空军文件夹
A. 铁锈战争信标怎么建
用代码控制
首先,需要铁锈的1.04或以上的原版,用MT管理器拆包,新增单位采用ini形式,用简单的代码控制,一条代码就是一个属性。不需要会编程,而且代码便于翻译,理解。
然后,在assets/units/单位名文件夹/单位名文件夹内便是ini和素材,ini定义了单位的具体属性,素材是单位调用的表现形式,从头敲代码出一个单位是不可能的。所以,复制一个现成的,将具体名称改为需要的。比如想搞一个空军就复制一个空军,以此类推。在units文件夹中,已经给出,虫族各单和飞行堡垒,导弹坦克。
然后,打开assets,可以看到units.index它记录了新增单位的数据路径信息。打开ini文件,具体代码代表什么自己翻译一下好了。要注意ini内路径和index路径以及文件夹内文件名对应。
然后,是techLevel:科技等级是1,则意味着建成即可生产。如果科技等级高,但是没有升级则无法制造。部分解释:canBuild_1_name:builder;canBuild_1_pos:1。
然后,在可生产的地方,或者可生产的单位要排下顺序。要按照顺序写不能重复,不然也是造不成单位命名,图片,index等要对应,不然无效或闪退。速度,转弯加速度什么的,最好填合适,走不动路,打不着,life炮弹生存时间要合适,不然无限追踪或者什么都打不到也是不好的。如果想让单位使用不同武器,那就让它某个武器只针对某方面。
最后,buildSpeed建造速度是小数,位数越小速度越快,trailEffect:true这是加尾焰,效果参考大号那个战舰或者发飞弹的坦克,largeHitEffect:true攻击后带爆炸效果,frame:4这是它对应的素材20像素分割一次,从0开始查,total_frames:5决定了图片分成多少分。觉得有用点个赞吧