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picasso的缓存机制

发布时间: 2022-02-28 18:31:47

⑴ Android Picasso 的缓存怎么清理

可以查询清理缓存路径

⑵ android中设置的picasso为什么不能显示

图片为安卓应用添加了必备内容和视觉风格。Picasso允许应用程序加载图片——往往只需一行代码!
Picasso.with(context).load("url").into(imageView);
Picasso会自动处理安卓加载图片时出现的许多常见缺陷:
1.在适配器中处理ImageView循环和下载取消。
2.保证最小内存使用率情况下的复杂图片转换。
3.自动内存和磁盘高速缓存。
特性
适配器下载
可以自动检测适配器复用
@Override public void getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {

SquaredImageView view = (SquaredImageView) convertView;

if (view == null) {
view = new SquaredImageView(context);
}

String url = getItem(position);
Picasso.with(context).load(url).into(view);

}
图像变换
变换图像可以更好地适应布局,并且减少内存大小。
Picasso.with(context)
.load(url)
.resize(50, 50)
.centerCrop()
.into(imageView)
可以指定自定义变化以便达到更好效果。
public class CropSquareTransformation implements Transformation {

@Override public Bitmap transform(Bitmap source) {

int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());

int x = (source.getWidth() - size) / 2;

int y = (source.getHeight() - size) / 2;

Bitmap result = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);

if (result != source) {

source.recycle();

}

return result;

}


@Override public String key() { return "square()"; }

}把该类的实例传递给变换方法。

占位符
Picasso把下载和错误占位符作为可选功能。
Picasso.with(context)
.load(url)
.placeholder(R.drawable.user_placeholder)
.error(R.drawable.user_placeholder_error)
.into(imageView);
在显示错误占位符前请求会重试三次。


资源加载
资源,资产,文件,内容供应商均可作为图像源。
Picasso.with(context).load(R.drawable.landing_screen).into(imageView1);

Picasso.with(context).load(new File(...)).into(imageView2);

DEBUG指标
开发时可以启用彩带来指示图像源。在Picasso实例中调用setIndicatorsEnabled(true)。

⑶ android Picasso如何监听图片加载完成

优秀的图片加载框架不要太多,什么UIL , Volley ,Picasso,Imageloader等等。但是作为一名合格的程序猿,必须懂其中的实现原理,于是乎,今天我就带大家一起来设计一个加载网络、本地的图片框架。有人可能会说,自己写会不会很渣,运行效率,内存溢出神马的。放心,我们拿demo说话,拼得就是速度,奏事这么任性。
好了,如果你看过之前的博文,类似Android Handler 异步消息处理机制的妙用 创建强大的图片加载类,可能会对接下来文章理解会有很大的帮助。没有的话,就跟我往下继续走吧,也不要去看了。
关于加载本地图片,当然了,我手机图片比较少,7000来张:
1、首先肯定不能内存溢出,但是尼玛现在像素那么高,怎么才能保证呢?我相信利用LruCache统一管理你的图片是个不二的选择,所有的图片从LruCache里面取,保证所有的图片的内存不会超过预设的空间。
2、加载速度要刚刚的,我一用力,滑动到3000张的位置,你要是还在从第一张给我加载,尼玛,你以为我打dota呢。所以我们需要引入加载策略,我们不能FIFO,我们选择LIFO,当前呈现给用户的,最新加载;当前未呈现的,选择加载。
3、使用方便。一般图片都会使用GridView作为控件,在getView里面进行图片加载,当然了为了不错乱,可能还需要用户去自己setTag,自己写回调设置图片。当然了,我们不需要这么麻烦,一句话IoadImage(imageview,path)即可,剩下的请交给我们的图片加载框架处理。
做到以上几点,关于本地的图片加载应该就木有什么问题了。
关于加载网络图片,其实原理差不多,就多了个是否启用硬盘缓存的选项,如果启用了,加载时,先从内存中查找,然后从硬盘上找,最后去网络下载。下载完成后,别忘了写入硬盘,加入内存缓存。如果没有启用,那么就直接从网络压缩获取,加入内存即可。

附上出处链接:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41874561

⑷ okhttp,retrofit,android-async-http,volley应该选择哪一个

个人认为okhttp是android平台最好的网络库。

volley是一个简单的异步http库,仅此而已。缺点是不支持同步,这点会限制开发模式;不能post大数据,所以不适合用来上传文件。

android-async-http,与volley一样是异步网络库。但volley是封装的httpUrlConnection,它是封装的httpClient,而android平台不推荐用HttpClient了,所以这个库已经不适合android平台了。

okhttp是高性能的http库,支持同步、异步,而且实现了spdy、http2、websocket协议,api很简洁易用,和volley一样实现了http协议的缓存。picasso就是利用okhttp的缓存机制实现其文件缓存,实现的很优雅,很正确,反例就是UIL(universal image loader),自己做的文件缓存,而且不遵守http缓存机制。

retrofit与picasso一样都是在okhttp基础之上做的封装,项目中可以直接用了。

⑸ 如何高效的使用Okhttp

OkHttp 是一个在开发可汗学院Android APP过程中非常重要的依赖库。它的默认的配置为我们提供了非常重要实用功能,下面一些步骤我们可以让Okhttp提供更多功能使用灵活和内省能力。

1. 启用文件系统上的响应缓存

默认情况下,Okhttp不支持响应缓存,包括HTTP Cache-Control头允许缓存响应。因此,客户端通过一次又一次的请求相同的资源浪费时间和带宽。而不是简单地读取初始响应后缓存的副本。

要在文件系统中启用响应缓存,需要配置com.squareup.okhttp.Cache实例,并把它传递给你的OkHttpClient实例的setCache方法。你必须初始化缓存与存放目录的文件,并以字节为单位的最大值。

响应返回数据可以写入给定目录文件,如果一个响应的缓存超过了给定的大小。我们可以采取 LRU policy 。

我们可以在 stackoverflow 查看 Jesse Wilson 的回复。我们可以通过context.getCacheDir()在子目录中缓存我们的响应:

// Base directory recommended by http://stackoverflow.com/a/32752861/400717.
// Guard against null, which is possible according to
// https://groups.google.com/d/msg/android-developers/-694j87eXVU/YYs4b6kextwJ and
// http://stackoverflow.com/q/4441849/400717.
final @Nullable File baseDir = context.getCacheDir();
if (baseDir != null) {
final File cacheDir = new File(baseDir, "HttpResponseCache");
okHttpClient.setCache(new Cache(cacheDir, HTTP_RESPONSE_DISK_CACHE_MAX_SIZE));
}

// Base directory recommended by http://stackoverflow.com/a/32752861/400717.
// Guard against null, which is possible according to
// https://groups.google.com/d/msg/android-developers/-694j87eXVU/YYs4b6kextwJ and
// http://stackoverflow.com/q/4441849/400717.
final @NullableFilebaseDir = context.getCacheDir();
if (baseDir != null) {
final FilecacheDir = new File(baseDir, "HttpResponseCache");
okHttpClient.setCache(new Cache(cacheDir, HTTP_RESPONSE_DISK_CACHE_MAX_SIZE));
}

在可汗学院的程序中我们指定 HTTP_RESPONSE_DISK_CACHE_MAX_SIZE as 10 * 1024 * 1024 , or 10 MB的大小

2. 集成Stetho

Stetho 是Facebook的一个可爱的库,可以使用Chrome浏览器的Chrome开发人员工具功能来检查你的Andr oid应用程序。

Stetho除了允许你检查你的应用程序的SQLite数据库,还可以查看View的层次结构。允许你检查由OkHttp发起的每个请求和响应:

这种自省机制是确保服务器返回允许资源缓存的HTTP头是非常有用的,以及验证没有请求时,保证缓存的资源存在。

要想使用Stetho,只需添加一个StethoInterceptor实例的网络拦截器列表:

okHttpClient.networkInterceptors().add(new StethoInterceptor());

okHttpClient.networkInterceptors().add(new StethoInterceptor());

然后,运行应用程序,打开浏览器后,输入chrome://inspect。然后你就会看到应用程序的设备和标识符的列表。然后鼠标右键选择inspect 打开开发者工具,然后打开新的tab,开始监控OkHttp请求。

3. 使用Picasso 和 Retrofit

你可能使用过 Picasso 来加载网络图片,或者使用 Retrofit 来简化发出请求和解码响应。这些第三方库将隐式地创建自己的OkHttpClient供内部使用,如果你不明确指定一个。

Picasso version 2.5.2的OkHttpDownloader类:

private static OkHttpClient defaultOkHttpClient() {
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
client.setConnectTimeout(Utils.DEFAULT_CONNECT_TIMEOUT_MILLIS, TimeUnit.MILLISECONDS);
client.setReadTimeout(Utils.DEFAULT_READ_TIMEOUT_MILLIS, TimeUnit.MILLISECONDS);
client.setWriteTimeout(Utils.DEFAULT_WRITE_TIMEOUT_MILLIS, TimeUnit.MILLISECONDS);
return client;
}

private static () {
OkHttpClientclient = new OkHttpClient();
client.setConnectTimeout(Utils.DEFAULT_CONNECT_TIMEOUT_MILLIS, TimeUnit.MILLISECONDS);
client.setReadTimeout(Utils.DEFAULT_READ_TIMEOUT_MILLIS, TimeUnit.MILLISECONDS);
client.setWriteTimeout(Utils.DEFAULT_WRITE_TIMEOUT_MILLIS, TimeUnit.MILLISECONDS);
return client;
}

Retrofit也有类似的工厂方法来创建自己的OkHttpClient。

图片一般在应用程序中需要加载的比较大的资源。尽管Picasso自己维护它的LRU机制来缓存图片,在内存中严格执行。如果客户端尝试使用Picasso来加载图片。Picasso会找不到其在内存中缓存图像,然后将委托加载该图片到它的内部OkHttpClient实例。并且默认情况下该实例将始终从服务器加载图片资源。

作为defaultOkHttpClient的方法不能与上面提到的文件系统中的响应缓存配置结合起来。

指定你自己的OkHttpClient实例允许返回数据从文件系统缓存响应,图片不会从服务器加载。这是非常重要的在程序第一次启动以后。这个时候Picasso的内存缓存是冷的。所以它会频繁的委托OkHttpClient实例去加载图片。

这就需要构建配置了您Picasso 的OkHttpClient实例,如果你在你的代码中使用

Picasso.with(context).load(...)

Picasso.with(context).load(...)

加载图片,你是用的是Picasso的单例模式。这是通过with方法懒汉模式地实例化并配置自己的OkHttpClient。因此,我们必须使我们自己的Picasso实例在单例之前通过wiht方法调用。

实现这个,可以简单的将OkHttpClient实例封装在OkHttpDownloader中,然后传递给 Picasso.Builder 实例的downloader方法。

final Picasso picasso = new Picasso.Builder(context)
.downloader(new OkHttpDownloader(okHttpClient))
.build();

// The client should inject this instance whenever it is needed, but replace the singleton
// instance just in case.
Picasso.setSingletonInstance(picasso);

final Picassopicasso = new Picasso.Builder(context)
.downloader(new OkHttpDownloader(okHttpClient))
.build();

// The client should inject this instance whenever it is needed, but replace the singleton
// instance just in case.
Picasso.setSingletonInstance(picasso);

在Retrofit中要使用OkHttpClient实例,需要改造1.9.x的一个RestAdapter,需要将OkHttpClient封装OkClient的实例中。然后把它传递给RestAdapter.Builder实例的setClient方法。

restAdapterBuilder.setClient(new OkClient(httpClient));

restAdapterBuilder.setClient(new OkClient(httpClient));

在 Retrofit 2.0中只需要简单的将OkHttpClient传递给Retrofit.Builder实例的client方法。

在可汗学院的APP中我们通过 Dagger 依赖注入来确保我们只有一个OkHttpClient的实例。这种方法同样也适用于Picasso和Retrofit我们提供了一个为OkHttpClient实例提供单例模式的注解示例:

@Provides
@Singleton
public OkHttpClient okHttpClient(final Context context, ...) {
final OkHttpClient okHttpClient = new OkHttpClient();
configureClient(okHttpClient, ...);
return okHttpClient;
}

@Provides
@Singleton
public OkHttpClientokHttpClient(final Contextcontext, ...) {
final OkHttpClientokHttpClient = new OkHttpClient();
configureClient(okHttpClient, ...);
return okHttpClient;
}

OkHttpClient将会通过Dagger的注解创建一个实例提供给我们的Picasso和Retrofit。

4.指定一个用户代理拦截器

日志文件和分析为我们提供了更多有用的信息,当客户在每个请求提供详细的User-Agent
header值的时候。默认情况下,Okhttp包含User-Agent值只有在特定的Okhttp版本中。为了指定我们自己的user
agent。首先创建拦截器的替换值, 我们可以看stackoverflow的建议 。

public final class UserAgentInterceptor implements Interceptor {
private static final String USER_AGENT_HEADER_NAME = "User-Agent";
private final String userAgentHeaderValue;

public UserAgentInterceptor(String userAgentHeaderValue) {
this.userAgentHeaderValue = Preconditions.checkNotNull(userAgentHeaderValue);
}

@Override
public Response intercept(Chain chain) throws IOException {
final Request originalRequest = chain.request();
final Request requestWithUserAgent = originalRequest.newBuilder()
.removeHeader(USER_AGENT_HEADER_NAME)
.addHeader(USER_AGENT_HEADER_NAME, userAgentHeaderValue)
.build();
return chain.proceed(requestWithUserAgent);
}
}

public final class UserAgentInterceptor implements Interceptor {
private static final String USER_AGENT_HEADER_NAME = "User-Agent";
private final String userAgentHeaderValue;

public UserAgentInterceptor(String userAgentHeaderValue) {
this.userAgentHeaderValue = Preconditions.checkNotNull(userAgentHeaderValue);
}

@Override
public Responseintercept(Chainchain) throws IOException {
final RequestoriginalRequest = chain.request();
final RequestrequestWithUserAgent = originalRequest.newBuilder()
.removeHeader(USER_AGENT_HEADER_NAME)
.addHeader(USER_AGENT_HEADER_NAME, userAgentHeaderValue)
.build();
return chain.proceed(requestWithUserAgent);
}
}

为了创建User-Agent header值人然后传递给UserAgentInterceptor的构造器,使用你得到的任何信息。

我们可以使用:

android 的系统信息可以清晰的传递出这是一台android 设备
Build.MODEL 或者“制造商提供的用户可见最终可见的名称”
Build.BRAND或者“消费者可见的品牌与产品/硬件相关信息”
Build.VERSION.SDK_INT或者“消费者可见的Android提供的SDK版本号”
BuildConfig.APPLICATION_ID
BuildConfig.VERSION_NAME
BuildConfig.VERSION_CODE

最后三个值由的applicationID,VERSIONCODE和VERSIONNAME的值在我们的Gradle build脚本

了解更多信息可以查看 versioning your applications 和 configuring your applicationId with Gradle

请注意,如果您的应用程序使用的是WebView,您可以配置使用相同的 User-Agent header值,你可以通过下面方法创建UserAgentInterceptor:

WebSettings settings = webView.getSettings();
settings.setUserAgentString(userAgentHeaderValue);

WebSettingssettings = webView.getSettings();
settings.setUserAgentString(userAgentHeaderValue);

5.指定合理的超时

2.5.0版本之前,OkHttp请求默认为永不超时。2.5.0版本开始如果建立连接请求超时,如果从连接读取下一个字节或写入的下一个字节到连接,花费超过10秒,就终止。这样做需要更新到2.5.0版本我们就不需要在我们的代码中修改bug。原因很简单是我因为我们第一次使用的时候使用了错误的路径。

要覆盖这些默认值,可以分别调用setConnectTimeout,setReadTimeout或setWriteTimeout。

需要注意的是Picasso和Retrofit为OkHttpClient实例指定不同的超时值时,默认情况下,Picasso指定:

连接超过15秒.
读取超过20秒
写入超过20秒

而Retrofit指定:

连接超过15秒.
读取超过20秒
没有写入超时

通过配置Picasso和Retrofit自己的OkHttpClient实例你可以确保所有的请求超时是一致的

⑹ Android Picasso 的缓存怎么清理

一、本地数据缓存分应用内、外缓存:

1、应用内部缓存,缓存被存储在应用内部,具体位置:/data/data/应用包名/

a、清除缓存(/data/data/com.xxx.xxx/cache)

b、清除所有数据库缓存(/data/data/com.xxx.xxx/database)

c、清除SharedPreference(/data/data/com.xxx.xxx/shared_prefs)

d、清除文件(/data/data/com.xxx.xxx/files)

2、应用外部缓存(/mnt/sdcard/android/data/com.xxx.xxx/cache)

3、自定义路径文件,被存储在设备的SD-CARD上,不同的设备和Android系统版本路径不一样,获取路径可以通过以下代码:

1)、获取内置SD卡路径

⑺ glide和picasso哪个好

glide和Picasso都是图片加载和缓存的开源库。
虽然在函数定义和调用上和Picasso相差无几,但是Glide确实在性能方面比Picasso要好,值得注意的是Glide库仅支持Android 2.3.3及以上的版本.(PS:目前市面上貌似也很少看到Android 4.1以下的机型了,所以版本向下兼容可以不用担心.)

⑻ 如何高效的使用Okhttp

1. 启用文件系统上的响应缓存

默认情况下,Okhttp不支持响应缓存,包括HTTP Cache-Control头允许缓存响应。因此,客户端通过一次又一次的请求相同的资源浪费时间和带宽。而不是简单地读取初始响应后缓存的副本。

要在文件系统中启用响应缓存,需要配置com.squareup.okhttp.Cache实例,并把它传递给你的OkHttpClient实例的setCache方法。你必须初始化缓存与存放目录的文件,并以字节为单位的最大值。

响应返回数据可以写入给定目录文件,如果一个响应的缓存超过了给定的大小。我们可以采取 LRU policy 。

我们可以在 stackoverflow 查看 Jesse Wilson 的回复。我们可以通过context.getCacheDir()在子目录中缓存我们的响应:

// Base directory recommended by http://stackoverflow.com/a/32752861/400717.
// Guard against null, which is possible according to
// https://groups.google.com/d/msg/android-developers/-694j87eXVU/YYs4b6kextwJ and
// http://stackoverflow.com/q/4441849/400717.
final @Nullable File baseDir = context.getCacheDir();
if (baseDir != null) {
final File cacheDir = new File(baseDir, "HttpResponseCache");
okHttpClient.setCache(new Cache(cacheDir, HTTP_RESPONSE_DISK_CACHE_MAX_SIZE));
}

// Base directory recommended by http://stackoverflow.com/a/32752861/400717.
// Guard against null, which is possible according to
// https://groups.google.com/d/msg/android-developers/-694j87eXVU/YYs4b6kextwJ and
// http://stackoverflow.com/q/4441849/400717.
final @NullableFilebaseDir = context.getCacheDir();
if (baseDir != null) {
final FilecacheDir = new File(baseDir, "HttpResponseCache");
okHttpClient.setCache(new Cache(cacheDir, HTTP_RESPONSE_DISK_CACHE_MAX_SIZE));
}

在可汗学院的程序中我们指定 HTTP_RESPONSE_DISK_CACHE_MAX_SIZE as 10 * 1024 * 1024 , or 10 MB的大小

2. 集成Stetho

Stetho 是Facebook的一个可爱的库,可以使用Chrome浏览器的Chrome开发人员工具功能来检查你的Andr oid应用程序。

Stetho除了允许你检查你的应用程序的SQLite数据库,还可以查看View的层次结构。允许你检查由OkHttp发起的每个请求和响应:

这种自省机制是确保服务器返回允许资源缓存的HTTP头是非常有用的,以及验证没有请求时,保证缓存的资源存在。

要想使用Stetho,只需添加一个StethoInterceptor实例的网络拦截器列表:

okHttpClient.networkInterceptors().add(new StethoInterceptor());

okHttpClient.networkInterceptors().add(new StethoInterceptor());

然后,运行应用程序,打开浏览器后,输入chrome://inspect。然后你就会看到应用程序的设备和标识符的列表。然后鼠标右键选择inspect 打开开发者工具,然后打开新的tab,开始监控OkHttp请求。

3. 使用Picasso 和 Retrofit

你可能使用过 Picasso 来加载网络图片,或者使用 Retrofit 来简化发出请求和解码响应。这些第三方库将隐式地创建自己的OkHttpClient供内部使用,如果你不明确指定一个。

Picasso version 2.5.2的OkHttpDownloader类:

private static OkHttpClient defaultOkHttpClient() {
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
client.setConnectTimeout(Utils.DEFAULT_CONNECT_TIMEOUT_MILLIS, TimeUnit.MILLISECONDS);
client.setReadTimeout(Utils.DEFAULT_READ_TIMEOUT_MILLIS, TimeUnit.MILLISECONDS);
client.setWriteTimeout(Utils.DEFAULT_WRITE_TIMEOUT_MILLIS, TimeUnit.MILLISECONDS);
return client;
}

private static () {
OkHttpClientclient = new OkHttpClient();
client.setConnectTimeout(Utils.DEFAULT_CONNECT_TIMEOUT_MILLIS, TimeUnit.MILLISECONDS);
client.setReadTimeout(Utils.DEFAULT_READ_TIMEOUT_MILLIS, TimeUnit.MILLISECONDS);
client.setWriteTimeout(Utils.DEFAULT_WRITE_TIMEOUT_MILLIS, TimeUnit.MILLISECONDS);
return client;
}

Retrofit也有类似的工厂方法来创建自己的OkHttpClient。

图片一般在应用程序中需要加载的比较大的资源。尽管Picasso自己维护它的LRU机制来缓存图片,在内存中严格执行。如果客户端尝试使用Picasso来加载图片。Picasso会找不到其在内存中缓存图像,然后将委托加载该图片到它的内部OkHttpClient实例。并且默认情况下该实例将始终从服务器加载图片资源。

作为defaultOkHttpClient的方法不能与上面提到的文件系统中的响应缓存配置结合起来。

指定你自己的OkHttpClient实例允许返回数据从文件系统缓存响应,图片不会从服务器加载。这是非常重要的在程序第一次启动以后。这个时候Picasso的内存缓存是冷的。所以它会频繁的委托OkHttpClient实例去加载图片。

这就需要构建配置了您Picasso 的OkHttpClient实例,如果你在你的代码中使用

Picasso.with(context).load(...)

Picasso.with(context).load(...)

加载图片,你是用的是Picasso的单例模式。这是通过with方法懒汉模式地实例化并配置自己的OkHttpClient。因此,我们必须使我们自己的Picasso实例在单例之前通过wiht方法调用。

实现这个,可以简单的将OkHttpClient实例封装在OkHttpDownloader中,然后传递给 Picasso.Builder 实例的downloader方法。

final Picasso picasso = new Picasso.Builder(context)
.downloader(new OkHttpDownloader(okHttpClient))
.build();

// The client should inject this instance whenever it is needed, but replace the singleton
// instance just in case.
Picasso.setSingletonInstance(picasso);

final Picassopicasso = new Picasso.Builder(context)
.downloader(new OkHttpDownloader(okHttpClient))
.build();

// The client should inject this instance whenever it is needed, but replace the singleton
// instance just in case.
Picasso.setSingletonInstance(picasso);

在Retrofit中要使用OkHttpClient实例,需要改造1.9.x的一个RestAdapter,需要将OkHttpClient封装OkClient的实例中。然后把它传递给RestAdapter.Builder实例的setClient方法。

restAdapterBuilder.setClient(new OkClient(httpClient));

restAdapterBuilder.setClient(new OkClient(httpClient));

在 Retrofit 2.0中只需要简单的将OkHttpClient传递给Retrofit.Builder实例的client方法。

在可汗学院的APP中我们通过 Dagger 依赖注入来确保我们只有一个OkHttpClient的实例。这种方法同样也适用于Picasso和Retrofit我们提供了一个为OkHttpClient实例提供单例模式的注解示例:

@Provides
@Singleton
public OkHttpClient okHttpClient(final Context context, ...) {
final OkHttpClient okHttpClient = new OkHttpClient();
configureClient(okHttpClient, ...);
return okHttpClient;
}

@Provides
@Singleton
public OkHttpClientokHttpClient(final Contextcontext, ...) {
final OkHttpClientokHttpClient = new OkHttpClient();
configureClient(okHttpClient, ...);
return okHttpClient;
}

OkHttpClient将会通过Dagger的注解创建一个实例提供给我们的Picasso和Retrofit。

⑼ android okhttp超时怎么办

OkHttp是一个在开发可汗学院AndroidAPP过程中非常重要的依赖库。它的默认的配置为我们提供了非常重要实用功能,下面一些步骤我们可以让Okhttp提供功能使用灵活和内省能力。1.启用文件系统上的响应缓存默认情况下,Okhttp不支持响应缓存,包括HTTPCache-Control头允许缓存响应。因此,客户端通过一次又一次的请求相同的资源浪费时间和带宽。而不是简单地读取初始响应后缓存的副本。要在文件系统中启用响应缓存,需要配置com.squareup.okhttp.Cache实例,并把它传递给你的OkHttpClient实例的setCache方法。你必须初始化缓存与存放目录的文件,并以字节为单位的最大值。响应返回数据可以写入给定目录文件,如果一个响应的缓存超过了给定的大小。我们可以采取LRUpolicy。我们可以在stackoverflow查看JesseWilson的回复。我们可以通过context.getCacheDir()在子目录中缓存我们的响应://Basedirectoryrecommendedby/q/4441849/400717.final@NullableFilebaseDir=context.getCacheDir();if(baseDir!=null){finalFilecacheDir=newFile(baseDir,"HttpResponseCache");okHttpClient.setCache(newCache(cacheDir,HTTP_RESPONSE_DISK_CACHE_MAX_SIZE));}//Basedirectoryrecommendedby/q/4441849/400717.final@NullableFilebaseDir=context.getCacheDir();if(baseDir!=null){finalFilecacheDir=newFile(baseDir,"HttpResponseCache");okHttpClient.setCache(newCache(cacheDir,HTTP_RESPONSE_DISK_CACHE_MAX_SIZE));}在可汗学院的程序中我们指定HTTP_RESPONSE_DISK_CACHE_MAX_SIZEas10*1024*1024,or10MB的大小2.集成StethoStetho是Facebook的一个可爱的库,可以使用Chrome浏览器的Chrome开发人员工具功能来检查你的Android应用程序。Stetho除了允许你检查你的应用程序的SQLite数据库,还可以查看View的层次结构。允许你检查由OkHttp发起的每个请求和响应:这种自省机制是确保服务器返回允许资源缓存的HTTP头是非常有用的,以及验证没有请求时,保证缓存的资源存在。要想使用Stetho,只需添加一个StethoInterceptor实例的网络拦截器列表:okHttpClient.networkInterceptors().add(newStethoInterceptor());okHttpClient.networkInterceptors().add(newStethoInterceptor());然后,运行应用程序,打开浏览器后,输入chrome://inspect。然后你就会看到应用程序的设备和标识符的列表。然后鼠标右键选择inspect打开开发者工具,然后打开新的tab,开始监控OkHttp请求。3.使用Picasso和Retrofit你可能使用过Picasso来加载网络图片,或者使用Retrofit来简化发出请求和解码响应。这些第三方库将隐式地创建自己的OkHttpClient供内部使用,如果你不明确指定一个。Picassoversion2.5.2的OkHttpDownloader类:(){OkHttpClientclient=newOkHttpClient();client.setConnectTimeout(Utils.DEFAULT_CONNECT_TIMEOUT_MILLIS,TimeUnit.MILLISECONDS);client.setReadTimeout(Utils.DEFAULT_READ_TIMEOUT_MILLIS,TimeUnit.MILLISECONDS);client.setWriteTimeout(Utils.DEFAULT_WRITE_TIMEOUT_MILLIS,TimeUnit.MILLISECONDS);returnclient;}(){OkHttpClientclient=newOkHttpClient();client.setConnectTimeout(Utils.DEFAULT_CONNECT_TIMEOUT_MILLIS,TimeUnit.MILLISECONDS);client.setReadTimeout(Utils.DEFAULT_READ_TIMEOUT_MILLIS,TimeUnit.MILLISECONDS);client.setWriteTimeout(Utils.DEFAULT_WRITE_TIMEOUT_MILLIS,TimeUnit.MILLISECONDS);returnclient;}Retrofit也有类似的工厂方法来创建自己的OkHttpClient。图片一般在应用程序中需要加载的比较大的资源。尽管Picasso自己维护它的LRU机制来缓存图片,在内存中严格执行。如果客户端尝试使用Picasso来加载图片。Picasso会找不到其在内存中缓存图像,然后将委托加载该图片到它的内部OkHttpClient实例。并且默认情况下该实例将始终从服务器加载图片资源。作为defaultOkHttpClient的方法不能与上面提到的文件系统中的响应缓存配置结合起来。指定你自己的OkHttpClient实例允许返回数据从文件系统缓存响应,图片不会从服务器加载。这是非常重要的在程序第一次启动以后。这个时候Picasso的内存缓存是冷的。所以它会频繁的委托OkHttpClient实例去加载图片。这就需要构建配置了您Picasso的OkHttpClient实例,如果你在你的代码中使用Picasso.with(context).load()Picasso.with(context).load()加载图片,你是用的是Picasso的单例模式。这是通过with方法懒汉模式地实例化并配置自己的OkHttpClient。因此,我们必须使我们自己的Picasso实例在单例之前通过wiht方法调用。实现这个,可以简单的将OkHttpClient实例封装在OkHttpDownloader中,然后传递给Picasso.Builder实例的downloader方法。finalPicassopicasso=newPicasso.Builder(context).downloader(newOkHttpDownloader(okHttpClient)).build();//,butreplacethesingleton//instancejustincase.Picasso.setSingletonInstance(picasso);finalPicassopicasso=newPicasso.Builder(context).downloader(newOkHttpDownloader(okHttpClient)).build();//,butreplacethesingleton//instancejustincase.Picasso.setSingletonInstance(picasso);在Retrofit中要使用OkHttpClient实例,需要改造1.9.x的一个RestAdapter,需要将OkHttpClient封装OkClient的实例中。然后把它传递给RestAdapter.Builder实例的setClient方法。restAdapterBuilder.setClient(newOkClient(httpClient));restAdapterBuilder.setClient(newOkClient(httpClient));在Retrofit2.0中只需要简单的将OkHttpClient传递给Retrofit.Builder实例的client方法。在可汗学院的APP中我们通过Dagger依赖注入来确保我们只有一个OkHttpClient的实例。这种方法同样也适用于Picasso和Retrofit我们提供了一个为OkHttpClient实例提供单例模式的注解示例:@Provides@(finalContextcontext,){finalOkHttpClientokHttpClient=newOkHttpClient();configureClient(okHttpClient,);returnokHttpClient;}@Provides@(finalContextcontext,){finalOkHttpClientokHttpClient=newOkHttpClient();configureClient(okHttpClient,);returnokHttpClient;}OkHttpClient将会通过Dagger的注解创建一个实例提供给我们的Picasso和Retrofit。4.指定一个用户代理拦截器日志文件和分析为我们提供了有用的信息,当客户在每个请求提供详细的User-Agentheader值的时候。默认情况下,Okhttp包含User-Agent值只有在特定的Okhttp版本中。为了指定我们自己的useragent。首先创建拦截器的替换值,我们可以看stackoverflow的建议。{privatestaticfinalStringUSER_AGENT_HEADER_NAME="User-Agent";;publicUserAgentInterceptor(StringuserAgentHeaderValue){this.userAgentHeaderValue=Preconditions.checkNotNull(userAgentHeaderValue);}@(Chainchain)throwsIOException{finalRequestoriginalRequest=chain.request();=originalRequest.newBuilder().removeHeader(USER_AGENT_HEADER_NAME).addHeader(USER_AGENT_HEADER_NAME,userAgentHeaderValue).build();returnchain.proceed(requestWithUserAgent);}}{privatestaticfinalStringUSER_AGENT_HEADER_NAME="User-Agent";;publicUserAgentInterceptor(StringuserAgentHeaderValue){this.userAgentHeaderValue=Preconditions.checkNotNull(userAgentHeaderValue);}@(Chainchain)throwsIOException{finalRequestoriginalRequest=chain.request();=originalRequest.newBuilder().removeHeader(USER_AGENT_HEADER_NAME).addHeader(USER_AGENT_HEADER_NAME,userAgentHeaderValue).build();returnchain.proceed(requestWithUserAgent);}}为了创建User-Agentheader值人然后传递给UserAgentInterceptor的构造器,使用你得到的任何信息。我们可以使用:android的系统信息可以清晰的传递出这是一台android设备Build.MODEL或者“制造商提供的用户可见最终可见的名称”Build.BRAND或者“消费者可见的品牌与产品/硬件相关信息”Build.VERSION.SDK_INT或者“消费者可见的Android提供的SDK版本号”BuildConfig.APPLICATION_IDBuildConfig.VERSION_NAMEBuildConfig.VERSION_CODE最后三个值由的applicationID,VERSIONCODE和VERSIONNAME的值在我们的Gradlebuild脚本中了解信息可以查看versioningyourapplications和请注意,如果您的应用程序使用的是WebView,您可以配置使用相同的User-Agentheader值,你可以通过下面方法创建UserAgentInterceptor:WebSettingssettings=webView.getSettings();settings.setUserAgentString(userAgentHeaderValue);WebSettingssettings=webView.getSettings();settings.setUserAgentString(userAgentHeaderValue);5.指定合理的超时2.5.0版本之前,OkHttp请求默认为永不超时。2.5.0版本开始如果建立连接请求超时,如果从连接读取下一个字节或写入的下一个字节到连接,花费超过10秒,就终止。这样做需要更新到2.5.0版本我们就不需要在我们的代码中修改bug。原因很简单是我因为我们第一次使用的时候使用了错误的路径。要覆盖这些默认值,可以分别调用setConnectTimeout,setReadTimeout或setWriteTimeout。需要注意的是Picasso和Retrofit为OkHttpClient实例指定不同的超时值时,默认情况下,Picasso指定:连接超过15秒.读取超过20秒写入超过20秒而Retrofit指定:连接超过15秒.读取超过20秒没有写入超时通过配置Picasso和Retrofit自己的OkHttpClient实例你可以确保所有的请求超时是一致的

⑽ picasso 支持https吗

1.加载载网络或本地图片并自动缓存处理; 2.链式调用; 3.图形转换操作,如变换大小,旋转等,提供了接口来让用户可以自定义转换操作; 4.在Adapter中回收和取消当前的下载功能; 与Universal-ImageLoader库对比: 1.都有高效的网络图片下载和缓存性能; 2.Universal-ImageLoader功能多,灵活使用配置; 3.Picasso使用复杂的图片压缩转换来尽可能的减少内存消耗; 4.在Adapter中需要取消已经不在视野范围的ImageView图片资源的加载,否则会导致图片错位,Picasso已经解决了这个问题; 用法: 1.图片转换:转换图片以适应布局大小并减少内存占用 Picasso.with(context).load(url).resize(50, 50) .centerCrop() .into(imageView); 2.Adapter 中的下载:Adapter的重用会被自动检测到,Picasso会取消上次的加载; 3.空白或者错误占位图片设置方法及本地资源文件的加载方法; 4.Picasso采用链式调用加载和处理图片方式; 5.除了加载网络图片,picasso还支持加载Resources, assets, files, content providers中的本地资源文件;

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