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中断的记忆ftp

发布时间: 2025-01-23 23:18:59

⑴ ip是怎么分配的

随着电脑技术的逐步普及和因特网技术的迅猛发展,学习因特网、利用因特网已不再是那些腰缠万贯的大款和戴着深度眼镜的专业技术人员的专利,它已作为二十一世纪人类的一种新的生活方式而逐步深入到寻常百姓家。谈到因特网,IP地址就不能不提,因为无论是从学习还是使用因特网的角度来看,IP地址都是一个十分重要的概念,INTERNET的许多服务和特点都是通过IP地址体现出来的。

一、IP地址的概念
我们知道因特网是全世界范围内的计算机联为一体而构成的通信网络的总称。联在某个网络上的两台计算机之间在相互通信时,在它们所传送的数据包里都会含有某些附加信息,这些附加信息就是发送数据的计算机的地址和接受数据的计算机的地址。象这样,人们为了通信的方便给每一台计算机都事先分配一个类似我们日常生活中的电话号码一样的标识地址,该标识地址就是我们今天所要介绍的IP地址。根据TCP/IP协议规定,IP地址是由32位二进制数组成,而且在INTERNET范围内是唯一的。例如,某台联在因特网上的计算机的IP地址为:11010010 01001001 10001100 00000010很明显,这些数字对于人来说不太好记忆。人们为了方便记忆,就将组成计算机的IP地址的32位二进制分成四段,每段8位,中间用小数点隔开,然后将每八位二进制转换成十进制数,这样上述计算机的IP地址就变成了:210.73.140.2。

二、IP地址的分类
我们说过因特网是把全世界的无数个网络连接起来的一个庞大的网间网,每个网络中的计算机通过其自身的IP地址而被唯一标识的,据此我们也可以设想,在INTERNET上这个庞大的网间网中,每个网络也有自己的标识符。这与我们日常生活中的电话号码很相像,例如有一个电话号码为0515163,这个号码中的前四位表示该电话是属于哪个地区的,后面的数字表示该地区的某个电话号码。与上面的例子类似,我们把计算机的IP地址也分成两部分,分别为网络标识和主机标识。同一个物理网络上的所有主机都用同一个网络标识,网络上的一个主机(包括网络上工作站、服务器和路由器等)都有一个主机标识与其对应?IP地址的4个字节划分为2个部分,一部分用以标明具体的网络段,即网络标识;另一部分用以标明具体的节点,即主机标识,也就是说某个网络中的特定的计算机号码。例如,盐城市信息网络中心的服务器的IP地址为210.73.140.2,对于该IP地址,我们可以把它分成网络标识和主机标识两部分,这样上述的IP地址就可以写成: 网络标识:210.73.140.0 主机标识: 2 合起来写:210.73.140.2
由于网络中包含的计算机有可能不一样多,有的网络可能含有较多的计算机,也有的网络包含较少的计算机,于是人们按照网络规模的大小,把32位地址信息设成三种定位的划分方式,这三种划分方法分别对应于A类、B类、C类IP地址。

1.A类IP地址
一个A类IP地址是指,在IP地址的四段号码中,第一段号码为网络号码,剩下的三段号码为本地计算机的号码。如果用二进制表示IP地址的话,A类IP地址就由1字节的网络地址和3字节主机地址组成,网络地址的最高位必须是“0”。A类IP地址中网络的标识长度为7位,主机标识的长度为24位,A类网络地址数量较少,可以用于主机数达1600多万台的大型网络。

2.B类IP地址
一个B类IP地址是指,在IP地址的四段号码中,前两段号码为网络号码,B类IP地址就由2字节的网络地址和2字节主机地址组成,网络地址的最高位必须是“10”。B类IP地址中网络的标识长度为14位,主机标识的长度为16位,B类网络地址适用于中等规模的网络,每个网络所能容纳的计算机数为6万多台。

3.C类IP地址
一个C类IP地址是指,在IP地址的四段号码中,前三段号码为网络号码,剩下的一段号码为本地计算机的号码。如果用二进制表示IP地址的话,C类IP地址就由3字节的网络地址和1字节主机地址组成,网络地址的最高位必须是“110”。C类IP地址中网络的标识长度为21位,主机标识的长度为8位,C类网络地址数量较多,适用于小规模的局域网络,每个网络最多只能包含254台计算机。
除了上面三种类型的IP地址外,还有几种特殊类型的IP地址,TCP/IP协议规定,凡IP地址中的第一个字节以“lll0”开始的地址都叫多点广播地址。因此,任何第一个字节大于223小于240的IP地址是多点广播地址;IP地址中的每一个字节都为0的地址(“0.0.0.0”)对应于当前主机;IP地址中的每一个字节都为1的IP地址(“255.255.255.255”)是当前子网的广播地址;IP地址中凡是以“llll0”的地址都留着将来作为特殊用途使用;IP地址中不能以十进制“127”作为开头,27.1.1.1用于回路测试,同时网络ID的第一个6位组也不能全置为“0”,全“0”表示本地网络。

三、IP的寻址规则

1.网络寻址规则
A、 网络地址必须唯一。
B、 网络标识不能以数字127开头。在A类地址中,数字127保留给内部回送函数。
C、 网络标识的第一个字节不能为255。数字255作为广播地址。
D、 网络标识的第一个字节不能为“0”,“0”表示该地址是本地主机,不能传送。

2.主机寻址规则
A、主机标识在同一网络内必须是唯一的。
B、主机标识的各个位不能都为“1”,如果所有位都为“1”,则该机地址是广播地址,而非主机的地址。
C、主机标识的各个位不能都为“0”,如果各个位都为“0”,则表示“只有这个网络”,而这个网络上没有任何主机。

四、IP子网掩码概述

1.子网掩码的概念
子网掩码是一个32位地址,用于屏蔽IP地址的一部分以区别网络标识和主机标识,并说明该IP地址是在局域网上,还是在远程网上。

2.确定子网掩码数
用于子网掩码的位数决定于可能的子网数目和每个子网的主机数目。在定义子网掩码前,必须弄清楚本来使用的子网数和主机数目。
定义子网掩码的步骤为:
A、确定哪些组地址归我们使用。比如我们申请到的网络号为 “210.73.a.b”,该网络地址为c类IP地址,网络标识为“210.73”,主机标识为“a.b”。
B、根据我们现在所需的子网数以及将来可能扩充到的子网数,用宿主机的一些位来定义子网掩码。比如我们现在需要12个子网,将来可能需要16个。用第三个字节的前四位确定子网掩码。前四位都置为“1”,即第三个字节为“11110000”,这个数我们暂且称作新的二进制子网掩码。
C、把对应初始网络的各个位都置为“1”,即前两个字节都置为“1”,第四个字节都置为“0”,则子网掩码的间断二进制形式为:“11111111.11111111.11110000.00000000”
D、把这个数转化为间断十进制形式为:“255.255.240.0” 这个数为该网络的子网掩码。

3.IP掩码的标注
A、无子网的标注法
对无子网的IP地址,可写成主机号为0的掩码。如IP地址210.73.140.5,掩码为255.255.255.0,也可以缺省掩码,只写IP地址。

B、有子网的标注法
有子网时,一定要二者配对出现。以C类地址为例。
1.IP地址中的前3个字节表示网络号,后一个字节既表明子网号,又说明主机号,还说明两个IP地址是否属于一个网段。如果属于同一网络区间,这两个地址间的信息交换就不通过路由器。如果不属同一网络区间,也就是子网号不同,两个地址的信息交换就要通过路由器进行。例如:对于IP地址为210.73.140.5的主机来说,其主机标识为00000101,对于IP地址为210.73.140.16的主机来说它的主机标识为00010000,以上两个主机标识的前面三位全是000,说明这两个IP地址在同一个网络区域中,这两台主机在交换信息时不需要通过路由器进行。10.73.60.1的主机标识为00000001,210.73.60.252的主机标识为11111100,这两个主机标识的前面三位000与011不同,说明二者在不同的网络区域,要交换信息需要通过路由器。其子网上主机号各为1和252。
2.掩码的功用是说明有子网和有几个子网,但子网数只能表示为一个范围,不能确切讲具体几个子网,掩码不说明具体子网号,有子网的掩码格式(对C类地址):

五、IP的其他事项

1.一般国际互联网信息中心在分配IP地址时是按照网络来分配的,因此只有说到网络地址时才能使用A类、B类、C类的说法;
2.在分配网络地址时,网络标识是固定的,而计算机标识是可以在一定范围内变化的,下面是三类网络地址的组成形式:
A类地址:73.0.0.0
B类地址:160.153.0.0
C类地址:210.73.140.0
上述中的每个0均可以在0~255之间进行变化。
3.因为IP地址的前三位数字已决定了一个IP地址是属于何种类型的网络,所以A类网络地址将无法再分成B类IP地址,B类IP地址也不能再分成C类IP地址。
4.在谈到某一特定的计算机IP地址时不宜使用A类、B类、C类的说法,但可以说主机地址是属于哪一个A类、B类、C类网络了。
通过上面的学习,大家对IP地址肯定有了了解。有了IP地址大家就可以发送电子邮件了,并且可以获得Internet网上的其他信息,例如可以获得Internet上的WWW服务、BBS服务、FTP服务等等

⑵ IP代理的作用是什么

代理IP也就是代理,它的主要作用便是安全的保护用户,它主要工作在开放系统互联(OSI)模型的对话层,起到防火墙的作用。大部分的代理服务器会被用来连接NTERNET(国际互联网)和INTRANET(局域网)。它的主要作用和功能有以下几个方面:
1、设置用户验证和记录的功能。它可以根据用户的需求进行记录,没有登记的用户会无权通过代理服务器访问Internet网,同时能够对用户的访问时间、访问地点、信息流量这些信息进行统计。
2、能够对用户进行分级管理,设置不同的访问权限,还可以对外界或者内部的Internet地址进行筛选过滤,设定访问权限。
3、提升了缓冲器(Cache),提高访问速度。对经常访问的网站会创建一个缓冲区,进一步提高了网站访问的效率,降低了缓冲的时间。通常的代理服务器都会设置一个较大的硬盘缓冲区,每当有外界信息通过的时候,都会将其保存在缓冲区中,其他的用户再次访问的时候,则直接会有缓冲区将信息提出,传给用户,以提高访问速度。
4、连接内网与Internet,充当防火墙(Firewall)。正因为所有的用户都是通过代理服务器访问外界的网络,只映射为一个IP地址,所以外界并不能直接访问到用户本身的网络上来。同时还可以设定对于IP地址的过滤,限制内部网对外部的访问限制。
5、节省IP资源。代理服务器能够允许使用大量的伪IP地址,节约网上资源,也就是说代理服务器能够降低对IP地址的需求。这样能够节约大量的IP,降低了网络的维护成本。
6、代理服务器的另外一个好处便是能够通过IP管理网络的资源,限制部分网络资源进入特定的区域的用户,能够保护资源的地域性。

⑶ 计算机网络工程师四级考试的过关技巧(比如哪些章节要牢记,哪些理解)

一 .准备充分

(1)四级考考试笔试部分知识量较大,考试难度较高。准备四级考试一定要有一个详细且周密的复习计划,笔试部分的集中复习时间以两个月为宜,时间太长效果不一定好,主要是识记的东西可能发生遗忘。备考过程中我有一个原则是“以题为本,以纲为纲”。也就是说做练习一定要贴近考题,不要什么题都做,复习要按考试大纲制定计划,以达到大纲要求为准,不要做无用功。
(2)四级考试涉及的知识量很大(看看那厚厚的教材就知道了),对于大多数人来说,难点主要在离散数学和计算机英语 。对于离散数学,如果有机会旁听一下计算机专业的核心课程《离散数学》会很有帮助,另外要作一定数量的习题,因为仅仅通过识记是无法提高水平的。计算机英语没有有些人想象中的困难,常用的单词只有几百个,只要把近五、六年的试题中英语题过一遍就差不多了,手头最好有一本专业词典。笔试中比较灵活的是论述题,建议买一本历年试题及参考答案(每年国家考试中心都出版),仔细研究一下,掌握答题方法。论述题通常有四道,可以选择自己最有把握的。
(3)c语言上机考试,笔者的感觉难度并不比三级大。较复杂的部分,如文件读写、函数调用等,通常题目已给出,因而所考的依然是比较基本和典型的算法。虽然难度并不大,但仍然要对C语言的基础知识熟练掌握,尤其要留意基本概念和基本方法(选择法、冒泡法等)。一般来说,如果能独立做出大部分课后题就可以了。平时自己多做一些小程序会有很大帮助的,另外编程时注意要尽量符合规范,否则很容易丢分。

二 . 三遍读书法
(1)复习过程中要扣住教材,按笔者的亲身经历,看三遍书的复习效果比较好。第一遍要通读教材,不要纠缠于艰难的部分,要注重于基础知识、基本概念。结合以前的知识,建立知识网络,注意各种原理的理解,不必太注意细节。所用的时间也不宜过长,一到两周时间好。
(2)第二遍是攻坚阶段,要结合手中的辅导书进行,一本好的辅导书会给你带来巨大的帮助,由于四级考试已经举行多年,各出版社出的辅导书内容都比较翔实。我强烈推荐大连理工出版社出版的《全国计算机等级考试题典(四级)》,这本书贴近考试,解答详尽。选好辅导书之后开始一章一章地作题,遇到不懂的部分就到教材相关的地方找答案,帮助自己理解和识记相关知识。复习过一章之后要整理一下本章的知识点。
(3)最后一遍复习以辅导书为主,将辅导书从头到尾的看一遍,对辅导书中出现的知识作一下强化记忆,并开始每隔一两天作一套模拟题或以前的考题,最好是近五年以内的试题。最后一周结合教材把第二遍复习时整理的知识点看一看,主要是为论述题做准备。最后一轮复习对考试成绩影响最大,切不可掉以轻心,一定要认真对待。

三 . 临场发挥
四级的笔试时间比较长,有三个小时,时间很充足,对论述题一定要深思熟虑。四级上机考试和三级一样,只有一道编程题,注意别紧张,一定要存盘,否则没有成绩。当时跟我一个考场的同学就有人因为慌乱忘记存盘,造成下午的考试没有通过。另外答案要写得简洁明了,尽量使用专业术语,一些最基本的用语一定要记住,对于自己把握不准的千万不能胡编乱造,自创词汇,弄巧成拙。
四 . 四级考试大纲
基本要求

1.具有计算机及其应用的基础知识。
2.熟悉计算机操作系统,软件工程和数据库的原理及其应用。
3.熟悉计算机体系结构、系统组成和性能评价的基础和应用知识。
4.具有计算机网络和通信的基础知识。
5.具有计算机应用项目开发的分析设计和组织实施的基本能力。
6.具有计算机应用系统安全性和保密性知识。

考试内容

一、计算机系统组成及工作原理

1. 基本概念:

⑴ 计算机系统的硬件组成。
⑵ 计算机系统的层次结构。
⑶ 计算机的主要性能指标。

2.运算方法基础与运算器:

⑴ 数值数据在计算机中的表示。
⑵ 非数值数据在计算机中的表示。
⑶ 数据校验码。
⑷ 基本的算术运算。
⑸ 基本的逻辑运算。
⑹ 运算器的组成。

3.指令系统及控制器:

⑴ 指令格式和指令的寻址方式。
⑵ 指令类型。
⑶ 控制器的组成。
⑷ CPU的总体结构。
⑸ 中断系统。

4.存储系统

⑴ 存储系统原理。
⑵ 半导体随机存储器和只读存储器。
⑶ 主存储器的组成与读写操作。
⑷ 外存储器的工作原理。

5.输入/输出设备与输入/输出系统:

⑴ 常用输入/输出设备。。
⑵ 程序查询方式。
⑶ 程序中断方式。
⑷ DMA方式。
⑸ 通道方式。
⑹ 典型总线。

二、数据结构与算法

1.基本概念:

⑴ 数据结构的基本概念。
⑵ 算法的定义、性质、描述与算法分析。

2.线性表:

⑴ 线性表的基本概念。
⑵ 线性表的顺序存储结构。
⑶ 线性表的链式存储结构(单链表、循环链表、双向链表。

3.数组:

⑴ 数组的基本概念(定义,基本操作)。
⑵ 数组的存储方法。
⑶ 特殊矩阵的压缩存储。

4.堆栈与队列:

⑴ 堆栈的基本概念与操作。
⑵ 堆栈的顺序存储结构。
⑶ 堆栈的链式存储结构。
⑷ 队列的基本概念与操作。
⑸ 队列的顺序存储结构。
⑹ 队列的链式存储结构。

5.树和二叉树:

⑴ 树的基本概念(定义,名词术语)和存储方法。
⑵ 二叉树的基本概念及性质。
⑶ 二叉树顺序存储结构与链式存储结构。
⑷ 二叉树的遍历(前序遍历,中序遍历,后序遍历,按层次遍历)。
⑸ 线索二叉树。
⑹ 二叉排序树(建立与查找)。

6.图:

⑴ 图的基本概念(定义,分类,名词术语)。
⑵ 图的存储方法(邻接矩阵存储方法,邻接表存储方法)。
⑶ 图的遍历(深度优先搜索,广度优先搜索)。
⑷ 最小生成树。
⑸ 最短路径问题。
⑹ 拓扑排序。

7.文件及其查找:

⑴ 数据文件的基本概念。
⑵ 顺序文件及其查找方法(顺序查找方法,折半查找方法)。
⑶ 索引文件及其查找方法。
⑷ 散列文件及其查找方法。

8.内排序:

⑴ 排序的基本概念(定义,功能,分类)。
⑵ 插入排序方法。
⑶ 选择排序方法。
⑷ 起泡排序方法。
⑸ 希尔排序方法。
⑹ 快速排序方法。
⑺ 堆排序方法。
⑻ 二路归并排序方法。

三、离散数学

1.数理逻辑:

⑴ 命题、联结词及其命题符号化。
⑵ 命题公式及其分类。
⑶ 命题逻辑等值演算。
⑷ 析取范式与合取范式。
⑸ 命题逻辑推理理论。
⑹ 谓词与量词。
⑺ 谓词公式与解释。
⑻ 谓词公式的分类。
⑼ 谓词逻辑等值演算与前束范式。
⑽ 谓词逻辑推理理论。

2.集合论:

⑴ 集合基本概念。
⑵ 集合的运算。
⑶ 基本的集合恒等式。
⑷ 有序对与卡氏积。
⑸ 二元关系。
⑹ 关系的逆、限制及象。
⑺ 关系的性质。
⑻ 关系的闭包。
⑼ 关系的复合。
⑽ 等价关系与划分。
⑾ 偏序关系与哈斯图。
⑿ 函数及其性质。
⒀ 复合函数与反函数。
⒁ 自然数与自然数集合。
⒂ 集合之间的等势与优势。
⒃ 集合的基数。

3.代数结构:

⑴ 代数运算及其性质。
⑵ 代数系统。
⑶ 代数系统的同态与同构。
⑷ 半群与群。
⑸ 子群与陪群。
⑹ 正规子群与商群。
⑺ 循环群与置换群。
⑻ 环与域。
⑼ 格与布尔代数。

4.图论:

⑴ 无向图与有向图。
⑵ 路、回路与图的连通性。
⑶ 图的矩阵表示。
⑷ 二部图与完全二部图。
⑸ 欧拉图与哈密尔顿图。
⑹ 平面图。
⑺ 无向树及其性质。
⑻ 生成树。
⑼ 根树及其应用。

四、操作系统

1.操作系统基本概念:

⑴ 操作系统的功能。
⑵ 操作系统的基本类型。
⑶ 操作系统的接口。

2.进程管理:

⑴ 进程、线程与进程管理。
⑵ 进程控制。
⑶ 进程调度。
⑷ 进程通信。
⑸ 死锁。

3.作业管理:

⑴ 作业与作业管理。
⑵ 作业状态与调度。

4.存储管理:

⑴ 存储与存储管理。
⑵ 虚拟存储原理。
⑶ 页式存储。
⑷ 段式存储。
⑸ 段页式存储。
⑹ 局部性原理与工作集概念。

5.文件管理:

⑴ 文件与文件管理。
⑵ 文件的分类。
⑶ 文件结构与存取方式。
⑷ 文件目录结构。
⑸ 文件存储管理。
⑹ 文件存取控制。
⑺ 文件的使用。

6.设备管理:

⑴ 设备与设备分类。
⑵ 输入输出控制方式。
⑶ 通道技术。
⑷ 缓冲技术。
⑸ 设备分配技术与SPOOLing系统。
⑹ 磁盘调度。

7.典型操作系统的使用:

⑴ UNIX的特点与使用。
⑵ Linux的特点与使用。
⑶ Windows的特点与使用。

五、软件工程

1.软件工程基本概念:

⑴ 软件与软件危机。
⑵ 软件工程定义。
⑶ 软件生命周期。
⑷ 软件过程模型。

2.结构化分析与设计:

⑴ 问题定义与可行性研究。
⑵ 软件需求分析。
⑶ 数据流程图与数据字典。
⑷ 软件体系结构设计。
⑸ 概要设计与详细设计。
⑹ 模块结构设计与数据结构设计。
⑺ 用户界面设计。

3.原型化开发方法:

⑴ 原型化开发的基本原理。
⑵ 原型化开发模型。
⑶ 原型化开发过程。
⑷ 软件复用。

4.面向对象分析与设计:

⑴ 面向对象的基本概念。
⑵ 面向对象分析。
⑶ 面向对象设计。
⑷ 统一建模语言(UML)。

5.软件测试:

⑴ 软件测试的基本概念。
⑵ 软件测试方法。
⑶ 测试用例设计。
⑷ 软件测试过程。

6.软件维护:

⑴ 软件维护的基本概念。
⑵ 软件维护活动。
⑶ 软件可维护性。
⑷ 软件维护的负作用。

7.软件开发工具与环境:

⑴ 软件开发工具。
⑵ 软件工程环境。


8.软件质量保证与软件质量度量:

⑴ 软件质量概念。
⑵ 软件质量保证。
⑶ 软件质量度量与评价。
⑷ 软件技术的评审。
⑸ 软件可靠性。

8.软件管理:

⑴ 软件管理职能。
⑵ 软件项目组织与计划。
⑶ 风险分析。
⑷ 项目进度与跟踪。
⑸ 软件配置管理。
⑹ 软件过程成熟度模型(CMM)。
⑺ 软件工程标准化与软件文档。
⑻ 软件产权保护。

六、数据库

1.数据库基本概念:

⑴ 信息处理与数据库。
⑵ 数据模型。
⑶ 数据库系统结构。
⑷ 数据库系统组成。

2.关系数据库:

⑴ 关系数据库的基本概念。
⑵ 关系数据模型。
⑶ 关系的完整性。
⑷ 关系代数。
⑸ 元组关系演算
⑹ 域关系演算。

3.关系数据库标准语言SQL:

⑴ SQL语言的特点。
⑵ SQL语言的基本概念。
⑶ 数据定义。
⑷ 数据操纵。
⑸ 视图。
⑹ 数据控制。
⑺ 嵌入式SQL。

4.关系数据库设计理论:

⑴ 函数依赖。
⑵ 多值依赖。
⑶ 关系模式分解。
⑷ 关系模式的规范化。

5.数据库保护:

⑴ 数据库恢复。
⑵ 并发控制。
⑶ 完整性。
⑷ 安全性。

6.数据库设计:

⑴ 数据库设计的目标。
⑵ 数据库设计的方法和步骤。
⑶ 需求分析。
⑷ 概念设计。
⑸ 逻辑设计。
⑹ 物理设计。
⑺ 数据库的实施与维护。

7.数据库管理系统:

⑴ 数据库管理系统的组成。
⑵ 数据库系统的工作过程。
⑶ 数据库管理系统产品。

8.数据库新技术:

⑴ 数据库技术的发展。
⑵ 分布式数据库。
⑶ 并行数据库。
⑷ 多媒体数据库。
⑸ 对象和对象-关系数据库。
⑹ 数据库仓库。
⑺ 数据挖掘。
⑻ Web数据库。

七、计算机体系结构

1.体系结构的基本概念:

⑴ 计算机系统的层次结构。
⑵ 体系结构的定义。
⑶ 体系结构的分类。
⑷ 体系结构发展的影响因素。
⑸ 体系的定量分析。

2.存储体系:

⑴ 存储层次。
⑵ Cache工作原理。
⑶ 虚存工作原理。

3.指令与时间并行性:

⑴ 指令优化策略。
⑵ 流水线技术。
⑶ RISC。

4.并行处理技术:

⑴ 并行性概念。
⑵ 超流水线与超标量技术。
⑶ 向量处理机。
⑷ 阵列处理机。
⑸ 多处理机。
⑹ 机群处理机。

5.系统性能评价:

⑴ 性能评价概念。
⑵ 基准测试程序。

八、计算机网络与通信

1.计算机网络与Internet:

⑴ 网络发展与网络用户。
⑵ 网络硬件。
⑶ 网络软件。
⑷ 参考模型。
⑸ 网络实例(Internet)。

2.应用层:

⑴ 应用层概述。
⑵ 万维网:HTTP。
⑶ 文件传输:FTP。
⑷ 电子邮件。
⑸ 域名系统:DNS。
⑹ 网络安全。

3.传输层:

⑴ 传输层概述。
⑵ 传输协议的要素。
⑶ 无连接传输:UDP。
⑷ 面向连接传输:TCP。
⑸ 拥塞控制。

4.网络层与路由:

⑴ 网络层概述。
⑵ 路由原理。
⑶ Internet协议。
⑷ Internet路由。
⑸ 服务质量。
⑹ 网络互联。

5.链路层与局域网:

⑴ 数据链路层概述。
⑵ 流量控制。
⑶ 差错控制。
⑷ Internet链路层与HDLC。
⑸ 多路访问协议与ETHERNET。
⑹ 数据链路层交换。

上机测试内容

1.计算机操作能力。
2.C语言程序设计能力。
3.项目开发能力。
4.开发工具的使用能力。

考试方式

1.考试形式包括笔试(180分钟)和上机测试(60分钟)。
2.笔试的试题包括选择题和论述题两种类型,其中在五分之一的选择题用英文书写,其余选择题和论述题用中文书写。

⑷ 静态IP和动态IP的作用是什么

动态IP即运营商根据分配策略在用户拨号后动态的分配一个IP地址,一般用于家庭网络、小型公司网络等。一般家庭宽带使用动态IP地址访问Internet。当用户拨号上网时,网络运营商的dhcp服务器会随机分配一个可用的IP地址给用户使用。当用户断开连接时,IP地址会被其他用户使用或保留,所以当用户再次拨号或重启路由器时,IP地址通常会发生变化。
静态IP需要向运营商申请要向相关部门申请备案才能使用,使用静态IP的好处就是可以在网络唯一定位到该机器,一般服务器或者企业网才使用静态IP。用来上网IP地址不会改变,不管外界网络结构怎么改变都不会随着改变,由于现在ipv4的地址已经接近枯竭,所以静态IP地址是比较昂贵的。

⑸ 编程语言有几种,分别都是编什么程序的

计算机语言孙培的种类非常的多,总的来说可以分成机器语言,汇编语言,高级语言三大类。


电脑每做的一次动作,一个步骤,都是按照以经用计算机语言编好的程序来执行的,程序是计算机要执行的指令的集合,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的。所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令。


计算机所能识别的语言只有机器语言,即由0和1构成的代码。但通常人们编程时,不采用机器语言,因为它非常难于记忆和识别。


目前通用的编程语言有两种形式:汇编语言和高级语言。


汇编语言的实质和机器语言是相同的,都是直接对硬件操作,只不过指令采用了英文缩写的标识符,更容易识别和记忆。它同样需要编程者将每一步具体的操作用命令的形式写出来。汇编程序通常由三部分组成:指令、伪指令和宏指令。汇编程序的每一句指令只能对应实际操作过程中的一个很细微的动作,例如移动、自增,因此汇编源程序一般比较冗长、复杂、容易出错,而且使用汇编语言编程需要有更多的计算机专业知识,但汇编语言的优点也是显而易见的,用汇编语言所能完成的操作不是一般高级语言所能实现的,而且源程序经汇编生成的可执行文件不仅比较小,而且执行速度很快。


高级语言是目前绝大多数编程者的选择。和汇编语言相比,它不但将许多相关的机器指令合成为单条指令,并且去掉了与具体操作有关但与完成工作无关的细节,例如使用堆栈、寄存器等,这样就大大简化了程序中的指令。同时,由于省略了很多细节,编程者也就不需要有太多的专业知识。


高级语言主要是相对于汇编语言而言,它并不是特指某一种具体的语言,而是包括了很多编程语言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,这些语言的语法、命令格式都各不相同。


高级语言所编制的程序不能直接被计算机识别,必须经过转换才能被执行,按转换方式可将它们分为两类:


解释类:执行方式类似于我们日常生活中的“同声翻译”,应用程序源代码一边由相应语言的解释器“翻译”成目标代码(机器语言),一边执行,因此效率比较低,而且不能生成可独立执行的可执行文件,应用程序不能脱离其解释器,但这种方式比较灵活,可以动态地调整、修改应用程序。


编译类:编译是指在应用源程序执行之前,就将程序源代码“翻译”成目标代码(机器语言),因此其目标程序可以脱离其语言环境独立执行,使用比较方便、效率较高。但应用程序一旦需要修改,必须则笑唯先修改源代码,再重新编译生成新的目标文件(*.OBJ)才能执行,只有目标文件而没有源代码,修改很不方便。现在大多数的编程语言都是编译型的,例如VisualC++、VisualFoxpro、Delphi等。


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学习编程,从何入手


如果您想学习编程,却又不知从何入手,那么您不妨看看下面的几种学习方案,可能会给您一些启示吧!

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方案一Basic语言&VisualBasic


优点

(1)Basic简单易学,很容易上手。

(2)VisualBasic提供了强大的可视化编程能力,可以让你轻松地做出漂亮的程序。

(3)众多的控件让编程变得象垒积木一样简单。

(4)VisualBasic的全部汉化让我们这些见了English就头大的人喜不自禁。


缺点

(1)VisualBasic不是真正的面向对象的开发文具。

(2)VisualBasic的数据类型太少,而且不支持指针,这使得它的表达能力很有限。

(3)VisualBasic不是真正的编译型语言,它产生的最终代码不是可执行的,是一种伪代码。它需要一个动态链接库去解释执行,这使得VisualBasic的编译速度大大变慢。


综述:方案一适合初涉编程的朋升团友,它对学习者的要求不高,几乎每个人都可以在一个比较短的时间里学会vB编程,并用VB做出自己的作品。对于那些把编程当做游戏的朋友来说,VB是您最佳的选择。


Basic/VisualBasic简介

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方案二Pascal语言&Delphi


优点

(1)Pascal语言结构严谨,可以很好地培养一个人的编程思想。

(2)Delphi是一门真正的面向对象的开发工具,并且是完全的可视化。

(3)Delphi使用了真编译,可以让你的代码编译成为可执行的文件,而且编译速度非常快。

(4)Delphi具有强大的数据库开发能力,可以让你轻松地开发数据库。


缺点

Delphi几乎可以说是完美的,只是Pascal语言的过于严谨让人感觉有点烦。


综述:方案二比较适合那些具有一定编程基础并且学过Pascal语言的朋友。


Pascal语言简介

Delphi简介

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方案三C语言&VisualC++


优点

(1)C语言灵活性好,效率高,可以接触到软件开发比较底层的东西。

(2)微软的MFC库博大精深,学会它可以让随心所欲地进行编程。

(3)VC是微软制作的产品,与操作系统的结合更加紧密。


缺点

对使用者的要求比较高,既要具备丰富的C语言编程经验,又要具有一定的WINDOWS编程基础,它的过于专业使得一般的编程爱好者学习起来会有不小的困难。


综述:VC是程序员用的东西。如果你是一个永不满足的人,而且可以在编程上投入很大的精力和时间,那么学习VC你一定不会后悔的。


C语言简介

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方案四C++语言&C++Builder


优点

(1)C++语言的优点全部得以继承。

(2)完全的可是化。

(3)极强的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大类库。

(4)编译速度非常快。


缺点

由于推出的时间太短,关于它的各种资料还不太多。


综述:我认为C++Builder是最好的编程工具。它既保持了C++语言编程的优点,又做到了完全的可视化。


C语言简介

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方案五SQL语言&PowerBuilder


对于一些传统的数据开发人员来说,Foxpro系列也许让他们感到更加熟悉。但是对于初学者来说,PowerBuilder也许是最好的数据库开发工具。各种各样的控件,功能强大的PowerBuilder语言都会帮助你开发出自己的数据库应用程序。


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JSP简介


在Sun正式发布JSP(JavaServerPages)之后,这种新的Web应用开发技术很快引起了人们的关注。JSP为创建高度动态的Web应用提供了一个独特的开发环境。按照Sun的说法,JSP能够适应市场上包括ApacheWebServer、IIS4.0在内的85%的服务器产品。


JSP与ASP的简单比较


JSP与Microsoft的ASP技术非常相似。两者都提供在HTML代码中混合某种程序代码、由语言引擎解释执行程序代码的能力。在ASP或JSP环境下,HTML代码主要负责描述信息的显示样式,而程序代码则用来描述处理逻辑。普通的HTML页面只依赖于Web服务器,而ASP和JSP页面需要附加的语言引擎分析和执行程序代码。程序代码的执行结果被重新嵌入到HTML代码中,然后一起发送给浏览器。ASP和JSP都是面向Web服务器的技术,客户端浏览器不需要任何附加的软件支持。


ASP的编程语言是VBScript之类的脚本语言,JSP使用的是Java,这是两者最明显的区别。


此外,ASP与JSP还有一个更为本质的区别:两种语言引擎用完全不同的方式处理页面中嵌入的程序代码。在ASP下,VBScript代码被ASP引擎解释执行;在JSP下,代码被编译成Servlet并由Java虚拟机执行,这种编译操作仅在对JSP页面的第一次请求时发生。


运行环境


执行JSP代码需要在服务器上安装JSP引擎。此处我们使用的是Sun的JavaServerWebDevelopmentKit(JSWDK)。为便于学习,这个软件包提供了大量可供修改的示例。安装JSWDK之后,只需执行startserver命令即可启动服务器。在默认配置下服务器在端口8080监听,使用p>


在运行JSP示例页面之前,请注意一下安装JSWDK的目录,特别是"work"子目录下的内容。执行示例页面时,可以在这里看到JSP页面如何被转换成Java源文件,然后又被编译成class文件(即Servlet)。JSWDK软件包中的示例页面分为两类,它们或者是JSP文件,或者是包含一个表单的HTML文件,这些表单均由JSP代码处理。与ASP一样,JSP中的Java代码均在服务器端执行。因此,在浏览器中使用"查看源文件"菜单是无法看到JSP源代码的,只能看到结果HTML代码。所有示例的源代码均通过一个单独的"examples"页面提供。


JavaServlet是一种开发Web应用的理想构架。JSP以Servlet技术为基础,又在许多方面作了改进。JSP页面看起来象普通HTML页面,但它允许嵌入执行代码,在这一点上,它和ASP技术非常相似。利用跨平台运行的JavaBean组件,JSP为分离处理逻辑与显示样式提供了卓越的解决方案。JSP必将成为ASP技术的有力竞争者。


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SQL语言简介


SQL全称是“结构化查询语言(StructuredQueryLanguage)”,最早的是IBM的圣约瑟研究实验室为其关系数据库管理系统SYSTEMR开发的一种查询语言,它的前身是SQUARE语言。SQL语言结构简洁,功能强大,简单易学,所以自从IBM公司1981年推出以来,SQL语言,得到了广泛的应用。如今无论是像Oracle,Sybase,Informix,SQLserver这些大型的数据库管理系统,还是像VisualFoxporo,PowerBuilder这些微机上常用的数据库开发系统,都支持SQL语言作为查询语言。


StructuredQueryLanguage包含4个部分:


数据查询语言DQL-DataQueryLanguageSELECT

数据操纵语言DQL-,UPDATE,DELETE

数据定义语言DQL-DataDefinitionLanguageCREATE,ALTER,DROP

数据控制语言DQL-DataControlLanguageCOMMITWORK,ROLLBACKWORK


SQL的历史


在70年代初,

E.E.Codd

首先提出了关系模型。70年代中期,IBM公司在研制SYSTEMR关系数据库管理系统中研制了SQL语言,最早的SQL语言(叫SEQUEL2)是在1976年11月的IBMJournalofR&D上公布的。


1979年ORACLE公司首先提供商用的SQL,IBM公司在DB2和SQL/DS数据库系统中也实现了SQL。


1986年10月,美国ANSI采用SQL作为关系数据库管理系统的标准语言(ANSIX3.135-1986),后为国际标准化组织(ISO)采纳为国际标准。


1989年,美国ANSI采纳在ANSIX3.135-1989报告中定义的关系数据库管理系统的SQL标准语言,称为ANSISQL89,该标准替代ANSIX3.135-1986版本。该标准为下列组织所采纳:


●国际标准化组织(ISO),为ISO9075-1989报告“”

●美国联邦政府,发布在(FIPSPUB)127


目前,所有主要的关系数据库管理系统支持某些形式的SQL语言,大部分数据库打算遵守ANSISQL89标准。


SQL的优点


SQL广泛地被采用正说明了它的优点。它使全部用户,包括应用程序员、DBA管理员和终端用户受益非浅。


(1)非过程化语言


SQL是一个非过程化的语言,因为它一次处理一个记录,对数据提供自动导航。SQL允许用户在高层的数据结构上工作,而不对单个记录进行操作,可操作记录集。所有SQL语句接受集合作为输入,返回集合作为输出。SQL的集合特性允许一条SQL语句的结果作为另一条SQL语句的输入。SQL不要求用户指定对数据的存放方法。这种特性使用户更易集中精力于要得到的结果。所有SQL语句使用查询优化器,它是RDBMS的一部分,由它决定对指定数据存取的最快速度的手段。查询优化器知道存在什么索引,哪儿使用合适,而用户从不需要知道表是否有索引,表有什么类型的索引。


(2)统一的语言


SQL可用于所有用户的DB活动模型,包括系统管理员、数据库管理员、应用程序员、决策支持系统人员及许多其它类型的终端用户。基本的SQL命令只需很少时间就能学会,最高级的命令在几天内便可掌握。SQL为许多任务提供了命令,包括:


●查询数据

●在表中插入、修改和删除记录

●建立、修改和删除数据对象

●控制对数据和数据对象的存取

●保证数据库一致性和完整性


以前的数据库管理系统为上述各类操作提供单独的语言,而SQL将全部任务统一在一种语言中。


(3)是所有关系数据库的公共语言


由于所有主要的关系数据库管理系统都支持SQL语言,用户可将使用SQL的技能从一个RDBMS转到另一个。所有用SQL编写的程序都是可以移植的。


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Java语言简介


一.Java的由来


当1995年SUN推出Java语言之后,全世界的目光都被这个神奇的语言所吸引。那么Java到底有何神奇之处呢?


Java语言其实最是诞生于1991年,起初被称为OAK语言,是SUN公司为一些消费性电子产品而设计的一个通用环境。他们最初的目的只是为了开发一种独立于平台的软件技术,而且在网络出现之前,OAK可以说是默默无闻,甚至差点夭折。但是,网络的出现改变了OAK的命运。


在Java出现以前。Internet上的信息内容都是一些乏味死板的HTML文档。这对于那些迷恋于WEB浏览的人们来说简直不可容忍。他们迫切希望能在WEN中看到一些交互式的内容,开发人员也极希望能够在WEB上创建一类无需考虑软硬件平台就可以执行的应用程序,当然这些程序还要有极大的安全保障。对于用户的这种要求,传统的编程语言显得无能为力,面SUN的工程师敏锐地察觉到了这一点,从1994年起,他们开始将OAK技术应用于WEB上,并且开发出了HotJava的第一个版本。当SUN公司1995年正式以Java这个名字推出的时候,几乎所有的WEB开发人员都想到:噢,这正是我想要的。于是Java成了一颗耀眼的明星,丑小鸭一下了变成了白天鹅。


二.Java的定义


Java是一种简单的,面象对象的,分布式的,解释的,键壮的安全的,结构的中立的,可移植的,性能很优异的多线程的,动态的语言。


Java的开发环境有不同的版本,如sun公司的JavaDevelopersKit,简称JDK。后来微软公司推出了支持Java规范的MicrosoftVisualJ++Java开发环境,简称VJ++。


三.Java的特点


1.平台无关性


平台无关性是指Java能运行于不同的平台。Java引进虚拟机原理,并运行于虚拟机,实现不同平台的Java接口之间。使用Java编写的程序能在世界范围内共享。Java的数据类型与机器无关,Java虚拟机(JavaVirtualMachine)是建立在硬件和操作系统之上,实现Java二进制代码的解释执行功能,提供于不同平台的接口的。


2.安全性


Java的编程类似C++,学习过C++的读者将很快掌握Java的精髓。Java舍弃了C++的指针对存储器地址的直接操作,程序运行时,内存由操作系统分配,这样可以避免病毒通过指针侵入系统。Java对程序提供了安全管理器,防止程序的非法访问。


3.面向对象


Java吸取了C++面向对象的概念,将数据封装于类中,利用类的优点,实现了程序的简洁性和便于维护性。类的封装性、继承性等有关对象的特性,使程序代码只需一次编译,然后通过上述特性反复利用。程序员只需把主要精力用在类和接口的设计和应用上。Java提供了众多的一般对象的类,通过继承即可使用父类的方法。在Java中,类的继承关系是单一的非多重的,一个子类只有一个父类,子类的父类又有一个父类。Java提供的Object类及其子类的继承关系如同一棵倒立的树形,根类为Object类,Object类功能强大,经常会使用到它及其它派生的子类。


4.分布式


Java建立在扩展TCP/IP网络平台上。库函数提供了用HTTP和FTP协议传送和接受信息的方法。这使得程序员使用网络上的文件和使用本机文件一样容易。


5.键壮性


Java致力于检查程序在编译和运行时的错误。类型检查帮助检查出许多开发早期出现的错误。Java自已操纵内存减少了内存出错的可能性。Java还实现了真数组,避免了覆盖数据的可能。这些功能特征大大提高了开发Java应用程序的周期。Java提供:Null指针检测、数组边界检测、异常出口、Bytecode校验。


四.Java与C/C++语言


Java提供了一个功能强大语言的所有功能,但几乎没有一点含混特征。C++安全性不好,但C和C++被大家接受,所以Java设计成C++形式,让大家很容易学习。


Java去掉了C++语言的许多功能,让Java的语言功能很精炼,并增加了一些很有用的功能,如自动收集碎片。


Java去掉了以下几个C和C++功能:

指针运算

结构

typedefs

#define

需要释放内存


这将减少了平常出错的50%。而且,Java很小,整个解释器只需215K的RAM。


面象对象:Java实现了C++的基本面象对象技术并有一些增强,(为了语言简单,删除了一些功能)。Java处理数据方式和用对象接口处理对象数据方式一样。


五.Java与Internet


我们知道,早先的www仅可以传送文本和图片,Java的出现实现了互动的页面,是一次伟大的革命。


Java并不是为Internet,WWW而设计的,它也可以用来编写独立的应用程序。Java是一种面向对象语言。Java语言类似于C++语言,所以已熟练掌握C++语言的编程人员,再学习Java语言就容易得多!Java程序需要编译。实际上有两种Java程序:一种Java应用程序是一个完整的程序,如Web浏览器。一种Java小应用程序是运行于Web浏览器中的一个程序.


Java程序和它的浏览器HotJava,提供了可让你的浏览器运行程序的方法。你能从你的浏览器里直接播放声音。你还能播放页面里的动画。Java还能告诉你的浏览器怎样处理新的类型文件。当我们能在2400baud线上传输视频图象时,HotJava将能显示这些视频。


当今Internet的一大发展趋势是电子商务,而Internet的安全问题是必须解决的问题,通常大的部门应设置防火墙,阻止非法侵入。


电子商务是当今的热门话题,然而传统的编程语言难以胜任电子商务系统,电子商务要求程序代码具有基本的要求:安全、可靠、同时要求能与运行于不同平台的机器的全世界客户开展业务。Java以其强安全性、平台无关性、硬件结构无关性、语言简洁同时面向对象,在网络编程语言中占据无可比拟的优势,成为实现电子商务系统的

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