html5图片上传插件
① 怎么用html5或js调用手机的摄像头拍照上传以及调用手机相册选取照片
1、实现头的方法代码。
注意事项:
javaScript是一种网络脚本语言,在web应用开发中得到了广泛的应用,它经常被用来为网页添加各种动态功能,为用户提供更加流畅美观的浏览效果,通常JavaScript脚本被嵌入到HTML中来实现自己的功能。
② 图片批量上传代码
用这个插件吧,jspsmartupload
upload.html页面
<html>
<head>
<title>文件上传</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">握悉
</head>
<body>
<p></p>
<p align="center">上传文件选择</p>
<FORM METHOD="POST" ACTION="jsp/do_upload.jsp"
ENCTYPE="multipart/form-data">
<input type="hidden" name="TEST"告皮禅 value="good">
<table width="75%" border="1" align="center">
<tr>
<td><div align="center">1、
<input type="FILE" name="FILE1" size="30">
</div></td>
</tr>
<tr>
<td><div align="center">2、
<input type="FILE" name="FILE2" size="30">
</div></td>
</tr>
<tr>
<td><div align="center">3、
<input type="FILE" name="FILE3" size="30">
</div></td>
</tr>
<tr>
<td><div align="center">4、
<input type="FILE" name="FILE4" size="30">
</div></td>
</tr>
<tr>
<td><div align="center">
<input type="submit" name="Submit" value="上传它!">
</div></td>
</tr>
</table>
</FORM>
</body>
</html>
do_upload.jsp页面
<%@ page contentType="text/html; charset=gb2312" language="java"
import="java.util.*,com.jspsmart.upload.*" errorPage="" %>
<html>
<head>
<title>文件上传处理页面</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">
</head>
<body>
<%
// 新建一个SmartUpload对象
SmartUpload su = new SmartUpload();
// 上传初始化
su.initialize(pageContext);
// 设定上传限制
// 1.限制每个上传文件的最大长度。
// su.setMaxFileSize(10000);
// 2.限制总上传数据的长度。
// su.setTotalMaxFileSize(20000);
// 3.设定允许上传的文件(通过扩展名限制),仅允许doc,txt文件。
// su.setAllowedFilesList("doc,txt");
// 4.设定禁止上传的文件(通过扩展名限制),禁止上传带有exe,bat,
jsp,htm,html扩展名的文件和没有扩展名的文件。
// su.setDeniedFilesList("exe,bat,jsp,htm,html,,");
// 上传文件
su.upload();
// 将上传文件全部保存到指定目录
int count = su.save("/upload");
out.PRintln(count+"个文件上传成功!<br>");
// 利用Request对象获袜尘取参数之值
out.println("TEST="+su.getRequest().getParameter("TEST")
+"<BR><BR>");
// 逐一提取上传文件信息,同时可保存文件。
for (int i=0;i<su.getFiles().getCount();i++)
{
com.jspsmart.upload.File file = su.getFiles().getFile(i);
// 若文件不存在则继续
if (file.isMissing()) continue;
// 显示当前文件信息
out.println("<TABLE BORDER=1>");
out.println("<TR><TD>表单项名(FieldName)</TD><TD>"
+ file.getFieldName() + "</TD></TR>");
out.println("<TR><TD>文件长度(Size)</TD><TD>" +
file.getSize() + "</TD></TR>");
out.println("<TR><TD>文件名(FileName)</TD><TD>"
+ file.getFileName() + "</TD></TR>");
out.println("<TR><TD>文件扩展名(FileExt)</TD><TD>"
+ file.getFileExt() + "</TD></TR>");
out.println("<TR><TD>文件全名(FilePathName)</TD><TD>"
+ file.getFilePathName() + "</TD></TR>");
out.println("</TABLE><BR>");
// 将文件另存
// file.saveAs("/upload/" + myFile.getFileName());
// 另存到以WEB应用程序的根目录为文件根目录的目录下
// file.saveAs("/upload/" + myFile.getFileName(),
su.SAVE_VIRTUAL);
// 另存到操作系统的根目录为文件根目录的目录下
// file.saveAs("c:\\temp\\" + myFile.getFileName(),
su.SAVE_PHYSICAL);
}
%>
</body>
</html>
参考资料来源:http://www.knowsky.com/3136.html
呵呵 正好前端时间我 也用到了
③ html5拖拽图片上传,怎么获得图片原始尺寸
用后台语言去获取不就可以了。为什么一定要在前端来获取图片原始大小呢?即使你要在前端实用,比如php获取到了以后还是可以通过变量传递给前端的。至于PHP怎么获取图片原始大小这个网上很容易找到资料!
④ HTML5 做的移动 web app 怎样实现从本地上传图片
当然可以,不过只能从相册里传
⑤ 怎样用html5实现拖拽上传文件
,首先要判断拖入的文件是否符合要求,包括图片类型、大小等,然后获取本地图片信息,实现预览,最后上传。
$(function(){
...接上部分
var box = document.getElementById('drop_area'); //拖拽区域
box.addEventListener("drop",function(e){
e.preventDefault(); //取消默认浏览器拖拽效果
var fileList = e.dataTransfer.files; //获取文件对象
//检测是否是拖拽文件到页面的操作
if(fileList.length == 0){
return false;
}
//检测文件是不是图片
if(fileList[0].type.indexOf('image') === -1){
alert("您拖的不是图片!");
return false;
}
//拖拉图片到浏览器,可以实现预览功能
var img = window.webkitURL.createObjectURL(fileList[0]);
var filename = fileList[0].name; //图片名称
var filesize = Math.floor((fileList[0].size)/1024);
if(filesize>500){
alert("上传大小不能超过500K.");
return false;
}
var str = "<img src='"+img+"'><p>图片名称:"+filename+"</p><p>大小:"+filesize+"KB</p>";
$("#preview").html(str);
//上传
xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open("post", "upload.php", true);
xhr.setRequestHeader("X-Requested-With", "XMLHttpRequest");
var fd = new FormData();
fd.append('mypic', fileList[0]);
xhr.send(fd);
},false);
});
⑥ extjs 3.4中 怎么给htmlEdit添加图片插件 实现图片上传功能
首先要使用extjs自带的HTMLEditor,然后在原有的工具条上添加一个图片按钮,点击这个图片按钮要弹出窗口,这个窗口负责实现上传功能,实现上传后,要将上传的图片路径添加到HTMLEditor的光标处,并且要以<IMG></IMG>的方式,这样HTMLEditor才能解析出来。实现代码如下:
前台JSP页面
fieldLabel : '商品特性',
id : 'shopSp.spTxms',
name : 'shopSp.spTxms',
xtype : 'StarHtmleditor',
anchor : '93%'
这其中引用了StarHtmleditor,StarHtmleditor.js的代码如下,直接将代码复制下来,然后新建个JS,全复制进去就行了。
var HTMLEditor = Ext.extend(Ext.form.HtmlEditor, {
addImage : function() {
var editor = this;
var imgform = new Ext.FormPanel({
region : 'center',
labelWidth : 55,
frame : true,
bodyStyle : 'padding:5px 5px 0',
autoScroll : true,
border : false,
fileUpload : true,
items : [{
xtype : 'textfield',
fieldLabel : '选择文件',
id : 'UserFile',
name : 'UserFile',
inputType : 'file',
allowBlank : false,
blankText : '文件不能为空',
anchor : '90%'
}],
buttons : [{
text : '上传',
handler : function() {
if (!imgform.form.isValid()) {return;}
imgform.form.submit({
waitMsg : '正在上传......',
url : 'HTMLEditorAddImgCommonAction.action',
success : function(form, action) {
var element = document.createElement("img");
element.src = action.result.fileURL;
if (Ext.isIE) {
editor.insertAtCursor(element.outerHTML);
} else {
var selection = editor.win.getSelection();
if (!selection.isCollapsed) {
selection.deleteFromDocument();
}
selection.getRangeAt(0).insertNode(element);
}
//win.hide();//原始方法,但只能传一个图片
//更新后的方法
form.reset();
win.close();
},
failure : function(form, action) {
form.reset();
if (action.failureType == Ext.form.Action.SERVER_INVALID)
Ext.MessageBox.alert('警告','上传失败',action.result.errors.msg);
}
});
}
}, {
text : '关闭',
handler : function() {
win.close(this);
}
}]
})
var win = new Ext.Window({
title : "上传图片",
width : 300,
height : 200,
modal : true,
border : false,
iconCls : "picture.png",
layout : "fit",
items : imgform
});
win.show();
},
createToolbar : function(editor) {
HTMLEditor.superclass.createToolbar.call(this, editor);
this.tb.insertButton(16, {
cls : "x-btn-icon",
icon : "picture.png",
handler : this.addImage,
scope : this
});
}
});
Ext.reg('StarHtmleditor', HTMLEditor);
JS的第一句var HTMLEditor = Ext.extend(Ext.form.HtmlEditor, 网上是没有var的,不用var不知道为什么总是报错,另外JS一定要与JSP的编码方式一致,要不然报莫名其妙的错误,而且错误都没有显示。
后台java代码
/****
* HTMLEditor增加上传图片功能:
* 1、上传图片后,需要将图片的位置及图片的名称返回给前台HTMLEditor
* 2、前台HTMLEditor根据返回的值将图片显示出来
* 3、进行统一保存
* @param 上传图片功能
* @return JSON结果
* @throws IOException
*/
public void HTMLEditorAddImg() throws IOException {
if(!"".equals(UserFile) && UserFile != null && UserFile.length() > 0){
File path = ImportImg(UserFile, "jpg");
UserFilePath = "../" + path.toString().replaceAll("\\", "/").substring(path.toString().replaceAll("\\", "/").indexOf("FileImg"));
}
this.getResponse().setContentType("text/html");
this.getResponse().getWriter().write("{success:'true',fileURL:'" + UserFilePath + "'}");
}
特别要注意的是路径问题,路径问题主要有2点需要注意:
1、前台页面引用StarHtmleditor.js的路径一定要正确;
2、Htmleditor上传的图片路径一定要改,因为上传之后图片路径变为http://localhost:8080/,在正常使用中图片不显示,要将该地址替换为服务器的IP地址;替换方法如下:
//获取本地IP地址,因为extjs的htmleditor上传的照片路径有问题,需要将路径替换为本机IP地址
InetAddress inet = InetAddress.getLocalHost();
shopSp.setSpTxms(shopSp.getSpTxms().replace("localhost", inet.getHostAddress().toString()));
这样基本就完成了这个HTMLEditor上传图片功能。
如图:
⑦ 你好,我用webuploader.html5only.min.js实现批量图片上传,我该怎么在action中获取上传的那些文件呢
1.1 分片、并发
分片与并发结合,将一个大文件分割成多块,并发上传,极大地提高大文件的上传速度。
当网络问题导致传输错误时,只需要重传出错分片,而不是整个文件。另外分片传输能够更加实时的跟踪上传进度。
1.2 预览、压缩
支持常用图片格式jpg,jpeg,gif,bmp,png预览与压缩,节省网络数据传输。
解析jpeg中的meta信息,对于各种orientation做了正确的处理,同时压缩后上传保留图片的所有原始meta数据。
1.3 多途径添加文件
支持文件多选,类型过滤,拖拽(文件&文件夹),图片粘贴功能。
粘贴功能主要体现在当有图片数据在剪切板中时(截屏工具如QQ(Ctrl + ALT + A), 网页中右击图片点击复制),Ctrl + V便可添加此图片文件。
1.4 HTML5 & FLASH
兼容主流浏览器,接口一致,实现了两套运行时支持,用户无需关心内部用了什么内核。
同时Flash部分没有做任何UI相关的工作,方便不关心flash的用户扩展和自定义业务需求。
1.5 MD5秒传
当文件体积大、量比较多时,支持上传前做文件md5值验证,一致则可直接跳过。
如果服务端与前端统一修改算法,取段md5,可大大提升验证性能,耗时在20ms左右。
1.6 易扩展、可拆分
采用可拆分机制, 将各个功能独立成了小组件,可自由搭配。
采用AMD规范组织代码,清晰明了,方便高级玩家扩展。
2、引入资源
2.1 下载包内容
├── Uploader.swf // SWF文件,当使用Flash运行时需要引入。
├── webuploader.js // 完全版本。
├── webuploader.min.js // min版本
├── webuploader.flashonly.js // 只有Flash实现的版本。
├── webuploader.flashonly.min.js // min版本
├── webuploader.html5only.js // 只有Html5实现的版本。
├── webuploader.html5only.min.js // min版本
├── webuploader.withoutimage.js // 去除图片处理的版本,包括HTML5和FLASH.
└── webuploader.withoutimage.min.js // min版本
2.2 或者直接使用由staticfile提供的cdn版本,或者下载Git项目包。
// SWF文件,当使用Flash运行时需要引入。
├── http://cdn.staticfile.org/webuploader/0.1.0/Uploader.swf
// 完全版本。
├── http://cdn.staticfile.org/webuploader/0.1.0/webuploader.js
├── http://cdn.staticfile.org/webuploader/0.1.0/webuploader.min.js
// 只有Flash实现的版本。
├── http://cdn.staticfile.org/webuploader/0.1.0/webuploader.flashonly.js
├── http://cdn.staticfile.org/webuploader/0.1.0/webuploader.flashonly.min.js
// 只有Html5实现的版本。
├── http://cdn.staticfile.org/webuploader/0.1.0/webuploader.html5only.js
├── http://cdn.staticfile.org/webuploader/0.1.0/webuploader.html5only.min.js
// 去除图片处理的版本,包括HTML5和FLASH.
├── http://cdn.staticfile.org/webuploader/0.1.0/webuploader.withoutimage.js
└── http://cdn.staticfile.org/webuploader/0.1.0/webuploader.withoutimage.min.js
2.3 DIY打包
WebUploader文件打包借助了Grunt工具来实现
2.3.1 环境依赖
1.git命令行工具
2.node & npm命令行工具
3.grunt (npm install grunt-cli -g)
2.3.2 编译代码
1.克隆 webuploader git仓库,git clone https://github.com/fex-team/webuploader.git。
2.安装node依赖,npm install。
3.执行grunt dist,此动作会在dist目录下面创建合并版本的js, 包括通过uglify压缩的min版本。
2.3.3 配置
打开webuploader仓库根目录下面的Gruntfile.js文件, 代码合并有buildtask来完成。找到build配置项。
Gruntfile.js已经配置了一个自定义合并的demo. 打包只支持HTML5的版本
// 自己配置的实例
// glob语法。
custom: {
preset: "custom",
cwd: "src",
src: [
'widgets/**/*.js',
'runtime/html5/**/*.js' ],
dest: "dist/webuploader.custom.js"
}
3、angular指令——<web-uploader>
3.1 指令功能
添加一个上传文件按钮,可以自行配置上传文件的类型和过滤规则,且在弹出的模态框中进行操作,支持连续上传,分类选择上传
3.2 使用说明
这里只是使用说明,可能会加一些注意事项,具体参数或者变量说明请参看后面
3.2.1 页面添加一个指令
<web-uploader class="btn btn-info" type="image" accept="accept">uploader</web-uploader>
3.2.2 配置上传类型和过滤规则
上传类型
type有四种类型,分别为
image:图片
video:音视频
flash:flash
file:办公文档,压缩文件等等
过滤规则
accept有四个对象属性,属性中包含标题、允许文件后缀、允许的mimetype
3.2.3 指令中绑定弹出模态框的事件
web-uploader这个指令中其实只做了一件事,给元素本身绑定弹出模态框的事件,具体上传文件是在模态框中完成的
3.2.4 初始化uploader类,配置相关属性
在模态框控制器中用到了$timeout
$timeout(function(){
//这里是上传配置代码
},0)
因为配置uploader时需要事先准备好dom元素,angular打开模态框是异步而JavaScript是单线程,所以实际上在执行模态框控制器中的代码时,模态框并没有打开,也就是dom并没有加载完成,这会导致WebUploader报a.runningtime is not a function...的错误
3.3 指令详细说明
3.3.1 父级controller中的配置
.controller('myCtrl',['$scope', '$modal', function($scope, $modal){
//配置允许上传的类型 图片/音视频/flash/文件
$scope.accept = {
//图片
image: {
title : 'Images',//标题
extensions : 'gif,jpg,jpeg,bmp,png,ico',//允许上传文件的后缀
mimeTypes : 'image/*'//允许的mimetype
},
//音视频
video: {
title : 'Videos',
extensions : 'wmv,asf,asx,rm,rmvb,ram,avi,mpg,dat,mp4,mpeg,divx,m4v,mov,qt,flv,f4v,mp3,wav,aac,m4a,wma,ra,3gp,3g2,dv,vob,mkv,ts',
mimeTypes : 'video/*,audio/*'
},
//flash
flash: {
title : 'Flashs',
extensions : 'swf,fla',
mimeTypes : 'application/x-shockwave-flash'
},
//办公文档,压缩文件等等
file: {
title : 'Files',
extensions : 'zip,rar,ppt,pptx,doc,docx,xls,xlsx,pdf',
mimeTypes : 'application/zip,application/x-rar-compressed,application/vnd.ms-powerpoint,application/vnd.openxmlformats- officedocument.presentationml.presentation,application/msword,application/vnd.openxmlformats-officedocument.wordprocessingml.document,application/vnd.ms- excel,application/vnd.openxmlformats-officedocument.spreadsheetml.sheet,application/pdf'
}
};
}])
3.3.2 指令web-uploader
.directive('webUploader', ['$modal', function($modal){
return{
restrict: 'AE',
scope: {
accept: '=accept'
},
link: function($scope, $element, $attr){
$element.bind('click',function(){
var modalInstance = $modal.open({
controller: 'modalCtrl',
templateUrl: 'template/webuploader.tpl.html',
size:'lg',
resolve: {
items: function(){
return {
accept: $scope.accept,
type: $attr.type
};
}
}
});
modalInstance.result.then(function(returnStatus){
console.log(returnStatus);
},function(){
console.log('Modal dismissed at: ' + new Date());
});
});
}
};
}]);
⑧ 如何使用HTML5实现利用摄像头拍照上传功能
HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。
1、 视频流
HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。
<video id=”video” autoplay=”"></video>
<script>
var video_element=document.getElementById(‘video’);
if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
</script>
此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。
2、 拍照
拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:
var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象
var ctx=canvas.getContext(’2d’);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=”#ffffff”;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。
document.body.append(canvas);
3、 图片获取
从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);
这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。
第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:
var data=imgData.substr(22);
如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串
第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
4、 图片上传
在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:
$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});
在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,’w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}
以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦、圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。
在还在不断补充修正的HTML5的驱动下,Web App与Native App之间的距离将越来越小。在可预见的不远的未来,越来越多老的和新的开发项目必将会迁移到WEB应用上来。
相关规范:
(为便于阅读,对原文进行了不失原意的适当修改,包括代码中一些错误的重复,并作了注释)
HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。
1、 视频流
HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。
<video id=”video” autoplay=”"></video>
<script>
var video_element=document.getElementById(‘video’);
if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
</script>
此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。
2、 拍照
拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:
var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象
var ctx=canvas.getContext(’2d’);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=”#ffffff”;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。
document.body.append(canvas);
3、 图片获取
从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);
这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。
第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:
var data=imgData.substr(22);
如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串
第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
4、 图片上传
在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:
$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});
在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,’w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}
以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦、圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。
在还在不断补充修正的HTML5的驱动下,Web App与Native App之间的距离将越来越小。在可预见的不远的未来,越来越多老的和新的开发项目必将会迁移到WEB应用上来。