byte缓存
‘壹’ Integer 的常量缓存池
Integer中有个静态内部类IntegerCache,里面有个cache[],也就是Integer常量池,常量池的大小为一个字节(-128~127)
Byte,Short,Long 的缓存池范围默认都是: -128 到 127。可以看出,Byte的所有值都在缓存区中,用它生成的相同值对象都是相等的。
所有整型(Byte,Short,Long)的比较规律与Integer是一样的。
‘贰’ 缓冲区是什么意思
缓冲区就像你在网上看电影,有时候需要缓冲才能播放一样。
网速一般是指电脑或手机上网时,上传和下载数据时,请求和返回数据所用的时间长短。要提高(电脑)网速,要看ISP(网络服务商)的接入网情况。
一般分三种,ADSL接入、FTTB-LAN接入、FTTH接入,一般在不改变网络接入方式的情况下,提高网络带宽,并不会直接提高网络速度,换句话说,同样的4兆网络带宽情况下,ADSL接入网速FTTB-LAN接入FTTH接入。
运营商产品介绍里提及的宽带网速,指的是用户端Modem至电信宽带接入设备(DSLAM)之间的物理接口速率。且由ADSL的技术特性决定了上下行速率不同。
电脑中存取数据的单位是“字节”,即byte(大写B),而数据通信是以“字位”做为单位,即bit(小写b),两者之间的关系是1byte=8bit。电信业务中提到的网速为1M、2M、3M、4M等是以数据通信的字位作为单位计算的。所以电脑软件显示的下载速度为200KB时,实际线路连接速率不小于1.6Mbit(1600Kbit)。
‘叁’ C语言中如何将结构体中的值赋给BYTE类型的缓存
C语言中将结构体给BYTE缓存赋值时,直接进行拷贝即可。
结配扮构体在内存中是一段连续的内存空间,BYTE缓存(即BYTE数组)也纳陆是一段连续的内存空间,直接进行内存拷贝就可以完成赋值操作。
例如:
struct A {
int a;
short b;
} dataStruct;
BYTE dataBuffer[20];
memcpy(dataBuffer, dataStruct, sizeof(struct A)); //对Byte缓存赋值
memcpy(dataStruct, dataBuffer, sizeof(struct A)); //对结构体赋洞卖顷值