人声压缩
⑴ waves如何让人声更有磁性
在音频混音过程中,通过加入一些特定的效果可以让人声更加有磁性。以下是几种可能的方法:
1. 使用微调效果: Waves 中有许多微调插件,如“Kramer Master Tape”、“J37 Tape”和“Reel ADT”,可以在人声中添加micro pitch shift、tape delay和复制,以创建一个更加真实而多维的声音。
2. 增强高频:添加一些高频音元素可以提高人声清晰度和准确棚运答性。 Waves 中的“Vocal Rider”和“CLA Vocals”都可以增强高频,让人声更加强劲而有冲击力。
3. 添加压缩效果:压缩可以使人声更加集中、深沉和链慧密集。 Waves 中的压缩插件“C1-Compressor”和“SSL G-Master Buss Compressor”都是一些不错的选择。这样做可以将可能过于松散或泛泛而谈的声音变得更加清晰,力度悄顷也更加强劲有力。
4. 考虑混响:考虑添加一些适当的混响,可以给人声增加磁性。任何一种适合人声的混响插件都可以实现这个效果,例如“H-Reverb”或“TrueVerb”。
5. 使用EQ 调整人声:通过 EQ 可以使人声更加清晰或者增强噪音,这取决于 EQ 频段调整的位置。在 Waves 中,“WLM Plus Loudness Meter”、“SSL G-Equalizer”和“V-EQ 4”都是一些不错的选择。
需要注意的是,在混音时,你应该仔细斟酌每一个效果的强度和位置,以免破坏人声的自然性。
⑵ 谁能帮忙把音乐中的人声调小一点小朋友参加比赛用的,但是原声不想全部消除,只想调小。
最近有很多朋友在问怎么才能把原唱里的声音给消除。这里我整理了下,给大家系统、仔细的介绍下怎么用Cool Edit Pro来制作伴奏带的方法。你只要有歌曲的原唱音频文件,就能很快的制作成伴奏带,这里我只讲消原唱和以最大限度来保证伴奏的质量。但是首先,我要交待的是:方法永远是死的,若不精心去体会,就算把方法背得烂熟也不会有多大的作用。这里我只给大家介绍,不是为了给大家去硬搬硬套,真正要做出点象样的东西来,还得靠大家多练习和体会。所以,这个方法我个人不建议大家使用。
其次这里介绍的方法再怎么做也是不能完全做到原版的效果,一般都会残留部分原唱的声音,而且有的还可能无能为力。接下来我就从基础的开始来讲,有耐心的朋友细心的读完,或许对你会有很大的帮助。
一、为什么能消原唱
假设我们的电脑里有一个音频文件,不管是MP3、WMA或是WAV都好,通常一个音频文件就是一首歌曲,我们用耳朵来听时,通常一首歌中有原唱、伴奏。而原唱的特征大致分为两种:1、人声的声像位置在整个声场的中央(左右声道平衡分布);2、声音频率集中在中频和高频部分。我们理解了这些后,而我们只要告诉电脑“把左右声道的对等声音且频率集中在中频和高频部分的声音消除”,所以说,电脑永远是死的,和人脑完全不同,它只会听命令去执行。所以再一次告戒大家电脑或是都是死的,它们永远是工具,是跟着你的思维去运作的东西,要想用它来作出像样的东西,最终还是要靠你的大脑。
二、那些能消原唱
消原唱的很多我个人知道的有Cool Edit Pro、T-RackS、Vogone、Dart Karaoke、WinRIP等等。这里我就不一一介绍了。总的来说各制作出来的效果虽说都不同,但是都达不到理想的效果。对于Cool Edit Pro来说算不上是自动化的,最主要的还是要靠你自己去听,然后给它命令,让它来帮你帮你实现你大脑所需要的东西。如果大家有兴趣的话也可以搜索以下一个一个来试试,看自己的需求来用。这里我只向大家介绍Cool Edit Pro、和T-RackS两款的消声制作。
三、用Cool Edit Pro消除原唱的基本方法
用Cool Edit Pro消除原唱,方法实际上可以说很简单,然而要想把它做的很完美还是得下点功夫。
我这里说的“消原唱”只是Cool Edit Pro菜单中的一个独立功能,选择并使用就立即出结果。但是要想得到最好的效果,仅仅使用Cool Edit Pro的“消原唱”菜单功能还是不够滴!!你还得进行跟多细致的音频处理和设置。
无论如何,还是先让我们尝试下最简单的“消除原唱”的方法。
首先进入“单轨编辑模式”界面。用“File”→“Open”调入一个音频文件。我已阎维文的《母亲》为例,文件名为“母亲.MP3”。调入后选择“Effects”→“Amplitude” →“Channel Mixer…..”(中文版的为“效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”),在“预置”中选择“Vocal Cut”见(图1),保持对话框上的默认设置,点“OK”按钮。经过处理后,就得到了《母亲》这首歌的伴奏音乐。“Vocal Cut”功能的原理是:消除声像位置在声场中央的所有声音(包括人声和部分伴奏)。所以用此功能主要的还是要看伴奏的来源,混音前是否有乐器和人声放在声场的中央,如果有的话用此功能都会把它给消除掉,造成了音质的衰减。比如说一般声场放在中央的有“主人声”、BASS……等等。如果大家需要消音音频来源是我说的这些原理的来源的话,我还是建议不要使用此功能,这样人声没消掉到把伴奏音乐全给消除了,真让人郁闷呵呵!
好了来试听下自己的成果吧!请非常仔细地听,你会发现伴奏与原声带的声音是不同的。伴奏带中的原唱声音已变得非常“虚”,但是隐约还是能听到原唱的声音,其实这就是所谓的消声后的效果(绝对滴消除原唱是不可能滴)。这样的伴奏效果基本上可以拿去当作卡拉OK的背景音乐了,当你演唱时,你如牛般的吼叫声足以能掩盖住原唱的声音了呵呵。如果不是要求很原版的伴奏的朋友,这个因该还是行了吧呵呵。(这里我可还没说完喔!)
此外,整个伴奏带中的音频质量有所下降,我们所听到的是缺乏立体感的伴奏声音(类似于单声道音频),还可能有一些“咝咝啦啦”的声音,低频部分也被消弱了很多。总之,听起来很不“爽”。
或许你现在已经非常不满意这种效果了吧,不是吗?别急,下面我们就来学习一些进阶的处理技巧,这里请留意下前面我所说的“消声原理”的思路。
四、Cool Edit Pro消原唱进阶
先总结一下我们不满意的结果有那些。第一,原唱的声音似乎消除得还不够干净;第二,有“咝咝啦啦”的杂声;第三,立体声效果降低了;第四,低频效果减弱了。
以下针对上述四个问题进行一一修正。首先在Cool Edit Pro中打开“母亲.MP3”原声带。
1.把原唱声消除得更干净
选择“Effects”→“Amplitude” →“Channel Mixer…..”(中文版的为“效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”),在“预置”中选择“Vocal Cut”。先前我们是以默认值处理,现在我们来试着调节左面的各个参数见(图2)。在调节过程中,可以随时点“Bypassa (直通)”复选框来对比原音。
左面有两个“Invert (反相)” 复选框,默认状态下其中一个前面有“√”,现在我们把“√”取消,声音变得更“干”,但是声场变得要开阔一些,立体感增强,但低频被消减得更多。或许这个效果对某些歌曲比较合适,但对有些歌曲效果不是很好,处理的时候还是得靠大家来慢慢、仔细的调试,如果次方法对你要处理的歌曲不好的话,自然保持默认设置。
此对话框在默认设置下已处于以最大程度消除原音的状态,因此要想把原音消除的更干净,基本上在这里是没有任何办法的。我个人发现,不同人唱的歌曲,消原唱的效果并不一样。有些会比较好些,有些就很不理想。但是我们可以通过“声道重混缩”对话框左面的四个滑块对这项处理进行优化 见(图2)。由于最终效果受原声带的影响非常大,所以这里的调整没有固定的“定式”,只能将滑块略微移动到中心点时,立体声效果会比较明显,但是人声也会变得比较明显。在立体声和人声消除效果上,总得向一方妥协。这里先把处理后的结果保存为“母亲(伴奏).MP3”。
2.消除“咝咝啦啦”声
杂音来源于两处,这里我指的是伴奏里的杂声。第一,你的原声带经过了有损压缩处理(如MP3或WMA编码),在经过“声道重混缩”处理后,自然就会显现出来;第二,未消除干净的气声和齿音。所以条件允许,应直接将CD音轨以WAVE格式保存到硬盘在进行处理。
消除“咝咝啦啦”声一般要使用Cool Edit Pro的“均衡器”功能。首先调入刚刚消除好后的伴奏“母亲(伴奏).MP3”,选择“Effects”→“Filters” →“parametric Epualizer”(中文为“效果”→“滤波器”→“参数均衡器”)。此“参数均衡器”对于初学着来说不是很直观,这里不是很懂均衡器的朋友也可以选择用“图形均衡器”来调节,它的制作界面要比“参数均衡器”直观容易得多。这里我以“参数均衡器”来消除伴奏中的“咝咝啦啦”声。
“均衡器”的作用是增强或衰减某一频率段或某几个频率段的声音强度。“咝咝啦啦”声通常处于8000Hz左右,我们将这一区域的声音强度作衰减处理。
这一处理同时也有助于进一步消除人声。例如,一般人声的频响以中频为主,我们可对中频部分做适当衰减。而气声和齿音主要在6000Hz — 18000Hz以上,也可根据实际情况做衰减处理,但会损失伴奏的清晰度。均衡器一般用来做修补和优化,人声的消除还得靠“效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”来做。这里处理完了别忘记了存盘喔!
3.立体声效果增强
立体声效果增强属于比较专业的处理手法,由于一时不能完全的写出来,这里我只简单说下立体声增强的方法,可以使用立体声效果起增强插件(如:WAVES插件效果器材就是个不错的处理插件,这里我就不一一介绍了)或用专业的立体声增强进行适当的调节,也可以适当的加入些混响效果。
4.低频补偿
“母亲(伴奏).MP3”是我们经过了消除原唱、消除“咝咝”声后的结果,但是它的音频被衰减了很多。要对低频进行补偿这里就可以用Cool Edit Pro的“均衡器”,但不要用已经“消过”声的这个文件,因为它的低频效果已经被衰减了,若进行增益处理,效果一定没有原声带好,所以我们用原声带来进行处理。取出原声带里的低频部分作为伴奏的补偿。
现在先调入“母亲.MP3”原声带,选择“Effects”→“Filters” →“parametric Epualizer”(中文为“效果”→“滤波器”→“参数均衡器”),进入“参数均衡器”后,将参数调节成图4的样子。点“OK”后立即进行处理,这样就能得到“母亲”原声带里的低频部分,这里暂时先保存个文件为“母亲(BASS).MP3”。(再次提醒大家,保存最好从一开始就用无损的WAV格式来保存,这样最后出来的效果会好一些。)
5.多轨合成
多轨合成这个可就不用我多说了吧,想必你一定很熟悉了,这里先把消过声的“母亲(伴奏).MP3”插入到第一轨; “母亲(BASS).MP3”插入到第二轨,混缩合成为就搞定了。如果觉得两个音轨的音量不是很均衡的话,这里就可以在多轨下调节下两个音轨的音量,直到你听着伴奏很饱满很合适了在进行混缩保存。
消人声的重点其实是在人声消除程度和播放效果上取得平衡,如果不考虑播放效果,人声可以被消除的更干净,但这样做的必要性不大,只要你在唱歌时你的声音能盖住原唱就可以了。这样以来伴奏带里的效果即能保证,原唱的声音也不会太明显。
这里也要告戒大家,此方法我个人建议只做参考和学习,不要去指望它能给你带来什么好的效果。还有,次方法的使用,主要还是要看你消声的歌曲的来源如何,不是什么歌曲都能消除掉,它首先要具备我前面所说的原理条件,不要为了做不好效果去自责自己或他人,也不要怪你的造作或是设备声卡之类什么的。因为这些方法制作上是和设备完全无关的,效果的好坏决非是你设备不好所致,这里的效果制作最多声卡起到的作用是输出声音让你得到效果好坏的结果。最终,还得靠你去细心的体会。
⑶ 歌手现场会加压缩么
歌手现场会加压缩
要解释这种表现力变化的原因就不得不提到录音混音师最常用的效果器之一的压缩/限制器了.关于压缩/限制器最简单而且并不太严谨的解释方法是,它们两个的综合使用使得人声最大的音量得到控制,最小的音量变大了.为什么要这么做呢?
这里面有一个基本的道理,同样的音乐,音量越大越好听.因为数字音乐的最大音量都是一样的,那么就意味着,如果你的人声动态很大又没有做过压缩,那么,你音量最小的主歌(通常就是头几句),比其他的音频音量会小很多.没有多少人在这种时候愿意提高音箱音量去仔细欣赏这首作品的味道,相比来说被迅速跳过的可能性更高一些.
以上说明了为什么音量的变化对于录音室作品的感染力并没有现场歌手那么有用.而相对来说,录音室作品的情感表现力,更多来自于音色,口气等更细致的表达,其中音色的变化是至关重要的.音色的基础是气息,发声位置和共鸣,气息共鸣在现场会更多体现在对音量的影响上,气息好的歌手音量会大,而在录音室,更多体现在气息好的歌手声音音色听起来更宽更立体,不散这点上.(PS.梁欢黑我五月天大阿信的气息问题也就是由此而来,),当然,一个现场会走很多音的歌手是可以成为一个好的录音室歌手的.这点上我觉得典型的例子是许嵩(这里不讨论纯粹作品的审美问题),他的现场是比较悲剧的,但是专辑中由于特别注意行桥声音音色的变化,因此有一些张力,OK,我们不讨论这种张力是否艺术是否档州猛高级的问题
简单说完音色的变化以后,最后说说咬字的问题.对于中文歌尤其是所谓的"大流行"非常强调歌词的表达,在现场的大混响大空间下,再加上我们通常不舍得买最好位置的票,歌手的咬字通常是听不太清楚的,稍微大一点的演唱会,甚至都有一种一直听混响与旁边粉丝的走音伴唱的感觉..但是录音室作品的听音环境通常好于演唱会,人的唇齿音(通常在4KHZ以上)会被很清晰地放大.在中文录音室作品中,如果音色是一个人的身材的话,咬字几乎就和脸蛋一样重要.最后的最后,我认为一个好的歌手最终应该是录音室与现场都通吃的,典型的歌手如林忆莲,现场无论音准,爆发力,控制力都极佳,录音室作品可以听听她新专辑里面的这首歌,这首歌里面她将音色的控制能力展现得淋漓尽致.线上的男歌迹渣手的话,可以看一看王力宏,也算是兼具了现场和录音室歌手能力的人
⑷ cla2a人声压到多少合适
CLA-2A提供了两个主要的压缩神迟控制,以及额外的微调控制。
这是一款非常简单好用的压缩插件,经常用于人声和吉他。
1.使用 压缩/压限 开关,选择压缩(压缩比约为3:1)或者压限(压缩比约为100:1)。
2.使用 Peak Rection(峰值衰减)来设置所需的压缩量。
3. 使用Gain 来调整压缩后的补偿电平。
4.使用VU表来监控输入输出和压缩量的电平。
压缩与限制模式切换,默认是压缩模式,压缩模肢让式的时候固定压缩比为3:1,限制模式为100:1,正常我们对人声和乐器用默认的压缩模式就可以。一般我们都不会用到限制模式。
音量增益补偿,其实就是音量大小,默认的音量会比原本的大一些,需要衰游饥李减和需要增益要自己调整。
压缩量:我们需要调的就是这个了,压缩量,具体看着UV表来调,一般我还是喜欢最大压缩量6db左右,这个旋钮数值越大压缩量越大。
⑸ 人声压缩器的阈值设置多少
3到4
根据声音素材品质,利用该插件的均衡效果器部分进行低切、高频(这里提升3db)、中高频(这里1Khz降低3db)、中低频(这里700hz降低3db)调节初步塑形。
3.插入RCompressor Mono对人声压一压。
首先观察人声动态范围:观察人声波形电平最高和最低处的瞬时输出值,将最高减去最低输出值就得出人声动态范围(这里比如是6db),由于这轨音频考虑为保持声音自然度,而使用两次压缩,所以这里压缩为3db左右。
起始时间(Attack)和释放时间(Release):根据音源素材,以中慢速的Attack和快速Release设置进行适度压缩。(对于人声,Attack一般选择是3ms-15ms:看歌曲风格,慢歌如喜欢留一些音头,就选择10ms以上,快歌需要动态控制的稳一些就用3-5ms)。
压缩比(Ratio)人声视声音动态一般设置在3-4之间。
阈值(Thresh)调整为在最大波形(音量)处刚好压缩3-4db, 然后用增益(Gain)将压缩量补偿回来3db(一般比压缩量少1-2db)。
⑹ 为什么有的人说话声音就很细,就好像是把声音压缩了一样,一点都不涣散。
声带问题樱圆,里面既有小孩到大人时的发育原因(变声期),也有疾病的原因(譬如长期咳嗽或者长期大声打喷嚏等大力撕扯声带的动作)导致拿颂拆声音消枣比较嘶哑。
⑺ 常见的声音压缩标准有哪些它们分别采用什么压缩方法(试举3例)
mp3
MP3全称是动态影像专家压缩标准音频层面3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III)。是当今较流行的一种数字音频编码和有损压缩格式,它设计用来大幅度地降低音频数据量,而对于大多数用户来说重放的音质与最初的不压缩音频相比没有明显的下降。它是在1991年由位于德国埃尔朗根的研究组织Fraunhofer-Gesellschaft的一组工程师发明和标准化的。
ape
APE是目前流行的数字音乐文件格式之一。与MP3这类有损压缩方式不同,APE是一种无损压缩音频技术,也就是说当你将从音频CD上读取的音频数据文件压缩成APE格式后,你还可以再将APE格式的文件还原,而还原后的音频文件与压缩前的一模一样,没有任何损失。APE的文件大小大概为CD的一半,但是随着宽带的普及,APE格式受到了许多音乐爱好者的喜爱,特别是对于希望通过网络传输音频CD的朋友来说,APE可以帮助他们节约大量的资源。
wma
WMA的全称是Windows Media Audio,它是微软公司推出的与MP3格式齐名的一种新的音频格式。由于WMA在压缩比和音质方面都超过了MP3,更是远胜于RA(Real Audio),即使在较低的采样频率下也能产生较好的音质。
在64kbps的数据速率时,在13000-20000Hz频率段就能保留了大部分信息。
但64kbps的WMA的低频表现实在有点令人失望,听上去比较硬,如同加入了哇声效果般,感觉非常不好,当然比同比特64K的mp3要好感觉声音更集中。听觉上64WMA的表现基本接近128kbps mp3的音质水平,但没有达到。96K的wma略好于128K的mp3,WMA在高于128以上的各种比特率表现相差不大,高频和泛音都很丰富,一般人听不出WMA128Kbps以上的音质和音色的差异,总体感觉WMA的声音偏硬,适合流行摇滚,如果是古典或者纯人声的话,感觉有点生硬,在低于128K时,WMA对于MP3拥有绝对优势!128以上的WMA相比MP3会有薄的感觉。
在128kbps及以下码流的试听中WMA完全超过了MP3格式,低码流之王不是浪得虚名的。但是当码流上升到128kbp以后,WMA的音质却并没有如MP3一样随着码流的提高而大大提升。
flac
FLAC即是Free Lossless Audio Codec的缩写,中文可解为无损音频压缩编码。FLAC是一套着名的自由音频压缩编码,其特点是无损压缩。不同于其他有损压缩编码如MP3 及 AAC,它不会破任何原有的音频资讯,所以可以还原音乐光盘音质。现在它已被很多软件及硬件音频产品所支持。
简而言之,FLAC与MP3相仿,但是是无损压缩的,也就是说音频以FLAC方式压缩不会丢失任何信息。这种压缩与Zip的方式类似,但是FLAC将给你更大的压缩比率,因为FLAC是专门针对音频的特点设计的压缩方式,并且你可以使用播放器播放FLAC压缩的文件,就象通常播放你的MP3文件一样(现在已经有许多汽车播放器和家用音响设备支持FLAC,在FLAC的网站上你可以找到这些设备厂家的连接)。
FLAC是免费的并且支持大多数的操作系统,包括Windows,“unix” (Linux, *BSD,Solaris,OS X,IRIX),BeOS,OS/2,和Amiga。并且FLAC提供了在开发工具autotools,MSVC,Watcom C,和Project Builder上的build系统。
⑻ 混音怎么让人声靠前
人声靠前不是光靠调节某一个参数就能实现的,最关键的是要看你的人声到底是一个什么样的结构,和其他声部在混音中的关系是怎样的;
有的实际就靠调节频率来实现,如果人声动态过大造成忽远忽近的听感就需要平衡动态包络,如果混响过远,直达声电平过低,就削减混响量,但是这也不是光靠调节混响的MIX就完全能解决的;
比如你可以把人声中左置,混响大部分右置,然后拉大人身干声电平,最关键的是还要加入人声的齿音,唇音,等辅音,这样在听感上会明显把人声拉近,使得更加贴耳,最后,贴耳还必须单独做一轨低频人声,在需要的时候让低频人声轨混进干声,感觉人声已经贴耳发出类似吹气的声音。
另外经常会用到亩渣的一种方式就是平行压缩(parallel compression), 就是把你的人声发送到单独的一轨,然后对某个频段进行特别处理,比如Andrew Schep曾经介绍过的对人声中频进行压缩,让人声能够在整体音乐中更突出和靠前。
他用的方式是用pultec eq把低频消减,中频推高,然后用LA-2A压缩,这里要注意的迅渣悄是,LA-2A只对1Khz以上的频段有反应,压缩之后再跟一个pultec eq,把刚才消减和推高的频段拉回来。
混响预延时(predelay)时间:直达声与第一次反射声的时间间隔,长的预延时可以让人声保持在声场前方。
混响的好处
加少量房间混响让人声有厚度,宽度。
加大厅混响让人声有空间感。
加板式混响进行填充和增加色彩。
利用EQ让返回的混响不浑浊(切低频)不毛刺(切高频)。
一般低切250 350hz,高切5 8Khz,中间频段看情况做增益或梁裂者衰减。
⑼ 喊麦压声最简单方法
喊麦压声是通过音频处理技术将伴奏和人声进行混合,使得人声更加突出。以下是一些简单的喊麦压声方法:
1、使用立体声调音台:将伴奏和人声分别输入调音台,通过调整EQ、压缩、混响等效果器参数,实现喊麦压声。
2、使用音频编辑软件:将伴奏和人声导入音频编辑软件中,使用压缩、降噪、去混响等效果器对人声进行处理,再与伴奏进行混合。
4、创造节目效果:可以使用一些跳跃、摇头、手舞足蹈等动作,创造视觉上的节目效果,提高演出的互动性和趣味性。
5、发掘自己的特色:每个喊麦者都有自己的特色,可以通过开发自己独特的风格、声音、口音等方面,使自己的喊麦更加出彩。
需要注意的是,喊麦需要不断练习和尝试,才能找到最适合自己的风格和技巧。同时也要注意保护嗓子,在演出前进行适当的热身和保健。
⑽ c4压缩适合人声吗
适合。只是每个人对人雹轮声的标准不同,有的人觉得C4可以满足,有的人觉得不能。通过试验wave3.0的多段压限器c4更适合处理人声。c4压缩适合人声。音频插件简介——Wave3.0,Waves3.0是KSWaves公司的产亏肆毁品。音频插件是帮助用户在数字音频工作站(DAW)中创建销备、增强或分析声音等等功能的工具。