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javasocket缓存

发布时间: 2023-09-12 07:15:04

java Socket重要参数讲解

Java Socket的api可能很多人会用 但是Java Socket的参数可能很多人都不知道用来干嘛的 甚至都不知道有这些参数

backlog

用于ServerSocket 配置ServerSocket的最大客户端等待队列 等待队列的意思 先看下面代码

public class Main { public static void main(String[] args) throws Exception { int port = int backlog = ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port backlog) Socket clientSock = serverSocket accept() System out println( revcive from + clientSock getPort()) while (true) { byte buf[] = new byte[ ] int len = clientSock getInputStream() read(buf) System out println(new String(buf len)) }这段测试代码在第一次处理一个客户端时 就不会处理第二个客户端 所以除了第一个客户端 其他客户端就是等待队列了 所以这个服务器最多可以同时连接 个客户端 其中 个等待队列 大家可以telnet localhost 测试下

这个参数设置为 表示无限制 默认是 个最大等待队列 如果设置无限制 那么你要小心了 如果你服务器无法处理那么多连接 那么当很多客户端连到你的服务器时 每一个TCP连接都会占用服务器的内存 最后会让服务器崩溃的

另外 就算你设置了backlog为 如果你的代码中是一直Socket clientSock = serverSocket accept() 假设我们的机器最多可以同时处理 个请求 总共有 个线程在运行 然后你把在 个线程的线程池处理clientSock 不能处理的clientSock就排队 最后clientSock越来越多 也意味着TCP连接越来越多 也意味着我们的服务器的内存使用越来越高(客户端连接进程 肯定会发送数据过来 数据会保存到服务器端的TCP接收缓存区) 最后服务器就宕机了 所以如果你不能处理那么多请求 请不要循环无限制地调用serverSocket accept() 否则backlog也无法生效 如果真的请求过多 只会让你的服务器宕机(相信很多人都是这么写 要注意点)

TcpNoDelay

禁用纳格算法 将数据立即发送出去 纳格算法是以减少封包传送量来增进TCP/IP网络的效能 当我们调用下面代码 如

Socket socket = new Socket() nnect(new InetSocketAddress(host )) InputStream in = socket getInputStream() OutputStream out = socket getOutputStream() String head = hello String body = world out write(head getBytes()) out write(body getBytes()) 我们发送了hello 当hello没有收到ack确认(TCP是可靠连接 发送的每一个数据都要收到对方的一个ack确认 否则就要重发)的时候 根据纳格算法 world不会立马发送 会等待 要么等到ack确认(最多等 ms对方会发过来的) 要么等到TCP缓冲区内容>=MSS 很明显这里没有机会 我们写了world后再也没有写数据了 所以只能等到hello的ack我们才会发送world 除非我们禁用纳格算法 数据就会立即发送了

SoLinger

当我们调用socket close()返回时 socket已经write的数据未必已经发送到对方了 例如

Socket socket = new Socket() nnect(new InetSocketAddress(host )) InputStream in = socket getInputStream() OutputStream out = socket getOutputStream() String head = hello String body = world out write(head getBytes()) out write(body getBytes()) socket close()

这里调用了socket close()返回时 hello和world未必已经成功发送到对方了 如果我们设置了linger而不小于 如

bool on = true int linger = ……

socket setSoLinger(boolean on int linger)

……

socket close() 那么close会等到发送的数据已经确认了才返回 但是如果对方宕机 超时 那么会根据linger设定的时间返回

UrgentData和OOBInline

TCP的紧急指针 一般都不建议使用 而且不同的TCP/IP实现 也不同 一般说如果你有紧急数据宁愿再建立一个新的TCP/IP连接发送数据 让对方紧急处理

所以这两个参数 你们可以忽略吧 想知道更多的 自己查下资料

SoTimeout

设置socket调用InputStream读数据的超时时间 以毫秒为单位 如果超过这个时候 会抛出 SocketTimeoutException

KeepAlive

keepalive不是说TCP的常连接 当我们作为服务端 一个客户端连接上来 如果设置了keeplive为true 当对方没有发送任何数据过来 超过一个时间(看系统内核参数配置) 那么我们这边会发送一个ack探测包发到对方 探测双方的TCP/IP连接是否有效(对方可能断点 断网) 在Linux好像这个时间是 秒 如果不设置 那么客户端宕机时 服务器永远也不知道客户端宕机了 仍然保存这个失效的连接

SendBufferSize和ReceiveBufferSize

TCP发送缓存区和接收缓存区 默认是 一般情况下足够了 而且就算你增加了发送缓存区 对方没有增加它对应的接收缓冲 那么在TCP三握手时 最后确定的最大发送窗口还是双方最小的那个缓冲区 就算你无视 发了更多的数据 那么多出来的数据也会被丢弃 除非双方都协商好

lishixin/Article/program/Java/hx/201311/26575

Ⅱ Java Socket初步详解

网络编程的基本模型就是客户机到服务器模型 简单的说就是两个进程之间相互通讯 然后其中一个必须提供一个固定的位置 而另一个则只需要知道这个固定的位置 并去建立两者之间的联系 然后完成数据的通讯就可以了 这里提供亩悉猜固定位置的通常称为服务器 而建立联系的通常叫做客户端 基于这个简单的模型 就可以进入网络编程啦

Java对这个模型的支持有很多种Api 而这里我只想介绍有关Socket的编程接口 对于Java而言已经简化了Socket的编程接口 首先我们来讨论有关提供固定位置的服务方是如何建立的 Java提供了ServerSocket来对其进行支持 事实上当你创建该类的一个实力对象并提供一个端口资源你就建立了一个固定位置可以让其他计算机来访问你 ServerSocket server=new ServerSocket( );这里稍微要注意的是端口的分配必须是唯一的 因为端口是为了唯一标识每台计算机唯一服务的 另外端口号是从 ~ 之间的 前 个端口已经被Tcp/Ip 作为保留端口 因此你所分配的端口只能是 个之后的 好了 我们有了固定位置 现在所需要的就是一根连接线了 该连接线由客户方首先提出要求 因此Java同样提供了一个Socket对象来对其进行支持 只要客户方创建一个Socket的实例对象进行支持就可以了 Socket client

=new Socket(InetAddress getLocalHost() );客户机必须知道有关服务器的IP地址 对于着一点Java也提供了一个相关的类InetAddress 该对象的实例必须通过它的静态方法来提供 它的静态方法主要提供了得到本机IP 和通过名字或IP直接得到InetAddress的方法

上面的方法基本可以建立一条连线让两台计算机相互交流了 可是数据是如何传输的呢?事实上I/O操作总是和网络编程息息相关的 因为底层的网络是继续数据的 除非远程调用 处理问题的核心在执行上 否则数据的陆帆交互还是依赖于IO操作的 所以你也必须导入java io这个包 java的IO操作也不复杂 它提供了针对于字节流和Unicode的读者和写者 然后也提供了一个缓冲用于数据的读写

BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(server getInputStream()));

PrintWriter out=new PrintWriter(server getOutputStream());

上面两句就是建立缓冲并把原始的字节流转变为Unicode可以操作 而原始的字节流来源于Socket的两个方法 getInputStream()和getOutputStream()方 分别用来得到输入和输出 那么现在有了基本的模型和基本的操作工具 我们可以做一个简单的Socket例程了

服务方:

import java io *;

import *;

public class MyServer {

public static void main(String[] args) throws IOException{

ServerSocket server=new ServerSocket( );

Socket client=server accept();

BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(client getInputStream()));

迅型PrintWriter out=new PrintWriter(client getOutputStream());

while(true){

String str=in readLine();

System out println(str);

out println( has receive );

out flush();

if(str equals( end ))

break;

}

client close();

}

}

这个程序的主要目的在于服务器不断接收客户机所写入的信息只到 客户机发送 End 字符串就退出程序 并且服务器也会做出 Receive 为回应 告知客户机已接收到消息

客户机代码:

import *;

import java io *;

public class Client{

static Socket server;

public static void main(String[] args)throws Exception{

server=new Socket(InetAddress getLocalHost() );

BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(server getInputStream()));

PrintWriter out=new PrintWriter(server getOutputStream());

BufferedReader wt=new BufferedReader(new InputStreamReader(System in));

while(true){

String str=wt readLine();

out println(str);

out flush();

if(str equals( end )){

break;

}

System out println(in readLine());

}

server close();

}

}

客户机代码则是接受客户键盘输入 并把该信息输出 然后输出 End 用来做退出标识

这个程序只是简单的两台计算机之间的通讯 如果是多个客户同时访问一个服务器呢?你可以试着再运行一个客户端 结果是会抛出异常的 那么多个客户端如何实现呢?

其实 简单的分析一下 就可以看出客户和服务通讯的主要通道就是Socket本身 而服务器通过accept方法就是同意和客户建立通讯 这样当客户建立Socket的同时 服务器也会使用这一根连线来先后通讯 那么既然如此只要我们存在多条连线就可以了 那么我们的程序可以变为如下:

服务器:

import java io *;

import *;

public class MyServer {

public static void main(String[] args) throws IOException{

ServerSocket server=new ServerSocket( );

while(true){

Socket client=server accept();

BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(client getInputStream()));

PrintWriter out=new PrintWriter(client getOutputStream());

while(true){

String str=in readLine();

System out println(str);

out println( has receive );

out flush();

if(str equals( end ))

break;

}

client close();

}

}

}

这里仅仅只是加了一个外层的While循环 这个循环的目的就是当一个客户进来就为它分配一个Socket直到这个客户完成一次和服务器的交互 这里也就是接受到客户的 End 消息 那么现在就实现了多客户之间的交互了 但是 问题又来了 这样做虽然解决了多客户 可是是排队执行的 也就是说当一个客户和服务器完成一次通讯之后下一个客户才可以进来和服务器交互 无法做到同时服务 那么要如何才能同时达到既能相互之间交流又能同时交流呢?很显然这是一个并行执行的问题了 所以线程是最好的解决方案

那么下面的问题是如何使用线程 首先要做的事情是创建线程并使得其可以和网络连线取得联系 然后由线程来执行刚才的操作 要创建线程要么直接继承Thread要么实现Runnable接口 要建立和Socket的联系只要传递引用就可以了 而要执行线程就必须重写run方法 而run方法所做的事情就是刚才单线程版本main所做的事情 因此我们的程序变成了这样:

import *;

import java io *;

public class MultiUser extends Thread{

private Socket client;

public MultiUser(Socket c){

this client=c;

}

public void run(){

try{

BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(client getInputStream()));

PrintWriter out=new PrintWriter(client getOutputStream());

//Mutil User but can t parallel

while(true){

String str=in readLine();

System out println(str);

out println( has receive );

out flush();

if(str equals( end ))

break;

}

client close();

}catch(IOException ex){

}finally{

}

}

public static void main(String[] args)throws IOException{

ServerSocket server=new ServerSocket( );

while(true){

//transfer location change Single User or Multi User

MultiUser mu=new MultiUser(server accept());

mu start();

}

}

}

lishixin/Article/program/Java/hx/201311/27013

Ⅲ java中的socket是什么意思

所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。x0dx0a以J2SDK-1.3为例,Socket和ServerSocket类库位于java.net包中。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。x0dx0a重要的Socket API:x0dx0ajava.net.Socket继承于java.lang.Object,有八个构造器,其方法并不闹李多,下面介绍使用最频繁的三个方法,其它方法大家可以见JDK-1.3文档。x0dx0a. Accept方法用于产生"阻塞",直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的Socket对象实例。"阻塞"是一个术语,它使程序运行暂时"停留"在这个地方,直到一个会话产生,然后程序继续;通常"阻塞"是由循环产生的。x0dx0a. getInputStream方法获得网络连接输入,同时返回一个InputStream对象实例。x0dx0a. getOutputStream方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream对象实例。x0dx0a注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均会产生一个IOException,它必须被捕获,因为它们返回的流对象,通常都会被另一个流对象使用。x0dx0a2ServerSocket类例子编辑x0dx0ax0dx0apackage com.lanber.socket;x0dx0aimport java.io.DataInputStream;x0dx0aimport java.io.DataOutputStream;x0dx0aimport java.io.IOException;x0dx0aimport java.net.ServerSocket;x0dx0aimport java.net.Socket;x0dx0apublic class ServerDemo {x0dx0a/**x0dx0a* 注意:Socket的发送与接收是需要同步进行的,即客户端发送一条信息,服务器必需先接收这条信息,x0dx0a* 而后才可以碰吵向客户端发送信息,否则将会有运行时出错。x0dx0a* @param argsx0dx0a*/笑弯侍x0dx0apublic static void main(String[] args) {x0dx0aServerSocket ss = null;x0dx0atry {x0dx0ass = new ServerSocket(8888);x0dx0a//服务器接收到客户端的数据后,创建与此客户端对话的Socketx0dx0aSocket socket = ss.accept();x0dx0a//用于向客户端发送数据的输出流x0dx0aDataOutputStream dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());x0dx0a//用于接收客户端发来的数据的输入流x0dx0aDataInputStream dis = new DataInputStream(socket.getInputStream());x0dx0aSystem.out.println("服务器接收到客户端的连接请求:" + dis.readUTF());x0dx0a//服务器向客户端发送连接成功确认信息x0dx0ados.writeUTF("接受连接请求,连接成功!");x0dx0a//不需要继续使用此连接时,关闭连接x0dx0asocket.close();x0dx0ass.close();x0dx0a} catch (IOException e) {x0dx0ae.printStackTrace();x0dx0a}x0dx0a}x0dx0a}x0dx0ax0dx0a3客户端的例子编辑x0dx0apackage com.lanber.socket;x0dx0aimportjava.io.DataInputStream;x0dx0aimport java.io.DataOutputStream;x0dx0aimportjava.io.IOException;x0dx0aimport java.io.OutputStream;x0dx0aimport java.net.Socket;x0dx0aimport java.net.UnknownHostException;x0dx0apublic class ClientDemo {x0dx0a/**x0dx0a* @param argsx0dx0a*/x0dx0apublic static void main(String[] args) {x0dx0aSocket socket = null;x0dx0atry {x0dx0asocket = new Socket("localhost",8888);x0dx0a//获取输出流,用于客户端向服务器端发送数据x0dx0aDataOutputStream dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());x0dx0a//获取输入流,用于接收服务器端发送来的数据x0dx0aDataInputStream dis = new DataInputStream(socket.getInputStream());x0dx0a//客户端向服务器端发送数据x0dx0ados.writeUTF("我是客户端,请求连接!");x0dx0a//打印出从服务器端接收到的数据x0dx0aSystem.out.println(dis.readUTF());x0dx0a//不需要继续使用此连接时,记得关闭哦x0dx0asocket.close();x0dx0a} catch (UnknownHostException e) {x0dx0ae.printStackTrace();x0dx0a} catch (IOException e) {x0dx0ae.printStackTrace();x0dx0a}x0dx0a}x0dx0a}

Ⅳ Java Socket如何清空接收缓冲区的内容

java.io.InputStream
int available()Returns an estimate of the number of bytes that can be read (or
skipped over) from this input stream without blocking by the next
invocation of a method for this input stream.

skip(long n)Skips over and discards n bytes of data from this input
stream.

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