单独的JIT技术只是提高了程序代码的执行效率(还不是全部),并未对系统有全局优化的功效。如果可以的话,可以针对Linpack专门设计一个优化的虚拟机,让G2这样的机器跑到30分也是没问题的。但是实际使用的体验不会好很多。
② adobe flash player安装错误由于现在版本可能运行中,怎样关闭版本
Adobe
Flash
Player
是一款高级客户端运行时使用的播放器。它短小精悍,能够在各种浏览器、操作系统和移动设备上使用,功能强大,兼容性高。现在,超过
8.2
亿台的连接
Internet
的桌面计算机和移动设备上都安装了
Flash®
Player,它使公司和个人能够构建并带给最终用户美妙的数字体验。使您能够在将交互式、丰富内容与视频、图形和动画组合到一起的
Web
上享受最富表现力的、引人入胜的体验。
在
2005
年
9
月,
Macromedia
引入了
Flash
Player
8,
它提供革命性的新表现力和呈现性能,
包括位图效果、滤镜、alpha
视频和一个用于
Flash
视频的新的视频编解码器。
我们扩展了运行时的功能以改进与外部
API
之间的
Flash
至浏览器通信。
我们还支持综合的、复杂的应用程序的文件上传和下载功能。
所有这些新功能都导致
Flash
8
内容在
Internet
上快速衍生,
推动了
Flash
Player
在其历史中最快速的采用。
在
2006
年由
NPD
Group
Research
(一个独立的研究公司)
所进行的一项研究*表明,
Flash
Player
8
在其发布后仅六个月就达到
69%
的渗透率。
与之相比,
Flash
Player
5
和
Flash
Player
6
在其周期内同一时间点仅达到
53%
的渗透率。
通
过
ActionScript
3.0
(ActionScript
语言的一个重要更新)
带来甚至更加强大的运行时功能,
Flash
Player
9
构建于
Flash
Player
8
的创新之上。
ActionScript
3.0
提供一个强大的编程模型、突破性的性能,
并符合
ECMAScript
标准。
该语言提供一种熟悉的语法、引人入胜的新的语言特征以及最多快
10
倍的性能,
因此您可以快速构建新一代的丰富媒体和
Rich
Internet
Application。
[编辑本段]2.
Flash
Player
9
研发者:
Emmy
Huang
Emmy
Huang
是
Flash
Player
的高级产品经理。在一系列数字娱乐技术的工程设计和产品管理方面,
他具有丰富的经验,
曾就职的公司包括
Sony
Pictures
Digital、Liberate
Technologies
和
Intel。在
UCLA
攻读
MBA
时,
她突然萌生了转入另一个行业的想法,
而最终她决定从事软件业,
因为这要比销售更有乐趣。
Jake
Sibley
Jake
Sibley
是技术通信和市场营销方面资深的专业撰稿人。
Justin
Everett-Church
是
Infinitum
Design
的一名开发人员,
他创建了
NYC
Traffic,
这是一个丰富的移动应用程序,
借助该应用程序用户可通过其手机访问曼哈顿实时交通状况的网络图像
[编辑本段]3.Flash
Player
9
Adobe
旗下的
Flash
Player
插件今日再获更新──Flash
Player
9
Update
3。此更新的版本号为
9.0.115.0,遗憾的是,针对
Linux
平台仍然只有
x86_32
架构可用。
Flash
Player
9
Update
3
除了针对标准的
H.264
及
AAC
编码提供支持外,也包括硬件加速的全屏支持特性。另外,Linux
版本还额外对
XEmbed
浏览器协议提供了支持。
你可以从这里下载
Flash
Player
9
Update
3,包括
.tar.gz、.rpm
及
YUM。
Flash
Player
Update
3
Beta
1
(build
9.0.60.120)和Flex3一同发布.Flash
player
update3
对Flash
player的性能做了如下改进.
#
硬件支持的全屏模式的缩放.
#
利用多核CPU进行快速的矢量图形渲染.
#
高质量和高性能的位图缩放.
你可以在这里下载
更多技术细节
Adobe
Release
notes
Flash
player
update3加入了下面新的特性.
#
支持对常用平台组件的缓存,例如Flex
framework.这个特性将大大减少SWF程序的文件大小.这个特性在Flex3开始支持.
#
Linux平台上对全屏模式的支持.
#
支持Microsoft
Active
Accessibility
(MSAA).
#
运行时错误可以javascript中通过External
Interface
API抛出.
#
支持通过External
Interface
API递归调用JavaScript.
#
HTTP请求进行了一些修正.
[编辑本段]4.最新版本
Adobe
Flash
Player
10
Macromedia
Flash
Player已更名为Adobe
Flash
Player。Flash
Player能够播放小又快速的多媒体动画,以及交互式的动画、飞行标志和用Macromedia
Flash做出的图像。这个播放器非常小,只需花一点点时间下载,对于在体验网页上的多媒体效果是个很好的开始。Flash也支持也支持高品质的MP3音频流、文字输入字段、交互式接口等等很多东西。这个最新版本可以观看所有的Flash格式。若你要观看网页上的多媒体内容,Flash
Player几乎是网络上的标准。为此播放器所制作的动画或图像十分常见。
10.0主要功能:
3D
效果
(新增)
使用内建
3D
效果支持,
创建更直观、引人入胜的界面。通过在
2D
环境中设计并在
3D
环境中轻松实现变形和动画,
快速入门而无需成为
3D
高手。快速、轻量级、简单易用的
API
以及
Adobe®Flash®CS4
Professional
软件中的
3D
工具使每个人都能通过
ActionScript®语言或自定第三方库创建出之前只有专家才能制作出的动画。
自定滤镜和效果
(新增)
为快速吸引用户的电影体验创建高性能的实时效果。借助新的
Adobe
Pixel
Bender™
-
支持
Adobe
After
Effects®软件中众多滤镜和效果的同一技术,
这些动态交互效果可用于
After
Effects
CS4
中的制作以及
Flash
Player
10
中的实时操作。Pixel
Bender
即时
(JIT)
编译器还可用于处理声音或数学函数等其它类型的数据,
在一个单独线程中异步进行。
高级文本支持
(新增)
充分利用新增、灵活的文本布局引擎,
它以
Adobe
超过
25
年的排版专业技术为基础,
将印刷质量的发布引入
Web。使用
ActionScript
3.0
文本组件的可扩展库增强对文本布局的控制,
排列文本和复杂的排版元素,
如跨多列、绕排内联图像、双向、垂直或连在一起的连字。使用现在可以消除锯齿、旋转和自定样式的设备字体创建多语言富
Internet
应用程序
(RIA)
或构建自己的独特文本组件。
生成动态声音
(新增)
使用增强的声音
API
动态生成音频并创建新的音频应用程序类型,
如混音器和音序器、游戏实时音频、甚至音频观测仪。通过提取音频数据并将它提供给声音缓冲区,
以更低的级别与加载的
MP3
音频配合。通过
Pixel
Bender
JIT
编译器进行音频实时处理、过滤和混合操作,
令创作自由度超越视觉体验。
绘制
API
(增强)
借助可重新设置样式的属性、3D
API
以及无需逐行编码即可绘制复杂形状的新方式,
更轻松地完成运行时绘制。开发人员可以调整部分曲线、更改样式、替换部分以及使用自定义滤镜和效果,
实现更高的吞吐量、工作效率以及创新控制。绘制
API
的增强内容在增加内存和提高性能的同时,
添加了
z
尺寸、真实透视图、3D
空间中的纹理网格、保留的图形模型、读/写呈现以及通过
UV
坐标实现的三角形绘制。
硬件加速
(增强)
利用图形卡的硬件处理能力将
SWF
文件绘制到浏览器中并加快位图、滤镜、混合模式和视频叠加的合成计算,
与软件处理相比速度更快。
矢量数据类型
(新增)
使用新的阵列类实现更高的数据性能、效率和错误检查效果。
动态流
(新增)
借助根据不断变化的网络条件自动调整的流显示出众的视频效果。利用新的服务质量衡量标准提供更出色的流体验。
Speex
音频编解码器
(新增)
充分利用新的、高清晰、开放源代码语音编解码器,
它为语音编码提供了等待时间较短的备选方案。Flash
Player
还支持
ADPCM、HE-AAC、MP3
和
Nellymoser
音频。
文件上载和下载
API
(增强)
允许用户从您的
Web
应用程序上载并保存文件,
为他们带来真实体验。新的文件参考运行时访问无需往返服务器,
即可实现本地数据处理。
目前最新版本为10.0.32.18
③ File Transfer Protocol翻译成汉语是什么
文件传输协议
3DNow!(3D no waiting)
3DPA(3D Positional Audio,3D定位音频)
3DS(3D SubSystem,三维子系统)
ABS(Auto Balance System,自动平衡系统)
AC(Audio Codec,音频多媒体数字信号编解码器)
ACOPS: Automatic CPU OverHeat Prevention System(CPU过热预防系统)
ACPI(Advanced Configuration and Power Interface,先进设置和电源管理)
AE(Atmospheric Effects,雾化效果)
AFR(Alternate Frame Rendering,交替渲染技术)
AGAS(Anti Glare Anti Static Coatings,防强光、防静电涂层)
AGP: Accelarated Graphic Port(加速图形端口),一种CPU与图形芯片的总线结构
AGU(Address Generation Units,地址产成单元)
AH: Authentication Header,鉴定文件头
AHA(Accelerated Hub Architecture,加速中心架构)
AL: Artificial Life(人工生命)
ALU(Arithmetic Logic Unit,算术逻辑单元)
AMR(Audio/Modem Riser,音效/数据主机板附加直立插卡)
AMR(Audio/Modem Riser;音效/调制解调器主机板附加直立插卡)
Anisotropic Filtering(各向异性过滤)
API(Application Programming Interfaces,应用程序接口)
APIC: Advanced Programmable Interrupt Controller(高级程序中断控制器)
APM(Advanced Power Management,高级能源管理)
APPE(Advanced Packet Parsing Engine,增强形帧解析引擎)
ARP(Address Resolution Protocol,地址解析协议)
ASC(Anti Static Coatings,防静电涂层)
ASC(Auto-Sizing and Centering,自动调效屏幕尺寸和中心位置)
ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美国国家标准信息交换代码)
ASIC: Application Specific Integrated Circuit(特殊应用积体电路)
ASK IR(Amplitude Shift Keyed Infra-Red,长波形可移动输入红外线)
ASMO(Advanced Storage Magneto-Optical,增强形光学存储器)
ASPI(Advanced SCSI Program Interface, 高级SCSI编程接口。它定义了当和SCSI主机适配器通讯时应用程序使用的一系列软件命令)
AST(Average Seek time,平均寻道时间)
ATA(AT Attachment,AT扩展型)
ATAPI(AT Attachment Packet Interface)
ATC(Access Time from Clock,时钟存取时间)
ATL: ActiveX Template Library(ActiveX模板库)
ATM(Asynchronous Transfer Mode,异步传输模式)
ATOMM(Advanced super Thin-layer and high-Output Metal Media,增强形超薄高速金属媒体)
ATX: AT Extend(扩展型AT)
Auxiliary Input(辅助输入接口)
AV(Analog Video,模拟视频)
AVI(Audio Video Interleave,音频视频插入)
Back Buffer,后置缓冲
Backface culling(隐面消除)
BASIC:Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code(初学者通用指令代码)
Battle for Eyeballs(眼球大战,各3D图形芯片公司为了争夺用户而作的竞争)
BCF(Boot Catalog File,启动目录文件)
Benchmarks:基准测试程序数值
BGA(Ball Grid Array,球状矩阵排列)
BGA(Ball Grid Array,球状矩阵排列)
BGA: Ball Grid Array(球状网格阵列)
BHT(branch prediction table,分支预测表)
BIF(Boot Image File,启动映像文件)
Bilinear Filtering(双线性过滤)
BIOS(Basic Input/Output System,基本输入/输出系统)
BLA: Bearn Landing Area(电子束落区)
BMC(Black Matrix Screen,超黑矩阵屏幕)
BOD(Bandwidth On Demand,弹性带宽运用)
BOPS:Billion Operations Per Second,十亿次运算/秒
bps(bit per second,位/秒)
BPU(Branch Processing Unit,分支处理单元)
Brach Pediction(分支预测)
BSD(Berkeley Software Distribution,伯克利软件分配代号)
BSRAM(Burst pipelined synchronous static RAM,突发式管道同步静态存储器)
BTB/C: Branch Target Buffer/Cache (分支目标缓冲)
C2C: card-to-card interleaving,卡到卡交错存取
CAD: computer-aided design,计算机辅助设计
CAM(Common Access Model,公共存取模型)
CAS(Column Address Strobe,列地址控制器)
CBR(Committed Burst Rate,约定突发速率)
CC: Companion Chip(同伴芯片),MediaGX系统的主板芯片组
CCD(Charge Coupled Device,电荷连接设备)
CCIRN: Coordinating Committee for Intercontinental Research Networking,洲
CCM(Call Control Manager,拨号控制管理)
cc-NUMA(cache-coherent non uniform memory access,连贯缓冲非统一内存寻址)
CCS(Cut Change System)
CCT(Clock Cycle Time,时钟周期)
CDR(CD Recordable,可记录光盘)
CD-ROM/XA(CD-ROM eXtended Architecture,唯读光盘增强形架构)
CDRW(CD-Rewritable,可重复刻录光盘)
CDSL: Consumer Digital Subscriber Line(消费者数字订阅线路)
CE(Consumer Electronics,消费电子)
CEM(cube environment mapping,立方环境映射)
Center Processing Unit Utilization,中央处理器占用率
CEO(Chief Executive Officer,首席执行官)
CG(Computer Graphics,计算机生成图像)
CGI(Common Gateway Interface,通用网关接口)
CHRP(Common Hardware Reference Platform,共用硬件平台,IBM为PowerPC制定的标准,可以兼容Mac OS, Windows NT, Solaris, OS/2, Linux和AIX等多种操作系统)
CIEA: Commercial Internet Exchange Association,商业因特网交易协会
CIR(Committed Infomation Rate,约定信息速率)
CISC(Complex Instruction Set Computing,复杂指令集计算机)
CISC(Complex Instruction Set Computing,复杂指令集计算机)
CISC: Complex Instruction Set Computing(复杂指令结构)
Clipping(剪贴纹理)
CLK(Clock Cycle,时钟周期)
Clock Synthesizer,时钟合成器
CLV(Constant Linear Velocity,恒定线速度)
CMOS: Complementary Metal Oxide Semiconctor(互补金属氧化物半导体)
CMOS: Complementary Metal Oxide Semiconctor,互补金属氧化物半导体
CMOS: Complementary Metal Oxide Semiconctor,互补金属氧化物半导体
COB(Cache on board,板上集成缓存)
COB(Cache on board,板上集成缓存)
COD(Cache on Die,芯片内集成缓存)
COD(Cache on Die,芯片内集成缓存)
COM: Component Object Model(组件对象模式)
COMDEX : Computer Distribution Exposition(计算机代理分销业展览会)
compressed textures(压缩纹理)
Concurrent Command Engine,协作命令引擎
COO(Chief Organizer Officer,首席管理官)
CP: Ceramic Package(陶瓷封装)
CPGA(Ceramic Pin Grid Array,陶瓷针型栅格阵列)
CPGA(Ceramic Pin Grid Array,陶瓷针型栅格阵列)
CPGA: Ceramic Pin Grid Array(陶瓷针脚网格阵列)
CPS: Certification Practice Statement(使用证明书)
CPU(Center Processing Unit,中央处理器)
CPU: Centerl Processing Unit(中央处理器)
CPU:Center Processing Unit,中央处理器
CRC: Cyclical Rendancy Check(循环冗余检查)
CRT(Cathode Ray Tube,阴极射线管)
CS(Channel Separation,声道分离)
CSE(Configuration Space Enable,可分配空间)
CSS(Common Command Set,通用指令集)
CSS: Cascading Style Sheets,层叠格式表
CTO(Chief Technology Officer,首席技术官)
CTS(Carpal Tunnel Sydrome,计算机腕管综合症)
CTS(Clear to Send,清除发送)
CVS(Compute Visual Syndrome,计算机视觉综合症)
DAC(Digital to Analog Converter,数模传换器)
DAC: Dual Address Cycle, 双重地址周期
DAE(digital Audio Extraction,数据音频抓取)
Data Forwarding(数据前送)
DB: Deep Buffer(深度缓冲)
DB: Device Bay,设备插架
DBS-PC: Direct Broadcast Satellite PC(人造卫星直接广播式PC)
DCD: Document Content Description for XML: XML文件内容描述
DCE: Data Circuit Terminal Equipment,数据通信设备
DCOM: Distributing Component Object Model,构造物体模块
DCT: Display Compression Technology(显示压缩技术)
DDC:Display Data Channel,显示数据通道
DDR SDRAM(Double Date Rate,双数据率SDRAM)
DDSS II(Double Dynamic Suspension System II,第二代双层动力悬吊系统)
DDSS(Double Dynamic Suspension System,双悬浮动态减震系统)
DEC(Direct Etching Coatings,表面蚀刻涂层)
Decal(印花法,用于生成一些半透明效果,如:鲜血飞溅的场面)
Decode(指令解码)
DES: Data Encryption Standard,数据加密标准
DFL(Dynamic Focus Lens,动态聚焦)
DFP(Digital Flat Panel,数字式平面显示器)
DFS(Digital Flex Scan,数字伸缩扫描)
DFS: Dynamic Flat Shading(动态平面描影),可用作加速
DHCP: Dynamic Host Configuration Protocol,动态主机分配协议
DIB(Dual Independent Bus,双独立总线)
DIB: Dual Independent Bus(双重独立总线),包括L2cache总线和PTMM(Processer To Main Memory,CPU至主内存)总线
DIC: Digital Image Control(数字图像控制)
Digital Multiscan II(数字式智能多频追踪)
DIL(al-in-line)
DIMM(Dual In-line Memory Moles,双重内嵌式内存模块)
DIR(Direct Rendering Infrastructure,基层直接渲染)
Directional Light,方向性光源
DiscWizard(磁盘控制软件)
Dithering(抖动)
DLP(digital Light Processing,数字光处理)
DLS-2(Downloadable Sounds Level 2,第二代可下载音色)
DMA(Direct Memory Access,直接内存存取)
DME: Direct Memory Execute(直接内存执行)
DMF: Distribution Media Format
DMI(Desktop Management Interface,桌面管理接口)
DMT: Discrete Multi - Tone,不连续多基频模式
DNA: Distributed Internet Application(分布式因特网应用程序)
DNS(Domain Name System,域名系统)
DOCSIS(Data Over Cable Service Interface Specifications,线缆服务接口数据规格)
DOF(Depth of Field,多重境深)
DOSD: Digital On Screen Display(同屏数字化显示)
Dot Pitch(点距)
dot texture blending(点型纹理混和)
Double Buffering(双缓冲区)
DP: Dual Processing(双处理器)
DPC(Desktop PC,桌面PC)
DPMS(Display Power Management Signalling,显示能源管理信号)
DQL(Dynamic Quadrapole Lens,动态四极镜)
DRAM(Dynamic Random Access Memory,动态随机存储器)
DRDRAM(Direct RAMbus DRAM,直接RAMbus内存)
DS3D(DirectSound 3D Streams)
DSD(Direct Stream Digital,直接数字信号流)
DSL(Down Loadable Sample,可下载的取样音色)
DSL: Data Strobe Link,数据选通连接
DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)
DST(Drive Self Test,磁盘自检程序)
DTD: Document Type Definition,文件类型定义
DTE: Data Terminal Equipment,数据终端设备
DVD(Digital Video Disk,数字视频光盘)
DVI(Digital Video Interface,数字视频接口)
DX: 指包含数学协处理器的CPU ECC: Error Check Correct(错误检查纠正)
DxR: DynamicXTended Resolution(动态可扩展分辨率)
DXTC(Direct X Texture Compress,DirectX纹理压缩,以S3TC为基础)
Dynamic Z-buffering(动态Z轴缓冲区),显示物体远近,可用作远景
EAX(Environmental Audio Extensions,环境音效扩展技术)
EB(Expansion Bus,扩展总线)
EBR(Excess Burst Rate,超额突发速率)
EC(Embedded Controller,嵌入式控制器)
EC(Embedded Controller,微型控制器)
ECC(Error Checking and Correction,错误检查修正)
ECC: Elliptic Curve Crypto(椭圆曲线加密)
ECRS: Entry Call Return Stack(回叫堆栈),代替RAM存储返回地址.
E-DDC(Enhanced Display Data Channel,增强形视频数据通道协议,定义了显示输出与主系统之间的通讯通道,能提高显示输出的画面质量)
Edge Anti-aliasing,边缘抗锯齿失真
E-EDID(Enhanced Extended Identification Data,增强形扩充身份辨识数据,定义了电脑通讯视频主系统的数据格式)
EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM,电擦写可编程只读存储器)
EFEAL(Extended Field Elliptical Aperture Lens,可扩展扫描椭圆孔镜头)
EIDE(enhanced Integrated Drive Electronics,增强形电子集成驱动器)
EISA(Enhanced Instry Standard Architecture,增强形工业标准架构)
Embedded Chips(嵌入式)
EMI(Electromagnetic Interference,电磁干扰)
EMP: Emergency Management Port,紧急事件管理端口
environment mapped bump mapping(环境凹凸映射)
EPIC(explicitly parallel instruction code,并行指令代码)
EPIC: Explicitly Parallel Instruction Computing(清晰平行指令计算),是一 个64位指令集
ERP(estimated retail price,估计零售价)
ERP: Enterprise Requirement Planning,企业需求计划
ES(Energy Star,能源之星)
ESCD(Extended System Configuration Data,可扩展系统配置数据)
ESDJ(Easy Setting Dual Jumper,简化CPU双重跳线法)浩鑫
ESP: Encapsulating Security Payload,压缩安全有效载荷
Execute Buffers,执行缓冲区
Extended Burst Transactions,增强式突发处理
Extended Stereo(扩展式立体声)
FADD(Floationg Point Addition,浮点加)
FAQ: Frequently Asked Questions(常见问题回答)
FAT(File Allocation Tables,文件分配表)
FBC(Frame Buffer Cache,帧缓冲缓存)
FCPGA(Flip Chip Pin Grid Array,反转芯片针脚栅格阵列)
FDBM(Fluid dynamic bearing motors,液态轴承马达)
FDC(Floppy Disk Controller,软盘驱动器控制装置)
FDD(Floppy Disk Driver,软盘驱动器)
FDIV(Floationg Point Divide,浮点除)
FDM: Frequency Division Multi,频率分离
FEMMS:Fast Entry/Exit Multimedia State,快速进入/退出多媒体状态
FEMMS:Fast Entry/Exit Multimedia State,快速进入/退出多媒体状态
FFT(fast Fourier transform,快速热欧姆转换)
FID(FID:Frequency identify,频率鉴别号码)
FIFO(First Input First Output,先入先出队列)
FIFO:First Input First Output,先入先出队列
FIR(finite impulse response,有限推进响应)
FireWire(火线,即IEEE1394标准)
Flat(平面描影)
flip double buffered(反转双缓存)
flip-chip(芯片反转)
FLOP(Floating Point Operations Per Second,浮点操作/秒)
Flow-control流控制
FM(Frequency Molation,频率调制)
FM: Flash Memory(快闪存储器)
FMD ROM (Fluorescent Material Read Only Memory,荧光质只读存储器)
FMUL(Floationg Point Multiplication,浮点乘)
fog table quality(雾化表画质)
Fog(雾化效果)
FPU(Float Point Unit,浮点运算单元)
FPU: Floating-point Processing Unit(浮点处理单元)
FPU:Float Point Unit,浮点运算单元
FR(Frequence Response,频率响应)
Frames rate is King(帧数为王)
FRC: Frame Rate Control(帧比率控制)
FRC: Functional Rendancy Checking (冗余功能检查,双处理器才有这项特性)
FRICC: Federal Research Internet Coordinating Committee,联邦调查因特网协调委员会
Front Buffer,前置缓冲
FSAA(Full Scene Anti-aliasing,全景抗锯齿)
FSB: Front Side Bus,前置总线,即外部总线
FSE(Frequency Shifter Effect,频率转换效果)
FSUB(Floationg Point Subtraction,浮点减)
FTP(File Transfer Protocol,文件传输协议)
FWH( Firmware Hub,固件中心)
GART(Graphic Address Remappng Table,图形地址重绘表)
GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口)
Ghost:(General Hardware Oriented System Transfer,全面硬件导向系统转移)
Gigabyte
GMCH(Graphics & Memory Controller Hub,图形和内存控制中心)
GMR(giant magnetoresistive,巨型磁阻)
Gouraud Shading,高洛德描影,也称为内插法均匀涂色
GPF(General protect fault,一般保护性错误)
GPIs(General Purpose Inputs,普通操作输入)
GPS(Global Positioning System,全球定位系统)
GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)
GTF(Generalized Timing Formula,一般程序时间,定义了产生画面所需要的时间,包括了诸如画面刷新率等)
GUI(Graphics User Interface,图形用户界面)
GVPP(Generic Visual Perception Processor,常规视觉处理器)
HAL(Hardware Abstraction Layer,硬件抽像化层)
hardware motion compensation(硬件运动补偿)
HCI: Host Controller Interface,主机控制接口
HCT:Hardware Compatibility Test,硬件兼容性测试
HDA(head disk assembly,磁头集合)
HDSL: High bit rate DSL,高比特率数字订阅线路
HDTV(high definition television,高清晰度电视)
HEL: Hardware Emulation Layer(硬件模拟层)
HiFD(high-capacity floppy disk,高容量软盘)
high triangle count(复杂三角形计数)
HL-PBGA: 表面黏着,高耐热、轻薄型塑胶球状矩阵封装
HL-PBGA: 表面黏着,高耐热、轻薄型塑胶球状矩阵封装
HPS(High Performance Server,高性能服务器)
HPW(High Performance Workstation,高性能工作站)
HRTF(Head Related Transfer Function,头部关联传输功能)
HTA: HyperText Application,超文本应用程序
HTML(HyperText Markup Language,超文本标记语言)
HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)
HVD(High Voltage Differential,高分差动)
I/O(Input/Output,输入/输出)
I/O: Input/Output(输入/输出)
IA(Intel Architecture,英特尔架构)
IA: Intel Architecture(英特尔架构)
IA:Intel Architecture,英特尔架构
IAB: Internet Activities Board,因特网工作委员会
ICD(Installable Client Driver,可安装客户端驱动程序)
ICH(Input/Output Controller Hub,输入/输出控制中心)
ICMB: Inter-Chassis Management Bus, 内部管理总线
ICMP(Internet Control Message Protocol,因特网信息控制协议)
ICU(Instruction Control Unit,指令控制单元)
ID:identify,鉴别号码
ID:identify,鉴别号码
IDCT(Inverse Discrete Cosine Transform,非连续反余弦变换,GeForce的DVD硬件强化技术)
IDE(Integrated Drive Electronics,电子集成驱动器)
IDF(Intel Developer Forum,英特尔开发者论坛)
IETF(Internet Engineering Task Framework,因特网工程任务组)
IETF: Internet Engineering Task Force,因特网工程作业推动
IEU(Integer Execution Units,整数执行单元)
IHVs:Independent Hardware Vendors,独立硬件购买者
IID(Interaural Intensity Difference,两侧声音强度差别)
IIR(infinite impulse response,无限推进响应)
IKE: Internet Key Exchange,因特网密钥交换协议
IMAP4: Internet Message Access Protocol Version 4,第四版因特网信息存取协议
IMM: Intel Mobile Mole, 英特尔移动模块
IMM: Intel Mobile Mole, 英特尔移动模块
Immediate Mode,直接模式
INF File(Information File,信息文件)
INI File(Initialization File,初始化文件)
Instruction Coloring(指令分类)
Instructions Cache,指令缓存
Interactive 3D Audio(交互式3D音效)
Interactive Around-Sound(交互式环绕声)
Internet(因特网)
IP(Internet Protocol,网际协议)
IPC(Instructions Per Clock Cycle,指令/时钟周期)
IPPR: Image Processing and Pattern Recognition(图像处理和模式识别)
IR(infrared ray,红外线)
IrDA(infrared ray,红外线通信接口可进行局域网存取和文件共享)
IRQ(Interrupt Request,中断请求)
IS: Internal Stack(内置堆栈)
ISA(instruction set architecture,工业设置架构)
ISA(instruction set architecture,指令集架构)
ISA: Instry Standard Architecture,工业标准架构
ISDN(Integrated Service Digital Network,综合服务数字网络)
ISO/MPEG: International Standard Organization's Moving Picture Expert Group(国际标准化组织的活动图片专家组)
ISOC: Internet Society,因特网协会
ISP(Internet Service Provider,因特网服务提供商)
ISVs:Independent Software Vendors,独立软件购买者
ITD(Interaural Time Difference,两侧声音时间延迟差别)
JIT: Just In Time,准时制生产
JVM: Java Virtual Machine, Java虚拟机
KBC(KeyBroad Control,键盘控制器)
KNI(Katmai New Instructions,Katmai新指令集,即MMX2)
KNI(Katmai New Instructions,Katmai新指令集,即SSE)
④ 哪位大大能帮忙翻译一下,谢谢 用了翻译软件,但翻译的太。。。根本看不懂
LZ在玩android吧,正巧我懂:
Mount system R/W 以读写方式挂载系统
Fix permissions 修正权限
Enable Apps2SD 打开app to sd (就是把程序挪到sd卡上)
Disable apps2SD 关闭app to sd
Move dalvik-cache to SD+Rebuid 将移到sd卡上
CLear dalvik-cache 清除dalvik缓存
check apps2SD 检查 app to sd 状态
ext diskspace ext分区状态
system info 系统信息
swapspace swap空间 (类似于虚拟内存)
one time zipalign 实时zipalign
zipalign on boot 启动时开启zipalign
disable zipalign on boot 启动时不开启zipalign
enable JIT 打开JIT功能(2.2特有的)
disable JIT 关闭JIT功能
default JIT heap 默认的JIT堆栈
16mb JIT heap 使用16M缓存作为JIT堆栈
moderate low memory killer 中等程度的低内存自动清理
strict low memory killer 严格的低内存自动清理
aggressive low memory killer 非常严格的低内存自动清理
extreme 极端
vltimate ???是不是ultimate??? 终极
default 使用默认
⑤ 玩游戏的时候出现异常 microsoft Visual C++ Runtime Library
这是是由于您使用Microsoft Visual C++的程序出现此错误。
您可以卸载任何现有的Microsoft Visual C ++可再发行组件包,并安装最新的Microsoft Visual C ++ 2010可再发行组件包,如无其他问题,就可以运行游戏了。
如果安装了杀毒防护优化清理之类的软件,建议您卸载,以免造成系统出现文件丢失。
拓展资料:
C++是C语言的继承,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。C++擅长面向对象程序设计的同时,还可以进行基于过程的程序设计,因而C++就适应的问题规模而论,大小由之。
⑥ 如何开启dalvik jit
本帖最后由 leonfish 于 2011-1-2 04:29 编辑
手动开启 JIT的方法 先root, 然后装 RE 文件管理
去这个文件夹system/build.prop或者 data/local.prop
找到
dalvik.vm.heapsize=24m
dalvik.vm.execution-mode=int:fast
用文本编辑改成 (直接在手机里改就行了)
dalvik.vm.heapsize=40m (32m 是推荐的)
dalvik.vm.execution-mode=int:jit 保存退出, 重启
然后JIT就开启了,自己亲测, 开启后 (40m)跑分 466开启前 431, 变化不大
但开程序感觉快了, 其他机友们测试吧。
ps. dalvik.vm.heapsize=40m 这个其实可以改更高到 48mb
测试过了, 改到48m 跑分486, 目前没发现问题。
开启JIT的感觉就是文件加载快了, 大伙试试吧。
改的值应该是 pagepool, 系统缓存之类的, 以前玩 Windows mobile的时候 PPL才8mb。不过系统不一样 ppl的要求也不一样。
⑦ 高人请把IE7、IE8、遨游、火狐比较一下
IE7支持多标签,但是比IE6慢多了,而且也没见安全到哪去,如果用IE的核心(如网银等),那就找个好点的三方浏览器,傲游凑合,不过我推荐世界之窗2.0的版本
IE8也刚刚正式,据说是支持CSS等标准,不过目前有很多网页还是有兼容性问题的,不推荐
火狐用不了网银的,除非你用IE TAB切换成IE核心,那还不如直接用世界之窗了
另外同意一下 hehongbo1230:很讨厌火狐,opera很快
opera好,但是不能网银,所以推荐你用世界之窗或者多浏览器混用
⑧ web缓存有哪几种方式
1 应用程序实现的动态页面缓存
应用程序把动态文件生成的html文件缓存到文件服务器,以后用户请求动态文件,直接从文件服务器加载对应的静态缓存的html文件返回给用户,这里面主要节省了动态语言的执行时间和数据库访问时间。但是会增加了缓存框架的加载和缓存查找的时间。
2 把解释执行的开发语言编译成为目标代码
这个主要把解释执行的高级语言,例如java,php直接编译成为平台相关的目标代码,汇编代码。在java里面,比较着名的就是即时编译器(JIT),其他的语言也要类似的机制。这里面主要节省了就是解释执行代码的时间。这个会增加即时编译的时间。
3 利用反向代理服务器的缓存
利用类似nginx的反向代理服务器,对请求的url对应的输出的进行缓存。这个缓存和应用程序实现的动态页面缓存类似,只不过用反向代理充当了应用程序的缓存实现。主要节省了动态余元执行时间和数据库访问时间。
4 客户端浏览器缓存
客户端浏览器缓存主要是通过在http头部增加
Last-Modified,If-Modified-Since,Expires,Cache-Control等标识,和服务器进行协商,是否是采用客户的本机缓存来实现。
其中这里面也会分为三种方式
1 通过Last-Modified,If-Modified-Since方式和服务器通信,客户发出http请求中包含If-Modified-Since,如果服务器端代码没有修改,服务器端返回302响应代码的请求响应头(内容不返回)客户端则直接用本机缓存的内容缓存显示结果。相当于节省了服务器执行代码时间以及数据传输时间。
2 通过Expires,Cache-Control控制,客户端发现如果上次请求的页面还未过期,通过Expires或者Cache-Control进行辨别,则直接显示本机缓存的内容,不与服务器进行通信。
总结一下:1 一般的高并发的应用程序,都在web层采用了以上几种缓存,一般静态资源(图片,js,css)都会采用nginx反向代理+客户端缓存来实现。
2 对于门户网站,尤其是首页的新闻,一般都会缓存起来,可以通过反向代理也可以通过应用程序缓存实现方式
3 对于下载或者视频网站,由于数据传输比较大,直接采用浏览器本地缓存实现。
⑨ asp.net的笔试问题,帮帮忙啦
27 选 B|29选 A|30选 D|32选 A|37选 C|40选 D| 43选 A|45选 C |48选 B|
自己看看 要是可以的话 就采用
我的只会成果不希望别人去说! 分明你就没有用心 其中的答案有一个我是很不确定的 估计会错!你竟然会和我选的一样分明是窃取!
⑩ JVM内存一般设成多大的
分析了当前比较流行的几个不同公司不同版本JVM的最大内存,得出来的结果如下:
公司JVM版本 最大内存(兆)client 最大内存(兆)server
SUN 1.5.x 1492 1520
SUN 1.5.5(Linux) 2634 2660
SUN 1.4.2 1564 1564
SUN 1.4.2(Linux) 1900 1260
IBM 1.4.2(Linux) 2047 N/A
BEA JRockit 1.5 (U3) 1909 1902
除非特别说明,否则JVM版本都运行在Windows操作系统下
通过这个表想说明的是,如果你的机器的内存太多的话,只能通过多运行几个实例来提供机器的利用率了,例如跑Tomcat,你可以多装几个Tomcat并做集群,依此类推。
堆(Heap)和非堆(Non-heap)内存按照官方的说法:“Java 虚拟机具有一个堆,堆是运行时数据区域,所有类实例和数组的内存均从此处分配。堆是在 Java 虚拟机启动时创建的。”“在JVM中堆之外的内存称为非堆内存(Non-heap memory)”。可以看出JVM主要管理两种类型的内存:堆和非堆。简单来说堆就是Java代码可及的内存,是留给开发人员使用的;非堆就是JVM留给自己用的,所以方法区、JVM内部处理或优化所需的内存(如JIT编译后的代码缓存)、每个类结构(如运行时常数池、字段和方法数据)以及方法和构造方法的代码都在非堆内存中。 堆内存分配JVM初始分配的内存由-Xms指定,默认是物理内存的1/64;JVM最大分配的内存由-Xmx指定,默认是物理内存的1/4。默认空余堆内存小于40%时,JVM就会增大堆直到-Xmx的最大限制;空余堆内存大于70% 时,JVM会减少堆直到-Xms的最小限制。因此服务器一般设置-Xms、-Xmx相等以避免在每次GC 后调整堆的大小。 非堆内存分配JVM使用-XX:PermSize设置非堆内存初始值,默认是物理内存的1/64;由XX:MaxPermSize设置最大非堆内存的大小,默认是物理内存的1/4。 JVM内存限制(最大值)首先JVM内存限制于实际的最大物理内存(废话!呵呵),假设物理内存无限大的话,JVM内存的最大值跟操作系统有很大的关系。简单的说就32位处理器虽然可控内存空间有4GB,但是具体的操作系统会给一个限制,这个限制一般是2GB-3GB(一般来说Windows系统下为1.5G-2G,Linux系统下为2G-3G),而64bit以上的处理器就不会有限制了。
所以说设置VM参数导致程序无法启动主要有以下几种原因:
1) 参数中-Xms的值大于-Xmx,或者-XX:PermSize的值大于-XX:MaxPermSize;2) -Xmx的值和-XX:MaxPermSize的总和超过了JVM内存的最大限制,比如当前操作系统最大内存限制,或者实际的物理内存等等。