女孩大老板ftp
❶ 美少女梦工厂4的快速有效下载
美少女梦工厂4下载地址: ftp://61.152.144.39:2122/old7/PrincessMaker4.rar 绝对可以下载,我测试过了,速度超过100K了 攻略: 一、 去城里见见那些达官贵人时,只要女儿的能力到了可以见下一阶级的人。会由上一阶级的人告诉你,比如说你的能力可以见国王了,王妃会告诉你国王想见你。在王妃还告诉你之前就跑去见国王的话是会被赶回来的哦。 二、 某些对话看腻了吗? 只要该对话看过一次,第二次便可按ctrl来快速略过哦。 三、 六种上课项目里面只能有一种上到专业级而已,请好好选择吧~ 四、 第六年及第七年的圣诞节会与好感度高的王子一起过,但如果与王子的好感度都没到标准时,则该二年的圣诞节会直接略过,没任何事件发生。 五、 随着知名度的提升,商店卖的东西也会愈来愈便宜哦~ 【初回收获祭事件】 选择参观 1.[武斗大会] 武术能力+5 2.[舞蹈大会] 气质+5 3.[艺术祭] 感受+5 不管选择的是上列哪一项,最后都会去看武斗比赛。 女儿问自己以后会不会也变得很强? 回答 1.[会的] 自尊+5 气质-5 感受-5 武术能力+5 2.[你还是像个女孩子比较好] 魅力+5 气质+5 武术能力-10 3.[不说话] 自尊-5 体贴+5 【魔化程度判别】(在小熊说话事件发生后) 1.小熊偶而说话.或是有事件发生才说话----.很低.低 2.吉普报告有魔化倾向.小熊也说话----中等 (对结局不太有影响.但龙嫁最好在1与2程度的左右) 3.吉普报告几乎是魔族状态.小熊也说话----高.极高 (我试过灌圣水快200瓶.才变成1的状况) 4.小熊说.女儿听不到他说话了.不需要他了----魔化为0.极低 【特殊商店与地点】 魔界商店 开启魔界之门后,持有从旅行商人那儿买到的猫眼石, 到魔界商店归还给猫咪店长,上街地点选项中就会多出魔界商店。 神秘商店 存有5000G以上,旅行商人自动会来造访,即可开启。 德乐唐的家 女儿在商人造访后询问他是谁,到魔界商店打探消息, 到魔界酒吧获得地图,再去魔界时发生事件,但仍找不到, 回人界去医院得到特殊眼镜,再去魔界时就可以找到。 偷拿他家的物品,免费,但罪孽会高升,请三思。 【将女儿养成名模身材的方法】 控制女儿的成长,首推健康饮食。 打从一开始就将女儿的饮食改为活泼取向有点浪费, 因为长肥的比长高的还要多,所以我都在11、12岁时改[活泼取向], 然后在16、17岁时改[娴静取向]或[减肥]。 此外,这些大概也有影响: 上街吃蛋糕B围+1cm 上街吃点心H围+1cm 上街吃全餐B围H围+1cm 斟酌点吃喔... 结束时,女儿大概会是16X~17X cm的身高。 【课程相关】 礼仪: 王宫参见后,守卫介绍你去礼仪教室。 舞蹈: 认识克莉丝提娜后,行走路线:洋装店→繁华街→广场→街道 【打工相关】 1.某些打工的触发地点不止一个 2.女儿真正的成长与岁数都是以每年4月来作计算的。 3.每种打工有3次加薪机会,而某些打工,在特定课程毕业之后,会再?#123;薪1/4 家庭教师:理论课程 酒店:舞蹈课程 可疑的酒店:舞蹈课程 4.酒店类的打工碰上酷暑都会加工资 名称 触发时间 触发地点 触发条件 相关能力 11岁 餐厅 4月后 繁华街 保姆≥5 不详 伐木 4月后 广场 武术≥5 不详 女佣 4月后 广场 礼仪≥5 不详 12岁 旅馆 4月后 自动 自动 不详 13岁 市场 4月后 街道 无 不详 酒店 4月后 广场 无 魅力>100 14岁 女仆酒店 4月后 广场 魅力+气质>150 家庭教师 4月后 广场 理论≥5 不详 15岁 可疑的酒店 4月后 黑街 无 魅力>150 赌场 4月后 黑街 无 魅力+气质>150 【男人们的泡法&其它人CG取得】 1.王子们一旬只能碰上一次 2.同一时间段内的事件,触发地点固定,触发顺序有可能随机决定(魔王子的事件基本上都是按顺序来,龙王子的除了几个固定日期的事件外基本全是随机出现) 3.打工事件>王子们>朋友们,同一个地点触发哪位王子的事件也是随机决定 触发时间 触发地点 事件内容及触发条件 CG相关 人族王子?夏洛璐 1444年3月 自动 初遇 有CG 1445年1月 王城 选择参加建国祭 不参加则无后续事件 有CG 1445年 广场 问起王子为何没有骑马 1445年 广场 王子想和女儿去市场逛街买东西 1445年 广场 碰见王子出来散步 1445年 广场 王子逛街逛到迷路 1445年 街道 王子打倒一堆小混混 1445年 街道 王子蹲在路边赏花 1445年 广场 王子约女儿出去走走 1445年12月 自动 一起过圣诞,三王子中好感度最高 有CG 1446年 广场 女儿带王子到玛丽家开的店 1446年 广场 王子去了酒店打听消息 1446年 广场 王子出来巡街 1446年 广场 王子在广场吹奏笛子 1446年 道具店 王子很高兴在道具屋找到世界地图 1446年 广场 王子和女儿到餐厅去约会 1446年12月 自动 一起过圣诞,三王子中好感度最高 有CG 1447年 广场 去过女仆酒店打工 有CG 1447年8月 广场 收获祭准备采买 1448年1月 自动 参加建国祭 好感度达到则有CG* 龙族王子?利伊 1444年10月后 繁华街 到1445年事件过期 →OK(效果不知) →冷淡拒绝(自尊+、道德+)(不再出现) →跟他说会被父亲骂(道德+、气质+) 有CG 繁华街 艺术 广场 异于常人 市场 利伊会表明自己是龙族并说明龙之谷的位置 有CG 街道 害怕教会 广场 和猫玩 广场 日光浴 1445年12月 自动 一起过圣诞,三王子中好感度最高 有CG 繁华街 迟钝的女儿 繁华街 厉害的利伊 繁华街 到医院去 广场 跟孩子们玩 餐厅 免费的大餐 1446年12月 自动 一起过圣诞,三王子中好感度最高 有CG 街道 一起去玩 有CG 1447年8月 繁华街 收获祭 龙之谷 必须先从巴洛亚那触发魔界之门 有CG 繁华街 抢人,需发生过龙之谷事件** 有CG 广场 奇怪的光点 龙之谷 礼物 繁华街 衣服 魔族王子?巴洛亚 1445年5月后 黑街 只有5-7月能触发,错过则无法攻略 有CG 黑街 知道名字 黑街 知道是魔族 黑街 讨厌好天气 黑街 知道魔界的入口 1445年12月 自动 一起过圣诞,三王子中好感度最高 有CG 1446年5月后 魔界广场 女儿被袭击 有CG 黑街 小吃摊 黑街 魔界酒店 魔界的酒 魔界广场 魔法石 魔界广场 女儿唱着妈妈的歌 魔界广场 受伤了 魔界广场 记不记得妈妈的脸 似乎要先触发出女儿他娘的事件 黑街 怎么快速使用魔法 街道 魔族的坐骑是飞龙 1446年12月 自动 一起过圣诞,三王子中好感度最高 有CG 魔界酒店 被抱怨女儿是王位继承人 似乎要一起过第二次圣诞之后 1447年5月 魔界广场 被带到森林深处 有CG 1447年8月 广场 谈到收获祭的事情 1447年10月后 魔界广场 拿到魔公主礼服 广场 谈到魔界出现巨鼠 女朋友们(此部分不全) 1441年3月 广场 碰到坏小孩掀裙子 ?不能原谅(-) ?要女儿揍扁他们(武术能力+5) ?要女儿原谅他们(体贴+5) 第1页第3排中间 1441年4月 街道 认识卡莲,开启后续事件(要上过魔法课) 1441年5月 广场 在广场看到卡莲在喷水池上跳舞 1441年6月 繁华街 去繁华街看到卡莲似乎是出来逛街 1441年10月 广场 在广场听卡莲谈到她的“朋友” 1442年4月 道具店 帮玛丽一起看店 ?想听(智力+5 自尊-10 体贴+5) ?不听(-) ?骂他(智力-5 自尊+5) 第1页第3排左边 1443年4月 广场 听卡莲说她有要求“朋友”传言,不过女儿不知道 (这个部份似乎在教会跟魔界商店也有可能?) 1443年5月 街道 卡莲在街道上打瞌睡 1443年6月 市场 卡莲在市场看魔法石 1443年7月 繁华街 卡莲搬着魔法课考试用道具在繁华街上走 1443年8月 广场 卡莲在广场跟女儿说她发明了新魔法 1443年10月 广场 在广场看到卡莲的“朋友” 1444年6月 街道 克丽丝提娜会邀请女儿去洋装店大血拼... 与气质与魅力有无关系未确认 第2页第2排右边 1445年?月 繁华街 克丽丝提娜提议去黑街逛,结果碰到了小混混.... 武术能力有关?应该是没有... 第4页第2排左边 1446年11月 繁华街 玛丽会以奇装异服出现在女儿面前并且强迫女儿跟她一起穿... 感受高似乎是必须条件?个人是有500以上 第4页第3排左边 *人族王子的建国祭跳舞事件有三张CG,具体碰上哪张有人说是取决于穿的衣服,有人说是受魔化程度及打工类型影响,有人说是受素质影响,具体如何未确定,不过有可能是受素质影响 **据说抢人事件中被拒绝的一方会不再出现,可是我玩的时候龙族王子被拒绝后依然四处乱蹦,所以估计应该是好感度减到一定程度某位才不会出现,如此 女儿的妈妈 (1) 在十三岁(女儿有开始长大)后, 要进入黑街与守门人交涉; 罪孽达到50以上他就不再收钱, 你也将自由进出黑街。 (2) 接下来要与利伊打好关系 (3) 在可以进入魔界之后, 在魔界广场听到歌声 (不是女儿哼歌那一个事件喔!), 四处问问魔界的人那唱歌的人是谁 (不过似乎没人知道) (4) 到繁华街, 遇到利伊。利伊会要你去问占卜师。 (5) 占卜师会要你在下个月的第一天去魔界广场, 然后你就会遇到女儿的生母 ※ 引述《everything47 (林小碗)》之铭言: > 照大大的说法是,也要跟利伊是好朋友啰? > 那遇到争风吃醋的时候,女儿要选谁比较好呢? > 会不会选了巴洛亚就再也遇不到利伊了啊? > (因为之前选了利伊就再也遇不到巴洛亚了>___那个事件就请选择拒绝吧= ="反正拒绝一次似乎不会有影响... (很明显的选项是说要去约会) 再来要先把利伊所有的事件跑完↑上面那个除外(不然两人之中会不见一个) 还要知道自己的真正身世←这个部份除了巴洛亚的好感度要高(第二年圣诞节)之外,好像还需要某些数值过500的样子(推测是智力?) 根据日本网站情报,听到歌声跟素质也有关系? 事件的条件推测可能感受要到500? 啊还有,这个歌声事件要第8年4~6月“上旬”才能发生喔 接着就是上面大大的找人顺序,然后女儿跟妈妈就能见面了 若是在8月去和占卜师聊天,会引发不能(因为是9月收获祭) 我有引发过遇见母亲的事件啦^^ 你只需要在第8年的4-6月的1-10日去魔界,用完3次外出后就会听到歌声 之后去繁华街找利伊(你要同利伊的感情好,个人觉得只要去到利伊说自己是龙族就可以了)之后再去繁华街找占卜师,她会告诉你在下一个月的1-10日去魔界广场就会见到伊沙贝儿了,这也是一个事件图哦^^ 父嫁: 父嫁其实不难;最主要的是参数上的问题,一个不对女儿很可能就跟别人跑了。 武术和魔法可以不用管,而自尊及道德要把他压底。 尤其是道德,要350以下才可以。 体贴的话就尽量的把他拉高,可以利用打工项目的褓姆和市场来提升。 当然和女儿的关系也要不错,尽可能的话每一季都带她出去玩一次比较保险。 每个月也不要忘了和女儿温柔的讲讲话,每一季帮女儿换换衣。 每年的生日礼物更是万万不能忘。 三位王子的事件也都不要去管以求保险。 知名度完全不用管,当然也不能太高。 太高的话在十六岁那年如果发生了歌星出道事件就不太妙了。 所以收获季的时候在家睡大头觉回疲劳就好了。 其它的数值方面最少也要破400。 钱的话可以不用担心,因为打工的次数一定会帮你补回来。 顺利的话在最后一年二月会发生帮父亲按摩事件。 选择希望女儿留下来。 接着就是等三月一结束迎接你可爱的女儿来跟你告白了。 女儿跟你告白的时候你可以选择是否接受,不接受的话她就会跑去嫁给一位“有为青 年”了。 吉普: 如果有人参考PM2和PM3的父嫁条件来进行的话,很有可能就会进入此结局。 问题就出在“帮忙家事”这个工作选项。 在四代里,要和吉普增加好感度就是实行“帮忙家事”这个选项。 约略32次就可以了,其它数值方面比较需要注意的是体贴及感受。 可以的话请将这二个参数尽量的提高(约500以上)。 当我在试父嫁的时候没想到这家伙竟然给我吃里扒外。 看到此结局时一瞬间人都软掉了… 结局参数方面可以参考上面父嫁的参数。 道德方面可以破350以求保险。 此结局也可在父嫁攻略中完成,重点是请在结局前一年记录。 利用这一年来“帮忙家事”冲与吉普的好感度。 克莱斯 刚刚试完这个结局,如果不想让女儿被这家伙抢走者就请不要引发他的事件吧 在市场打工出现后请多做几次(个人是有两次加薪) 接着在第6年4月时到市场,就会认识克莱斯 此后请将打工重心放于市场还有女仆酒店打工 上课部份似乎没什么太大差别 在第6年10月时请再到市场 克莱斯会带女儿到他买下的店面 下个月(11月)请到街道 克莱斯会带女儿去看他的船,并说女儿有经商的才能 这边会有选项,效果未确认(我是选第一个同意) 在第8年4月时请到繁华街 克莱斯会出现在女仆酒吧,告诉女儿他买下了这家店,并向女儿求婚 再来若是没达到其它结局条件应该就是跟他结婚 附注,日文网站是说感受太高不行,但是我的情况是感受8xx也行(画画是专业级) 所以这点可能还需要确认 参考网站prinessmaker4@Wiki-一般エンド 【外出渡假的选项影响】 第一年 (春季) 跟女儿一起玩:体力+10 握住她的手:爸爸的手好大喔.. 摘花给她:感受+5 (夏季) 摸摸水:智力+5 突然对女儿泼水:体力+15 一起做砂山:感受+10 (秋季) 丢回去:体力+15 快速闪开:爸爸好帅喔.. 斥责她:道德+5 感受-5 (冬季) 听听她的感想:感受+5 丢给她雪球:体力+15 抱住她:好温暖喔... 第二年 (春季) 打倒野兽:道德+10 斥责她:道德+20 夸奖她:感受+5 (夏季) 帮忙她:自尊-5 和女儿比赛:体力+10 自尊+5 叫她回来:自尊-5 (秋季) 接过她给的果实:体力+5 体贴+10 告诉她新的果实:智力+10 叮咛她别吃太多:体力-10 魅力+4 (冬季) 帮她洗:道德-5 气质-5 一起进温泉:道德-10 气质-10 一直看着她:魅力+10 罪孽+10 第三年 (春季) 教她所谓风雅:气质+10 一起吃丸子:体力+10 放松休息:体贴+5 (夏季) 夸奖她:我是为了爸爸而加油的...(心) 还早呢:体力+10 自尊+5 给她看大的贝壳:智力+5 (秋季) 换饵:智力+5 不管她:自尊+10 换人:智力+5 自尊-10 (冬季) 一起眺望:不要离开我喔... 握住她的手:感受+5 帮她披上外套:体贴+5 第四年 (春季) 一起午睡:最喜欢爸爸了...zzZZ 看着她的脸:魅力+5 搔她的鼻子:感受+5 (夏季) 夸奖她:好高兴... 泼她水:体力+5 目不转睛盯着她:魅力+5 (秋季) 向星星祈祷:感受+5 述说星星的故事:智力+10 叫她离开:道德+10 (冬季) 夸奖她:体力+10 无视:感受+10 恶作剧:感受+5 第五年 (春季) 道谢:体贴+5 夸奖她:谢谢爸爸... 戴在头上:气质+10 (夏季) 自己也来日光浴:体贴+5 帮她涂防晒油:自尊+5 气质+5 感受-10 进到海里:体力+15 (秋季) 抓虫:道德+5 感受+5 走出去:体贴+5 拿芒草玩:我也要玩... (冬季) 一起下去泡:道德-10 体贴+10 走掉:道德+10 感受-10 看着她:魅力+10 第六年 (春季) 分开她们:道德+10 试着治疗看看:体贴+10 顺应自然:感受+10 (夏季) 朝向夕阳那一方:感受+10 看着女儿:魅力+10 看着夕阳沉下去:体贴+15 (秋季) 一起看书:智力+10 喂动物吃东西:感受+10 睡觉:体贴+10 (冬季) 让她一人独处:自尊+10 抱住她的肩:要好好抱紧我喔...爸爸! 把她叫近身边:感受+10 第七年 (春季) 叫女儿回来:道德+10 吓走动物:自尊+10 静静的在旁守护:体力+15 (夏季) 教她正确的潜水法:武术能力+10 戳鱼:道德+10 浮上水面:体力+5 (秋季) 出声叫她:感受+10 按住衣服:体贴+10 给她梳子:气质+10 (冬季) 一起滑:体力+10 称赞她:气质+10 静静着看着她:魅力+? 第八年 (春季) 闻香味:气质+10 邀她去散步:感受+10 转身睡觉:气质-10 (夏季) 这也是难免的事:魅力+? 去找那些人理论:自尊+10 问她游不游泳:气质+10 (秋季) 远远地看着她:感受+10 拔刀:道德+10 靠近她:自尊+10 (冬季) 道歉:体贴+10 逃走:道德+10 视线仍然不离她:魅力+? 有后日谈的结局 ◎公主 ?人类胜利 智力>450 道德>500 ?魔族消失 智力>700 道德>500 ?魔族胜利不可能? ?人魔共存不可能? ?人魔争战不可能? ◎女王 ?人类胜利 条件未知 ?魔族消失 条件未知 ?魔族胜利不可能? ?人魔共存 智力>700 道德>500 ?人魔争战不可能? ◎人类勇者 ?这个结局因为杀掉了魔王,似乎只有人类胜利 ◎大臣 ?人类胜利 条件未知 ?魔族消失 条件未知 ?魔族胜利不可能? ?人魔共存 智力>700 道德>500 ?人魔争战 条件未知 ◎将军 ?人类胜利 条件未知 ?魔族消失 条件未知 ?魔族胜利不可能? ?人魔共存 智力>500 道德>500 ?人魔争战 条件未知 ◎魔王 ?人类胜利不可能? ?魔族消失 智力>500 道德无必要性?(100<道德<600?) ?魔族胜利 条件未知 ?人魔共存 智力>700 道德>600 ?人魔争战 条件未知 ◎魔界公主 ?人类胜利不可能? ?魔族消失 智力>700 道德>100 ?魔族胜利 智力>500 100<道德<350? 体贴<700? ?人魔共存 智力>450 350<道德<500 体贴>700? ?人魔争战 条件未知 ◎士兵 ?人魔争战 ?其它后日谈未知 ◎回归魔界 ?人魔争战 ?其它后日谈未知 由以上暂归结得出五种后日谈条件 1.魔族消失 智慧>700 道德依结局确立但无实际关联? 依照结局决定是否成立?(任何有后日谈结局皆可?) 2.人类胜利 智慧>450 道德>500(魔界公主及魔王不可?) 3.人魔共存 依结局身份还有智力跟道德数值来决定? 4.人魔争战 智慧<500 道德<350(公主结局不可?) 5.魔族胜利 体贴<700? 条件仍然不明中 还有: 游侠会员提供 如果你想做一个纯正的不用修改器的玩家,最发愁的恐怕就是没钱,收获祭取胜就显得格外重要了,3000g对于贫穷的父亲可不是小数目,在初期可以说是维持一年收支平衡的储备金 我是这样的,一开始就玩命让女儿去农场打工,反正开始时魅力气质也就那么一点点,减到0也没关系。农场打工狂长体力,同时用打工收入上一些魔法课,到第二年可以参加收获祭之前攒3000g左右买好一些的装备,我买的是秘银之杖和秘银盔甲,体力增到400左右,这样肯定能取胜(一开始较强的敌人是谢利娜,但她不会魔法) 第二次还是参加武斗大赛,体力600多。但是这一年我先调出“女仆”打工,然后让女儿一边做这个一边频繁上舞蹈课。然后到3月左右开始上魔法课,到收获祭前体力600多,魔法水平300出头,还是取胜,3000g 接下来第三年还是一边进行女仆打工,一边上舞蹈课,到收获祭的时候我的女儿魅力400出头,感受317,气质387,体力还是600多(一直用顺其自然的健康饮食)参加舞蹈大赛取胜 第四年我专攻艺术,玩命的上绘画课,之前大概只上过两、三节。直到可以画出一棵树的作品时,是上级水平,其间一直用女佣打工以及偶尔女佣酒店打工来维持收支,好在这个不需要装备衣服,到7月完成作品,参加收获祭艺术比赛,取胜,又是3000g 第五年大家可以自由发展了,因为我再次用那张画参加比赛,还是取胜,毫不费劲的3000g,从这儿偶就开始发达了,hoho。 到第六年时,莉洁已经相当强了,还有那个谢莉娜,如果不是以将军结局为目标,想在武斗大赛取胜是比较难的。我的目标是公主结局,所以提升魅力和气质是必须的,另外由于之前一直频繁上绘画课,感受已经相当高,只要不进行减肥健康法,在这一年舞蹈比赛取胜没问题;如果参加艺术比赛,那张画这年只能得第二了 第七年,仍旧参加舞蹈比赛,魅力999,气质839,感受887,体力900,仍然取胜,但其实这时候已经完全不缺钱了,如果不想保证所谓“全胜”记录的话,不参加都没关系 P.S: 1、舞蹈大赛的取胜因素我也不知,所以就按上舞蹈课时可能提升的属性和美二美三的取胜要素为参考,也就是体力、魅力、气质、感受和自尊 2、要不断提升女儿的知名度,这样在道具店买东西的时候才能便宜,尤其是买上千的装备和衣服 3、参加比赛之前千万要记得去买漂亮衣服,基本上前三年每到收获祭前我都为衣服装备倾家荡产,剩不到1000g(第一年只剩了300g...) 美少女梦工场4抢人事件图(如果你玩到那事件,最好选利伊~~~~)据说抢人事件中被拒绝的一方会不再出现,可是我玩的时候龙族王子被拒绝后依然四处乱蹦,所以估计应该是好感度减到一定程度某位才不会出现,如此
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轩辕剑 (大宇1990)
盘古开天地之后,世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女娲造人后才开创了人类与神魔共存的时代。起初人类的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事,但是逐渐地,人类地快速发展和大量开垦却缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为终于触怒了神魔界,善神决定与恶神联手毁灭人类。
从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天……
轩辕剑开辟了国产神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息,从背景故事的设定,到游戏中敌人的出现滚宴,甚至连主角的姓名都体现到这一点。虽然当时的制作小组是为了想让游戏借助“倩女幽魂”这部大受欢迎的电影的人气,而让主角的姓名采用了电影中的名字。但其实两者的剧情是不相干的。
游戏的操作简单,画面比较简陋,战斗画面也很粗糙。法术,道具,武器,防具也是屈指可数。都是大概5,6样而已。炼妖壶的经典设定也还未引入。《轩辕剑》初代是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而《轩辕剑》系列惯用的水墨画背景等中国特色很浓郁的风格已经确立,游戏开场就是用隶书写的介绍。
《轩辕剑》初代虽然并未奠定《轩辕剑》系列的经典匚唬��浣峋秩次��髀裣铝朔�剩��昧巳似��泊蛳铝嘶� O衷谏踔量梢运担�缎��!吩谡�龃笥钭裳兜墓�痉⒄故范加凶啪僮闱嶂氐牡匚唬�揽俊缎��!坊�鄣木�楹腿似��笥羁�甲呦蛘嬲�晒Φ牡缆贰T凇缎��R肌坊竦贸晒σ院螅�堂骱槿吹搅说北�哪炅洹K淙籇OMO小组其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持作着《轩辕剑贰》的故事提纲,但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡明洪当完兵后才全面开展起来。这样一耽误,《轩辕剑贰》和《轩辕剑》初代的间隔时间达到近4年。
轩辕剑2及外传 (大宇1994-1995)
《轩辕剑》奠定了大宇原创游戏公司的地位后,其后续作品便在紧锣密鼓的研发中。由于游戏的主策划,蔡明宏先生到了服兵役的年龄,所以知道四年后的1994年,《轩辕剑二》才制作完成。
轩辕剑二的故事紧接着一代,讲述了何然、杨坤硕、古月圣和江如红的寻求十六年前善恶二神联手对付人类的秘密。在故事中,也出现了大量和剧情相关的人物,如江如红的父母、何然的父亲、古月圣的师傅等。而结尾的剧情,也是峰徊路转,原本以为是帮助主角一方的壶中仙竟然是最大的敌人,出乎人们的意料之外。
本作的人物名字不在与《倩女幽魂》发生关系,而且从这一作起,轩辕剑系列奠定了中国RPG王者的道路,每代必出的炼妖壶系统也在这一作里粉墨登场,DOMO小组也在稿备型这一代第一次登上了游戏舞台。游戏以多线式的剧情发展,充分享受不同的游戏乐趣。而这次更带来即时战斗系统,让玩体验分秒必争的紧张快感。另外,亦加入了关键字对话系统,让玩家感爱全新的互动式人性人交谈,更有随着剧情的变化,有达到精心制作的七十余首动听的配乐,令游戏生色不少,相比于前作有着显着的进步。游戏画面质量明显提高,尽管地图还是同上代类似,总体上感觉不俗。战斗画面也丰富许多。
《轩辕剑外传枫之舞》成为了轩辕剑系列的第一个外传,采用了和前作相同的引擎,但是在剧情的安排上比二代要丰富了许多,而且也第一次将时间定在了战国初期。从此轩辕剑系列便与历史挂钩,将游戏融入历史,用历史解释游戏成了轩辕剑系列的另外一个特色。维美的水墨山水画刻画出了一个上万支旌旗飘扬所造成的战国时代。墨家也在这一代游戏中成了轩辕剑系列思想的主旋律,结尾开创潮流的男女主角亲吻的镜头也将这一款游戏画上了一个完美的句号。从各方面来说,枫之舞都无愧于经典这个词,它也开创了轩辕剑每代必出外传、外传胜于正传的传统。即使在今天,仍然有不少玩家坚持这一代才是轩辕剑系列最出色的一款游戏。辅子彻的幽默、蜀桑子的野心、疾鹏的聒噪等也深入人心。辅子彻与纹锦的爱情主旋律也给当年推出的《仙剑奇侠传》不少的经验,令后者成为了国产RPG史上不可逾越的高峰。
仙剑奇侠传 (大宇1995)
主角李逍遥是一个平凡的年轻人,他一心习武,梦想名震江湖,在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,而展开护卫键猜佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要如何抉择呢?而这样的角色组合又将产生多少惊险刺激,与悲欢离合的动人故事?
《仙剑奇侠传》可以说是到目前为止最受欢迎的武侠角色扮演游戏,并被认为是除自身以外谁也无法超过的游戏-以至大宇公司每隔一段时间就推出一款以《仙剑》为背景新的版本。《仙剑奇侠传》虽然融合了部分神幻内容在其中,但起主导作用的仍然是武侠情节。在游戏中由玩家控制最多三名角色组成的队伍行进,游戏路线依故事发展采取单线进行模式,并设有某些支线情节。
玩《仙剑奇侠传》,你会自始至终沉浸在浓郁的中国传统文化氛围之中。无论是游戏画面中出现的清新淡雅的水墨画,还是萦绕耳畔的动听的中国民乐,都尽情向你展示着中国文化的巨大吸引力。第一次玩仙剑,好多玩家的感受或许都是一样的:原来素以西方文化为主宰的游戏世界竟也可以用中国文化如此演绎。的确,中�挠蜗吠婕宜�娴挠蜗肪�蠖嗍�怯晌鞣饺酥谱鞯模�谠谕婕颐媲暗难≡窈艽蟪潭壬鲜钦庋�模��赐嫖鞣饺酥谱鞯挠蜗罚��淳椭荒苁遣煌嬗蜗贰O山U庖痪哂兄泄�幕�厣�挠蜗返耐瞥鍪沟蒙鲜瞿侵至钊宿限蔚木置嬗辛艘欢ǔ潭鹊淖�洌�肽切┪鞣缴�噬跖ǖ挠蜗废啾龋�山J雇婕腋�咔浊懈校�胪婕业木嗬敫���庋��挂衷谥泄�蜗吠婕倚闹械亩源�澄幕�目是笾沼诒�⒊隼矗�婕颐嵌韵山G囗�屑樱�瞥绫吨痢;蛐碚�钦庵治幕�攘Τ晌�讼山>镁优判邪癜袷椎脑�蛑��冢��凸�鶵PG的第一品牌!!
仙剑的横空出世,奠定了它作为国产RPG永恒经典的地位,也带动着大宇资讯和姚壮宪本人的威望。一经推出也确实大受好评,除了剧情,当时不输给人和日式主流游戏的水墨风格画面也成为了人们谈论的焦点。由于仙剑的成功,导致一男二女的构思后来被很多游戏公司所抄袭,很可惜,没有优秀的剧情又怎么能创造出优秀的游戏?除了1998年精讯资讯推出的《侠客英雄传3》和2000年的《轩辕剑3外传—天之痕》外,每一款都如同效颦的东施,消失在了人们的记忆中去。
直到现在,仙剑还是玩家心目中永恒的经典传奇,因为不满灵儿死去而想办法让其复活的玩家大有人在,甚至不少人还在幻想会不会是双结局……《仙剑奇侠传》以永恒的爱情悲剧、绕梁三日的音乐、效果逼真的战斗场面一直风靡至今。为了满足玩家的需要(?)和赚钱(!),大宇资讯于2001年推出了以《轩辕剑三》引擎为基础重新制作的《新仙剑奇侠传》。游戏传承了上代“仙剑”最着名的召唤神灵、巫术蛊毒、攻击法术,以及大气魄的华丽法术动画及回合战斗模式的优点,战斗效果也由美术经过统筹、重新编排动作。游戏中所有角色象主角、敌人、神鬼灵兽等一律依角色的个性重新绘制调整战斗动作、各种刀剑法术都力求精细并严谨的结合2D战斗人物辅助2D+3D法术动画效果。
《新仙剑奇侠传》将仙剑的紫金葫芦“炼妖”系统与练蛊皿的“练蛊”系统做了更新更广的改良,如练蛊皿,不再只是将蛊卵练成蛊,新的练蛊系统不但能将蛊类结合蛊类、蛊类结合物品,还能将物品与物品结合创造威力更强的道具。玩家可自由搭配物品炼化,创造出更有价值的道具帮主角补血、增强能力或攻击敌人。
仙剑剧情以“情”字贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题。全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话。故事中最引人争议的部分:李逍遥对灵儿是情是义?月如最后究竟是死是活?……这一次《新仙剑奇侠传》会将游戏主角的感情重新诠释。此外,游戏剧本除原剧情架构外,也将增加部分支线,让许多游戏最初剧本设定备而不用的情节,重新收录在《新仙剑奇侠传》中。
同时游戏应广大玩家的要求,在正常结局之外还安排了月如和灵儿两个隐藏结局,满足了一部分玩家渴望与女主角共度余生的要求,但是另外一部分玩家不满了,认为这就没有了当初悲剧的意义了。不过怎样也好,仙剑的影响还是一步步的扩大,不但二代三代外传出来了,连电视剧都被拍出来,其影响力不可谓不大。
值得一提的是,《新仙剑奇侠传》的结尾揭露了仙剑二的主角将由王小虎担任,看来还是做成一个系列,才能继续扩大影响呢!!
金庸群侠传 (智冠1996)
自从和金庸大师签约获得小说的改编权后,智冠公司就不停的开发改编后的游戏,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等先后被放在了游戏软件店的货架上。但是改编的不少游戏都是有头无尾,要么就是系统差强人意,始终得不到好评。在集中了公司的人力资源之后,终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》。游戏模仿了日本着名单机MUD《侠客游》的游戏方式,集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了开放式武侠RPG先河,将金庸“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世,一举吸引了众人的眼光。然而缺乏爱情的滋润,没有动人剧情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定,使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙,但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味。《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的。
玩家不再以旁观者的身份进行而游戏,而是真正的融入游戏之中,在完全自由的金庸武侠世界创造自己的历史。虽然游戏的画面效果在当时看来已经略显粗糙,但是超强的游戏性完全植沽苏飧鋈毕荨S玫笔币晃煌婕业幕八担�褪鞘翟谡也怀霰取督鹩谷合来�犯�猛娴挠蜗贰4送猓�褡宸缥杜�业挠蜗放淅忠哺�婕伊粝铝松羁逃∠蟆>”苤枪诿挥性凇督鹩谷合来�飞鲜械墓愀嫘��贤度胩�缶�Γ�督鹩谷合来�芬廊黄窘璩錾�钠分恃杆僮吆欤�晌�谝豢钅苡搿断山F嫦来�废嗵岵⒙鄣墓��蜗贰H绻��姥”��蜗返脶OP TEN,《金庸群侠传》绝对有实力位列三甲。
2001年,智冠又推出了号称是《金庸群侠传》续集的《武林群侠传》。几年漫长的等待没有白费,《武林群侠传》的故事线和游戏系统都非常出色。《武林群侠传》确实比前作有了不少的进步,可惜开发小组好象把以前的优点和缺点都继承过来了——图象方面和前作一样让人失望,特别人物设定有点不堪入目的感觉。不过既然前作已经大获成功,再借来用一下又有什么问题呢?
《武林群侠传》发生的时间是《金庸群侠传》的主角小虾米离开的100年后,为了瞻仰英雄小虾米雕像,主角特意来到洛阳,却卷入了一系列的纷争中。这次的游戏不在以金庸小说的内容为主线,完全是原创的部分哦~而且,这款游戏虽然内容比较多比较杂,但还是一款值得一玩的精品游戏。
剑侠情缘 (金山1997)
多数武侠RPG都是产自台湾,不过作为后起之秀的《剑侠情缘》却有着后来居上的实力。多数台湾产RPG衍生自日系RPG,《剑侠情缘》原作也是回合制RPG,不过真正使其独树一帜的却是其将系统改为动作RPG之后。《剑侠情缘》系列标志性的战斗系统衍生自美系RPG,因此可以凭借其独特的风格在众多优秀的中文RPG中脱颖而出。与《暗黑破坏神》之类美产游戏相比,《剑侠情缘》的情节成分更浓,这一点又有日式RPG的特色。摒弃了枯燥的回合制战斗,同时又有武侠RPG引人入胜的情节,《剑侠情缘》系列成为内地原产RPG的翘楚可以说是必然的事。
《剑侠情缘》原作采用在当时几乎是标准设定的回合制战斗,不过踩地雷与实际遇敌相结合的方式可以说比较有特色。另外在游戏中战斗时采用敌我双方同时跳起攻击的方式,不再是一个愿打一个愿挨,战斗画面显得比较真实。游戏中宝物不是用钱购买,而是要靠寻宝获得,因此与往常的同类游戏相比,宝物也就显得珍贵一些。
《剑侠情缘》作为内地游戏制作业的一个开拓性作品可以说是成功的,虽然还存在诸多不足,不过也让人看到了内地游戏制作人在吸收的同时加入全新创意的制作态度。1996至97年间正值国内玩家爱国热情高涨的时期,对于国产游戏都有着相当宽容和支持的态度。《剑侠情缘》的开发基于一个技术并不成熟的引擎,整个开发项目只用了10个月的时间,加上开发人员的工资和各种营销管理费用总成本也不过110万元。最初金山对于本作的销量预计仅为1万套,最后卖了将近3万套,给金山带来了100多万元的利润。虽然不能算很成功,却也为金山的原创游戏开发之路开了个好头。
从二代开始,剑侠系列的战斗模式转为暗黑类的动作式,在二代及其外传月影传说成功之后,让暗黑式动作RPG系统成为《剑侠情缘》系列的最大卖点,基于《剑侠情缘》系列在国内的巨大影响力,以新系统让剧情上最为精彩的1代重生也算是合情合理。《新剑侠情缘》的公布正值《新仙剑奇侠传》发售之后,当时“新仙剑”毁誉参半,让人们对于“新剑侠”也是充满怀疑。西山居为本作投入了40多名研发人员,力图最为华丽的与玩家们再续情缘。
在剧本上,为了忠实于原作,没有做很大的改动。但游戏可玩性上的进步确实是与I代不可同日而语。首先,游戏沿用目前最流行的即时战斗方式,避免了回合制战斗产生的厌倦感。其次,游戏的地图场景共有110张左右,不仅数量多,而且扩充了每张地图中游戏的内容,从而使游戏内容更加紧凑丰富。在地图方面的改进还有引入了室内地图的概念,在玩家进入室内之后,地图会自动切换,这样的好处在于更能体现场景的细节。在武器装备方面,除了继承剑侠系列丰富、华丽的特点之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往会在大规模的战斗时,有扭转干坤的效果。另外,为了丰富游戏的表现形式,《新剑侠情缘》中将引入诸如博彩、华容道等的小游戏。在玩家进入某些特定的设施或遇上某些特定的NPC时,这些小游戏就会出现。
特点虽多,但是缺点也不少。在开头CG动画的设计上缺乏民族感,给人模仿外国游戏动画的感觉;游戏内容号称多结局,但并没有将游戏内容充分展开,情节过于短小简单,几个结局给人的震撼感并很不强;游戏的平衡性以及游戏菜单界面给玩家的舒适感有待加强。这些都成了新剑侠的致命缺点,以至于复刻的版本受欢迎程度远不如剑侠二和月影传说。可以说,新剑侠的推出基本上砸了剑侠情缘这块优秀作品的牌子。
轩辕剑叁及外传 (大宇1999-2000)
随着《仙剑奇侠传》的横空出世,《轩辕剑》系列不再是国产RPG的第一品牌。在这段时间内,DOMO小组也非常精明的没有直缨《仙剑》之锋芒,而是独辟蹊径,以《阿猫阿狗》这样的另类RPG开拓出另外一片天地。
“轩辕剑一定会出三代!”当枫之舞制作完成后,DOMO小组的领头人蔡明宏先生发下了这样的誓言。四年后的1999年,他果然兑现了这个承诺,耗时近两年的《轩辕剑叁—云和山的彼端》发布,并首次登陆WINDOWS平台,4张光盘的大容量出现。
《轩辕剑叁》可以说是武侠RPG中的一朵奇葩,这一点可以从其故事背景上得到深刻诠释。游戏讲述主角赛特为了寻求“战争不败之法”,从威尼斯经伊斯兰的大马士革,然后来到中国的长安。中世纪教会、十字军东争、大食分裂、恒罗斯大战、安史之乱,同一历史时期世界各地的战乱通过赛特的故事一一呈现在玩家面前,波澜壮阔的剧情、深邃的视角、异域文化的有机融合,在一贯以中国古风古韵为特色的《轩辕剑》系列中显得十分另类。游戏中对于剧情细节的设计和角色的刻画也非常到位,僧人慧彦为阻止阿拉伯与大唐之间战争而死的悲壮一幕想必广大玩家也都记忆尤深吧!
作为一罡袅怂哪甓嗟挠蜗罚�缎��H�返幕�胬硭�比坏牡玫搅酥实奶嵘��改宓?D图形和战斗中的3D效果都极具观赏性。道具方面的改变并不是很大,不过各种道具、装备、法术的整理显得方便了很多。战斗系统采用了当时开始流行起来的半即时制,新加入的绝技系统、神魔异事录等都非常成功。
跨越中外的庞大世界设定虽然多数玩家都表示认可,不过依然有不少玩家更加喜欢纯粹以中国为舞台的传统武侠RPG。2000年《天之痕》的推出让系列又回归了中国古典风格的传统。
《天之痕》的剧情与二代和三代都有所联系,游戏剧情上设定在三代的150多年前,以隋末唐初陈国后裔陈靖仇为主角。二代的主角何然以及古月圣都在游戏中出现,并且是剧情的重要部分。而宇文拓则是三代主角赛特的先人。本作的编剧从鲍宏修换成了吴欣睿,剧情风格上有不同的感觉。男女主角的性格相当丰满,年少轻狂几位主要角色有相当明显的缺点,彼此之间也经常有各种摩擦。细节上的提炼体现了制作组成熟的游戏开发实力。虽然开发时间只有一年,其丰富的剧情和双重结局都令人回味良久。
《天之痕》的画面被认为是目前为止《轩辕剑》系列中最漂亮的,四代采用水墨画贴图的3D画面虽然极具特色,不过跟唯美的2D画面比起来毕竟还是缺乏美感。游戏的片头动画水准也极富魄力。本作在系统上进行了一定的调整,以金木水火土五行属性取代之前的水火风雷暗。战斗的节奏比前作慢,出现战斗菜单时时间自动暂停。新增的符鬼系统也是《轩辕剑》系列一大特色的体现。玩家可以通过用妖魔喂养符鬼,并且可以选择学习最多三种妖魔的法术。符鬼不仅在战斗中会帮忙,在进入有隐藏宝物的场景时符鬼就会出现,让玩家不至于错过好用的宝物。
《天之痕》在内地进行了大规模的宣传,使其成为同时期最受关注的国产RPG。同时本作也获得了“游戏金像奖”的最佳国产游戏、最佳导演奖以及GameStar的最佳RPG游戏奖。综合种种特点,使得《天之痕》成为《轩辕剑》系列的巅峰之作,但是依然没能“击败”5年前的《仙剑奇侠传》,遗憾的位居第二。
新绝代双娇 (宇峻1999-2000)
邀月与怜星大小两位宫主爱恋江湖中最俊美的男子“玉郎”江枫已久,但江枫却爱上移花宫的宫女花月奴,带着她逃出移花宫,并生了对双胞胎。邀月与怜星两位宫主无法容忍受婢女夺走情郎……故由爱生恨!江家书僮江琴,见利忘义,卖主求荣,泄露出江枫避祸道途,使江枫夫妻被两位宫主追上而惨死半路。两位宫主望着襁褓中啼哭的兄弟、贱婢所生的儿子,一条恶毒的计突现心头……江枫的拜把兄弟燕南天闻讯来救,只护住其中一名弃婴,在闻知卖主的江琴逃至恶人谷-天下极恶之人汇聚之处,便带着友人的孽子,一步步踏上不归的复仇之路……
画面采高解析65536色,华丽细致。场景有会流动的水、燃烧中的火焰、飘云……等动态物件。特效与战斗人物利用Alpha-Channel技术,人物于受光处会较亮、至阴影中会变暗,还有雾气朦胧的效果!
集绝代双骄原着精髓,以最完整方式呈现古龙小说‘奇情’的特点,精简了原着中着墨不多的角色,致力于加重主要人物间的情理纠葛,随故事进行,安排丰富的过场情节,致力于让玩家融入剧情。
在《新绝代双骄》的故事里,发展到江小鱼打跑了活阎王后被恶睹鬼轩辕三光救出为止。这个段落是以喜剧收场,但是故事还没说完呢。究竟小鱼儿情归何处?小鱼儿与花无缺之间的真实关系为何?故事又有那些发展?这正是《新绝代双骄2》所围绕的问题。
在《新绝代双骄2》中将采用多线式的剧情玩法来让玩家经历各种不同的情况,根据玩家的武功、能力、行动、对话选择甚至女孩们对你的好感度来决定你的结局,单纯就结局种类来说就有十种以上,加上女主角不同的变化,可以玩到的结局变化约有30种左右。
《新绝代双骄2》里做了一些调整,增快了游戏的读取时间和降低抽换光盘片的次数,尽量让这些存取的动作不致影响到游戏的进行。角色要到曾经去过的目的地时只需要按地图图标就行了,不必大费周章。
《新绝代双骄2》一样保留了可以自行选择的战斗系统,若是你使用即时战斗系统时感到武功招式与物品的排列方式不如己意时,不如就在战斗前手动调整出自己喜欢的排列方式,让你在战斗中争取到足以扭转胜负的时间。而在野外,独具功效的药草会在被摘取后的一定时间里再度重生,而这些特别的药草又往往无法在城镇里购得,值得您记下这些珍贵地点的位置。在调制药剂的比重将比前一代来的多上许多,甚至部份的结局还会因为主角的药草知识相当足够才能达成。
细腻的画面配合高分辨率的色彩,将小鱼儿这名角色刻画得栩栩如生,设定的多达19种面部表情亦充分表现了人物的性格与其中的喜、怒、衷、乐的情绪。此外,当然少不了美丽绝伦的背景与之相配合,除了上面提到的高分辨率、真彩色之外,游戏背景中的3D着色、高氏渲染技巧在运用上配合了中国古典建筑、山水,给人一种自然、柔和的感觉,对于光线的营造更是高手中的高手,房间中的窗子透过光线,其中窗子的形状会显现在房子的地板上,当然,树阴之外的光线、战斗画面的光线更是不在话下。除此之外,动态的流水、燃烧的火焰、飘动的白云、转动的大风轮、流动着的碧水都为游戏的景观生色不少。再次写实地展现了这个精彩的武侠空间。
新神雕侠侣 (昱泉2000)
《神雕侠侣》采用和《笑傲江湖》一样的引擎。玩过《笑傲江湖》的玩家是知道的,游戏操作简单,完全利用鼠标,角色在场景中的走动,调查,对话,战斗系统的操作都是一鼠走天下。但是键盘仍然可以使用。所以,无论你是新手还是老鸟,都可以轻松上手,马上感受游戏的乐趣,轻松体验书中的剧情。
金庸笔下的场景,每个人都是有自己的想象的,那种笔墨形容后的山水意境让制作者完全制作出并让玩家完全满意似乎的确有点强人所难。昱泉国际在制作中,每个场景都是遵循草图设计,场景清稿,场景3d model物件制作,场景材质贴图,实际3d场景产生这一流程制作出来的。并且在游戏中加入了rt3d的物件和天气的变化。将尽量使玩家满意。看看全真教,桃花岛,百花谷,黑龙潭,绝情谷这些和你想象的有什么不同?如果有一个场景是比你想象的更有味道,那就真是昱泉国际的成功了。游戏场景不仅具有意境,更有些是属于即时场景,融合武打电影中的特效,战斗中,一个降龙十八掌看见一条巨龙使得巨石飞舞,树木折断,乱花飘零,那种感觉是很好的哟。
在战斗的时候,战斗系统将使画面出现左右两个,分别显示敌人和自己,同时看清楚敌我动作,当招式施展后,分割画面逐渐合二为一。绚丽的特效和电影技术的镜头变化,武打的刺激和临场感觉将具有强大的震撼了。特别是对于有众多武功的此游戏。以前的角色扮演游戏,回合制常常就是敌人一拳,我一拳。这和真实的武打不相同。在《神雕侠侣》游戏中,制作者想出了一个办法。玩家可以和敌人对招,敌人在出招前,都会叫嚣一番,而这时候,我们就可以决定防御还是对攻或者是用更大的招式化解敌人攻击。大大增加了游戏的游戏性。
在新神雕侠侣2中,大幅的改进游戏操控模式,只要按住鼠标就可随心所欲的操控主角,悠游于精致的游戏场景中,不会让玩家有晕头转向的镜头,也不会再让玩家搞不清楚方向。
为创造更加精致的游戏画面而努力,不论是考究精细的中国城镇场景,还是经过精心设计郊外森林,从草图的设计,到3D场景的建构,到最后完成成品,都经过层层的把关,为的是要呈现更好的游戏给玩家。除精致的画面场景外,为营造出更为细致丰富的游戏环境,场景中有丰富的气候的变化,如下雪的雪景等等,更有背景中变化的云彩。神灵活现的小动物,如麻雀、野鹤等等,穿梭在游戏场景中,更为突显神雕侠侣游戏世界的丰富性。
坚决使用MotionCapture来表现武打动作在新神雕侠侣第一集游戏中,相信各位玩家已经体验到,MotionCapture武打招式的流畅性。在第二集中,制作小组为保持一贯的武打动作水准,坚决再使用Motion Capture的技术,来呈现中国武侠美学。
在新神雕侠侣中,有许多动听的音乐,配合剧情的发展与音乐的配合,更能营造游戏中的情境。在第二集中继续保持这优良的特色,每首曲子都是针对故事的剧情发展,独创编曲的。融合的中国的乐器与西方编曲的特色,谱出曲曲动人心弦,感人肺腑的乐章,主旋律配合主角做喜怒哀乐不同的变化,让玩家更沉醉于神雕侠侣故事情境之中。
❸ 给我圣少女中的某些集
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