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c4d对象缓存

发布时间: 2022-02-10 12:09:34

❶ C4D怎么导入max点缓存

只能导入模型不能导入贴图(贴图及贴图坐标没有任何办法及插件能导入)。用3DMAX导出为3DS文件或者OBJ文件,再用C4D直接打开,推荐3DS,因为3DS可以保持多个对象是独立的,而OBJ会把所有对象合并成一个。

❷ C4D能够将追踪对象产生的动画缓存起来么不然每次渲染都得先播一遍。。

缓存文件,ctrl+E打开设置——内存——图片查看器——缓存路径,后面的路径就是文件夹目录,可以自己修改地方。另外,找到这个文件夹后,进入C:\Users\用户名\AppData\Roaming\MAXON\CINEMA 4D R1X_XXXXXX\prefs
进行清理,再往上到CINEMA 4D R1X_XXXXXX目录(或者直接ctrl+E打开设置,点击最底下的“打开配置文件夹”),_bugreports是出错文件临时保存目录,illum是全局光照缓存文件(在渲染设置——全局光照里也能更改路径)

❸ OC渲染器对象缓存

C4D中如何在OC渲染器中进行多通道渲染

❹ c4d导出缓存对象在ae蒙版怎么合成

使用图层的叠加模式,比如 亮度遮罩XXX

❺ c4d做了对象缓存到处TIFF格式在PS里面通道都黑色的。

注意合成标签和对象缓存的群组保持一致

❻ C4D对象缓存文件如何导入AE中

你好,很高兴回答你的问题,你那个是自己设置的工程是30的帧数率吧,Ctrl+k修改一下就好了,要是将序列帧导入到ae里也是30的话你可以点选序列帧素材,然后Ctrl+Alt+G解释一下素材就可以了,希望能对你有帮助!

❼ C4D的对象缓存是什么来的

你好,很高兴回答你的问题,使用对象缓存可以把你想单独处理的模型提取出来在合成软件中做进一步的处理,就相当于其他3维软件中的分层渲染,希望能对你有帮助!

❽ c4d合成标签弄了 为什么导出没有对象缓存

你在渲染设置里面也要添加对象缓存,把多通道勾上,里面有多通道渲染,连选择对象缓存,记得这个对象缓存的数字要和你合成标签的数字一样,保存时下面的多通道也要勾上

❾ c4d外部合成渲染需要对象缓存吗

1、先说说对象缓存,他其实就是把你赋予对象缓存的“对象”,输出成一个有亮度信息的贴图,以便于你能在后期通过亮度蒙版把那个对象单独提取出来,单独处理。
2、外部合成标签,一般情况下能添加在两种东西上面,一是对象模型,二是灯光。
如果添加在对象上面,那么在后期他就是一个空白对象,作用就是记录了那个对象的位置,缩放旋转的信息,在后期里方便跟踪。 如果添加在灯光上,那么C4D工程导进AE的时候,AE就能辨识出来这是一个灯光,并且能够在AE里修改这个灯光的颜色等参数。

总结:外部合成可以在后期获取到灯光和对象的位置等参数属性。
对象缓存则是为了把物体从画面中扣出来。
所以你这个问题就看你具体的需求。

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