androidokhttp缓存
A. 如何高效的使用Okhttp
OkHttp 是一个在开发可汗学院Android APP过程中非常重要的依赖库。它的默认的配置为我们提供了非常重要实用功能,下面一些步骤我们可以让Okhttp提供更多功能使用灵活和内省能力。
1. 启用文件系统上的响应缓存
默认情况下,Okhttp不支持响应缓存,包括HTTP Cache-Control头允许缓存响应。因此,客户端通过一次又一次的请求相同的资源浪费时间和带宽。而不是简单地读取初始响应后缓存的副本。
要在文件系统中启用响应缓存,需要配置com.squareup.okhttp.Cache实例,并把它传递给你的OkHttpClient实例的setCache方法。你必须初始化缓存与存放目录的文件,并以字节为单位的最大值。
响应返回数据可以写入给定目录文件,如果一个响应的缓存超过了给定的大小。我们可以采取 LRU policy 。
我们可以在 stackoverflow 查看 Jesse Wilson 的回复。我们可以通过context.getCacheDir()在子目录中缓存我们的响应:
// Base directory recommended by http://stackoverflow.com/a/32752861/400717.
// Guard against null, which is possible according to
// https://groups.google.com/d/msg/android-developers/-694j87eXVU/YYs4b6kextwJ and
// http://stackoverflow.com/q/4441849/400717.
final @Nullable File baseDir = context.getCacheDir();
if (baseDir != null) {
final File cacheDir = new File(baseDir, "HttpResponseCache");
okHttpClient.setCache(new Cache(cacheDir, HTTP_RESPONSE_DISK_CACHE_MAX_SIZE));
}
// Base directory recommended by http://stackoverflow.com/a/32752861/400717.
// Guard against null, which is possible according to
// https://groups.google.com/d/msg/android-developers/-694j87eXVU/YYs4b6kextwJ and
// http://stackoverflow.com/q/4441849/400717.
final @NullableFilebaseDir = context.getCacheDir();
if (baseDir != null) {
final FilecacheDir = new File(baseDir, "HttpResponseCache");
okHttpClient.setCache(new Cache(cacheDir, HTTP_RESPONSE_DISK_CACHE_MAX_SIZE));
}
在可汗学院的程序中我们指定 HTTP_RESPONSE_DISK_CACHE_MAX_SIZE as 10 * 1024 * 1024 , or 10 MB的大小
2. 集成Stetho
Stetho 是Facebook的一个可爱的库,可以使用Chrome浏览器的Chrome开发人员工具功能来检查你的Andr oid应用程序。
Stetho除了允许你检查你的应用程序的SQLite数据库,还可以查看View的层次结构。允许你检查由OkHttp发起的每个请求和响应:
这种自省机制是确保服务器返回允许资源缓存的HTTP头是非常有用的,以及验证没有请求时,保证缓存的资源存在。
要想使用Stetho,只需添加一个StethoInterceptor实例的网络拦截器列表:
okHttpClient.networkInterceptors().add(new StethoInterceptor());
okHttpClient.networkInterceptors().add(new StethoInterceptor());
然后,运行应用程序,打开浏览器后,输入chrome://inspect。然后你就会看到应用程序的设备和标识符的列表。然后鼠标右键选择inspect 打开开发者工具,然后打开新的tab,开始监控OkHttp请求。
3. 使用Picasso 和 Retrofit
你可能使用过 Picasso 来加载网络图片,或者使用 Retrofit 来简化发出请求和解码响应。这些第三方库将隐式地创建自己的OkHttpClient供内部使用,如果你不明确指定一个。
Picasso version 2.5.2的OkHttpDownloader类:
private static OkHttpClient defaultOkHttpClient() {
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
client.setConnectTimeout(Utils.DEFAULT_CONNECT_TIMEOUT_MILLIS, TimeUnit.MILLISECONDS);
client.setReadTimeout(Utils.DEFAULT_READ_TIMEOUT_MILLIS, TimeUnit.MILLISECONDS);
client.setWriteTimeout(Utils.DEFAULT_WRITE_TIMEOUT_MILLIS, TimeUnit.MILLISECONDS);
return client;
}
private static () {
OkHttpClientclient = new OkHttpClient();
client.setConnectTimeout(Utils.DEFAULT_CONNECT_TIMEOUT_MILLIS, TimeUnit.MILLISECONDS);
client.setReadTimeout(Utils.DEFAULT_READ_TIMEOUT_MILLIS, TimeUnit.MILLISECONDS);
client.setWriteTimeout(Utils.DEFAULT_WRITE_TIMEOUT_MILLIS, TimeUnit.MILLISECONDS);
return client;
}
Retrofit也有类似的工厂方法来创建自己的OkHttpClient。
图片一般在应用程序中需要加载的比较大的资源。尽管Picasso自己维护它的LRU机制来缓存图片,在内存中严格执行。如果客户端尝试使用Picasso来加载图片。Picasso会找不到其在内存中缓存图像,然后将委托加载该图片到它的内部OkHttpClient实例。并且默认情况下该实例将始终从服务器加载图片资源。
作为defaultOkHttpClient的方法不能与上面提到的文件系统中的响应缓存配置结合起来。
指定你自己的OkHttpClient实例允许返回数据从文件系统缓存响应,图片不会从服务器加载。这是非常重要的在程序第一次启动以后。这个时候Picasso的内存缓存是冷的。所以它会频繁的委托OkHttpClient实例去加载图片。
这就需要构建配置了您Picasso 的OkHttpClient实例,如果你在你的代码中使用
Picasso.with(context).load(...)
Picasso.with(context).load(...)
加载图片,你是用的是Picasso的单例模式。这是通过with方法懒汉模式地实例化并配置自己的OkHttpClient。因此,我们必须使我们自己的Picasso实例在单例之前通过wiht方法调用。
实现这个,可以简单的将OkHttpClient实例封装在OkHttpDownloader中,然后传递给 Picasso.Builder 实例的downloader方法。
final Picasso picasso = new Picasso.Builder(context)
.downloader(new OkHttpDownloader(okHttpClient))
.build();
// The client should inject this instance whenever it is needed, but replace the singleton
// instance just in case.
Picasso.setSingletonInstance(picasso);
final Picassopicasso = new Picasso.Builder(context)
.downloader(new OkHttpDownloader(okHttpClient))
.build();
// The client should inject this instance whenever it is needed, but replace the singleton
// instance just in case.
Picasso.setSingletonInstance(picasso);
在Retrofit中要使用OkHttpClient实例,需要改造1.9.x的一个RestAdapter,需要将OkHttpClient封装OkClient的实例中。然后把它传递给RestAdapter.Builder实例的setClient方法。
restAdapterBuilder.setClient(new OkClient(httpClient));
restAdapterBuilder.setClient(new OkClient(httpClient));
在 Retrofit 2.0中只需要简单的将OkHttpClient传递给Retrofit.Builder实例的client方法。
在可汗学院的APP中我们通过 Dagger 依赖注入来确保我们只有一个OkHttpClient的实例。这种方法同样也适用于Picasso和Retrofit我们提供了一个为OkHttpClient实例提供单例模式的注解示例:
@Provides
@Singleton
public OkHttpClient okHttpClient(final Context context, ...) {
final OkHttpClient okHttpClient = new OkHttpClient();
configureClient(okHttpClient, ...);
return okHttpClient;
}
@Provides
@Singleton
public OkHttpClientokHttpClient(final Contextcontext, ...) {
final OkHttpClientokHttpClient = new OkHttpClient();
configureClient(okHttpClient, ...);
return okHttpClient;
}
OkHttpClient将会通过Dagger的注解创建一个实例提供给我们的Picasso和Retrofit。
4.指定一个用户代理拦截器
日志文件和分析为我们提供了更多有用的信息,当客户在每个请求提供详细的User-Agent
header值的时候。默认情况下,Okhttp包含User-Agent值只有在特定的Okhttp版本中。为了指定我们自己的user
agent。首先创建拦截器的替换值, 我们可以看stackoverflow的建议 。
public final class UserAgentInterceptor implements Interceptor {
private static final String USER_AGENT_HEADER_NAME = "User-Agent";
private final String userAgentHeaderValue;
public UserAgentInterceptor(String userAgentHeaderValue) {
this.userAgentHeaderValue = Preconditions.checkNotNull(userAgentHeaderValue);
}
@Override
public Response intercept(Chain chain) throws IOException {
final Request originalRequest = chain.request();
final Request requestWithUserAgent = originalRequest.newBuilder()
.removeHeader(USER_AGENT_HEADER_NAME)
.addHeader(USER_AGENT_HEADER_NAME, userAgentHeaderValue)
.build();
return chain.proceed(requestWithUserAgent);
}
}
public final class UserAgentInterceptor implements Interceptor {
private static final String USER_AGENT_HEADER_NAME = "User-Agent";
private final String userAgentHeaderValue;
public UserAgentInterceptor(String userAgentHeaderValue) {
this.userAgentHeaderValue = Preconditions.checkNotNull(userAgentHeaderValue);
}
@Override
public Responseintercept(Chainchain) throws IOException {
final RequestoriginalRequest = chain.request();
final RequestrequestWithUserAgent = originalRequest.newBuilder()
.removeHeader(USER_AGENT_HEADER_NAME)
.addHeader(USER_AGENT_HEADER_NAME, userAgentHeaderValue)
.build();
return chain.proceed(requestWithUserAgent);
}
}
为了创建User-Agent header值人然后传递给UserAgentInterceptor的构造器,使用你得到的任何信息。
我们可以使用:
android 的系统信息可以清晰的传递出这是一台android 设备
Build.MODEL 或者“制造商提供的用户可见最终可见的名称”
Build.BRAND或者“消费者可见的品牌与产品/硬件相关信息”
Build.VERSION.SDK_INT或者“消费者可见的Android提供的SDK版本号”
BuildConfig.APPLICATION_ID
BuildConfig.VERSION_NAME
BuildConfig.VERSION_CODE
最后三个值由的applicationID,VERSIONCODE和VERSIONNAME的值在我们的Gradle build脚本中
了解更多信息可以查看 versioning your applications 和 configuring your applicationId with Gradle
请注意,如果您的应用程序使用的是WebView,您可以配置使用相同的 User-Agent header值,你可以通过下面方法创建UserAgentInterceptor:
WebSettings settings = webView.getSettings();
settings.setUserAgentString(userAgentHeaderValue);
WebSettingssettings = webView.getSettings();
settings.setUserAgentString(userAgentHeaderValue);
5.指定合理的超时
2.5.0版本之前,OkHttp请求默认为永不超时。2.5.0版本开始如果建立连接请求超时,如果从连接读取下一个字节或写入的下一个字节到连接,花费超过10秒,就终止。这样做需要更新到2.5.0版本我们就不需要在我们的代码中修改bug。原因很简单是我因为我们第一次使用的时候使用了错误的路径。
要覆盖这些默认值,可以分别调用setConnectTimeout,setReadTimeout或setWriteTimeout。
需要注意的是Picasso和Retrofit为OkHttpClient实例指定不同的超时值时,默认情况下,Picasso指定:
连接超过15秒.
读取超过20秒
写入超过20秒
而Retrofit指定:
连接超过15秒.
读取超过20秒
没有写入超时
通过配置Picasso和Retrofit自己的OkHttpClient实例你可以确保所有的请求超时是一致的
B. Android 开发框架源码解析:“Retrofit、Okhttp、ButterKnife、Glide....”
阅读源码是提升能力的绝佳方式,不仅有助于理解系统设计,还能深入学习优秀的设计模式和思想。对于Android开发者而言,研究源码尤其重要,它能增强代码的优雅性和解决问题的效率。
源码分析能够全面而深入地挖掘知识,尤其在面试中受到青睐。通过源码学习,开发者不仅能够掌握技术的细节,还能培养系统思考和问题解决的能力。
为了帮助Android开发者深入理解框架源码,一份由阿里大佬整理的《Android百大框架源码解析》资料应运而生。这份1880页的资料涵盖了Retrofit、OkHttp等常用框架,以及Butter Knife、Glide、LeakCanary等经典框架。尽管有些框架可能不再常用,但通过源码学习,开发者可以深入了解其中的精髓,丰富自己的技术视野。
让我们来一探部分框架的奥秘:Retrofit是类型安全的网络框架,基于HTTP协议,为Android和Java提供便利。OkHttp是一款基于HTTP和HTTP2.0协议的网络框架,服务于Java和Android客户端。Butter Knife通过注解生成模板代码,实现view与方法、参数的绑定。MPAndroidChart则是一款强大的图表框架,帮助开发者轻松绘制各种图表。Glide专注于提供流畅的图片加载和缓存能力,是图片管理的高效解决方案。LeakCanary是一款内存检测框架,服务于Java和Android客户端,帮助开发者识别内存泄漏问题。Android-Universal-Image-Loader曾经是图片加载领域的王者,为开发者提供了高性能的图片加载体验。EventBus是一款本地组件间通信框架,简化了组件间的通信流程。ZXing是一款条码图像处理库,广泛应用于二维码扫描等领域。Picasso则是一款强大的图片下载、缓存框架,提升了图片加载的效率。
通过深入学习这些框架的源码,开发者不仅能够掌握技术的核心,还能培养解决问题的创新思维。这份详尽的资料,旨在为开发者提供一份系统的学习资源,助力技术成长。
在追求技术进步的道路上,持续学习和坚持实践是关键。编程是一门需要耐心和时间积累的技艺,只有不断地学习和实践,才能在技术的海洋中游刃有余。
因此,不论你的目标是成为技术大牛还是仅仅提升自我,都需要保持学习的热情和坚持,通过源码分析不断提升自己的技能水平。记住,每个人的时间和精力都是有限的,因此每一步都要做到极致,让每一次学习都成为一次精彩的旅程。