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页面上传插件

发布时间: 2024-12-13 14:25:14

① 2024迷你世界怎么导入插件包

在2024年的迷你世界中导入插件包,玩家需要遵循以下步骤:
1. 启动游戏后,点击界面右上角的编辑按钮,进入插件编辑页面。
2. 在插件页面的右上角,点击“添加新插件包”按钮,进入插件编辑状态。
3. 在编辑页面,选择左侧的插件设置列,以局部触发器的形式添加新道具。
4. 在插件设置列中,玩家可以根据需求选择不同的道具进行编辑。
5. 选择好要添加的道具后,系统会弹出插件包信息页面,填写名称和描述。
6. 如需允许其他玩家编辑此地图,可选择开放编辑选项;若不允许,则不选择。
7. 填写并保存插件包信息后,选择上传,其他玩家即可下载和使用该插件包。
8. 玩家也可以下载和使用其他玩家上传的插件包,丰富游戏体验。
迷你世界导入插件包的过程简单明了,通过游戏内的编辑功能,玩家可以导入新的道具等元素,提高游戏的可玩性和趣味性。

② web前端上传图片的几种方法

下面给你介绍3种web前端上传图片的方法:

1.表单上传

最传统的图片上传方式是form表单上传,使用form表单的input[type=”file”]控件,打开系统的文件选择对话框,从而达到选择文件并上传的目的。

ajax无刷新上传

Ajax无刷新上传的方式,本质上与表单上传无异,只是把表单里的内容提出来采用ajax提交,并且由前端决定请求结果回传后的展示结果。

3.各类插件上传

当上传的需求要求可预览、显示上传进度、中断上传过程、大文件分片上传等等,这时传统的表单上传很难实现这些功能,我们可以借助现有插件完成。

如网络上传插件Web Uploader、jQuery图片预览插件imgPreview 、拖拽上传与图像预览插件Dropzone.js等等,大家可根据项目实际需求选择适合的插件。

③ SWFUpload 文件上传插件常用的配置讲解

上传文件swfUpload 插件:

基本的文件上传涉及到的四个文件  (还有一个处理数据的php文件  这里没有涉及到)

html页面:

upload_window.html

js文件:

swfupload.js

handlers.js

fileprogress.js

第一:从html页晌败面出发:

重要的是将页面加载时间中的var setting={}这个大对象中的参数设置好  以下都是这个对象里面的常用配置 非常重要

首先需要将swfupload.swf加载

在 var  setting={} 这个大对象里面加flash_url:值

如: flash_url: "<tpl>$siteurl_static</tpl>/assets/uc/js/swfupload.swf",

然后需要将上传的路径加入 如: upload_url: "http://load.zom.com/u.do?uploadkey=" + uploadkey + "&ck=" + ck + "&cc=" + cc,(java的上传路径)

相关的设置常用的有:

file_size_limit  (设置上传的大小)    file_types(设置文件上传的类型)file_types_description(设置文件上传描述)

file_upload_limit (设置文件上传的数量限制)file_queue_limit (设置文件队列数量限制)

prevent_swf_caching : false  (在相关的swf文件增加随机参数避免Flash被缓存

debug:false

按钮的相关配置:

button_width: "200",

button_height: "50",

button_text_left_padding: 16,

button_text_top_padding: 7,

button_cursor:  button_cursor 指定鼠标悬停在Flash按钮上时的光标样式,可用值为SWFUpload.CURSOR里定义的常量。如:button_cursor: SWFUpload.CURSOR.HAND,

button_action(设置只能上传一个文档的限制:--》button_action: SWFUpload.BUTTON_ACTION.SELECT_FILE)

之后就是设置一些事件处理函数  这些都是在  handlers.js 里面相应的函数

file_dialog_start_handler: fileDialogStart,(设置文件对话开始函数)

file_queued_handler: fileQueued,(设置文件队列函数)

file_dialog_complete_handler: fileDialogComplete,(设置文件对话完成处理函数)

file_queue_error_handler: fileQueueError,(设置队列错误处理函数)

upload_start_handler: uploadStart,(设置开始上传函数)

upload_progress_handler: uploadProgress,(设置上传进度处理函数)

upload_error_handler: uploadError,(设置上传错误处理函数)

upload_complete_handler: uploadComplete,(设置上传此谨稿完成处理函数)

upload_success_handler: uploadSuccess(设置上传成功处理函数)

以上的配置都是在页面自动加载函数的setting大对象里面需要配置的基本参数

除了以上这些还有下面相应的非常关键的配置

别忘记:在setting大对象结束之后 在自动加载函数结束之前还有swfu = new SWFUpload(settings);  实例化一个对象

var setting还有森孝比较重要的配置  如下:

1.关于上传进度的配置是关键:

在var setting={}这个大对象里面设置一个元素:

custom_settings: {

                    progressTarget: "fsUploadProgress"

 },

progressTarget的值(即fsUploadProgress)是文件上传进度的显示 将html里面设置相应的位置放id="fsUploadProgress"

如:<div class="progressbar progressbar-0" id="fsUploadProgress">

            <span class="prog-num">0</span>

        </div>

span标签里的0就是从0开始进行上传  0就是初始的显示进度

2:关于上传的按钮设置 

在 var setting={} 这个大对象里面设置  button_placeholder_id : "spanButtonPlaceHolder"

需要将html相应的上传按钮加上相应的id="spanButtonPlaceHolder"

如:<div id="upload_doc" class="up-btn"><i >上传文档</i><span id="spanButtonPlaceHolder"></span></div>

成功上传需要将相应的数据进行处理:

在html页面中需要写ajax进行数据的处理~

如:

//成功后调用

function agree_upload(){

            var doc_id=$('.doc_title').attr('id');

            if(doc_id>0){

                uploadFinish(doc_id);

                parent.DOC88Window.close();

            }else{

                alert('您还未选择重新上传的文档');

            }

        }

        function uploadFinish(new_p_id) {

            var old_p_id = "<tpl>$p_id</tpl>";

            $.ajax({

                url: "/ucr/doc.php?act=save_upload",

                type: "post",

                data: {

                    old_p_id: old_p_id,

                    new_p_id: new_p_id

                },

                dataType: "json",

                success: function (msg) {

                    if (msg.result == 1) {

                        alert("数据正确");

                    } else {

                        alert("数据错误");

                    }

                }

            });

        }

第二:因为html页面中setting配置中有相应的函数处理配置  涉及到handler.js函数,所以接下来到handler.js文件的处理配置

根据html页面的配置 处理函数的顺序进行相应的配置

首先是fileQueue函数  文件排队函数:

需要设置一个变量 关于flash动画的函数

var stats = swfu.getStats();

根据需要将文件上传队列数量进行限制

if (stats.files_queued > 1) {

            alert("您的附件不能超过1个");

                    return false;

    }

接下来是fileQueueError函数  文件排队错误函数:

根据需要将相应的设置放在这个函数里面

可以放在try catch函数里面    设置的限制如下:

      switch (errorCode) {

            case SWFUpload.QUEUE_ERROR.FILE_EXCEEDS_SIZE_LIMIT:

                alert('单个文件大小不要超过50MB');

                break;

            case SWFUpload.QUEUE_ERROR.ZERO_BYTE_FILE:

                alert('不能上传空文件');

                this.debug("Error Code: Zero byte file, File name: " + file.name + ", File size: " + file.size + ", Message: " + message);

                break;

            case SWFUpload.QUEUE_ERROR.INVALID_FILETYPE:

                alert('文件类型错误');

                break;

            default:

                if (file !== null) {

                }

                this.debug("Error Code: " + errorCode + ", File name: " + file.name + ", File size: " + file.size + ", Message: " + message);

                break;

        }

接下来是uploadStart函数  文件上传开始函数:

设置相应的功能按钮的变换  比如上传开始(走到这个函数时 可以将相应的上传按钮改成上传中 并且禁止点击 就是禁用功能 加上一个取消上传按钮 )

可以将上传的文件的名称和文件格式显示出来 

如:

$("#upload_doc i").html("上传中");

    $('#cancel_upload').html('取消');

$("#upload_doc").attr('disabled','disabled');

var name = file.name;

                $('.doc_title').html(name);

        var format = file.type;

        format = format.toLocaleUpperCase();

        format = format.replace('.', '');

        $('.doc_format').html(format); 

接下来是uploadProgress函数  文件上传进度函数:如:

var percent = Math.ceil((bytesLoaded / bytesTotal) * 100);//上传的进度

        var progress = new FileProgress(file, this.customSettings.progressTarget);

        progress.setProgress(percent);

        progress.setStatus("正在上传");

接下来是uploadSuccess函数  文件上传成功函数

然后是uploadError函数  上传失败函数:

其他相关的函数可以根据需要进行设置

第三:fileprogress.js文件  关于文件上传进度  关键的是:

FileProgress函数的设置:

如:

function FileProgress(file, targetID) {

        this.fileProgressID = file.id;

        this.fileProgressWrapper = document.getElementById(this.fileProgressID);

        if (!this.fileProgressWrapper) {

                  this.fileProgressWrapper = document.createElement("li");

                  this.fileProgressWrapper.id = this.fileProgressID;

                  document.getElementById(targetID).appendChild(this.fileProgressWrapper);

        }

      this.setTimer(null);

}

FileProgress.prototype.setProgress = function (percentage) {}  里面进度样式的处理

如:

if (percentage <= 5) {

                $(".progressbar").addClass('progressbar-5');

    } else if (percentage <= 10) {

                $(".progressbar").addClass('progressbar-10');

    }......

第四:swfupload.js文件    几乎不用修改 可以将不用的函数删减

有很详细的讲解 链接:https://www.cnblogs.com/myboke/p/5579236.html

http://www.runoob.com/w3cnote/swfupload-guide.html

④ 迷你世界怎么上传插件包视频

您问的是迷你世界怎么上传插件包吧,进入游戏,点击右上角插件按钮。
1、创建一张地图,点击右上角插件按钮。
2、创建插件包。
3、简单制作几个武器插件,并添加到地图里。
4、我们点击新建插件包按钮,就进入了插件选择页面,在这个页面下我们可以把勾选后的插件制作成插件包。
5、点击上方管理按钮,并勾选我们刚才制作的插件包,点击上传即可。

⑤ 后台怎么安装插件如何上传本地插件

方法/步骤

打开你的域名.com/wp-admin,输入用户名和密码登陆后,在仪表盘界面点击 插件

在打开的插件列表项界面,点击插件右边的 安装插件

这里以造成网站打开缓慢的google fonts为例,在搜索框中输入google fonts,然后回车.

在出现的搜索结果列表中,选择一个星级比较高的,并显示兼容当前版本的插件,点击 现在安装,等待安装完成后,点击 启用插件,即可.

除了从网站上搜索插件之外,还可以直接通过点击添加插件右侧的 上传插件来上传本地的插件安装包

在上传文件界面中,点击 选择文件,来对要安装的.zip插件文件进行选择.

这里以sitemap自动生成插件为例,选择dagon_design_sitemap_generator.zip后,点击 打开

此时,操作返回到了添加插件页面,在这里点击 现在安装.

经过以上操作,wordpress平台会将插件文件上传到网站空间后台,并进行一系列的操作,当插件安装成功出现时,可点击 启用插件,即可让插件为网站工作了.9:24 2016/5/6

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